ジャクリーン・フォード・モリー | |
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| 生年月日 | 6月7日 ドイツ、フランクフルト |
| 出身校 | イーストロンドン大学(博士号)フロリダ大学フロリダアトランティック大学 |
| 科学的なキャリア | |
| 分野 | バーチャルリアリティ |
| 論文 | 表現力豊かな没入型仮想環境における意味と配置 (2007) |
ジャクリーン・フォード・モリーは、没入型世界、仮想現実、ゲーム、ソーシャルネットワークの分野で活動するアーティスト、科学者、教育者です。2013年まで、クリエイティブテクノロジー研究所の上級研究科学者を務めていました。[ 1 ] 2011年には、仮想世界とアバターに関する自身の作品をより幅広い層に 届けるため、All These Worldsというスピンオフ企業を設立しました。
モリーは正式には芸術家および医療イラストレーターとして訓練を受けましたが、最終的には美術の道に進むことを決意しました。 1981年にフロリダ・アトランティック大学で美術学士号を優秀な成績で取得しました。 その後、1984年にフロリダ大学で著名な写真家ジェリー・ユルスマンに師事し、美術修士号を取得しました

彼女はその後、フロリダ大学でジョン・スタウドハマー教授の指導の下、コンピュータグラフィックスを学び、1988年にフロリダ大学でコンピュータサイエンスの修士号を取得しました。2008年にはイーストロンドン大学のスマートラボで、意味のある表現力豊かな仮想環境に関する実践的なテーマで博士号を取得しました。この学位取得のための没入型プロジェクト「記憶の階段[ 2 ]」では、階段のメタファーを用いて、参加者に誕生前から死期が近づくまでの体験を提供しました。
1988年、モリーはリングリング芸術デザイン大学にコンピュータグラフィックデザインとコンピュータアニメーションのプログラム開発のため採用された。当時台頭しつつあったバーチャルリアリティ分野における新たな芸術作品の創造を目指し、モリーはその後、フロリダ州オーランドにあるセントラルフロリダ大学のビジュアルシステムラボ(VSL)の研究員に就任した。VSLラボはJ・マイケル・モシェルの指揮の下、シミュレーション・トレーニング研究所の一部であった。在籍中(1990~1994年)、彼女はフロリダ州とアメリカ陸軍研究所のバーチャルリアリティプロジェクトに携わった。[ 3 ]

森江は、研究仲間のマイク・ゴスリンと共に「 Virtopia」[ 4 ] [ 5 ]と題したVRアート作品を制作し、 1993年のフロリダ映画祭で初公開されました。これは、このような会場で初公開された初のVRアート作品となりました。この作品は、より完成度の高い形で、1994年のフロリダ映画祭と、SIGGRAPH 1994の新興技術展示会場「The Edge」で展示されました。
1994年から1997年まで、モリーはウォルト・ディズニー・フィーチャー・アニメーション(WDFA)のコンピュータ技術・芸術研修部門の責任者を務め、新人コンピュータグラフィック・アニメーター向けの包括的な1年間の研修プログラムを開発しました。その後、VIFX、ブルースカイ・スタジオ、リズム・アンド・ヒューズ・スタジオにおいて、コンピュータグラフィック・エフェクト業界向けの同様のプログラムを開発しました。
WDFAで勤務していた1996年、モリーはカリフォルニア州アーバインのベックマンレーザー研究所で開催された「モデリングとシミュレーション:エンターテインメントと防衛の連携」と題された全米研究会議(NRC)のワークショップに招待されました。このワークショップの内容は、NRCの同名出版物に掲載されています。[ 6 ]
このワークショップは、1999年に南カリフォルニア大学にクリエイティブテクノロジー研究所(ICT)が設立されるきっかけとなりました。モリーはマイケル・ザイダ博士と共に、この新しい研究センターの初期の予備提案書を作成しました。2000年、モリーはICTに仮想世界分野のシニア研究員としてフルタイムで参加しました。 [ 7 ] [ 8 ]
ICTにおける彼女の初期の研究は、意味のある多感覚仮想環境の創造に焦点を当てていました。この研究における2つの基本的な開発は、仮想体験のための潜在意識に「感情スコア」を生み出すための超低周波床の設計と使用、そして2004年に特許を取得した香りの首輪の発明でした。[ 9 ] [ 10 ]
