| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 | |
|---|---|
| 開発元 | Infinity Ward Beenox(キャンペーンリマスター) |
| 発売元 | アクティビジョン |
| 監督 | ジェイソン・ウェスト |
| プロデューサー | マーク・ルービン |
| デザイナー |
|
| アーティスト | リチャード・クリークラー |
| 作詞家 | ジェシー・スターン |
| 作曲家 | ローン・バルフ |
| シリーズ | コール オブ デューティ |
| エンジン | IW 4.0 |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windows、PlayStation 3、Xbox 360 2009年11月10日 OS X 2014年5月20日 キャンペーン リマスター PlayStation 4 2020年3月30日 Windows、Xbox One 2020年4月30日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』は、2009年にInfinity Wardが開発しActivisionが発売した一人称視点シューティングゲームである。コール オブ デューティシリーズの6作目であり、 『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』の直接の続編である。2009年11月10日にWindows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに全世界で発売された。ニンテンドーDS向けの別バージョンである『モダン・ウォーフェア モビライズド』も同日に発売された。OS X用のバージョンはAspyrによって開発され、2014年5月に発売され、Xbox 360バージョンは2018年にXbox One向けの下位互換性が確保された。
ゲームのキャンペーンでは、ソープ・マクタビッシュ大尉率いる多国籍特殊部隊タスクフォース141が、ロシアの超国家主義政党の指導者ウラジミール・マカロフと、ワシントンD.C.地域をロシアの侵攻から守るアメリカ陸軍レンジャー第1レンジャー大隊を追う物語が展開されます。ゲームの主なプレイアブルキャラクターは、タスクフォース141のゲイリー・「ローチ」・サンダーソン軍曹と陸軍レンジャーのジェームズ・ラミレス二等兵で、マクタビッシュ大尉はキャンペーン後半でプレイ可能になります。マルチプレイヤーモードは前作から拡張され、いくつかの新機能とモードが追加されています。
このゲームの開発は2008年に始まりました。当時はまだCall of Duty 6と呼ばれていました。Call of Duty 4のIW 3.0の改良版であるIW 4.0エンジンを使用しています。Infinity Ward は、キャンペーン モードを開発する際に、現実の紛争からインスピレーションを得ました。彼らは最初、ゲームの社内ベータ版をプレイして、マルチプレイヤー モードをテストしました。Modern Warfare 2 は、 2009年 2 月に正式に発表されました。ゲームの予告編は 3 月に始まり、短いトレーラーがリリースされ、最終的に完全なトレーラーが公開されました。マルチプレイヤー モードはその直後に公開されました。リリース後に2 つのダウンロード コンテンツパックがリリースされ、それぞれに 5 つの新しいマルチプレイヤー マップが含まれており、その中にはCall of Duty 4のマップをリマスターしたものもありました。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2は、キャンペーン、マルチプレイヤー、コンテンツの量で賞賛され、普遍的な称賛を受けたが、長さの短さと革新性の欠如について一部批判を受けた。また、空港でのテロ攻撃にプレイヤーが参加するプレイアブルレベルをめぐって論争もあった。回想レビューでは、シリーズ最高のゲームの1つとされている。発売後24時間以内に、北米とイギリスで約470万本を売り上げ、2009年に米国で最も売れたビデオゲームとなった。2013年の時点で、このゲームは2,270万本を売り上げ、PlayStation 3とXbox 360のベストセラービデオゲームの1つとなった。続編のコールオブ デューティ モダン・ウォーフェア3は2011年に発売され、オリジナルのモダン・ウォーフェアのストーリーラインを完結させる。ゲームのキャンペーンのリマスター版である『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 キャンペーン リマスター』が、2020年3月にPlayStation 4向けに、2020年4月にWindowsとXbox One向けにリリースされた。
ゲームプレイ

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2は一人称視点のシューティングゲームで、そのゲームプレイは敵戦闘員とのテンポの速い銃撃戦を中心に展開する。[2]プレイヤーは兵士を操作し、ジャンプ、ダッシュ、しゃがみ、伏せ、銃のアイアンサイトを覗くなどの複数のアクションを実行できる。[ 3 ]プレイヤーが敵に撃たれると、ヘッドアップディスプレイ(HUD)に血しぶきが上がり、ダメージを受けたことが示される。プレイヤーが身を隠すことで銃撃を避ければ、一定時間内に体力が自動的に回復する。[4] HUDにはコンパス、ミニマップ、プレイヤーの現在の弾薬数などの他の情報も表示される。[5]このゲームでは、アサルトライフル、ショットガン、ハンドガン、スナイパーライフルなどの伝統的な銃が登場する。プレイヤーは各レベルの開始時に特定の銃を与えられますが、(死体の間や補給部隊の近くで)見つけた別の銃と交換することができます。[6]一部の銃にはサプレッサーや心拍センサーなどのアタッチメントが付いています。 [7]プレイヤーは多数の敵に直面したとき、手榴弾や閃光弾を使用することができ、接近戦ではナイフを使うことができます。[8]一部のレベルでは、暗視ゴーグルやレーザー照準器などの特別な装備がプレイヤーに与えられます。[9]
