インディ・ジョーンズとデスクトップの冒険

インディ・ジョーンズとデスクトップの冒険
『インディ・ジョーンズ アンド・ヒズ・デスクトップ・アドベンチャーズ』のボックスアートには、『インディ・ジョーンズ アンド 魔宮の伝説』インディ・ジョーンズ静止画が描かれています。
開発者ルーカスアーツ
出版社ルーカスアーツ
監督ハル・バーウッド
デザイナーハル・バーウッド、ウェイン・クライン、ポール・D・ルフェーヴル、トム・ペイン
プログラマーポール・D・ルフェーブル
アーティストトム・ペイン
作家ハル・バーウッドウェイン・クライン
作曲家クリント・バジャキアン
プラットフォームMicrosoft WindowsApple Macintosh
リリース1996年4月[ 1 ]
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『インディ・ジョーンズ デスクトップ・アドベンチャーズ』は1996年に発売されたアドベンチャービデオゲームです。デスクトップ・アドベンチャーズは、メモリ使用量を抑え、プレイヤーが他のタスクを実行できるように、デスクトップ上でウィンドウ形式で実行されるように設計されていました。このゲームは最初のデスクトップ・アドベンチャーズであり、 1997年には『スター・ウォーズ ヨーダ・ストーリーズ』が発売されました。

ゲームプレイ

『インディ・ジョーンズ デスクトップ・アドベンチャーズ』のゲームプレイ。上から見た視点、方向を示す矢印、そして右下にある丸い体力メーターに注目してください。

このゲームは1930年代半ばの中西部を舞台とし、多様なキャラクター、パズル、そして結末が登場します。各ゲームのプロット、規模、進行はゲーム開始時にランダムに生成され、場所やアイテムは毎回異なります。ただし、各ストーリーラインには事前に決まった結末があり、合計15種類のシナリオが用意されています[ 2 ]。各シナリオは約1時間程度でプレイできます[ 3 ]。

プレイエリアは俯瞰視点で表示されます。プレイヤーが操作するインディ・ジョーンズは、矢印キーまたはマウスで操作する直交移動のみに制限されています。マウスは、インベントリの管理や武器の使用といった他のアクションにも使用されます。各シナリオは、各要素(インディ・ジョーンズが冒険の各ステージで集めなければならないアイテムなど)を複数の選択肢から選択することでランダムに生成されます。勝利後、プレイヤーは設定の探索を続けることができます。

受付

GameSpotのトレント・ワードは、このゲームを低品質のビジュアルとオーディオではあるものの、暇つぶしには使えるかもしれないと評した。[ 6 ]ビルボード誌は、ゲームのランダム生成される環境と「外出先で遊ぶゲーマー」というターゲット層に触れ、「野心のないゲームだが、プレイヤーを夢中にさせる」と評した。[ 11 ] Next Generationのレビュアーは、ランダム生成されるシナリオが基本的に繰り返しが多いと指摘し、プレイヤーキャラクターは斜めに撃てないのに敵は撃てる点に不満を述べた。彼は「とはいえ、このゲームはたった12ドル程度で、過度な期待をしなければかなり楽しめる。根底にあるアイデアはしっかりしており、繰り返しが苦にならないならプレイしてみる価値はある」と結論付けた。[ 9 ]

コンピューター・ゲーミング・ワールドチャールズ・アーダイは、「天才にしてはジョージ・ルーカスは確かに悪いアイデアをたくさん持っている。[...] 以前、彼のコンピューターゲーム部門の誰かが彼にこう言ったに違いない。『なあ、すごくシンプルでランダムに生成されるRPG風のアドベンチャーゲームを作ろう。主人公の手に鞭を持たせて、『インディ・ジョーンズ』の名前を使って、しかもすごく醜い見た目にしよう』と。そしてルーカスはきっと『いい考えだ』と言ったに違いない」と書いている。アーダイは、『インディ・ジョーンズ』ファンはゲームに収録されているテーマ曲を楽しめるかもしれないが、このゲームは「過度に単純化されたゲームプレイ、粗雑なビジュアルとサウンド」、そして「ばかげた民族的ステレオタイプ」によって「恥ずかしいほどレトロ」だと結論付けている。[ 4 ]

PC Zoneのロブ・トライブは本作を「非常に中毒性が高い」と評したが、『Next Generation』と同様に、プレイヤーキャラクターは斜めに撃てないのに敵は撃てる点を批判した。[ 8 ] PC Gamesのシェーン・ムーニーは本作に繰り返しが多く、ルーカスアーツにはもっと良いゲームを期待していると述べた。[ 5 ]

1996年、Computer Gaming World誌はIndy's Desktop Adventuresを史上最悪のコンピュータゲーム15位と評した。 [ 12 ]

参考文献

  1. ^ 「20周年記念 - 歴史; パート3: 広がる地平線、1995-1998」ルーカスアーツ。 2006年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ 「インディ・ジョーンズ、スター・ウォーズがあなたのコンピューターにやってくる」サン・ジャーナル(1995年ギフトガイド)。第102巻(ルイストン地域版)。メイン州ルイストン。1995年11月23日。7ページ。 2024年9月18日閲覧– Googleブックス経由。
  3. ^ Bassave, Roy (1997-04-06). "「『ヨーダ・ストーリーズ』にはいくつかの課題がある」ナイト・リッダー新聞。第96号、162年。アイオワ州デュビューク:テレグラフ・ヘラルド。7Eページ。 2024年9月18日閲覧– Googleブックス経由。
  4. ^ a b Ardai, Charles (1996年8月). 「コンパクト・フォード:インディ・ジョーンズ、デスクトップ・アドベンチャーで運命に遭遇」. Computer Gaming World . p. 128.
  5. ^ a bムーニー、シェーン. 「インディ・ジョーンズとデスクトップの冒険」 . PCゲーム. 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ a b Ward, Trent (1996年6月27日). 「インディ・ジョーンズ・アンド・ヒズ・デスクトップ・アドベンチャーズ レビュー」GameSpot . 2014年7月15日閲覧
  7. ^ Borovskis, Thomas (1996年6月). 「インディ・ジョーンズ デスクトップ・アドベンチャーズ」. PCゲーム(ドイツ語). ドイツ. pp.  152– 153.
  8. ^ a bロブ・トライブ (2001年8月13日). 「インディ・ジョーンズとデスクトップの冒険」 . PC Zone . 2007年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ a b「インディ・ジョーンズとデスクトップの冒険」. Next Generation . No. 23. Imagine Media . 1996年11月. p. 281.
  10. ^ Loyola, Roman (1997年1月)、「The Game Room」MacUser2001年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2020年1月23日閲覧。
  11. ^ Atwood, Brett (1996年6月1日). 「Reviews & Previews」 . Billboard . p. 84. 2014年7月15日閲覧
  12. ^スタッフ (1996年11月). 「史上最高のゲーム150選(とワースト50選)」. Computer Gaming World . 第148号. pp.  63– 65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.