モリー氏のICTにおけるその後の研究は、仮想世界を健康分野に拡張することに焦点を当てています。彼女のプロジェクト「ICTにおけるComing Home」[ 11 ]では、近年のアメリカにおける紛争の退役軍人にリラクゼーションとストレス軽減を提供する複数の技術を開発しました。この研究の一環として、ICTのバーチャルヒューマン技術を仮想世界Active Worlds、OpenSim、Second Lifeに移植しました。この研究は、2013年の2本のドキュメンタリー映画「Dsknectd: We Need to Talk」と「The Mindfulness Movie」で取り上げられました。[ 12 ]
2016年、モリー博士の会社「All These Worlds」は、NASAのために「ANSIBLE:双方向生活向上のためのソーシャルインタラクションネットワーク」という注目すべきプロジェクトを実施しました。このプロジェクトでは、ハワイの火星居住区に1年間隔離され、外界とのリアルタイム通信が一切できない6人の科学者からなるテストグループに、特注の仮想世界を提供しました。[ 13 ]この研究は、2023年のサンダンス映画祭でプレミア上映されたイド・ミズラヒ監督の映画「The Longest Goodbye」[ 14 ]で取り上げられ、モリー博士への詳細なインタビューも収録されています。
モリーはキャリアを通じて、コンピュータグラフィックス、コンピュータアニメーション、バーチャルリアリティ、メタバースにおけるナラティブデザイン、ゲームデザインなどの授業で指導とカリキュラム開発を行ってきました
2016年から2022年まで、オーティス芸術デザイン大学でVR探究の授業を担当。2019年からはUCLAエクステンション研究プログラムを通じて没入型体験デザインの授業を担当。
さらに、彼女は2025年からチャップマン大学でVR制作を教える予定です。

ジャクリーン・モリーの芸術家としての経歴は、1970年代後半から1980年代にかけての実験的なファインアート写真から始まりました。1984年の美術修士論文では、「統合ファンタジー」と題された、当時まだ黎明期にあったコンピュータグラフィック画像と伝統的な写真画像を組み合わせる、驚くべき新しい手法が紹介されました。これらの作品はApple IIコンピュータで制作が始まり、暗室で複数の印刷技術を用いて仕上げられました
この時期には、物理的な箱のアサンブラージュも制作していました。3Dコンピュータグラフィックスが利用可能になると、アサンブラージュを3Dモデルとして作成し、立体画像として提示しました。そして1990年には、完全没入型のVRアートを制作し始めました。森江は、自身のVR体験を、以前に制作した3次元の箱や立体作品の延長線上にあると考えています。
森江博士の作品の厳選された展示会には、以下のものがあります。
アーティスト・イン・レジデンス・サロン @ ザ・ブルワリー・アートウォーク・スプリング
ピクセルが貴重なものだった頃2023年秋 — バーチャルリアリティによる自伝的作品。FIVARSイマーシブワークスフェスティバル正式出品
記憶の階段の記憶2007 — インスタレーション、マトリックスラボ、ロンドン、イーストロンドン大学、イギリス、
記憶の階段2007年3月 — 没入型VR作品、ロサンゼルスSIGGRAPHイベント、2007年3月
女神エクス・マキナ2003年10月 — メルリーノ・ギャラリー、カリフォルニア州立大学ロングビーチ校
リバービジョンズ2000年6月 - 7月 — アロヨ・アーツ・コレクティブ ロサンゼルス川沿いのインスタレーション、2000年4月 ロサンゼルスリバーセンターでのドキュメンテーションショー
重力と恩寵:再収集としての物体、個展、1997年10月-11月 — カリフォルニア州パサデナ、Tah Gallery
アーティスト内の世界: 2D、3D、リアルタイム コンピュータ グラフィックス、およびボックス アセンブリ 個展1996 年 2 月 - 3 月 — ウォルト ディズニー フィーチャー アニメーション スタジオ (カリフォルニア州バーバンク)
Virtopia: 表現力豊かな仮想世界1993 年 6 月 - フロリダ映画祭の初演初日、オーランドのエンジアン劇場にて。
SIGGRAPH 1989、1988、1987 アートショー— 計算機協会のコンピュータグラフィックスに関する特別興味グループ、
4人の写真家1989 — 招待作品、コンピューター加工画像、トーマス・センター・ギャラリー、フロリダ州ゲインズビル
リングリング美術学校教員アートショー1988 — リングリングギャラリー、フロリダ州サラソタ
1987年ニュー・アメリカン・フォトグラフズ招待展、フォッグ美術館、マサチューセッツ州ケンブリッジ
コンピュータ・アート展1986 — サイエンス・プレイス、サウスウェスト科学技術博物館、ダラス、テキサス州