Call of Duty: Modern Warfare 2には、キャンペーン、スペックオプス、マルチプレイヤーの3つのゲームモードがあります。[10]キャンペーンは、全体的なプロットでつながった18のレベルをプレイヤーがクリアしていくシングルプレイヤーモードです。 [11]各レベルには達成すべき一連の目的があり、プレイヤーはレベル間でキャラクターを切り替えることがよくあります。[10] [12]レベルで死亡した場合、プレイヤーは最新のチェックポイントで復活します。[13]レベルは4つの難易度のいずれかでプレイでき、各レベルはクリア後でも再プレイできます。[13] [14]スペックオプスモードには、個人またはパートナーと協力してプレイできる23の追加レベルがあります。これらのレベルでは、短時間で3つの爆弾を解除するなど、特定の課題が提供されます。[15]協力プレイ中に1人のプレイヤーが撃たれると、匍匐前進を開始し、拳銃で敵を撃つことができるようになります。他のプレイヤーによって蘇生されなかった場合、プレイヤーは死亡し、レベル失敗となります。[15] Spec Opsレベルには5つのレベルがあり、レベルが上がるごとに難易度が上がっていきます。最初からプレイできるのは最初のレベルのみで、以降のレベルは十分なスターを集めることでアンロックされます。プレイヤーは3つの難易度のいずれかでレベルをクリアすることでスターを獲得し、獲得できるスターの数は選択した難易度に応じて異なります。[15]
マルチプレイヤーモードでは、プレイヤーは様々なマップ上でチームベースおよびデスマッチベースのゲームタイプで互いに競い合うことができます。各ゲームタイプには、達成するために独自の戦略を必要とする目標が設定されています。[16]プレイヤーが3人以上のプレイヤーを連続してキルすると、「キルストリーク」を達成し、試合中に戦術的優位性が得られます。これには、プレデターミサイル[17]、セントリーガン[18]、タクティカルニューク[19]が含まれます。また、プレイヤーがキルなしで複数回キルされると、「デスストリーク」ボーナスが付与され、試合の勝敗が均衡します。[19]試合は、チームまたはプレイヤーのいずれかが所定のポイント数に達するか、制限時間が終了すると終了します。制限時間が終了すると、最も多くのポイントを獲得したチームまたはプレイヤーが勝利します。[20]マルチプレイヤーにおけるプレイヤーのパフォーマンスは、対戦相手のプレイヤーをキルするか、目標を達成するか、試合を完了することで獲得できる経験値で記録されます。 [21]プレイヤーは経験を積むにつれてレベルが上がり、新しい武器がアンロックされます。また、無制限のスプリントや銃弾ダメージの増加など、ゲームプレイ要素を変更するパークもアンロックされます。[22]
あらすじ
2016年、超国家主義者がロシアを掌握し、イムラン・ザカエフは殉教者となる。アメリカ合衆国との外交関係は急落し、ザカエフの弟子であるウラジミール・マカロフは西側諸国に対してテロ攻撃を仕掛ける
第75レンジャー連隊第1大隊のジョセフ・アレン上等兵は、分隊員のフォーリー軍曹、ダン伍長と共にアフガニスタンで戦闘パトロールを行い、上官のシェパード中将に感銘を与え、シェパード中将はアレンを多国籍特殊部隊タスクフォース141に異動させる。その後、アレンはCIAに同行し、偽名を使ってマカロフの細胞に潜入する。これがきっかけで、モスクワの空港で銃乱射事件に関与し、多数のロシア民間人を殺害する。しかし、アレンの正体を知ったマカロフは、彼を殺害し、その遺体を残して、アメリカがこの攻撃に関与したことを暴露する。一方、タスクフォース141の隊員、ゲイリー・「ローチ」・サンダーソン軍曹とジョン・「ソープ」・マクタビッシュ大尉は、天山山脈のロシア空軍基地で撃墜されたアメリカの衛星から攻撃特性評価システム(ACS)モジュールを確保した。虐殺の後、ソープ、ローチ、サイモン・「ゴースト」・ライリー中尉、およびタスクフォース141の他の数名のメンバーが、マカロフの武器商人であるアレハンドロ・ロハスを捕まえるためにリオデジャネイロに派遣されました。
ロシアは、空港での虐殺への報復として、ACSモジュールを鹵獲しNORADの衛星ネットワークを無効化していたことを利用し、米国東海岸への奇襲侵攻を開始する。アレンの後任であるジェームズ・ラミレス二等兵を含むフォーリーの分隊は、他の陸軍レンジャー隊員と共に北バージニアを防衛した後、ワシントンD.C.でロシア軍に抵抗する。尋問で、ロハスはマカロフの最も憎い敵はカムチャッカ地方の強制収容所に収監されている「囚人627」として知られる人物であることを明かす。米国は戦争のために援助を送ることができず、タスクフォース141はソープの古い連絡先であるニコライの助けを借りてリオデジャネイロから脱出せざるを得なくなる。その後、タスクフォース141は米海軍特殊部隊SEALsと連携して人質を救出し、石油掘削装置のSAMサイトを無力化し、その後、強制収容所に突入して囚人を救出する。この囚人はソープの元指揮官であるジョン・プライス大尉であることが明らかになった。[c]
プライスはタスクフォース141に復帰し、アメリカ軍が侵略を撃退するために切望していた優位性を得るために、ロシアの原子力潜水艦への襲撃を指揮し、ワシントンD.C.上空の高層大気で爆発するSLBMを発射して国際宇宙ステーションを破壊した。爆発は電磁パルスを生み出し、すべての電子機器を使用できなくなったが、防衛側のアメリカ軍に優位性を与えた。フォーリーの部隊はホワイトハウスを奪還し、ロシア軍の攻撃を阻止するためにアメリカ空軍の爆撃を阻止するために反撃を開始した。爆撃は中止され、他の重要地点も奪還されたことで、アメリカ軍はワシントンD.C.を奪還した。一方、タスクフォース141はマカロフを捜索するために分かれ、ローチとゴーストはチームの半分をロシアとジョージアの国境にあるマカロフの隠れ家へ導いた。一方、ソープとプライスは残りの半分をアフガニスタンの航空機廃棄場へ導いた。隠れ家でチームは豊富な情報を発見するが、脱出地点に到着すると、シェパードはローチとゴーストを処刑する。同時に、彼の私設軍事会社シャドウ・カンパニーが部隊の残りを全滅させる。一方、ソープとプライスはシェパードとマカロフの部隊の交戦に巻き込まれるが、ニコライの助けを借りて脱出する。
