| ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 究極の戦いへの挑戦 | |
|---|---|
| 開発者 | エオリスSNKプレイモア(PS2/Xbox) DotEmu (PC) |
| 出版社 |
|
| 監督 | イ・ソンホ |
| プロデューサー | チェ・チルソク |
| デザイナー | ルユン |
| プログラマー | 祐介正史藤貫俊輔林達也 |
| アーティスト | 山崎 力 橋本博明 正恵M. |
| 作曲家 | 畑谷雅彦 山手康雄 |
| シリーズ | ザ・キング・オブ・ファイターズ |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 究極への挑戦』( KOF 2002、またはKOF '02)は、2002年にEolithが開発し、 SNKの精神的後継者であるPlaymoreがNEOGEO向けに発売したアーケード用対戦格闘ゲームである。本作は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズの9作目であり、Eolithが制作した2作目のタイトルである。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ '98』と同様に、様々なSNKフランチャイズのキャラクターが登場し、多様なファイターが登場する。
2003年、このゲームは日本でドリームキャストに移植され、続いて2004年にPlayStation 2 、2005年にXboxに移植され、どちらもシリーズの後継作であるザ・キング・オブ・ファイターズ2003との2in1バンドル版として北米で発売された。2009年、SNKプレイモアはPlayStation 2向けに『アンリミテッドマッチ』(KOF 2002UM、またはKOF 02UM)というサブタイトルのリメイク版を制作し、日本で発売された後、2010年にXbox Live Arcadeで全世界で発売された。 [ 1 ] [ 2 ] KOF 2002UM自体は2015年に Steamで全世界で発売され、2011年にはアーケードでも発売された。
このゲームは、豊富なキャラクター選択、滑らかなアニメーション、魅力的な戦闘メカニクスで高く評価されています。
ゲームプレイ

『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002』では、シリーズの過去3作で採用されていた4対4の「ストライカーマッチ」形式が廃止され、KOF '98までシリーズで採用されていた3対3のバトル形式に戻った。[ 3 ]
このゲームでは、パワーゲージシステムも刷新され、ザ・キング・オブ・ファイターズ '97で使用されていたものに似た形式になった。シリーズの以前のゲームと同様に、パワーゲージは、プレイヤーが戦闘中に相手を攻撃したり必殺技を使用したりすると満たされる。プレイヤーがストックできるパワーゲージの数は、チームメンバーごとに1つずつ増加します。たとえば、チームの最初のメンバーは最大3つのパワーゲージをストックでき、3番目のメンバーは最大5つのパワーゲージをストックできます。1つのパワーゲージストックは、相手の攻撃をガードしながら反撃と回避テクニックを実行するか、超必殺技を使用するか、MAX発動状態を開始するために使用できます。同じことが1対1形式にも当てはまり、プレイヤーがストックできるパワーゲージは、ラウンドで負けるごとに1つずつ増加します。たとえば、最初のラウンドでは、プレイヤーはパワーゲージを最大3つストックできますが、2ラウンド負けると、プレイヤーは最大5つまでストックできます。[ 3 ]
MAX発動中は、プレイヤーの攻撃力と防御力が短時間上昇し、あらゆる攻撃をキャンセルして別の攻撃につなげることができます。この状態では、パワーゲージを消費せずに超必殺技を発動できます。また、MAX発動中にパワーゲージが1つしか消費されない超必殺技「MAX超必殺技」や、体力が低い状態でパワーゲージを2つ消費する超必殺技「MAX2必殺技」もあります。
キャラクター
『ザ・キング・オブ・ファイターズ '98』と同様に、ネスツのストーリーアークは前作『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001』で既に完結しているため、このゲームにはストーリーラインがありません。その代わりに、シリーズの過去作すべてのキャラクターをフィーチャーした「ドリームマッチ」が含まれています。オリジナルのジャパンチームを含むシリーズから定期的に登場するチームに加えて、このゲームには『ザ・キング・オブ・ファイターズ '96』から『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001』までの過去の各ゲームシリーズを代表する一連のチームも含まれています。オメガ・ルガールも最終ボスとして再登場します。ただし、過去作のすべてのキャラクターが登場するわけではなく、キングや矢吹真悟などのシリーズの常連キャラクターは、初登場以来初めてネオジオ版には登場していません。ドリームキャスト版にはキングと真悟が登場し、 PlayStation 2版とXbox版には『SVC CHAOS: SNK VS. CAPCOM』のキャラクター3人、ギース・ハワード、ゲーニッツ、そしてオロチ・イオリが収録されています。いくつかのキャラクターは描き直されており、特に『ザ・キング・オブ・ファイターズ '98』に登場するオロチ隊が注目に値します。
97 特別チーム
オロチチーム / 覚醒オロチチーム
- ヤシロ・ナナカセ / ヤシロ・オロチ
- シェルミー / オロチ シェルミー
- クリス / オロチクリス
Kチーム
エージェントチーム
NESTSチーム
単一エントリ
発達
ザ・キング・オブ・ファイターズ2002の開発初期には、否定的なフィードバックを受けて、ネスツ三部作からストライカーシステムを削除する予定だった。開発もブレッザソフトが担当した。KOF 2001でストーリーが完結したにもかかわらず、ネスツの続編になるようなストーリー展開は予定されていなかった。[ 4 ]過去作のネスツストーリーアークが集大成されたため、SNKはそのようなアークの要素を最初のオロチストーリーアークと混ぜ合わせることに決め、両方の物語のキャラクターを再集結させるキャストが生まれた。前作でラスボスとして主役を務めたルガール・バーンスタインを、新しい動きをアップデートして復活させることに重点が置かれていた。敵のAIは前作と比べてトーンダウンした。[ 3 ]
