| アイ・ワナ・ビー・ザ・ガイ:ザ・ムービー:ザ・ゲーム | |
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タイトル画面は『ロックマン2』の影響を受けています。 | |
| デザイナー | マイケル・「ケイン」・オライリー |
| プログラマー | マイケル・「ケイン」・オライリー |
| エンジン | マルチメディアフュージョン2 |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2007年10月5日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『I Wanna Be the Guy: The Movie: The Game』は、一般的に『 I Wanna Be the Guy』と呼ばれ、 IWBTGと略される、マイケル・"カイン"・オライリーがMicrosoft Windows用にマルチメディアフュージョン2を使用して作成したフリーウェアのプラットフォームゲームです。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 2007年10月5日に最初にリリースされたこのゲームは、現在アクティブな開発は行われていませんが、ゲームのソースコードは2011年にカインによってリリースされ[ 4 ]、リマスター版が2020年にリリースされました。 [ 1 ] [ 5 ] IWBTGは、異常に難しいプラットフォーム要素、型破りなレベルデザイン、および他の多くのゲームの効果音、キャラクター、音楽を使用しています。 [ 6 ]

プレイヤーは「ザ・キッド」を操作します。操作は左右移動、ジャンプ、ダブルジャンプ、射撃に限られます。IWBTGは複数のステージで構成されており、多くの画面に分割されています。これらの画面は主に、テトリス、魔界村、ゼルダの伝説、スーパーマリオブラザーズ、悪魔城ドラキュラ、ロックマン、メトロイドといった任天堂のゲームを模倣したものです。各ステージの最後には、ボスを倒して先に進む必要があります。最初の 7 人のボス (マイク・タイソン、メカバード、ドラキュラ、クレイド・ギーフ(パレットハックによるキャラクターの不具合のパロディ)、マザーブレイン、クッパ、ワート、Dr.ワイリーのクッパ・クラウンカー、ロックマン 2のメカドラゴンとロックマンおよびロックマン 3のイエローデビルのミックス) は、主にプラットフォームゲームの古典的なゲームから採用されていますが、その動作と外見はIWBTG用に修正され、強化されています。最後のボスであるキッドの父親は、IWBTG独自のものです。このゲームは、任天堂のゲーム「マリオペイント」からの参照や効果音を頻繁に使用するなど、 8 ビットおよび16 ビット時代の多くのビデオ ゲームをパロディ化しています。
IWBTGは、その難しさで有名です。[ 7 ] [ 8 ]地形の大部分は、プレイヤーキャラクターを死に至らしめるように設計されています。スパイクや落とし穴といった、従来から認識できる危険に加え、それほど目立たない脅威も数多く存在し、そのほとんどは事前の知識や試行錯誤なしには回避がほぼ不可能です(テトリスのピースや、上下左右に落ちてくる「デリシャスフルーツ」など)。[ 9 ]キッドは常に一撃で死亡し、その時点で血の塊となって爆発します。死亡するたびに「ゲームオーバー」となりますが、プレイヤーは無制限にプレイを繰り返すことができます。[ 10 ]開始画面から4つの異なるルートでゲームを進めることができますが、いずれも最終的に同じワープ画面につながり、最初の画面に戻ります。したがって、ゲームをクリアするには、各ルートの最初の6体のボスを倒してから、ワープ画面を通過して最終エリアに進まなければなりません。
このゲームには「ミディアム」、「ハード」、「ベリーハード」、「インポッシブル」の4つの難易度設定があり、「ハード」は「通常の難易度」とみなされます。難易度設定によるゲームプレイ上の唯一の違いは、ゲーム全体で利用可能なセーブポイントの数です。ミディアムモードでは62個、ハードモードでは41個、ベリーハードモードでは22個、インポッシブルモードではセーブポイントはありません。また、ミディアムモードでプレイ中、キッドの髪にはピンクのリボンが付けられ、ミディアム難易度専用のセーブポイントには「SAVE」ではなく「WUSS」というラベルが表示されます。
IWBTGがパロディ化した多くのゲームと同様に、このゲームのストーリーは単純明快で、ゲームプレイに大きな影響を与えません。プレイヤーは「ザ・キッド」を操作し、「ザ・ガイ」となるという使命を帯びています。ストーリーの全容はオープニングクレジット中のメッセージで明らかにされますが、これは初期のNESゲームにおける拙い日本語訳と片言の英語のパロディです。