共通の敵に直面し、プライスとソープはマカロフと一時休戦し、マカロフはシェパードの居場所を明かす。プライスとソープは復讐に燃えて自殺を図り、アフガニスタンにあるシェパードの基地に潜入する。長い追跡の後、二人は将軍を追い詰め、将軍はソープの胸を刺す。シェパードがソープを処刑しようとしたとき、彼は2011年の核爆発で部下を失った指揮官であり、[d]ロシアとの戦争を引き起こして戦争の英雄になるためにアレンの身元をマカロフに漏らし、これを隠蔽するためにタスクフォース141を裏切ったことを明かす。その後、プライスが介入し、シェパードと殴り合いになり、ソープは胸に刺さったナイフを引き抜いてシェパードに投げつけ、彼を殺害するのに十分な時間を与えた。ニコライがヘリコプターで到着し、プライスとソープを避難させ、安全な場所へ導く。
発達
モダン・ウォーフェア2は当初コール オブ デューティ6として発表された。[23]このゲームは2008年12月3日にアクティビジョンによってコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア2というタイトルで初めて発表された。 [24]アクティビジョンはその後発表を撤回し、今後のコール オブ デューティゲームに関する情報はすべて「推測」であると述べた。[25]その後、インフィニティワードは、その時点では最新のプロジェクトを正式に確認していなかったと主張した。[26] 2009年2月11日、アクティビジョンはモダン・ウォーフェア2を正式に発表し、暫定的な発売日を「 2009年ホリデーシーズン」に設定した。[27]このゲームは開発チームによって内部ベータ版でテストされた。コール オブ デューティ4とコール オブ デューティ ワールド・アット・ウォーはどちらも公開マルチプレイヤーベータ版が先行していたが、モダン・ウォーフェア2ではそのようなベータ版はリリースされなかった。コミュニティマネージャーのロバート・ボウリング氏によると、内部ベータ版で十分なフィードバックが得られなかった場合を除き、公開ベータ版は必要ないと判断したためである。[28] Treyarchはモダン・ウォーフェアをWiiに移植し、モダン・ウォーフェア2の発売当日にリリースすることができた ものの、インフィニティ・ワードは続編のWii版の制作を断った。ボウリング氏によると、インフィニティ・ワードはWiiの技術的制限により、続編が目指したのと同じ映画のような体験を提供することは不可能であると判断した。[29]
インフィニティ・ウォードは2009年10月、PC版『モダン・ウォーフェア2』ではユーザー運営の専用サーバーやゲーム内コンソールコマンドの使用をサポートしないと発表しました。この発表はPCコミュニティの一部から不評で、[30]最終的にインフィニティ・ウォードはコミュニティを安心させるために対応策を打ち出しました。[31] [32]ブレインストーミング中に、 『モダン・ウォーフェア』のエンディングが敗北だったらどうなるかというアイデアが生まれ、これが続編の制作につながりました。 [33]ジェシー・スターンとのインタビューで、彼はインフィニティ・ウォードのプロデューサーたちに「アウトブレイク、ウイルス、化学兵器、さらにはエイリアンや生ける死者といった突飛なもの」といったアイデアについて話し合ったと述べています。[34]スターンは、 2008年の南オセチア紛争やムンバイ同時多発テロ事件の影響で当初は計画を中止していましたが、実際には現実の紛争を題材にしていたと述べています。[34]
ゲームエンジン
このゲームは、自社開発のIW 4.0ゲームエンジンを採用しており、これはコール オブ デューティ 4で使用されたエンジンの性能を1世代上回るとされています。[35]独自仕様ではありますが、ゲームはid Techのエンジン(詳細は不明)をベースにしており、より広大な世界、強化されたグラフィックディテール、そしてより効率的なレンダリングを実現しています。[36] Infinity Wardは、レベル内の様々な地点で敵が絶えず復活するという問題に対処しました。[37]開発者は、ゲームエンジンが「動的AI」を使用していることを実証しました。これは無限復活システムに取って代わり、敵がより自立的に行動することを可能にします。これらの「より賢い」敵は、プレイヤーを積極的に探し出し、レベルを前進させるように設計されており、攻撃のために指定されたルートをたどるなどの決まった行動から逸脱することができます。敵はレベルをプレイするたびに異なる行動をとるため、プレイヤーは前回プレイした時と同じ場所に敵が見つかるとは期待できません。[38]
オーディオ
2009年8月20日、ロバート・ボウリングはTwitterで、ケビン・マクキッド、クレイグ・フェアブラス、バリー・ペッパー、キース・デイヴィッド、グレン・モーシャワーがゲームの声優に決定したことを明らかにしました。[39]その後、マクキッドが主人公「ソープ」マクタビッシュの声を担当することが確認されました。[40]コール オブ デューティ4でガズの声を担当したフェアブラスは、「ゴースト」の声優も務めました。ビリー・マーレーはコール オブ デューティ4からプライス大尉の役を再演しました。[41]ラッパーの50セントは、スペシャルオプスとマルチプレイヤーモードの声優を務め、「分隊員の声」を演じました。[42] [43]コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2のメインテーマは、ハリウッドの作曲家ハンス・ジマーが担当し、[44]残りのスコアはローン・バルフが作曲しました[45]サウンドトラックは2010年6月1日にリリースされました。[46]サウンドトラックのiTunesページには、サウンドトラックの唯一の作曲家としてジマーが誤って記載されています。 [46]