イラストはNonaが担当したため、今作のメインキャラクターには謎が残る。ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001は韓国のユーザーを対象としていたため、SNKは国内に約400万人のKOFファンがいると指摘した。様々なウェブサイトでそれに関する投稿が多く見られ、特にタクティカルオーダーシステムはプレイヤーに好評のようだった。開発チームは、フランチャイズの人気の高まりに伴い、韓国と日本の両国を満足させることの難しさを表明した。[ 5 ]シリーズの主人公である草薙京は、ネスツ編の後もファンの間で人気があり、開発チームはザ・キング・オブ・ファイターズ '99でオリジナルの京が脱いだ高校の制服を着ている草薙のクローンを作成することを決定した。ゲームでは他のキャラクターのような物語は草薙には与えられないが、ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003で草薙にはバックストーリーが与えられる。[ 6 ]
無制限マッチ
KOF 2002のリメイクである『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッドマッチ』(KOF 2002UM)は、2009年2月26日にPlayStation 2向けに、2010年11月3日にXbox Live Arcade向けに、2011年1月24日にアーケード向けに発売された。PlayStation 2版には、オリジナルの『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002』ネオジオ版の移植版も含まれている。[ 7 ]このゲームは後に2015年2月27日にSteamに、 2021年2月8日にPlayStation 4に移植された。パッケージ版の発売は2021年春の終わりに予定されている。このリメイク版では、新しいキャラクター、ステージ、音楽、アートワークが追加され、システムとロスターのバランス調整も行われている。
アンリミテッドマッチには合計66人のキャラクターが登場し、シリーズ最大のキャラクター数となっている。[ 8 ]ザ・キング・オブ・ファイターズ2002からのキャラクターが44人、キングやシンゴを含むネスツ編からのキャラクターが16人、そしてオロチ・イオリとK9999を除く以前の家庭用ゲーム機版からの追加キャラクターを含む隠しキャラクターが6人いる。ネームレスと呼ばれる新キャラクターが、ゲームで彼の代わりを務めるためにデザインされた。
2020年11月、Steam版はロールバックネットコードによるアップデートを実施し、オンラインプレイの高品質化を実現しました。PlayStation 4版も同じロールバックネットコードでリリースされました。2022年1月には、PC版に観戦ロビーの追加と追加の改善を含むパッチが配信されました。
下記のように、追加キャラクターを考慮して、 Unlimited Match用にいくつかのチームが再編成されました。このバージョンに追加されたキャラクターは斜体でマークされています。
アート・オブ・ファイティング・チーム
- リョウ・サカザキ
- ロバート・ガルシア
- 坂崎ユリ
サイコソルジャーチーム
- 麻宮アテナ
- シーケンソウ
- バオ
女性ファイターズチーム
- 王
- 不知火舞
- 藤堂かすみ
マスターズチーム
- ハイデルン
- 坂崎琢磨
- チン・ゲンツァイ
ボス
シングルエントリー
受容と遺産
オリジナルの『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002』は、キャラクターとバランスの取れたゲームプレイにより、 Hardcore Gaming 101からフランチャイズの最高峰とみなされました。また、開発者がストライカーシステムを取り除いてオリジナルのキャラクターに戻したことでビジュアルを改善し、 『ザ・キング・オブ・ファイターズ '98』に似た雰囲気になったことにも注目しました。 [ 9 ]キャラクターの数と改良された戦闘エンジンはGameSpotに高く評価され、2D ファイターの中でも最高のゲームの 1 つと評されました。[ 10 ] MeriStation は、ストライカーシステムの削除についてより批判的でした。ボスのルガール・バーンスタインとともに古いスタイルを再利用しただけで、フランチャイズの中で目立つものを何も提供しなかったからです。[ 11 ] IGN は、ゲームが古いキャラクターと新しいキャラクターを組み合わせてよりユニークなキャストを作り出したことを高く評価しました。ストライカーの削除を嘆きながらも、IGN は新しいゲームプレイの仕組みと顕著なビジュアルの改善を賞賛しました。[ 12 ] GameRevolutionは、このゲームは古典的なキャラクターを集めたため、ザ・キング・オブ・ファイターズ'98の別の解釈のようにも感じられるが、時代遅れのように感じさせる貧弱なグラフィックに悩まされていると述べた。[ 13 ]
発売週に、アンリミテッドマッチは日本で19,000本を売り上げた。[ 14 ]アルカディア誌114号では、このゲームはトップ10ビデオゲームのリストで9位にランクインした。[ 15 ]批評家からの評価は好意的で、EurogamerとPALGNは多数のプレイアブルキャラクターを称賛したが、グラフィックの古さについては賛否両論あった。[ 16 ] [ 17 ]さらに、プロットがないにもかかわらず、キャラクター間のやり取りがゲームに深みを与えているとWiredは賞賛した。[ 18 ]このゲームは、ラテンアメリカでは一般的にフランチャイズで最も人気のあるゲームの1つと考えられている。[ 19 ] [ 20 ]
注記
参考文献
- ^ 「The King of Fighters 2002 Ultimate Match Xbox.com公式ページ」 . Xbox.com . 2010年11月3日. 2024年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月3日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop. 「SNK Playmore Details Xbox Live Arcade Plans」 . andriasang . 2009年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月7日閲覧。
- ^ a b c「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002」。アルカディア誌第111号。エターブレイン。p. 20。2025年7月5日閲覧。
- ^ 「制作決定!KOF2002」アルカディア社. エンターブレイン. 2002年.
