XYZZYアワードは、インタラクティブフィクション作品に毎年贈られる賞で、映画版のアカデミー賞のような役割を果たしています。 [ 1 ]この賞は、 XYZZYnewsの編集者であるアイリーン・マリンによって1997年に創設されました。[ 2 ]授賞式の前年にリリースされたゲームはすべて、受賞候補としてノミネートされる資格があります。決定プロセスは2段階で行われます。インタラクティブフィクションコミュニティのメンバーが特定のカテゴリに作品をノミネートし、十分な支持を得たノミネート作品がそのカテゴリのファイナリストになります。その後、コミュニティメンバーがファイナリストの中から投票を行い、最多票を獲得したゲームにオンライン式典で賞が授与されます。[ 3 ]
1997年以来、XYZZYアワードはインタラクティブフィクションコミュニティの中で最も重要なイベントの一つとなっています。[ 4 ]インタラクティブフィクションコンペティションやスプリングシングなどのイベントと共に、XYZZYアワードは、もはや商業的に利益を生まないジャンルにおける新作の創作と発展をコミュニティが奨励し、報いる機会を提供しています。[ 5 ]
この賞の名前は、初期の人気テキストアドベンチャーゲーム『アドベンチャー』に登場するテレポートを引き起こす魔法の言葉「 xyzzy 」に由来しています。
受賞は以下のカテゴリーで行われています。[ 6 ]
全体として最も楽しめるゲーム。その他の賞は、特定の品質に対する功績を表彰します。
説明文の質において他のゲームよりも優れているゲーム。
最も奥深い、または最も独創的なストーリーを持つゲーム。
最も独創的または最もよく説明されている場所。
最も巧妙に作られた、巧妙で適切なパズル。
適切で、面白く、よく書かれたノンプレイヤーキャラクターのキャスト。
最もインスピレーションに富み、巧みに作られた、興味深いパズルです。
特によく実装され、よく書かれたノンプレイヤーキャラクター。
特に明確に定義され、よく書かれたプレイヤー キャラクター。
この部門には具体的な選考基準は設けられていませんでしたが、多くの投票者は、インタラクティブフィクションの限界と可能性、特にプレイヤー、ナレーター、そしてプレイヤーキャラクターの関係性における、特に大胆な解釈を称える賞と解釈しました。この賞は2010年に廃止され、代わりに「最優秀実装賞」と「最優秀イノベーション活用賞」が導入されました。
2010年にBest Use of Innovation賞とともに導入され、Best use of Medium賞に代わる賞です。「実装の完全性、パーサーメッセージの卓越性など」を表彰します。[ 8 ]
2010年に「Best Use of Medium」賞に代わる「Best Implementation」賞とともに導入された。「最も革新的なゲーム」を表彰する。[ 8 ]
「インタープリタ、オーサリングシステム、ライブラリ、ユーティリティなど」を認識します。[ 8 ]
特定のゲームに付随して制作された、優れたノンゲームコンテンツ(「フィーリーズ」)。ゲームのリリース年に関係なく、補足資料のリリース年に基づいて応募資格が決定されます。