ナイトメアサーカス

ナイトメアサーカス
南米の表紙アート
開発者ファンコム
出版社
プロデューサーマックスウェル・テイラー
デザイナーリカルド・ピント
プログラマーヨハン・アンダーソン
アーティストラース・ペッター・アンフィンセン
作曲家カート・ハーランド、ジム・ヘッジズ、アンディ・アーマー
プラットフォームメガドライブ/ジェネシス
リリース
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ナイトメアサーカスは、ファンコムが開発し、テックトイがセガ メガドライブ向けに発売したプラットフォームビデオゲームです。 [ 5 ] 1996年4月に北米のセガチャンネルで初めて発売され、同年ブラジルでカートリッジ版が発売されました。翌年にはヨーロッパでもセガチャンネルで発売されました。

プロット

物語はアリゾナの砂漠で開かれたサーカスから始まる。初日の夜、保険金を狙った怪しげな悪党の経営者、ジェスターによってサーカスは完全に焼き払われた。[ 6 ] [ 5 ]その後、ジェスターは火災の犠牲者の死について有罪判決を受けた。しかし、処刑される前に、ジェスターは犠牲者の魂は永遠に苦しめられるだろうと警告した。何年も後、火災で親族を失ったレイヴンという名のネイティブアメリカンが、サーカスが開催され、超自然現象が報告されている場所を調査するために向かう。[ 5 ]夜が訪れ、突然、ジェスターの超能力によって、破壊されたサーカスの幽霊が現れる。[ 6 ]

ゲームプレイ

プレイヤーは向心力によって壁に張り付くことができるが、それは部屋が十分な速さで回転している場合に限られる。[ 6 ]

ゲームでは、レイヴンはサーカス環境の複数のレベルを様々な戦闘動作を使って敵を倒さなければなりません。[ 5 ]ゲームには通常の1人用モードがありますが、協力的な2人用モード、1対1の決闘モード(プレイヤーが2人目のプレイヤーまたは敵キャラクターと戦うことができます)、1人のプレイヤーがレイヴンを操作し、2人目のプレイヤーがゲーム内の敵の生成を操作するモードも備えています。[ 6 ]

このゲームには「Tweak」モードがあり、プレイヤーは重力、オブジェクトの速度、敵の出現など、さまざまなゲーム変数を調整できます。[ 6 ]サウンドトラックは、ジム・ヘッジス、カート・ハーランド・ラーセン、アンディ・アーマーによって作曲されました。

受付

アメリカの雑誌『Next Generation』は、このゲームは他の多くのプラットフォームゲームよりもディテールに富んでいるが、セガジェネシスが他のゲーム機に取って代わられ始めたため、その潜在的な重要性は低下したと評した。[ 6 ]このゲームは1995年後半に北米で発売される予定だったが、実際にはキャンセルされた。しかし、後にセガチャンネルでその地域で発売された。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ Durham, Nick (2011年8月22日). 「Nightmare Circus」 . Sega-16. 2013年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月28日閲覧。
  2. ^ 「ゲームをプレイする人にとって、これはまさに最高の価値です!SEGAチャンネル4月号」ダルース・ニュース・トリビューン、1996年3月30日2025年9月6日閲覧
  3. ^ 「セガチャンネル5月ゲームリスト」サウスシールズガゼット1997年5月12日2025年9月6日閲覧
  4. ^ 「Saga Magazine」(PDF)(ドイツ語)。1997年6月。
  5. ^ a b c d「GAME」 .シドニー・モーニング・ヘラルド( Newspapers.com経由) . 1995年10月15日. p. 84 . 2016年3月16日閲覧
  6. ^ a b c d e f「ナイトメア・サーカス」.ネクスト・ジェネレーション.フューチャー・パブリッシング: 157–158 . 1995年12月. ISSN 1078-9693 . 
  7. ^ Gazza, Brian (2008年11月27日). 「The Sega Channel」 . Blamethecontrolpad.com . 2011年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月6日閲覧