いただきストリート

いただきストリート
2011年のビデオゲーム「フォーチュンストリート」の北米版カバー
ジャンルボードゲーム
開発者様々な
出版社ASCII (1991)エニックス(1994-2002)スクウェア・エニックス(2004-現在)任天堂(Wii、INT)
クリエイター堀井雄二
プラットフォームファミリーコンピュータスーパーファミコンプレイステーションプレイステーション2プレイステーションポータブルニンテンドーDSWiiAndroidiOSプレイステーション4プレイステーションヴィータ
最初のリリースいただきストリート ~わたしのお店にしてみて~ 1991年3月21日
最新リリースいただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー30周年記念2017年10月19日

いただきストリートいただきストリート、Itadaki Sutorītoは、ドラゴンクエストのデザイナーである堀井雄二が最初に作成したパーティビデオゲームシリーズです。現在はスクウェア・エニックスが所有しています。最初のゲームは1991年に任天堂ファミコンコンソールで日本でリリースされました。それ以来、シリーズの新しい記事がスーパーファミコンプレイステーションプレイステーション2プレイステーションポータブルニンテンドーDS、携帯電話、 Android iOSプレイステーション4プレイステーションVita向けにリリースされています。このシリーズは、2011年に北米でFortune Street 、ヨーロッパで Boom StreetとしてリリースされたItadaki Street Wii以前は日本独占でした

発達

1989年のインタビューで、堀井雄二は元ファミ通編集者の塩崎義光とボードゲームに取り組んでおり、ドラゴンクエストゲームと「全く異なるジャンル」に取り組むことはやりがいがあったと述べている。[ 1 ] [ 2 ]最初のステージを作成中にプレイテストでボードが非常に難しいことが判明したため、練習ステージが作成されたが、これも難しすぎたため、ステージ1は最終的にステージ4になった。[ 2 ]このゲームは後にドラゴンクエストIIIのリメイクに新しいミニゲームとして組み込まれた。[ 3 ] 2011年、ゲームクリエイターの堀井雄二は、いただきストリートを国際的な視聴者に提供することを検討していると述べた。 [ 4 ]

共通要素

このゲームはモノポリーに似ている。プレイヤーはサイコロを1つ振ってボードを一周し、サイコロを振った場所に所有されていない土地を購入して、対戦相手がプレイヤーの土地に止まったときにお金を獲得し、対戦相手が特定のマスに止まったときにカードを引く。[ 5 ]このゲームはモノポリーと異なり、プレイヤーはブロックの株式を売買することができ、そのブロックの株式を売買するか、そのブロックのプレイヤー所有の土地を開発してそのブロックの株式1株あたりの価値を上げることで、ブロックの株式の価値に影響を与える。土地を開発するためにブロック全体を所有する必要はありませんが、ブロックの複数の土地を支配すれば、プレイヤーは土地をより大きな建物に開発して、対戦相手からより多くのものを集めることができます。プレイヤーはレベルアップするために4つのスーツのセットを集め、開始位置/銀行を通過するときに追加のゴールドを集める必要があります。ほとんどのバージョンでは、最大4人のプレイヤーが各ボードの勝利を競うことができます。勝つためには、プレイヤーはボードの必要額、つまりプレイヤーの株式の合計価値、土地価値、手持ちのゴールドを持って銀行に戻らなければなりません。経験豊富なプレイヤー向けのミニゲーム株式市場も用意されている。[ 6 ]