マーケティングとリリース
2009年3月25日、サンフランシスコで開催されたGame Developer Choice Awards授賞式で、ゲームのティザートレーラーが公開された。このティザーはInfinity Wardのウェブサイトに掲載され、[47] 、その後まもなくXbox LiveマーケットプレイスとPlayStation Networkでも配信された。 [48] 2つ目のティザーは2009年5月10日に公開され、スノーモービルの運転や水中アクションといったゲームプレイ要素が紹介された。このティザーでは、2009年5月24日のNBAイースタンカンファレンス決勝中にTNTでゲームが「公開」されることが告知された。 [49]この「公開」は初のフルレングストレーラーであり、実際のゲーム内シーンや戦闘シーンの長尺シーンが初公開された。このトレーラーはその後、Modern Warfare 2の公式サイトでも公開され、ウェブサイトは随時更新された。[50] 4つ目のトレーラーは2009年7月27日に公開され、ゲームのマルチプレイヤーモードの映像が初公開された。[51] 2009年10月4日、2番目のフルレングスの映画予告編が公開され、ゲームの一部が戦争で荒廃したワシントンD.C.で行われることが明らかになった。[52]
2009年7月21日、インフィニティ・ウォードのロバート・ボウリングはTwitterでモダン・ウォーフェア2の コントローラーが開発中であることを明らかにした。[53]周辺機器メーカーのマッドキャッツはアクティビジョンと契約し、ゲームがプレイできるすべてのプラットフォーム向けにモダン・ウォーフェア2のコントローラーとアクセサリーのラインアップを作成した。 [54]アクティビジョンは四半期決算報告で、ゲームの予約注文が会社記録を更新したと述べた。モダン・ウォーフェア2の予約注文数は、同社がこれまでに発売したどのゲームよりも多かった。[55] 2009年9月、モンスターエナジーはアクティビジョンと提携し、モンスターエナジーのウェブサイトで特別な引き換えコードを提供した。[56]モンスターエナジーのパックに含まれるコードを入力することで、 Xbox 360プレミアムテーマやモダン・ウォーフェア2のマップパックコードなどのアイテムを引き換えることができる。[57]
2009年10月、Infinity WardはYouTubeに「グレネードスパムとの戦い」と題した動画を投稿した。動画の中で、プロ野球選手のコール・ハメルズがグレネードスパムの使用に反対する公共広告を行っている。ハメルズは動画の中で、グレネードスパムを「女どものためのもの」と呼び、グレネードで爆破された際には「何だって(what the fuck)」と叫ぶなど、卑猥な言葉を使用している。 [58] [59] Game Informerのフィリップ・コラー氏を含む複数のゲームジャーナリストは、タイトルの頭文字であるFAGS (同性愛者に対する蔑称)が同性愛嫌悪的な中傷表現を容認していると批判した。[60] [61] Infinity Wardのコミュニティマネージャー、ロバート・ボウリング氏は、この動画は「ゲーマー」というステレオタイプに対する社会風刺的なジョークとして意図されたものだったと主張したが、ジョークが行き過ぎたと判断し、最終的にYouTubeから動画を削除した。[62]
タイトル
オリジナルのティーザートレーラーでは、ゲームのタイトルである「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」が正式に「モダン・ウォーフェア2」に短縮されたことが確認されました。[63]ロバート・ボウリングが公式パッケージの写真を投稿した後、[64]アクティビジョンは、ゲームとコール オブ デューティシリーズとの関連性を反映するために、標準版の「モダン・ウォーフェア2」のパッケージにコール オブ デューティのブランドロゴが掲載されることを確認しました。[38]この決定は、コール オブ デューティのロゴがないとゲームのブランド認知度が大幅に低下するという調査結果に影響されたと推測されています。 [65]しかし、開発者はゲームを新しいIPと見なしているため、依然として単に「モダン・ウォーフェア2」と呼ぶことを好んでいます。[66]ゲーム内のメニューでも、タイトルは単に「モダン・ウォーフェア2」と 呼ばれています
小売版
モダン・ウォーフェア2は、 PlayStation 3とXbox 360プラットフォーム向けに、スタンダード、ハードエンド、ベテラン、プレステージの4種類のバージョンが発売された。スタンダード版はゲーム本体と取扱説明書で構成され、Windowsプラットフォームでのみ利用可能なバージョンである。[67]ハードエンドエディションは、ゲーム本体と取扱説明書(スチールケース入り)、アートブック、そしてXbox Live ArcadeまたはPlayStation Storeからオリジナルのコール オブ デューティゲームの高解像度版であるコール オブ デューティ クラシックをダウンロードできるトークンで構成されている(クラシックは2009年12月2日に単体で発売された)。プレステージエディションには、ハードエンドエディションの全要素に加え、モダン・ウォーフェア2のロゴが刻印された完全機能の暗視ゴーグルと、キャラクター「ソープ」マクタビッシュの頭部を模したスタンドが含まれている。[68]ゴーグルは単三電池5本で動作し[69]、暗闇でも最大50フィート先まで見ることができます。[70]
2009年9月15日、アクティビジョンとマイクロソフトは共同で、250GBのハードディスクを搭載したXbox 360の特別な限定版「モダン・ウォーフェア2」を発表しました。このユニットは特別なゲーム製品ブランドが目玉となっており、2つの黒いワイヤレスコントローラー、黒い有線ヘッドセット、イーサネットケーブル、標準解像度のコンポジットA/Vケーブル、そしてゲームの通常版が含まれています。これは250GBのハードディスクを搭載した初のXbox 360です。[71] 9月18日、英国およびアイルランドの小売店GAMEは、アイルランドおよび英国限定で「モダン・ウォーフェア2」のベテランエディションを発売すると発表した。このエディションには、交換可能な武器と武器を備えた12インチ(30cm)の「ソープ」マクタビッシュの像が付属し、ハードエンドエディションと同じ内容となっています。[72] 2009年9月、 EB GamesのウェブサイトにModern Warfare 2のベテランスタチューバンドルが掲載され、すべてのプラットフォームで利用可能になりました。[73]
