| ツインビーRPG | |
|---|---|
| 開発者 | コナミ・コンピュータ・エンタテインメント東京 |
| 出版社 | コナミ |
| シリーズ | ツインビー |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
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| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ツインビーRPG(ツインビーRPG 、ゲームパッケージでは正式タイトルはツインビーロールプレイングゲーム)は、 1998年にコナミがPlayStation向けに開発・発売したロールプレイングビデオゲームです。日本でのみ発売され、ツインビーシューティングシリーズのスピンオフ作品で、オーディオドラマシリーズ「ツインビーパラダイス」をベースにしたストーリーが特徴です。
このゲームは3D RPGであり、他のツインビータイトルのようなシューティングゲームではない。[ 1 ]
プレイヤーは新たな主人公を操作し、ツインビーの正規操縦士であるライトの謎の失踪後、ツインビーの臨時操縦士としてどんぶり島に召喚される。ツインビーシリーズには以前にも『ポップンツインビー レインボーベルアドベンチャー』や『ツインビー 対戦パズルだま』といったシューティングゲームではない作品があったが、『ツインビーRPG』は全く異なるイラストレーターと開発チームが手掛けた。コナミはツインビーRPGを主に、シューティングゲームが苦手なラジオやアニメシリーズのツインビーパラダイスのファンの要望に応えるために開発した。コナミはラジオやアニメの声優人気を利用してゲームのプロモーションを行おうとしたが、ゲームの売り上げは制作費を賄うには不十分で、『ツインビーRPG』はツインビーシリーズの最終作となった(後の移植作やモバイルアプリは除く)。ツインビーRPGは主にロールプレイングゲームですが、コナミの「ときめきメモリアル」シリーズに似た恋愛シミュレーションゲームシステムを採用しており、主人公は様々な女の子の好意を得ようと奮闘します。主人公に最も好意を抱いた女の子によってエンディングが異なります。
敵を倒すことで得られる経験値は固定値(雑魚敵は160、ボスは600)で、味方と敵キャラクターのレベル差によって増減します(プレイヤーのパーティの中で最弱のメンバーは、同じグループの敵を倒すことでより多くの経験値を獲得します)。さらに、敵にトドメを刺したパーティメンバーは追加の経験値を獲得します。現在のレベルに関わらず、パーティメンバーはレベルアップするために約5,000経験値を獲得する必要があります(ただし、ツインビーはストーリー開始時にはこの制限はありません)。戦闘に加えて、プレイヤーは村の住民に様々な好意を示すことでも経験値を獲得できます。敵が落とすお金(このゲームでは「えん」と呼ばれます)は非常に少ないため、代わりに倒した敵が残した果物やアイテムを売ることで利益を得ます。見つかる果物には、(価値の低いものから高いものの順に)ミカン、リンゴ、ブドウ、サクランボ、桃などがあります。
ゲームには完全なナレーションが付いていますが、どの会話でも主人公の名前は出ません。
名前のない主人公はプレイヤーの分身であり、ゲーム開始時に名前を決めることができる。彼はツインビーの世界を救うために、メローラ姫によって現実世界から召喚される。特徴的なキャラクターは、帽子、膝丈のズボン、ベストからなる服装と、肩までの長い髪に中性的な顔立ちである。彼の性格は、プレイヤーの行動に応じて、真面目なものから反抗的なもの、さらには変態的なものまで変化させることができる。開発者へのインタビューによると、主人公は年齢と性別が曖昧になるようにデザインされているが、まどかやフィーレンなどのゲーム中の脇役たちは主人公を男性代名詞で呼ぶ。
このゲームはラジオドラマ『ツインビーパラダイス』を原作としている。[ 1 ]
1998年4月2日に発売され、1999年12月にコナミ・ザ・ベスト向けに再発売された。[ 2 ]その後、 2003年11月にPSone Books向けに再発売された。[ 3 ]
ゲームのエンディングテーマソングは国府田マリ子が担当した。 [ 1 ]
河野純子はこのゲームのプランナーであり、以前は幻想水滸伝のキャラクターデザイナーを務めていた。[ 4 ]
電撃PlayStationの3人の評論家は、55、50、65、85のスコアを付け、合計255/400となった。[ 5 ]
ゲーマーズリパブリックはB−の評価を与えた。[ 6 ]
Joypadは5/10の評価を与えた。[ 7 ]