インタラクティブフィクションコンペティション

インタラクティブフィクションコンペティション(IFCompとも呼ばれる)は、インタラクティブフィクション作品を対象とした年次コンペティションの一つです。1995年から開催されています。審査員は2時間しかゲームをプレイできず、得点を決定することができないため、比較的短いゲームを対象としていますが、より長いゲームもエントリー可能です。[ 1 ]このコンペティションは、インタラクティブフィクションの「スーパーボウル」と評されています。 [ 2 ]

2016年からはインタラクティブフィクションテクノロジー財団(IFTF)によって運営されています。

組織

2016年に、コンテストの運営はインタラクティブフィクションテクノロジー財団に引き継がれました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

2014年から2017年までの主催者はジェイソン・マッキントッシュ、2018年はジャクリーン・アシュウェルでした。[ 6 ]

カテゴリー

最初のコンテストでは、InformゲームとTADSゲームのセクションが別々にありました。しかし、その後のコンテストではセクションは分けられておらず、ゲームをプレイするために使用されるソフトウェアが無料で入手できる限り、あらゆる方法で制作されたゲームが対象となっています。

メインコンテストに加え、応募作品は「ミス・コンジニアリティ」コンテストにも参加します。このコンテストでは、参加作家が3つのゲーム(自作を除く)に投票します。このコンテストは1998年にその年の賞金の余剰分配を目的として開始されました。この追加コンテストは、当初の開催目的が変わっても、それ以来ずっと変更なく開催されています。

また、「ゴールデンバナナオブディスコード」というサイドコンテストもあり、標準偏差が最も高いスコアを獲得した作品に栄誉が与えられます。[ 7 ]

資格

このコンテストはXYZZYアワードとは異なり、作者はインタラクティブフィクションコンペティションにゲームを応募する必要がありますが、過去1年間にリリースされたすべてのゲームがXYZZYアワードへの応募資格を有します。多くのゲームが両方のコンペティションで受賞しています。

審査

誰でもゲームの審査員になることができます。誰でも審査員として参加できるため、「すべてのエントリーは審査員の参加費を負担してはならない」というルールがあります。[ 8 ]

ルール

このコンテストには、審査員、著者、そしてすべての人々を対象に、コンテストの目的、範囲、精神について全員が合意できるようにするためのルールが設けられています。[ 8 ]

賞品

賞品はどなたでも寄付できます。ほとんどの場合、応募者全員が賞品を受け取れるだけの賞品が寄付されます。

受賞者

これまでの第1位受賞者のリストは次のとおりです。

複数回優勝した選手は、2002年と2004年に優勝したポール・オブライアンと、2015年と2019年に優勝したステフ・チェリーウェルの2人だけです。

受付

AVクラブの評論家は2008年のコンテストについて「IFコンペティションは今年もゲーム業界における最高の脚本を提供している」と述べた。[ 10 ] 2008年のコンテストは「パズルの質とテキストアドベンチャー/インタラクティブフィクションの定義を広げる意欲の両方において傑出した作品がいくつかあった」と評された。[ 11 ]

参照

参考文献

  1. ^ 「IF Compでの長いゲーム?」 2020年5月19日。
  2. ^ Vara, Vauhini (2005年11月15日). 「Keeping a Genre Alive」 . The Wall Street Journal online . Dow Jones & Company, Inc. 2008年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月13日閲覧
  3. ^フランシス・ブライアント (2016年6月30日). 「インタラクティブフィクション財団がTwineとIFCompの成長を支援するために設立」 . Gamasutra .
  4. ^ショート、エミリー(2016年12月7日)「もしもの場合:注目すべき点」 Rock , Paper, Shotgun .
  5. ^ Caldwell, Brendan (2017年7月3日). 「IF Comp 2017、記者とクラウドファンディングの賞品募集を開始」 Rock , Paper, Shotgun .
  6. ^ 「Jacqueline Ashwellが次期IFComp主催者に」 IFCompニュース2021年11月22日閲覧
  7. ^ 「IFComp – コンペティションについて」 . ifcomp.org . 2019年5月24日閲覧
  8. ^ a bコンテストのルール – 著者向けルール」(アーカイブ)、ifcomp.org。
  9. ^ 「2022年IFComp受賞者」IFComp . Interactive Fiction Technology Foundation . 2022年12月6日閲覧。
  10. ^ Dahlen, Christ (2008年12月22日). 「Violet and Everybody Dies」 . The AV Club . Onion Inc. 2009年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月17日閲覧
  11. ^ Houghton, Stuart (2008年11月17日). 「2008 Interactive Fiction Competition Winners Announced」 . Kotaku . Gawker Media Network. 2008年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年1月19日閲覧。