モダン・ウォーフェア2は、ニンテンドーDS向けに『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア モビライズド』というタイトルで移植され、異なるストーリーラインで2009年11月10日に発売された。[74]また、発売から数年後、 AspyrによってOS Xにも移植された。このバージョンは、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3のOS X版と同時に、2014年5月20日にリリースされた。[ 75] Xbox 360版のモダン・ウォーフェア2は、2018年8月28日にXbox Oneとの下位互換性が確保された。 [76]
ダウンロードコンテンツ
アクティビジョンは、 『モダン・ウォーフェア2』向けに2つのダウンロードマップパックをリリースすると発表しました。[77] E3 2009で、マイクロソフトはこれらのマップパックをXbox Live経由でXbox 360向けに最初に提供し、その後他のプラットフォーム向けにリリースすると述べました。[78]ロバート・ボウリングは、ゲームと最初の10個のダウンロードマップパックに対するコミュニティの反応を、他のマップパックの設計に役立てると述べました。[79]
最初のマップパック「Stimulus Package」は、2010年3月30日にXbox Live向けに最初にリリースされ[80] 、2010年5月4日にPlayStation NetworkとPC向けに北米でリリースされました。[81] [82]このパックには5つのマップが含まれています。コール オブ デューティ4のクラッシュとオーバーグロウンマップの生まれ変わりと、3つの新しいマップ、複数階建てのアパートの複合施設であるベイルアウト、重機が散乱している工業団地であるストーム、雪の真ん中にある放棄された車の廃品置き場であるサルベージです。 [83]リリースから24時間以内に100万回以上ダウンロードされました。最初の1週間で250万回ダウンロードされ、Xbox LiveのDLC記録を更新しました。[84]既存のすべてのゲームタイプにマップを統合することに加えて、Stimulus Packageでは2つの新しいゲームモードが追加され、
アクティビジョンは、2010年6月3日に北米でXbox Live専用に2つ目のダウンロードマップパック「Resurgence Package」をリリースした。このリリースに続き、PlayStation Network版とPC版が北米で7月6日、全世界で7月7日にリリースされた。[85]このパッケージには、コール オブ デューティ4のストライクとヴァカントのマップを再現した5つの新しいマルチプレイヤーマップと、荒廃した遊園地のカーニバル、トレーラーパーク、石油精製所のフューエルの3つの新しいマップが含まれている。 [86]両方のマップパックは、ゲームのOS X移植版がリリースされた2014年5月20日にOS Xで購入可能になった。[75]
コミック
ゲームに関連した6部構成のコミックミニシリーズも制作されています。2009年8月17日にロバート・ボウリングによって発表された『モダン・ウォーフェア2:ゴースト』は、ビデオゲームにタスクフォース141のメンバーとして登場するキャラクター、ゴーストのバックストーリーに焦点を当てています。このシリーズはワイルドストームによって出版されています。シリーズの第1号は2009年11月11日に発売されました。[87] [88]
短編映画
『モダン・ウォーフェア2』の前日譚となるファンメイド作品『Find Makarov: Operation Kingfish 』が、 Call of Duty: XP 2011で初公開されました。ビデオ制作はWe Can Pretend、視覚効果はThe Junction、そしてActivisionの承認を得ました。最初の作品『Find Makarov』は非公式のファンメイド作品でした。ActivisionはWe Can Pretendにこのビデオについて連絡を取り、2作目の公式短編映画『Find Makarov: Operation Kingfish』の制作に協力しました。[89]この前日譚は、タスクフォース141が当時キングフィッシュとして知られていたウラジミール・マカロフを捕まえようとした経緯を描いています。また、ソープが顔に傷を負った経緯や、プライスが捕らえられ、強制収容所に収監された経緯も描かれています
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | (PC)86/100 [90] (PS3)94/100 [91] (X360)94/100 [92] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | A [93] |
| コンピューターとビデオゲーム | 9.4/10 [94] |
| デストラクトイド | 9.5/10 [95] |
| ファミ通 | 39/40 [96] |
| G4 | |
| ゲームインフォーマー | 9.75/10 [98] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 9.0/10 [100] |
| ゲームスパイ | |
| GamesRadar+ | 10/10 [102] |
| ゲームトレーラー | 9.5/10 [103] |
| IGN | 9.5/10 [104] |
| ジョイスティック | |
| 公式 Xbox マガジン(英国) | 10/10 [107] |
