Jared A. Sorensenは、 InSpectres、octaNe、Lacuna Part Iなどの作品を手がけたインディー ロールプレイング ゲームデザイナーです。
ジャレッド・ソレンセンはウェブサイトThe Forgeのメンバーで、後にインディー出版社になった。[ 1 ] : 407 ソレンセンは、 2001年にAdept Pressによって PDF として出版されたSorcererのSchismミニサプリメントをデザインした。 [ 1 ] : 407 ソレンセンは、幽霊退治に関するユーモラスなロールプレイングゲームInSpectres (2002) をデザインした。[ 1 ] : 407 インディー RPG アワードの最も革新的なゲーム賞は、ソレンセンのLacuna (2006)に贈られた。[ 1 ] : 424
彼のMemento Mori Theatricksサイトでは、12 を超える小さなゲームが開催されています。
彼はまた、ジョン・ウィックと共にウィキッド・デッド・ブリューイング・カンパニーの共同設立者でもある。[ 1 ] : 430
1997年から2007年まで、ジャレッドはサンフランシスコとグレーター・ボストン地域のPF.Magic、Mattel Interactive、LucasArts、Tilted Mill Entertainment、Turbineなど、数々のコンピュータゲーム会社で勤務しました。2007年9月、ジャレッドはHidden City Gamesにシニアゲームデザイナーとして入社しました。2010年には、ルーク・クレインと共同でデザインし、 Hidden City Gamesを通じてライセンス供与された『FreeMarket』をリリースしました。その1年前の2009年には、実写テキストアドベンチャーゲーム『Parsely』シリーズの最初の作品『Action Castle』をリリースしました。その後、7つのゲームがリリースされました。
彼はPlyfeでゲーム担当副社長として働いていました。[ 2 ]
Jared Sorensen は、2012 年の『Torchbearer』(Thor Olavsrud と Luke Crane 著、Burning Wheel 出版) の開発チームにも名を連ねています。
2016年4月のケンブリッジ科学週間中、ソレンセンはボストン科学博物館のチャールズ・ヘイデン・プラネタリウムで大規模な宇宙ステーション ゲーム( 2016年8月9日アーカイブ、Wayback Machineより)を主催した。[ 3 ] 200人のプレイヤーが、悪意あるエイリアンの爆撃を受ける、滅亡の危機に瀕した宇宙ステーションの境界を探索した。ゲームは環境音とプラネタリウムのドームに投影された360°グラフィックを特徴としていた。