- ^ 「Ask Playmore KOF2002」アルカディア社(日本語) エンターブレイン 2002年。
- ^ “草薙” . ザ・キング・オブ・ファイターズ15周年公式サイト. 2018年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月19日閲覧。
- ^ 「NEOGEO MODE」 . SNKプレイモア. 2011年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月3日閲覧。
- ^ Feit, Daniel (2011年10月15日). 「『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アルティメットマッチ』が11月3日にXBLAで発売」 . 1UP.com.オリジナルより2012年10月20日アーカイブ。 2011年8月3日閲覧。
- ^ 「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002: ビー・ザ・ファイター! - ネオジオ、ドリームキャスト、プレイステーション2、Xbox (2002)」 . Hardcoregaming 101 . 2025年7月13日閲覧。
- ^ Kasavin, Greg (2006年5月17日). 「ザ・キング・オブ・ファイターズ 02/03 レビュー」GameSpot . 2024年9月28日閲覧。
- ^ “The King of Fighters 2002” . MeriStation (スペイン語). 2014年9月24日. 2025年7月13日閲覧。
- ^ 「キング・オブ・ファイターズ 02/03: ハンズオン」 IGN 2004年11月6日. 2025年7月13日閲覧。
- ^ 「Long live the king? Review」 GameRevolution 、 2005年3月16日。 2025年7月13日閲覧。
- ^ Magrino, Tom (2009年3月6日). 「Big in Japan Feb. 23-Mar. 2: Yakuza 3 Bloodies PS3 rivals」 GameSpot.オリジナルより2009年3月13日アーカイブ。 2009年3月12日閲覧。
- ^「アルカディアのおすすめビデオゲーム トップ10」アルカディア(日本語)(114)。2009年11月。
- ^ Khan, Jahanzeb (2010年11月28日). 「The King of Fighters 2002 Unlimited Match Review」 . PALGN . 2010年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月17日閲覧。
- ^エドワーズ、マット (2010年11月11日). 「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002: アンリミテッドマッチ レビュー」 . Eurogamer. 2010年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月17日閲覧。
- ^フェイト、ダニエル (2010年11月10日). 「レビュー:キング・オブ・ファイターズ 2002 アルティメットマッチはノックアウトアクションを提供」 . Wired . Wired.com. 2010年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月17日閲覧。
- ^ 「なぜキング・オブ・ファイターズがラテンアメリカの格闘ゲームシーンを支配するのか」。2019年8月29日。2019年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月1日閲覧。
- ^ “メキシコで人気のキング・オブ・ファイターズは?”。 2021年2月15日。
外部リンク
- 2002年のビデオゲーム
- 2D格闘ゲーム
- ACAネオジオゲーム
- アーケードビデオゲーム
- ドリームキャストゲーム
- 格闘ゲーム
- Linuxゲーム
- MacOSゲーム
- マルチプレイヤーとシングルプレイヤーのビデオゲーム
- ネオジオゲーム
- NESiCAxLiveゲーム
- ニンテンドースイッチゲーム
- プレイステーション2ゲーム
- PlayStation 4ゲーム
- PlayStation Networkゲーム
- SNKプレイモアのゲーム
- ザ・キング・オブ・ファイターズゲーム
- 韓国で開発されたビデオゲーム
- 幡谷昌彦がスコアをつけたビデオゲーム
- カンボジアを舞台にしたビデオゲーム
- 中国を舞台にしたビデオゲーム
- ギリシャを舞台にしたビデオゲーム
- イタリアを舞台にしたビデオゲーム
- 日本を舞台にしたビデオゲーム
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- アメリカを舞台にしたビデオゲーム
- Windowsゲーム
- Xboxゲーム
- Xbox 360 Live アーケードゲーム
- Xbox Oneゲーム
- UTVイグニッションゲーム
- ハムスターコーポレーションのゲーム
- Dotemuゲーム