| 公式Xboxマガジン(米国) | 9.5/10 [106] |
| PCゲーマー(イギリス) | 80% [108] |
| PCゲーマー(米国) | 80% [108] |
| チームXbox | 9.7/10 [109] |
| Xプレイ | |
| 現実逃避者 | |
| デイリー・テレグラフ | 10/10 [112] |
| ガーディアン |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| IGN | エディターズチョイス[114] |
| ゲームプロ | エディターズチョイス[115] |
| BAFTA | GAME賞(2009) [116] |
| ゲームトレーラー | 2009年ゲーム・オブ・ザ・イヤー[117] |
| PakGamers | 2009年のベストXbox 360ゲーム[118] |
| ゲームスポット | ベストシューター/読者賞[119] |
| ゲームトレーラー | ベストファーストパーソンシューター[120] |
| デストラクトイド | エディターズチョイス[95] |
| インタラクティブ芸術科学アカデミー | アクションゲーム・オブ・ザ・イヤー、 オンラインゲームプレイにおける優れた業績 (2010年)[121] |
| ゴールデン・ジョイスティック・アワード | ITN Game Onとの提携による年間最優秀シューター賞[122] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』は、プレイステーション3版とXbox 360版で「普遍的な称賛」を受け、PC版では「概ね肯定的な」レビューを受けた。[90] [91] [92]レビュアーは、奥深いストーリーモード、ミニミッション、マルチプレイヤーを賞賛した。[123]
1UP.comは「現実世界のロケーションと壮大なセットピースを組み合わせたMW2は、前作のガイド付きスリリングな体験を継承し、マルチプレイヤーにさらなる深みを加えています。前作の問題点を全て解決しているわけではありませんが、非常に質の高いコンテンツが詰め込まれているため、今後長きにわたってあなたのライブラリーで最もプレイされるゲームの1つとなることはほぼ間違いないでしょう」と述べています。 [93] Game Informerは、シリーズの洗練度と反復性、そして強力なプレゼンテーションと豊富なプレイアブルコンテンツを高く評価しました。 [124] IGNは、オンラインマルチプレイヤー、協力モード、キャンペーンのおかげで、このゲームを「迷わず購入」と評しました。 [104] GameTrailersは「予測不可能な雰囲気と、一つ一つの要素に払われた配慮は、本作を一流の仲間入りに押し上げた。マルチプレイヤーモードは全面的な改修は受けていないが、ほとんどのシューティングゲームがまだ『コール オブ デューティ 4』に追いつこうとしていることを考えると、これらの調整と工夫により、本作は業界最高のマルチプレイヤーシューティング体験を提供している。これほど高い期待に応えられるゲームはそう多くない」と評した。 [ 103] Computer and Video Gamesは本作を「大音量で、壮大で、信じられないほど洗練されており、今年最もマストハブなシューティングゲーム」と評した。 [94]
このゲームに対する批判は、シングルプレイヤーキャンペーンの短さに集中した。IGNのマーク・ボゾンは、「モダン・ウォーフェア2」のシングルプレイヤーは驚くほど短く、過去のコール オブ デューティ作品の水準に達していないと述べている。[104]さらに、多くのレビュアーは、シリーズのフォーミュラに革新性がないことに不満を述べている。[125] [126] [127]
このゲームのWindows版は、専用サーバーがなく、IWNetを利用していることでも批判された。[128] Infinity Wardはさらに、コンソールコマンドがなく、18人以上のマルチプレイヤーマッチをサポートせず、プレイヤーが不正行為者をBANできないと述べた。[129] Ars TechnicaのBen Kucheraは、「発売時には、これはこれまでで最もロックダウンされ、柔軟性に欠け、ゲーマーに不親切なゲームの一つになるだろう」とコメントした。 [129]また、専用サーバーを求めるオンライン署名運動は10日間で15万件を超えた。[130]しかし、これに対してActivisionのCEOであるMike Griffithsは、専用サーバーを省略することで「より簡単なマルチプレイヤー体験」が提供されると主張した。[131]英国ではWindows版の売上はわずか3%だったが、それでも初週の売上はWindows版のCall of Duty 4: Modern Warfareを上回った。[132]
一部のゲームジャーナリストは、パキスタンの実在都市カラチをモデルにしたマルチプレイヤーマップ「カラチ」の標識やバナーにウルドゥー語ではなくアラビア語が使用されていることを理由に、開発者の文化的無神経さを非難した。[133] [134]ゲームのチュートリアルレベルには、兵士が他の兵士に性的指向について尋ねた後、「聞かない、言わない」と発言するイースターエッグがあり、これがさらなる批判を招いたが、一部のジャーナリストは、この発言に対する反応は誇張されていると考えた。[135] [136]
ファミ通は、2009年に販売されたビデオゲームのトップ10の中で、メタルギアソリッド4、アンチャーテッド2:海賊王と最後の秘宝、ヘイロー3、グランド・セフト・オートIVなどのゲームを抑え、モダン・ウォーフェア2を1位に挙げました。[137]また、このゲームには39/40のスコアが付けられ、日本で発売された西洋のゲームでグランド・セフト・オートIVと同じスコアを獲得した数少ないゲームの1つとなりました。[138] 2011年、ギネス世界記録ゲーマーズエディションの読者は、サイモン「ゴースト」ライリーを史上最高のビデオゲームキャラクターの40位に選びました。[139]
売上と収益