モリーは1984年にACMコンピュータグラフィックスおよびインタラクティブ技術特別興味グループ(SIGGRAPH)で活動を始めました。最初のSIGGRAPH教育委員会の一員として、彼女は教育者が無数のコンピュータグラフィックス用語とプロセスの関係を理解するのに役立つ「コンピュータグラフィックスの分類法」を執筆しました
彼女は、新興技術やコンピュータアニメーションの会場で審査員を何度も務めてきました。1994年には、クリストファー・ステイプルトンと共に、新興技術体験プログラム「The Edge」の共同議長を務めました。長年にわたり、ACM SIGGRAPHカンファレンスで彼女が担当した講座やパネルは、幅広いテクノロジートピックを網羅しています。
生と死を超えて: 空間メディア、新興技術、進化する倫理によるデジタル遺産の探究(2024)、ケラム・マリッキ・サンチェス、グレッグ・パノス共著。
フロンティア ワークショップ: XR と AI - 機会と課題(2023)。
SIGGRAPH 体験会場の進化(2023 年)。
映画撮影からバーチャルリアリティへ: 進化し続けるストーリーテリングのツール(2023)、共演はブレット・レナード、ディアドラ・V・ライオンズ、マイケル・マスカワ。
ケント・バイとジョナサン・グラッチによる「Emotion & Affect In VR」(2017年)。
SIGGRAPH: The Original VR Meetup (2015) に CG の先駆者であるGregory Panos 氏、 Linda Jacobson 氏、 Brett Leonard 氏、 Nonny de la Peña氏、 Vincent John Vincent 氏が参加。
ICT 感覚環境評価チームによる 仮想環境の感覚設計(2003)。
FX 制作における 3D トラッキング: 仮想と現実の境界線の曖昧化(1999)、共著: Thaddeus Beier、Richard Hollander、 Doug Roble。
レイ トレーシングとラジオシティ: 制作の準備はできていますか? (1998) Chris Wedge、 Grant Boucher、Richard Hollander と共著。
『Dis-Illusion of Life: Becoming a Digital Character Animator』 (1998)、 Pete Docter、 Ken Perlin、 Barbara Mones共著。
コンピュータグラフィックスとマルチメディアによる学習の促進(1993年)。
デジタル映画産業における合成:映画制作のケーススタディ(1988 年)。
「All These Worlds」を通じて、モリーは幅広いクライアントのためにカスタムVR構築のディレクションを続けています。これらのワールドの多くは、様々な学術研究を支援しています。また、様々な技術トピックに関するカスタム調査レポートをクライアント向けに作成しています。彼女は現在、VRの開発に関わった人々の物語に焦点を当てた、VRの歴史に関する2巻本を執筆中です
2001年、リチャード・ソール・ワーマンの著書『 1000:Who's Really Who』(リチャード・ソール・ワーマンのアメリカで最もクリエイティブな1000人)で、彼女はアメリカで最もクリエイティブな人物の一人に選ばれました。[ 15 ]
2022年には、彼女の初期のコンピュータグラフィックスアートを仮想現実環境で記録した没入型作品「When Pixels Were Precious 」がFIVARSイマーシブフェスティバルのフェスティバルセレクションに選ばれました。 [ 16 ]
森江博士は、2022年12月1日にロッテルダムで開催された第6回AIXRグローバルアワード授賞式で、VRへの取り組みが評価され、アクセンチュア生涯功労賞を受賞した。 [ 17 ] [ 18 ]

2024年6月、カリフォルニア州ロングビーチで開催された第11回Augmented World Expoカンファレンスにおいて、森江博士はXR殿堂入りを果たしました。また、同年のAWEカンファレンスの特別閉会式において、 Virtual World SocietyのNextant Legacy Awardを受賞しました。
また、2024年には、アートとバーチャルリアリティおよび没入型技術の融合への先駆的な貢献と、SIGGRAPHコミュニティ内でのデジタルアートの発展により、 ACM SIGGRAPHアカデミーに選出されました。
2024年12月、視覚効果協会(VES)は、モリー博士が権威あるジョルジュ・メリエス賞の2025年度受賞者になると発表しました。