ジェームズ・ボンド 007: すべてか、何もないか

ジェームズ・ボンド 007: すべてか、何もないか
開発者EAレッドウッドショアーズ[ a ]
出版社エレクトロニック・アーツ
プロデューサー
  • スコット・ベイレス
  • ニコラス・アール
デザイナー
  • ジェイソン・ヴァンデンバーグ
  • チャック・ビーバー
  • セレナ・ラム
プログラマー
  • ティム・ウィルソン
  • ブラッド・ガウル
アーティスト
  • デビッド・カーソン
  • ジェイ・リドル
  • ハビブ・ザルガルプール
作家
作曲家
シリーズジェームズ・ボンド
エンジンid Tech 3 EAGL(物理学)
プラットフォーム
リリース
  • NA : 2004年2月17日
  • EU 2004年2月27日
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『007/ダイ・アナザー・デイ』(James Bond 007: Everything or Nothing)は、 EA Redwood Shoresが開発し、 Electronic ArtsがPlayStation 2 GameCube Xbox向けに2004 年のアクションアドベンチャーゲームである。このゲームには、 MI6 エージェントのジェームズ・ボンド役を映画で再演するピアース・ブロスナンをはじめ、多数の声優陣が登場する。他の復帰俳優には、ジョーズ Q M役のリチャード・キール、ジョン・クリーズ、ジュディ・デンチウィレム・デフォー、ハイディ・クルム伊東美咲、、ミアなどがいる。これは、ブロスナンとクリーズがそれぞれボンドと Q 役で最後の演技をした『 007/ダイ・アナザー・デイ』(2002 年) の続編とみなされている

ゲームの開発は2001年に始まりました。ブルース・フェアスタインダニー・ビルソンポール・デ・メオによって書かれた『 Everything or Nothing』は、ナノテクノロジーをテロに利用するボンドと対峙するボンドを主人公としています。プレイヤーはボンドを操作し、ゲームには複数のドライビングレベルが用意されています。本作は、『トゥモロー・ネバー・ダイ』(1999年)に続く、三人称視点でプレイできる2作目のボンドゲームであり、2人協力プレイモードを備えた初のボンドゲームです。『Everything or Nothing』は2004年2月にリリースされました。Metacriticによると「概ね好評」の評価を得ています。

ゲームプレイ

Everything or Nothing は、サードパーソンゲームプレイを特徴とし、カバーメカニズムを活用します。

ゲームプレイは、三人称視点のシューティング/ア​​クションシーンとビークルシーンを組み合わせたアクションアドベンチャーゲームです。三人称視点のミッションでは、ボンドは通常、カバーを利用したり、近接戦闘を行ったり、ガジェットを使用したり、状況に応じたアクションを実行したりできます。一方、ドライビングシーンは主に特定の目標に向かってレースを繰り広げます。プレイヤーはゲームを通して、アストンマーティン・ヴァンキッシュポルシェ・カイエン・ターボスバル・インプレッサ・ラリーカー、トライアンフ・デイトナ600など、複数の車両を運転します。[ 1 ]プレイヤーは複数の方法で目標を達成でき、映画におけるボンドの行動と一致する方法で目標、偉業、またはタスクを達成すると、「ボンド・モーメント」が与えられます。これらの瞬間には、ラペルガン、遠隔操作式地上ドローン、レーザーウォッチなどのボンドのガジェットが使用されることもあります。ボンドのトレードマークであるワルサーPPKを含む、20種類以上の遠距離武器が登場します。[ 2 ]

ゲームは各コンソールでグラフィックとサウンドの細かな違いを除けば同一である。2人プレイ用の協力プレイモードがあり、名前のない2人の工作員がシングルプレイヤー部分と同じゲームプレイメカニクスを使用してミッションを完了する必要がある。PlayStation 2版にはこのモードのオンラインバージョンが含まれていた。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]エレクトロニック・アーツは2006年1月にゲームのサーバーを閉鎖した。[ 6 ] Everything or Nothingの別バージョンがゲームボーイアドバンス向けに発売され、ゲームキューブ - ゲームボーイアドバンス リンクケーブルを介してゲームキューブ版に接続でき、独自のプレミアムコンテンツが提供される。

プロット

ゲームは2004年のタジキスタンパミール高原で幕を開けます。MI6のエージェント、ジェームズ・「007」・ボンドは、盗まれたソ連製のスーツケース爆弾を売買する組織の拠点に潜入します。ボンドは爆弾の売買を企む2つの勢力間の銃撃戦を引き起こし、その混乱に乗じて爆弾を盗み出し逃走します。

