タカラ

チェック済み
ページは変更保留のため保護されています

タカラ株式会社
ネイティブ名
株式会社タカラ
株会社タカラ
設立1955 (1955年
廃止2006年3月1日 (2006-03-01)
運命トミーと合併してタカラトミーが誕生
後継タカラトミー
本部青戸さん
日本
製品
所有者インデックスコーポレーション(34.5%)
子会社

タカラ株式会社(株式会社タカラ株式会社タカラ)は、1955 年に設立された日本の玩具会社です。2006 年 3 月に株式会社タカラトミーと合併してタカラトミーとなりました。タカラの座右の銘は「遊びは文化」でした。

タカラは伝統的な玩具とボードゲームを中心に展開していた。欧米のメディアで「日本のバービー」と呼ばれたリカちゃん人形を生み出した。 [ 1 ]タカラが開発した世界的に有名な玩具やシリーズには、トランスフォーマーベイブレードなどがある。[ 2 ] [ 3 ]タカラはまた、人生ゲームブライス人形マジック:ザ・ギャザリングデュエル・マスターズトレーディングカードゲームなど、ハズブロ製品を日本でローカライズおよび販売するライセンスを保有していた。タカラはソフトウェア事業にも携わり、トランスフォーマーチョロQ / ペニーレーサーなど自社の玩具をベースにしたビデオゲームの発売、SNKネオジオゲームのコンソールへの移植、バトルアリーナ闘神伝シリーズなどを行っていた。

製品

おもちゃ

1960年、 KLMオランダ航空のスタッフと膨らませたウィンキー人形

1960年[ 4 ] 、タカラはダッコちゃん[ 5 ]人形を発売し、当時の日本で大ヒットとなった。[ 6 ]このニックネームは、人形が人を「抱きしめる」様子から付けられた。[ 7 ]英語ではウィンキー・ドールズとも呼ばれるこの人形、1980年代に海外で、ゴリウォーグのような性格と人種差別的な含みから、マスコットとして使用したことで批判された。 [ 6 ] 1988年の生産終了までに、この人形は600万体販売された。[ 8 ]

1967年、タカラは、ミュージシャンの加山雄三と女優の加山美子に触発されて、高さ21センチメートルで加山という名字を持つ、今日まで日本で大人気となるリカちゃん人形の初代を製造しました。 [ 9 ] 1980年代には ジェニー人形を発売しました。

リカちゃん人形

1975年、タカラはダイアクロンミクロマンのマイクロチェンジ玩具を製造した。1984年、ハズブロはこの玩具シリーズを「トランスフォーマー」としてブランド変更した。[ 10 ]タカラはミクロマンの販売を継続し、それをマイクロノーツ玩具シリーズのベースとして使用した。マイクロノーツはMego Corporationによって国際的に販売された。タカラが製造した他の変形玩具には、勇者ブレイブ、電脳冒険記ウェブダイバー、ダイガンダーなどがある。ウェブダイバーとダイガンダーの玩具はどちらもテレビ画面と連動するが、2000年代初頭には一時的な流行に過ぎなかった。

「ベイブレードトーナメント」の2つのベイブレード

1978年、タカラはミニプルバックカー「チョロQ」を開発しました。国際的には「ペニーレーサー」として販売されました。タカラはまた、バトルビースト、E-カラカラオケマイク、ビーダマン、そして世界中で高い人気を誇るベイブレードも開発しました。[ 11 ] [ 12 ]これらの玩具はハズブロによって国際的に販売または流通されました。

タカラのワールドタンクミュージアムシリーズのモデル

ダッコちゃん人形は2001年に新しいカラフルな形で復活しました。[ 6 ]この人形は元の商品を連想させる特徴を十分に備えていましたが、[ 4 ]批判を招くような特徴は取り除かれていました(例えば、新しい人形は常に黒色ではなかった)。

ソフトウェア

タカラはビデオゲームの開発・販売を行っており、最初の作品は自社のトランスフォーマー玩具をベースにした『トランスフォーマー:ミステリー・オブ・コンボイ』です。また、タカラは自社のジェニー人形をベースにしたファミコン用ソフト『ロスト・ワード・オブ・ジェニー』やチョロQゲームなど、自社の他の作品のライセンスをビデオゲーム化しました。タカラが販売した他のゲームには、 『バナナプリンス』『アラビアンナイト 砂漠の精霊王』などがあります。

1990年代から2000年代初頭にかけて、タカラは『ちびまる子ちゃん』『装甲騎兵ボトムズ』『デュエル・マスターズ』 、『東京ミュウミュウ』といった人気シリーズや漫画を題材にしたビデオゲームを発売しました。また、『餓狼伝説』『サムライスピリッツ』シリーズなど、 SNKネオジオをベースとしたアーケードゲームの一部を、8ビットおよび16ビットのゲーム機、セガメガドライブスーパーファミコンファミコン向けに移植(翻案)しました。

タカラは契約開発元であるタムソフトと共同で、影響力のある3D格闘ゲームシリーズ『闘神伝』『SteamGear Mash』などのオリジナルゲームも開発しました。また、1994年から1998年にかけては、『餓狼伝説2』を皮切りに、 『熱闘』と呼ばれる簡易版のデメイク版で多くのSNK格闘ゲームをゲームボーイ向けにリリースしました。[ 13 ] [ 14 ]

DreamMix TV ワールドファイターズは、タカラ、ハドソンソフトコナミのクロスオーバー作品として2003年に発売された。2003年から、タカラはビデオゲーム開発・発売元のアトラスも所有するようになった。 [ 3 ]タカラのいくつかの作品はアトラスにライセンス供与され、アトラスによって発売された。2006年、トミーとの合併後、タカラが保有していたアトラスの経営権はタカラトミーの主要株主であるインデックスホールディングスに売却された。タカラブランドの製品ライセンスはタカラトミーのコンシューマーソフトウェア部門に返還され、合併後の会社はその後、ゾイドナルトシリーズのゲームも制作した。