最後にキッドはガイに辿り着き、ガイは「先祖のガイ」を殺しただけでなく、キッドにとって「父親」でもあることを明かす。二人の戦いは、キッドが「新しいガイ」となることで幕を閉じる。
ケインはこのゲームを「初期のアメリカのビデオゲームの黄金時代への皮肉なラブレターであり、手に汗握るほど難しいプラットフォームアドベンチャーとしてパッケージングされている」と表現している。[ 3 ] [ 11 ]このゲームは、 2ちゃんねるで公開されていた「人生オワタ\(^o^)/の大冒険」という難解な日本のフラッシュゲームからインスピレーションを得たもので、ケインはこのゲームをプレイし、当時は未完成だったため、自分が上回れると思ったという。[ 9 ] [ 12 ] [ 13 ]
2011年11月9日、カインはゲームのソースコードを独自のソフトウェアライセンス(新規コンテンツの禁止)の下で公開し、ゲームコミュニティが修正やパッチを作成できるようにした。[ 4 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
「ザ・キッド」は『スーパーミートボーイ』(2010年)に登場するアンロック可能な秘密キャラクターである。[ 17 ]また、 『フレイマーカーズ』(2023年)にもアシストキャラクターとして登場する。[ 18 ]
IWBTGのリリースから2か月後、Kayinは前編『I Wanna Save the Kids』を発表しました。IWSTKでは、「The Kid」が子供たちを家まで護衛します。道中、The Kidは子供たちと自分自身を様々な危険から救い、次のレベルへと導かなければなりません。このゲームは、IWBTGの悪名高い難しさはそのままに、古典的なコンピュータゲーム「Lemmings」と酷似しています。このゲームは現在開発中ですが、デモ版は利用可能です。[ 19 ] [ 20 ]
格闘ゲーム競技者のアリ・“フロー”・ウェイントラブがIWBTGと複数のファンゲームのプレイ動画を配信して成功を収めた後、カインは2012年6月26日に続編『I Wanna Be the Guy: Gaiden』の制作を発表しました。当初はエピソードシリーズとして企画されていましたが(実際には1話のみ公開されました)、IWBTG:Gでは「ザ・ラッド」がガイダムに昇格した「ザ・キッド」を探し求める物語が展開されます。このゲームは2012年のEvolution Fighting Game Tournamentで初めて取り上げられ、フローがプレイしました。[ 21 ] [ 22 ]
2020年12月22日、少数のファンがYuuutuコミュニティのファンゲームエンジンとGame Maker 8を使用してゲームのリマスターを行いました。[ 1 ]このリマスターはKayin自身によって認められ、「最良のシナリオ」であり、「特定のゲームを「研究」するタイプではなく、IWBTGをプレイしたい人にとって完璧なパッケージ」でした。 [ 23 ]このリマスターは、新しいWindowsバージョンでオリジナルゲームを実行することで発生する互換性の問題と頻繁なクラッシュを解消することで、ゲームをよりアクセスしやすくすることを目的としています。[ 5 ]
IWBTGをベースにしたファンゲームが何千も開発されており、その中にはGames Done Quickイベントで頻繁にプレイされるI Wanna Be the Boshyがある。[ 24 ]他には、 IWBTGを「Impossible」難易度でクリアした最初のプレイヤーの一人であるtijitが開発したI Wanna Be the Fangameや、同様のゲームをマラソン形式でプレイするために特別に開発されたI Wanna Run the Marathonなどがある。[ 19 ]また、 I Wanna MakerというレベルエディターもSteamでリリースされており、 IWBTGにインスパイアされたレベルを無料で作成できる。[ 25 ]
リンジー・グレースは著書『クリティカル・ゲーム:インディーゲームにおける批判的デザイン』の中で、このゲームはプラットフォームゲームの論理と非論理を批判し、ジャンルの根底にある前提に疑問を投げかけるゲームだと述べている。[ 26 ]ショーン・プレスコットも同様に、このゲームを自己批判的なゲームだと表現し、「常にルールを破ることでゲームの学習プロセスを覆す」と指摘している。[ 27 ]
このゲームは、意図的に不公平なデザインのゲームを指す「マゾコア」に分類されている。 [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]