任務の後、ボンドはオックスフォード大学の科学者カティア・ナダノヴァ博士 (ハイディ・クルム) の失踪について報告を受ける。ナダノヴァ博士は極秘のナノテクノロジー人道プロジェクトを監督している。ボンドの捜索はエジプトの兵器研究施設につながり、そこでナダノヴァ博士を救出し、ナノボットのプロトタイプの盗難を阻止するよう命じられる。施設を破壊した後、ボンドは誘拐犯を追って装甲列車に乗り込み、ジョーズ (リチャード・キールに似せて作られた) に遭遇して倒す。ボンドはナダノヴァ博士を発見して救出した後、ヘリコプターで王家の谷を通ってテロリストを追跡する。ボンドはテロリストを倒し、ナダノヴァ博士を隠れ家へ連れ去る。ボンドが立ち去った後、ナダノヴァ博士がニコライ・ディアボロ (ウィレム・デフォー)と行動を共にしていることが明らかになる。ディアボロの師であり友人であったマックス・ゾリン(1985年の映画「007 美しき獲物たち」の主な敵役) は元KGBエージェントである。 2人は、原子炉を修理するという当初の目的よりもはるかに邪悪な目的のためにナノボットを再利用するつもりだ。

MI6に戻ると、M(ジュディ・デンチ)はボンドに、別の00エージェント、ジャック・メイソン、別名003が失踪したと伝える。最後に目撃されたのはペルーのプラチナ鉱山を調査しているところだった。ボンドはメイソンの最後の連絡先であるアメリカ人地質学者セリーナ・セント・ジャーメイン(シャノン・エリザベス)を追跡するために派遣される。セリーナはボンドを鉱山施設に連れて行き、そこでメイソンがディアボロに拷問されているのを発見する。メイソンは傷に屈する前に、ディアボロがニューオーリンズに作戦を移すつもりだとボンドに告げる。ボンドはナダノヴァがセリーナを捕らえ、ヘリコプターから投げ出したことで、ナダノヴァとディアボロの関係を知る。ボンドはQ(ジョン・クリーズ)のラペル装置を使って崖から飛び込み、セリーナを救出する。そして、2人は戦車でディアボロの傭兵から逃走する。

ニューオーリンズを捜索するボンドは、ディアボロがナノボットの再利用に協力させるためにアルカディ・ヤヤコフという戦争犯罪者を雇ったことを知る。ボンドはディアボロ所有の工場に潜入し、ヤヤコフが経営する地元のナイトクラブへの手がかりをつかむ。そこでボンドは、ディアボロを調査しているNSAの現地工作員ミャ・スターリング(ミア)と出会う。しかし、スターリングの正体がばれ、彼女は19世紀の墓地でヤヤコフに監禁され、地元のギャングのジャン・ルルージュに引き渡される。ボンドとルルージュはヤヤコフの部下を倒しながら墓地を追撃し、最終的に火葬場にたどり着くが、ボンドはルルージュを殺害しスターリングを救出する。

ボンドはディアボロの活動を追跡し、ルイジアナ州の廃農園へと辿り着く。そこで彼は、ナダノバのナノボットがプラチナ以外の金属を食らい、接触したものすべてを分解するように改造されていることを発見する。研究所を破壊し、ヤヤコフを殺害した後、ボンドはジョーズと再会する。ジョーズはナノボットを満載したタンクローリーをポンチャートレイン湖の土手道を越えてニューオーリンズの堤防へと走らせ、街を洪水に陥れようとしている。ボンドはジョーズのタンクローリーを無力化し、制御不能に陥らせてポンチャートレイン湖に転落させることでニューオーリンズの壊滅の危機を回避した。ボンドはペルーに戻り、ディアボロのプラチナ鉱山を調査する。

ディアボロ主催のラリーレースで優勝したボンドは、セレナを捕らえていたことに気づき、ディアボロが鉱山へと逃げるのを許してしまう。セレナを救出した後、ボンドは鉱山に辿り着くが、ナダノヴァに捕らえられてしまう。ディアボロはナノボットを使ってクレムリンを破壊しプラチナ装甲でナノボットへの耐性を持たせた戦車軍団でロシアを支配し、そしてヨーロッパを転覆させるつもりだと告げる。採掘ドリルの軌道上に縛り付けられたボンドは、拘束具を逃れ、セレナが操縦するヘリコプターで鉱山から逃走する。