ライフエンターテイメント製品

タカラは「ライフエンターテイメント製品」として販売されている、いくつかの珍しいガジェットを製造しています。例えば、犬の鳴き声を人間の言葉に翻訳することを目的とした「ボウリンガル」は、タイムによって2002年の最も優れた発明の一つに選ばれました。[ 15 ]夢見工房も参照。

ロボット

2005年、タカラはカラフルで多機能な小型ロボット亀「ウォーキービッツ」を製作しました。これはタイム誌のロボット部門で最優秀発明に選ばれました。[ 16 ]

その他

Q-Car Qi

1980年代には、タカラはOEMとしてSord M5ホームコンピュータも販売しました。

2002年、タカラは新しいモーター子会社を通じて、チョロQのおもちゃをベースにした公道走行可能な小型電気自動車を開発・発売した。 [ 17 ]しかし、売上が低迷したため、これらの車はすぐに製造中止となった。

会社沿革

1955年に佐藤康太氏によって設立され、[ 1 ] 1960年にタカラと社名を変更した。同社は1984年に東京証券取引所に上場した。 [ 18 ]

1999年のベイブレードの大ヒットにもかかわらず、タカラは財政的に苦境に立たされていました。2000年7月、コナミはタカラの経営権を22.2%取得しました。 [ 19 ] 2003年、タカラはアトラスを買収し、そのビデオゲーム関連資産すべてをアトラスに譲渡しました。[ 19 ]コナミは2005年4月に保有株式をインデックスに売却し、タカラはインデックスの子会社となりました。[ 19 ]

2005年5月13日、タカラとトミーは合併を発表し、トミーが存続会社となった。[ 20 ]合併は2006年3月1日に発効した。合併後の会社の正式名称は英語では「TOMY Co. Ltd.」、日本では「株式会社タカラトミー」(TYO: 7867)である合併会社の新社名を決定するにあたり、「タカラ」は国際的なブランド認知度の高さを、「トミー」は日本における乳幼児向け製品の信頼ブランドであることから採用された。日本の商法では、日本の社名を正式な英語名に翻訳する際には幅広い裁量が認められているが、合併後の会社は異例なことに、日本国内では「株式会社タカラトミー」を使用しながら、英語では「TOMY Company, Ltd.」を正式名称として採用した。

参照

参考文献

  1. ^ a b NEWS、共同通信(2019年3月2日)。「『おもちゃの王様』で日本のバービー人形の生みの親、死去」共同通信+ 。 2024年8月30日閲覧
  2. ^ Donohoo, Timothy Blake (2024年7月17日). 「タカラ、トランスフォーマー40周年を記念した懐かしの『Our Origin』アニバーサリーリリースを発表」 . CBR . 2024年8月29日閲覧
  3. ^ a b「タカラがアトラスを買収」 www.gamedeveloper.com . 2024年8月29日閲覧。
  4. ^ a b「21世紀の新生「だっこちゃん21」誕生に関するお知らせ(PDF) 2011 年 11 月 5 日のオリジナル(PDF)からアーカイブされました
  5. ^ 「日本:ダッコちゃんせん妄」 . TIME. 1960年8月29日. 2009年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月22日閲覧
  6. ^ a b cスタッフ、Digital Journal (2001年1月25日). 「日本の玩具メーカーが「人種差別的」人形で非難を浴びる」 Digital Journal . 2024年8月29日閲覧
  7. ^ TIME (1960-08-29). 「日本:ダッコちゃんせん妄」 . TIME . 2024年8月30日閲覧。
  8. ^ “昭和に大ブームした「ダッコちゃん」、実は正式名ではない” .週刊女性PRIME . 2024-08-30 2024-08-30に取得
  9. ^岡崎真奈美 (2017年7月8日). 「生きた人形:リカちゃんの遺産は今も生き続ける」 .ジャパンタイムズオンライン. ISSN 0447-5763 . 2019年9月11日閲覧 
  10. ^ Jovanovic, Marko (2024年8月29日). 「スタジオTRIGGERがトランスフォーマーのアニメビデオプロジェクトを開始」 . Anime Corner . 2024年8月30日閲覧
  11. ^ロー、サマンサ (2024年4月12日). 「ベイブレード25周年:日本のコマが今もなお人気である理由」 .東京ウィークエンダー. 2024年8月30日閲覧
  12. ^ 「ベイブレード - What's Cool in Japan - アーカイブ - キッズ・ウェブ・ジャパン - ウェブ・ジャパン」
  13. ^ 「タカラがSNKのアーケードファイターをゲームボーイに移植した経緯」 Nintendo Life 2021年12月24日2024年8月30日閲覧
  14. ^ 「熱闘(フランチャイズ)」ジャイアントボム. 2024年8月30日閲覧
  15. ^ 「2002年の最高の発明」 . TIME誌. 2002年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年8月22日閲覧。
  16. ^ Department (2005年11月13日). 「2005年のベスト発明:ボットクレイジー - TIME」 . Time . 2015年8月22日閲覧
  17. ^ 「日本の玩具メーカー、タカラがシングルシート電気自動車を発売…」ゲッティイメージズ2011年3月25日 2024年8月30日閲覧
  18. ^ 「時代を超えて子供たちの生活の一部」(PDF) 。2021年10月15日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ
  19. ^ a b c「コナミがタカラの株式を売却」 www.gamedeveloper.com 2005年4月25日 2024年8月29日閲覧
  20. ^ 「タカラとトミー、2006年に合併に合意」 The Japan Times . 2005年5月14日. 2024年8月30日閲覧