インタラクティブフィクションコンペティション(IFCompとも呼ばれる)は、インタラクティブフィクション作品を対象とした年次コンペティションの一つです。1995年から開催されています。審査員は2時間しかゲームをプレイできず、得点を決定することができないため、比較的短いゲームを対象としていますが、より長いゲームもエントリー可能です。[ 1 ]このコンペティションは、インタラクティブフィクションの「スーパーボウル」と評されています。 [ 2 ]
2016年からはインタラクティブフィクションテクノロジー財団(IFTF)によって運営されています。
2016年に、コンテストの運営はインタラクティブフィクションテクノロジー財団に引き継がれました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
2014年から2017年までの主催者はジェイソン・マッキントッシュ、2018年はジャクリーン・アシュウェルでした。[ 6 ]
最初のコンテストでは、InformゲームとTADSゲームのセクションが別々にありました。しかし、その後のコンテストではセクションは分けられておらず、ゲームをプレイするために使用されるソフトウェアが無料で入手できる限り、あらゆる方法で制作されたゲームが対象となっています。
メインコンテストに加え、応募作品は「ミス・コンジニアリティ」コンテストにも参加します。このコンテストでは、参加作家が3つのゲーム(自作を除く)に投票します。このコンテストは1998年にその年の賞金の余剰分配を目的として開始されました。この追加コンテストは、当初の開催目的が変わっても、それ以来ずっと変更なく開催されています。
また、「ゴールデンバナナオブディスコード」というサイドコンテストもあり、標準偏差が最も高いスコアを獲得した作品に栄誉が与えられます。[ 7 ]
このコンテストはXYZZYアワードとは異なり、作者はインタラクティブフィクションコンペティションにゲームを応募する必要がありますが、過去1年間にリリースされたすべてのゲームがXYZZYアワードへの応募資格を有します。多くのゲームが両方のコンペティションで受賞しています。
誰でもゲームの審査員になることができます。誰でも審査員として参加できるため、「すべてのエントリーは審査員の参加費を負担してはならない」というルールがあります。[ 8 ]
このコンテストには、審査員、著者、そしてすべての人々を対象に、コンテストの目的、範囲、精神について全員が合意できるようにするためのルールが設けられています。[ 8 ]
賞品はどなたでも寄付できます。ほとんどの場合、応募者全員が賞品を受け取れるだけの賞品が寄付されます。
これまでの第1位受賞者のリストは次のとおりです。
複数回優勝した選手は、2002年と2004年に優勝したポール・オブライアンと、2015年と2019年に優勝したステフ・チェリーウェルの2人だけです。
AVクラブの評論家は2008年のコンテストについて「IFコンペティションは今年もゲーム業界における最高の脚本を提供している」と述べた。[ 10 ] 2008年のコンテストは「パズルの質とテキストアドベンチャー/インタラクティブフィクションの定義を広げる意欲の両方において傑出した作品がいくつかあった」と評された。[ 11 ]