ゲーム

タイトル リリース 開発者 出版社 プラットフォーム 注記
いただきストリート ~わたしのお店にしてみて~1991年3月21日 ゲームスタジオログインソフト アスキー ファミリーコンピュータ
いただきストリート2 ネオンサインは薔薇色に1994年2月26日 Tomcat システム エニックス スーパーファミコンこれは、スーパー奥万長者ゲームのジュニア版のようなゲームです。プレイヤーが独力で売買を行うのではなく、ゲームが重要な状況でアドバイスを提供します。現代、未来、世界地図など、多くのテーマがあります。ゲームの人工知能によって操作されるプレイヤーは、10代から高齢者まで多岐にわたります。プレイヤーは1~9個のマス目を移動し、銀行からお金を受け取るためにはトランプからシンボルを収集する必要があります。カジノギャンブルも利用可能で、ビンゴスロットマシンが含まれます。Tower Dreamと同様に、3人のAI制御プレイヤーと1人の人間制御プレイヤーによるゲームで唯一の人間プレイヤーが破産すると、ゲームは即座に終了します 。
いただきストリート ゴージャスキング1998年9月23日 Tomcat システム エニックス プレイステーション2004 年 12 月現在、このゲームは 281,000 部以上売れています。
いただきストリート3 お万長者にしてあげる 家庭教師月2002年2月28日 タムソフトクレアテックエニックス プレイステーション2このゲームは2002年に163,659本を売り上げ、ファミ通誌では40点満点中32点の評価を受けた。[ 7 ]
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートスペシャル2004年12月22日 パオンスクウェア・エニックス プレイステーション21人から4人まで同時にプレイできるのが、このゲームを前作とは異なるものにしています。ドラゴンクエストファイナルファンタジーのキャラクターが登場します。2005年8月31日現在、日本で38万本を売り上げています。
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル2006年5月25日 ガレージを考える スクウェア・エニックス プレイステーション・ポータブル『いただきストリート ポータブル』の『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー』にはスクウェア・エニックスの『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』のビデオゲームシリーズのキャラクターが登場するが、一部の評論家はこれらのフランチャイズはゲームにあまり貢献していないと述べている。[ 8 ]
いただきストリートDS2007年6月21日 トーセシンクガレージ スクウェア・エニックス ニンテンドーDS『いただきストリートDS』にはスクウェア・エニックスのドラゴンクエストシリーズと任天堂スーパーマリオシリーズのキャラクターが登場し、その多くが幼く見えるように再描画されている。[ 9 ]このゲームは任天堂とスクウェア・エニックスのキャラクターの2回目のクロスオーバーである。 [ 10 ] [ 11 ]ゲームのウェブサイトには、マリオドラゴンクエストのフランチャイズをミックスしたキャラクタークリエーターが掲載されていた。[ 12 ]日本の雑誌ファミ通は、このゲームに36/40点を与えた。[ 13 ]このゲームは2008年8月の時点で43万本を売り上げた。[ 14 ]
いただきストリートモバイル2007年10月1日 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス 携帯電話 『いただきストリート モバイル』には、どのビデオゲームシリーズからもブランドキャラクターは登場しなかった。[ 15 ]このゲームはシリーズの簡易版であり、発売前には初心者用ボードの1つであるシェルアイランドを含むデモ版が配信された。[ 15 ]
いただきストリート モバイルのドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー2010年7月1日 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス 携帯電話 いただきストリート モバイルのドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーには、ファイナルファンタジーXIIIライトニングを含む、様々なファイナルファンタジーゲームのファイナルファンタジーキャラクターがちびアートスタイルで登場します。[ 16 ]
いただきストリートWii (いただきストリートWii ) [ 17 ]

北米ではフォーチュンストリート、ヨーロッパではブームストリートとしてローカライズされています。

  • JP 2011年12月1日
  • NA : 2011年12月5日
  • EU 2011年12月23日
  • AU : 2012年1月5日
素晴らしいAQLスクウェア・エニックス(JP)任天堂(INT) Wiiこのゲームは任天堂によってE3 2011で発表されました。シリーズの中で日本国外で発売されたのはこれが初めてです。[ 6 ]このゲームにはドラゴンクエストシリーズとマリオシリーズのキャラクターが登場します。[ 18 ]
いただきストリート for スマートフォン(いただきストリート for SMARTPHONE )

北米ではFortune Street Smartとして、ヨーロッパではBoom Street Smartとしてローカライズされています。

  • JP 2012年1月23日
  • WW : 2012年5月31日
スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス AndroidiOS日本では、 2012年1月23日にAndroid版がスクウェア・エニックス マーケットで、3月22日にApple iOS版がApp Storeでリリースされました。海外では、iOS版が5月31日にApp Storeでリリースされました。ドラゴンクエストファイナルファンタジーマリオといった他のシリーズのライセンスキャラクターは登場しません。
いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー30周年記念2017年10月19日[ 19 ]トーセ スクウェア・エニックス プレイステーション4プレイステーションヴィータ

受付

IGNは、北米でシリーズ初の英語版となる『フォーチュンストリート』に、奥深いボードゲームプレイを理由に「良い」評価を与えたが、よりインタラクティブ性を高めても良かったと述べている。 [ 20 ] Siliconeraは、 『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』、『マリオ』シリーズなどのお馴染みのキャラクターの導入によりゲームの人気と認知度が大幅に向上したと指摘している。 [ 21 ]シリーズ初の国際版となる『フォーチュンストリート』は賛否両論の評価を受け、キャラクターの選択と奥深いゲームプレイは称賛されたが、長時間のプレイには難があるとの批判もあった。 [ 22 ]

