| カルノフの復讐 | |
|---|---|
ヨーロッパのアーケードのチラシ | |
| 開発者 |
|
| 出版社 | |
| プロデューサー | 堀田巌みん 神保幸治 |
| デザイナー | 大江正則鈴木うなずき |
| プログラマー | ミン・ハル・ノッド・スズキ |
| アーティスト | 大江正則森 2小栗航 和美海法吉成 北原智恵 稲垣雅史塚原譲成澤弘樹黒日次泰子 佐藤誠治 賀島秀康柴原秀康戸村幸治 |
| 作曲家 | 安藤美穂子酒井省吾 |
| シリーズ | ファイターの歴史 |
| プラットフォーム | アーケード、ネオジオAES、ネオジオCD、セガサターン、ジーボ |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
カルノフの逆襲[ a ]は、1994年にデータイーストが開発し、ネオジオMVSアーケードシステム向けに発売された格闘ゲームです。 [ 1 ]ファイターズヒストリーシリーズの第2作です。後にネオジオAES、ネオジオCD、セガサターンといった家庭用 ゲーム機にも移植されました

前作はストリートファイターの6ボタン構成に似ていましたが、『カルノフの逆襲』のゲームプレイシステムは、『龍虎の拳』や『餓狼伝説』といったSNKの格闘ゲームに似ています。ハードウェアがSNKのMVSプラットフォームに変更されたため、操作構成は6つの攻撃ボタンから4つに削減されました(今作では弱攻撃と強攻撃のみ使用可能です)。
新たなゲームプレイ要素として「ワンツーアタック」が導入されました。弱攻撃またはガード中に強攻撃ボタンを押すと、弱攻撃の間隔が短くなり、コンボが繋がりやすくなります。この機能は説明書には記載されていませんが、家庭用ネオジオ版の取扱説明書の最終ページには「ワンツーアタック」システムとして記載されています。
前作の11人のファイター全員が復帰(ボスのクラウンとカルノフはプレイアブルになった)し、さらに2人の新キャラクター、韓国の女性テコンドー選手ユンミとケニアの空手家ザジが加わり、キャラクターは合計13人になった。カルノフは完全に新しいスプライトを与えられた唯一の復帰キャラクターである。復帰キャラクターのほとんどには新しい特殊技(いくつかの例外あり)が与えられ、その中には説明カードには記載されていない隠し技(家庭用版のマニュアルにはそれらが含まれていることが示唆されている)も含まれている。空手チャンプのボーナスラウンドに登場した牛は、プレイヤーがノーマル設定以上でラウンドを落とすことなくゲームを完了した場合、このゲームでは秘密のボスとして登場する。牛はプレイできないキャラクターである。
このゲームは1994年3月7日に日本のアーケードで最初にリリースされ、[ 2 ]ネオジオの家庭用ゲーム機版は4月28日に登場しました。[ 3 ]ネオジオの家庭用ゲーム機への移植に加えて、カルノフの復讐は1997年7月4日に日本で独占的にセガサターンでリリースされました。 [ 4 ]サターン版では、プレーヤーは4つの基本攻撃すべてを1つのボタン(デフォルトではCとZ)に割り当てることができ、これは特定のキャラクターが特定の特別な動きを実行するために必要です。ネオジオバージョンのバーチャルコンソールの再発行は、日本で2010年6月8日にWii向けに、北米で12月27日にリリースされました。また、 2010年4月23日にZeeboに追加されました。 2017年にハムスター株式会社がアーケードアーカイブスシリーズでNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けにこのゲームをリリースしました。
日本では、ゲームマシン誌1994年4月15日号で『カルノフの復讐』がその月のアーケード用テーブルゲームで4番目に売れたゲームとして掲載された。 [ 8 ]北米では、リプレイ誌が『カルノフの復讐』を当時アーケード用ゲームで9番目に売れたゲームだと報じた。 [ 9 ]
発売時、ファミコン通信はネオジオ版のゲームに40点満点中25点を付けた。[ 5 ] GameProは、アクションのテンポが速くなっているものの、やはり魅力的なキャラクターが欠けている点で、前作からわずかに改善されたと評価したが、新しいキャラクター、特にヨンミと足だけで攻撃するという彼女のユニークな特徴は、以前のものよりも優れていると述べた。[ 10 ]
Nintendo Lifeは、 Wiiバーチャルコンソール版とNintendo Switch版の両方に賛否両論の評価を与えた。著者のCorbie Dillardは弱点システムとワンツーアタックを賞賛したが、他の平均的な格闘ゲームと比べてこのゲームを際立たせるには不十分だと指摘した。 [ 6 ] Dave Frearによる別のレビューでは、攻撃の流れが途切れることが多く、ボタン連打の方が計画的な動きよりも効果的になることがあると述べた。レビューの最後で、彼はArt of Fighting、 Fatal Fury、 Samurai Shodown、 World Heroes、 Aggressors of Dark Kombat、 The King of Fightersなどの他の格闘ゲームをプレイすることを推奨した。 [ 7 ]