アクティビジョンの暫定的な売上高によると、『モダン・ウォーフェア2』は発売後24時間で、米国と英国を合わせて約470万本を売り上げました。[140]米国と英国での初日の総売上高は3億1000万ドルで、『モダン・ウォーフェア2』は当時のエンターテイメント史上最大の発売となり、これまでの記録保持者であった『グランド・セフト・オートIV』[141] [142]や他のメディアの収益を上回りました。[143] [144]発売から5日後、このゲームは世界中で5億5000万ドルの収益を上げました。[ 145] 2010年1月13日時点で[更新]、売上高は10億ドルを超えています。[146]アクティビジョンはまた、『モダン・ウォーフェア2』は最初の5日間で800万人のプレイヤーがオンラインになり、世界最大のプレイヤーの「軍隊」を構成したと主張しています[147] 2010年3月8日、ロバート・ボウリングはゲームのユニークプレイヤー数が2500万人に達したと発表した。[148] 2010年6月、アクティビジョンのCFOであるトーマス・ティプルは、ゲームの売り上げが2000万本に達したことを明らかにした。[149] 2011年8月、アクティビジョン・パブリッシングのCEOであるエリック・ハーシュバーグは、ゲームの売り上げが2200万本に達したことを明らかにした。[150] 1か月後の2011年9月、モダン・ウォーフェア3のプロデューサーであるマーク・ルービンは、ゲームのプレイヤー数や売り上げ数は確認されていないが、2800万から2900万人の間であると述べた。[151] 2013年11月、IGNはゲームの売り上げを2270万と発表しました。[152]
NPDグループによると、2009年11月の1ヶ月間で、アメリカでModern Warfare 2はXbox 360版が約420万本、PlayStation 3版が約187万本を売り上げた。[153]日本では、Modern Warfare 2は発売初週にPlayStation 3版が64,000本、Xbox 360版が42,000本を売り上げた。[154]その後、PlayStation 3版が117,000本、Xbox 360版が61,000本を売り上げた。[155] NPDグループのアニタ・フレイジャーは2010年3月に、アメリカだけで1,000万本弱を売り上げたと報告した。[156] [157]このゲームはイギリスとアメリカの両方で史上2番目に売れたゲームにもなった。[156] [158] [159]
Xbox Oneとの下位互換性が実現した後、NPDグループは、 2018年8月にモダン・ウォーフェア2が米国で8番目に売れたビデオゲームになったと報告した。その月の販売本数は、2017年11月に発売されたシリーズの最新作であるコール オブ デューティ WWIIよりも多かった。下位互換性が実現する前の前月には、モダン・ウォーフェア2はベストセラーリストでわずか321位だった。[160]
受賞歴
モダン・ウォーフェア2は、様々なゲームサイトや出版物から賞を受賞し、いくつかのビデオゲーム雑誌から高い評価を得た。2009年のSpike Video Game Awardsでは、モダン・ウォーフェア2はベストシューター賞とベストマルチプレイヤー賞を受賞した。[161] GameSpyとGameTrailersは両方とも、このゲームに2009年の最優秀ゲーム賞を与え[162] 、 GameTrailersからは全体で6つの賞を受賞した。[163] GameSpotとMetacriticは両方ともベストXbox 360ゲーム賞を与え、[164] [165] 、GameTrailersからはベストマルチプレイヤー賞とベストファーストパーソンシューター賞を授与された。[166]第6回英国アカデミー賞では、一般投票で選ばれるGAME賞を受賞した。 [116]第13回インタラクティブ功績賞において、インタラクティブ芸術科学アカデミーはモダン・ウォーフェア2に「アクションゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「オンラインゲームプレイにおける傑出した功績」を授与したほか、「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされ、「アニメーション」、「アートディレクション」、「ゲームデザイン」、「オリジナル音楽作曲」、「サウンドデザイン」、「ビジュアルエンジニアリング」の傑出した功績も受賞した。[168]
「No Russian」論争

キャンペーンの「No Russian」レベルでは、プレイヤーは潜入捜査中の CIAエージェントを操作し、モスクワ空港での大量射殺事件に関与することで、ロシアのテロリスト集団の信頼を得る。[169] [170]物語は、プレイヤーが他の4人の銃撃犯と共にエレベーターから出てくるところから始まる。銃撃犯たちは、保安検査場で大勢の民間人に発砲する。[169]プレイヤーはその後、銃撃犯に同行して空港内を歩き回り、残りの民間人を皆殺しにする。唯一の正当な標的は、空港内で波状に遭遇する警備員の一団と、滑走路に配置されたより重武装した機動隊とFSB隊員の一団である。このレベルは非常に生々しく、至る所で悲鳴が聞こえ、負傷者は血痕を残して這い去ったり、テーブルやスタンドに腰掛けて出血多量に倒れたりする。[171]しかし、プレイヤーは虐殺に強制的に加担させられることはなく、代わりに仲間に民間人を殺させることもできる。プレイヤーがレベル中に満足できない場合は、ペナルティなしで次のレベルに進むことができます。[172]
