| ベッドラムに向かってだらりと歩く | |
|---|---|
| 開発者 | ダニエル・ラビピント、スター・フォスター |
| 出版社 | 自費出版 |
| デザイナー | ダニエル・ラビピント、スター・フォスター |
| エンジン | Zマシン |
| プラットフォーム | Zマシン |
| リリース | 2003 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Slouching Towards Bedlamは、2003年のインタラクティブフィクションコンペティションで1位を獲得したインタラクティブフィクションゲームです。 [ 1 ]これは、アメリカの作家ダニエル・ラビピントとスター・フォスターのコラボレーションです。Slouching Towards Bedlamは、2003年のXYZZY賞の8部門で最終候補に残り、 [ 2 ] 4部門で受賞しました: [ 3 ]最優秀ゲーム賞、設定賞、ストーリー賞、個別NPC賞(主人公のサイバネティックアシスタントTriage)です。このゲームは、スチームパンクなビクトリア朝時代を舞台としています。 [ 4 ] [ 5 ]タイトルは、 WBイェイツの詩「再臨」の一節にインスピレーションを得ています。
プレイヤーキャラクターはベドラム・アサイラムのオフィスで目を覚ます。文脈から判断すると、このキャラクターはアサイラムの医師であるドクター・Xavierであると思われる。しかし、ドクターには過去の記憶がない。調査の結果、現在は亡くなっている患者であるクリーヴ・アンダーソンが、プレイヤーキャラクターに「ロゴス」と呼ばれる精神ウイルスを感染させたことが明らかになる。このウイルスは話し言葉によって拡散し、媒介者が発するグロソラリックな喃語の形をとる。患者は他者と話をしないことでウイルスの拡散を阻止しようとしたが、プレイヤーキャラクター(バックプロット)が密かに患者の会話を盗聴していることに気づいていなかった。ウイルス感染の結果、プレイヤーキャラクターは時間を制御する能力を認識し、それを利用するようになる。これは、通常はメタゲーム的なコマンドである「元に戻す」「保存」「復元」「再起動」に表れている。ゲームを通して、プレイヤーはロゴスから送られる謎めいたメッセージを受け取る。調査により、秘密結社が魔法の実験中に誤ってロゴスを解放したことが明らかになる場合があります。
ゲームには5つの異なるエンディングがあります。ウイルスの蔓延を止めるエンディングは3つあります。プレイヤーキャラクターが他の人物と接触する前に自殺するエンディング(エンディングA)、プレイヤーキャラクターが自殺する前に接触したキャラクターを殺害するエンディング(エンディングD)、プレイヤーキャラクターが接触したキャラクターを殺害して待機するエンディング(エンディングE)です。ウイルスの結末はエンディングEのエンドゲームで説明されます。プレイヤーキャラクターは家に帰り、自分の舌を切り取ります。そして、ロゴスが書くことで増殖することを恐れ、自分の著作をすべて破棄するよう求めます。ウイルスが蔓延するエンディングは2つあります。プレイヤーキャラクターが意図的に無線でウイルスを拡散させ(エンディングC)、世界中に急速に拡散させるか、プレイヤーキャラクターが他の複数の人物に感染させ、ゆっくりとウイルスを拡散させるか(エンディングB)です。各エンディングには、追加情報を提供する付録が付いています。
Slouching Towards Bedlamは、ダニエル・ラビピントが1996年のTapestryに続いて2番目に公開したゲームです。ラビピントはコンピュータプログラマーとして働いています。[ 6 ]共著者のスター・フォスターは、インタラクティブフィクションの執筆者としては新人でした。フォスターはマーケティングの分野で働いていました。[ 6 ] 彼女は2006年12月に亡くなりました。[ 7 ]二人はフィラデルフィアに住んでいて、そこで出会いました。二人はデザインと開発で協力しました。プログラミングはラビピントが担当しました。