ヨッシーが免税を希望している様子を描いたフォーチュンストリートのスクリーンショットは、ヨッシーが脱税を犯すという一連のインターネットミームの一部として一時的にオンラインで広まった。[ 23 ] [ 24 ]

参照

参考文献

  1. ^ Aria (2011年12月10日). 「『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』と『ドラゴンクエストIV』の起源」 . Siliconera . 2013年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧
  2. ^ a b Aria (2011年12月11日). 「宮本氏が堀井氏に聞く:RPGは小説の代わりになると思いますか?」 . Siliconera . 2013年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧
  3. ^ Provo, Frank (2001年3月30日). 「Dragon Warrior III Preview」 . GameSpot . 2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月5日閲覧。
  4. ^ギルバート、ヘンリー (2011年2月17日). 「ドラゴンクエストのクリエイター、堀井雄二氏へのインタビュー」 . gamesradar . 2013年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月5日閲覧。
  5. ^ Jennie (2008年4月30日). 「いただきストリート ポータブルへの行き方」 . Siliconera . 2012年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月5日閲覧。
  6. ^ a b Yip, Spencer (2011年6月8日). 「Square Enixの『いただきストリート』シリーズがWiiで初めてローカライズ」 . Siliconera . 2014年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧
  7. ^プレイステーション2 – いただきストリート3億万長者にしてあげます! ~家庭教師付き!~ ”.週刊ファミ通(915 Pt.2): 73. 2006 年 6 月 30 日。
  8. ^ Gantayat, Anoop (2006年5月31日). 「ファイナルファンタジー vs. ドラゴンクエスト」 . IGN . 2013年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧
  9. ^ Yip, Spencer (2007年6月7日). 「『いただきストリートDS』の登場人物」 . Siliconera . 2015年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月5日閲覧。
  10. ^ Yip, Spencer (2006年10月19日). 「『いただきストリート』のマリオのスクリーンショット」 . Siliconera . 2015年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月5日閲覧。
  11. ^ Yip, Spencer (2007年3月13日). 「Yangus in Itadaki Street DS」 . Siliconera . 2010年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月5日閲覧。
  12. ^ Yip, Spencer (2007年6月18日). 「Mix Mario and Dragon Quest in your Itadaki Street DS character」 . Siliconera . 2008年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月5日閲覧。
  13. ^ Garratt, Patrick (2008年3月17日). 「ファミ通の2007年スコア別トップ25ゲーム」 VG247 . 2015年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧
  14. ^ Yip, Spencer (2007年11月19日). 「ホワイトエンジン開発が行き詰まり、『ファイナルファンタジーXIII』も?」 Siliconera . 2013年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧
  15. ^ a b Yip, Spencer (2007年9月18日). 「Itadaki Street hits mobile phones」 . Siliconera . 2008年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月5日閲覧。
  16. ^ Yip, Spencer (2010年5月23日). 「Lightning Shows Her Soft Side in Itadaki Street Mobile」 . Siliconera . 2010年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月5日閲覧。
  17. ^ “『ストリートいただきますWii』スクウェア・エニックスより発売決定” .ファミ通。 2011 年 6 月 8 日。2012年 10 月 25 日のオリジナルからアーカイブ2013 年4 月 5 日に取得
  18. ^ Fletcher, JC (2011年6月8日). 「Fortune Street favors the board game fan」 . Joystiq . AOL . 2012年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月5日閲覧。
  19. ^ “『いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー30周年記念』PS4、PS Vitaで発売決定 - Gematsu” . 2016年9月13日. 2017年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  20. ^ Drake, Audrey (2011年12月2日). 「Fortune Street Review」 . IGN . 2016年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年4月5日閲覧。
  21. ^ Yip, Spencer (2006年10月2日). 「マリオが『いただきストリートDS』でドラゴンクエストのスライムと戦う」 . Siliconera . 2011年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧
  22. ^ Drake, Audrey (2011年11月21日). 「Fortune Street: Mario Meets Slime Meets Monopoly」 . IGN . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月5日閲覧
  23. ^ 「ヨッシーが税金を払っていないことを証明する新たな証拠が浮上」 GAMING . 2019年1月20日. 2023年2月2日閲覧
  24. ^ Heritage, Sara (2020年9月4日). 「スーパーマリオ:ヨッシーの脱税ミーム10選、面白すぎる」 . TheGamer . 2023年2月2日閲覧