ゲームの発売前に、「No Russian」の映像がインターネット上に流出した。[173]ジャーナリストの中には、実際にレベルをプレイしてその真価を判断するまで待つことにした者もいた。[171] [174] [175]ゲームの発売後、このレベルはプレイヤーがテロ攻撃に参加できるとして広く批判された。ソルトレイク・トリビューンのヴィンス・ホリウチは、 2009年のフォートフッド銃乱射事件を受けて、このレベルは悪趣味だと感じ、なぜこの内容を非インタラクティブなカットシーンで見せることができなかったのかと疑問を呈した。[176] BBCニュースのマーク・シースラクは、「No Russian」に悲しみ、ビデオゲーム業界は「成長した」という自身の理論を覆すものだと感じた。[177]数人の著名なイギリスの宗教指導者が、The Big Questionsのエピソードでこのレベルを非難した。ロンドン・ユダヤ人フォーラムのアレクサンダー・ゴールドバーグは、子供がこのレベルをプレイすることを懸念した。英国ムスリムフォーラムのファザン・モハメッドは、これをテロリズムを実際に体験したような体験だと表現し、元ハルム司教のスティーブン・ロウは「吐き気がするほど」と感じた。[178]同じエピソードで、ネットワークNの幹部ジェームズ・ビンズは、このゲームは適切に「成人向け」(18歳以上)に分類されており、したがって子供の安全を守るのは保護者の判断に委ねられていると主張した。「これは大人向けの娯楽です。すべての娯楽を子供向けにすることも、子供たちを大人向けの娯楽から守るための適切な措置を講じることもできます。」 このレベルの残酷な描写のため、国際版では検閲が行われ、ロシア版では完全に削除された。[179] [180]
回顧的レビュー
振り返ってみると、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2はフランチャイズで最高のゲームの1つであり、[181] [182]最高ではないにしても、最高のゲームであると評価されています。 [ 183 ] [184]批評家は、このゲームがモダン・ウォーフェアで設定された基準をさらに広げたと書き、[181] [183] Infinity Wardは続編で自らを超えたと主張する人もいました。[182] [185] ComplexのDan Weneroweiczは、「モダン・ウォーフェア2のほぼ全てが高品質で、何よりも楽しさを優先していました。あの時代のゲームプレイの完璧な組み合わせであり、二度と再現するのは難しいでしょう。」と書いています。 [183] キャンペーンはコール オブ デューティの最高傑作の1つと呼ばれ、[186]批評家はその演劇性、スペクタクル、ペース、ミッション(特に「ロシア人なし」の衝撃)、感情的な重みを強調しています。[181] [183] [182 ] [187 ] [188] [185]
ゲームのマルチプレイヤーは、再構築された装備とパークシステム、追加のキルストリークと進行チャレンジ、スナイパーの「クイックスコープ」などの映画のような瞬間をプレイヤーに提供する新しい武器などにより、モダン・ウォーフェアの機能を拡張したとして賞賛された。[ 181] [183] [186]マップデザインも賞賛され、ターミナルやラストなどのゲームのマルチプレイヤーマップのいくつかはファンのお気に入りとなった。[182] [189] [188] ComicBook.comのCade OnderはModern Warfare 2を「この世代で最も特徴的なマルチプレイヤー体験の1つ」と呼び、[ 188] TheGamerのCian Maherは2021年の史上最高のマルチプレイヤーシューティングゲームと呼んだ。[190]しかしながら、いくつかの批評家は、特にタクティカルニュークのキルストリークと「ヌーブチュービング」グレネードランチャーが、このモードでプレイするのが時々イライラさせられ、ゲームを壊すほどだったというバランスの崩れの問題を認めた。[183] [184] [187] [189] [191]批評家はまた、 Modern Warfare 2の協力型Spec Opsモードをシリーズ最高のモードの1つとして強調した。 [184] [189] [188]
リマスター版
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 キャンペーン リマスターは、オリジナル版のビジュアルがアップデートされたバージョンで、PlayStation 4向けに2020年3月31日に発売された。[192] [193]また、Xbox OneとMicrosoft Windows向けには2020年4月30日に発売された。[193]マルチプレイヤーとSpec Opsの要素がなく、キャンペーンモードのみが収録されている。購入すると、2019年のコール オブ デューティ モダン・ウォーフェアと2020年のコール オブ デューティ ウォーゾーンで様々なコスメティックアイテムのロックを解除できる。[193]リマスター版では、モデルとアートの改良、新しいモーションキャプチャーによるカットシーンのリメイク、ポストプロセスパイプラインの刷新、HDRサポートなどが特徴。[194]コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェアのSledgehammer Gamesエンジンの進化版をベースに開発され、 Beenoxが改良を加えた。[195] Metacriticでは、PlayStation 4版とPC版のリマスター版は100点満点中71点という加重平均スコアを獲得しており、「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」となっている。[196] [197]
注釈と参考文献
注釈
- ^ ハンス・ジマーがメインテーマを作曲しました
- ^ ab マルチプレイヤーを含まないCall of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remasteredの一部
- ^ 『マカロフを探せ!キングフィッシュ作戦』(2011年)に描かれたもの
- ^ コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア(2007年)に描かれたもの
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外部リンク
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- IMDbの「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」