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| 業界 | 仮想通貨 |
|---|---|
| 設立 | 2001 |
| 創設者 | ブロック・ピアース |
| 本部 | |
| Webサイト | www.ige.com |
IGE(Internet Gaming Entertainment )は、仮想通貨の取引とMMORPGのアカウントを扱う企業です。同社は10以上の人気ゲームにおいて、仮想アイテムを実際の通貨で販売していました。ゲームコミュニティのメンバーは、IGEのサービスがゲームのルールに違反しているにもかかわらず、ゲームが運営される国の法律では違法ではないため、しばしばIGEを批判していました。[ 1 ]
最盛期にはロサンゼルスと上海にオフィスを構え、香港には本社とカスタマーサービスセンターがあった。[ 2 ] [ 3 ] 2007年にジョナサン・ヤンティスによって再編された。
歴史
IGEは2001年に、元子役のブロック・ピアース[ 4 ]とアラン・ドゥボンヌヴィルによって設立された。2人はエバークエストで出会い、IGEを設立することを決めた。ピアースが同社の主要投資家となり、ドゥボンヌヴィルが経営を担当した。ブロック・ピアースは、破綻したドットコム企業デジタル・エンターテイメント・ネットワーク(DEN)の共同設立者でもある。[ 5 ]メディアの報道によると、マーク・コリンズ=レクターはIGEのサイレントパートナーである。[ 6 ] IGEは当初、スペインのマルベーリャ市に住所を置いていたが、 2002年にインターポールの捜索を受けるまで、コリンズ=レクターとピアースはそこで別荘を共有していた。[ 7 ] [ 8 ]
2004年1月、IGEは主要な競合企業であるヤンティス・エンタープライズ(当時は流通市場のもう一人の経営者、ジョナサン・ヤンティス氏[ 9 ]が経営)を240万ドルで買収し、同社の株式37%を取得しました。ヤンティス氏はその後、対立と意見の相違により、22か月ごとに100万ドルを支払うことでIGEに株式を売却しました。
IGEの親会社であるRPGホールディングスは、 2006年5月に発表された通り、2005年11月にAllakhazamを買収した。 [ 10 ] [ 11 ]この買収はThottbotの買収に続くものである。
2006年後半から2007年にかけて、デボンヌヴィル氏は会社から追放された。その後、デボンヌヴィル氏は、ゴールドマン・サックスが1年前に行った投資に関連する様々な理由でピアース氏を訴え、勝訴した。
IGEは新たな幹部を採用することで経営陣の再構築を試みた。取引に関わるアカウントの頻繁な削除により、同社は収益の減少に見舞われ始めた。2007年5月、アントニオ・ヘルナンデスはIGEに対し、「(プレイヤーの)ゲームに対する集団的な楽しみを著しく損なう」として訴訟を起こした。2007年6月、ゴールドマン・サックスの投資を受けて取締役に就任したスティーブ・バノンがピアースのCEOに交代した。 [ 12 ]
IGEの改革に向けた最後の数か月間、取締役会は元パートナーのジョナサン・ヤンティスに会社を売却することを決定した。[ 12 ] IGEの親会社はその後、ヤンティスが所有するアトラス・テクノロジー・グループ社に改名され、[ 13 ]ブロックはアフィニティ・メディアを選んだ。
アフィニティ・メディアはIGEの親会社の一つと言われていましたが、現在は株式を保有していません。アフィニティ・メディアの事業開発担当上級副社長、ジョン・マッフェイ氏は、「当社はもはやその事業には携わっていない」と述べています。 [ 14 ]アフィニティはAllakhazam.comとThottbot.comの経営権を保持しており、その後Wowhead.comも買収しました。[ 15 ]
2014年4月、IGEは仮想通貨プロバイダーのEpicToon.comとの正式なサービス契約を発表し、EpicToon.comがIGEの仮想通貨事業を取り扱うことを確認した。[ 16 ] [ 17 ]
収益
ゲーム内通貨トレーダーと同じく、IGEの収益の大部分はWorld of Warcraftのゴールドの取引によるものです。ウェブサイトのトラフィック、そしておそらく収益も、中国に拠点を置くゲーム内通貨トレーダーとの競争激化と、World of WarcraftのパブリッシャーであるBlizzard Entertainmentによるリアルマネー取引対策の影響で、2006年以降減少傾向にあります。[ 18 ]
受付
通常であれば何時間もかけて集める必要があるWorld of Warcraftの金貨をIGEが提供していることを喜ぶゲーマーもいた。しかし、他のゲーマーはこれを不正行為だと非難した。多くのゲーマーは、ゴールドを稼いでいるのは「低賃金の中国人労働者」であるとして、反中国的な激しい非難を投稿した。ビデオゲームの所有者であるブリザード・エンターテインメントは、最終的に「ゴールドファーマー」が使用していたアカウントを閉鎖した。また、IGEは、IGEの行為が人々のゲームを楽しむ機会を「著しく損なっている」と主張するプレイヤーによる集団訴訟の対象にもなった。[ 19 ]
ゲーム
現在
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前者
参照
参考文献
- ^ “Welcome to www.gamewatchers.net” . 2005年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年1月10日閲覧。
- ^ 「CNN.com - 仮想世界からの物質的利益 - 2004年10月25日」 CNN、2004年10月26日。 2004年10月25日閲覧。。
- ^ Wallace, Mark (2005年5月29日). 「ゲームはバーチャル。利益はリアル。 - ニューヨーク・タイムズ」 .ニューヨーク・タイムズ. 2005年5月29日閲覧。
- ^ブロック・ピアース
- ^ Digital Entertainment Network: Startup or Non-Starter? Archived 2014-03-13 at the Wayback Machine
- ^ "radar.com" . 2008年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月15日閲覧。
- ^ "vnu.com" . 2005年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月15日閲覧。
- ^ Lynch, Stephen (2003年11月11日). 「nypost.com」 .ニューヨーク・ポスト. 2007年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月15日閲覧。
- ^ IGE - 会社概要2013年1月25日archive.today
- ^ IGEがMMOGサイトを買収Archived 2006-05-20 at the Wayback Machine . CorpNews.com. 2006年5月4日. 2006年5月8日閲覧。
- ^ Announcing Zam.com Archived 2006-09-19 at the Wayback Machine . Allakhazam.com. 2006年5月3日. 2006年5月8日閲覧。
- ^ a b「超富裕層のオンラインゲーム帝国の衰退と崩壊」 Wired 2008年11月24日. 2009年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ domaintools 経由で所有者のドメインを表示できます。
- ^ 「Q&A: AffinityのMaffei氏がIGEの売却とMMOメディアの将来について語る」 Gamasutra、2007年。2007年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月22日閲覧。
- ^ 「AffinityのZAM NetworkがWowheadを買収、IGEとの分割を確認」 Gamasutra、2007年。2007年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月22日閲覧。
- ^ 「IGEがEpicToonとの契約を正式に発表」 IGE、2014年。2015年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月4日閲覧。
- ^ 「EpicToon - IGEとEpicToonが正式なサービス契約を発表」 EpicToon、2014年。 2015年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月4日閲覧。
- ^ 「Wow Gold Timeline - Know Your History!!!」 WowGoldFacts. 2013年. 2013年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月7日閲覧。
- ^スナイダー、マイク。「スティーブ・バノンは『ワールド・オブ・ウォークラフト』からトロール軍団の活用法を学んだ」. USA Today . 2020年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月18日閲覧。