ディアボロを追ってモスクワへ行き、ボンドはディアボロのプラチナタンクを1つ盗み、それを使って赤の広場でのナノボットの放出を阻止する。次に、クレムリンの地下に隠されたミサイルサイロへ向かい、大きなエレベーターシャフトをラペリングで降りると、ナダノヴァとその部下たちに遭遇する。ボンドはエレベーターのブレーキを撃って制御不能に陥らせ、火炎放射器を持ったジョーズと3度目にして最後の対決で戦い、その過程で彼を倒し、航空機の射出座席を使って崩壊するエレベーターから脱出する。バンカーに向かい、ナノテクミサイルを停止させ、ディアボロの部下のほとんどを倒した後、ディアボロとナダノヴァは隣接するシャフトからソ連時代のジェット戦闘機でボンドを攻撃する。ボンドはジェット戦闘機を破壊し、ナダノヴァを殺すが、ディアボロは間一髪で脱出する。ディアボロは管制塔に到達し、ミサイルの1つを再起動してロンドンに狙いを定める。ボンドは管制塔を破壊する。ディアボロはそこからミサイルを発射し、サイロに墜落して死亡した。発射直後にミサイルを破壊することで、ボンドは大惨事を阻止し、クレムリンの外でセレナと再会する。

開発とリリース

Everything or Nothingの開発は2001年に始まりました。早い段階で、脚本家のブルース・フェアスタインがゲームのストーリーライン作成を手伝うために招聘されました。フェアスタインは以前にも最近のボンド映画をいくつか書いていました。[ 7 ]フェアスタインはダニー・ビルソンポール・デ・メオのストーリーに基づいてゲームの脚本を書いた。[ 8 ] [ 9 ] Everything or Nothingはエレクトロニック・アーツ(EA)によって開発および発売され、同社は2003年5月にゲームを発表しました。[ 10 ] [ 11 ] EA Redwood Shoresが開発のほとんどを担当し、[ 12 ]運転部分はカナダに拠点を置く別のEAチームによって作成されました。[ 7 ] [ 13 ] [ 14 ]後者のチームは以前EAのNeed for Speedシリーズに取り組んでおり、 [ 4 ] [ 15 ] Everything or NothingはNeed for Speed: Porsche Unleashed (2000)で使用されたゲームエンジンの修正バージョンを使用しています。 [ 16 ]以前のボンドゲームには運転レベルが含まれていましたが、Everything or Nothingではより幅広い種類の車両が提供されています。[ 17 ]

このゲームの三人称視点は、初期のボンドゲームで一般的に使用されていた一人称視点からの変更でした。[ 12 ]ゲームプロデューサーのスコット・バンディは、「ボンドであるためには、ボンドを見なければならないと考えています。一人称視点はエキサイティングではありますが、プレイヤーがボンドの潜在能力を最大限に引き出せるとは思っていませんでした。例えば、ボンドの格闘スタイルは一人称視点ではほとんど見られません。ボンドはカバーや角をうまく利用して賢く戦うので、三人称視点はそういったゲームプレイにははるかに適しています」と述べています。[ 7 ]

Everything or Nothingは007映画を模倣して設計されている。[ 16 ] [ 18 ] [ 19 ]このゲームには有名な俳優たちが声優として出演しており、中には映画で演じた役を再演している者もいる。キャストにはピアース・ブロスナン(ジェームズ・ボンド)、ジュディ・デンチ(M)、ジョン・クリーズ(Q)、ウィレム・デフォー(ニコライ・ディアボロ)、ハイディ・クルム(カチャ・ナーダノヴァ)、シャノン・エリザベス(セリーナ・セント・ジャーメイン)などがいる。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]俳優たちはゲーム用に肖像も提供しており、リチャード・キールがジョーズ役を再演した。[ 24 ]

俳優の顔を再現するためにサイバーウェア[ 16 ]スキャニングマシンが使用され、開発チームは何百枚もの写真と何時間ものビデオも参照して外見を微調整した。 [ 7 ] [ 25 ] [ 26 ]モーションキャプチャーも使用された。[ 16 ]日本の女優、伊東美咲がQの助手、永井さんを演じる。クルムはゲームの北米版カバーアートに登場し、伊東は日本のカバーに登場している。[ 27 ]歌手のミアはエージェントのミア・スターリングを演じ、タイトル曲「Everything or Nothing」も歌っている。[ 28 ] [ 29 ] [ 26 ]ゲーム内の音楽は作曲家のショーン・キャラリーが作曲し、ジェフ・ティモシュクが追加曲を担当した。

Everything or Nothingは当初、2003年11月4日に発売予定だった。[ 4 ]しかし、同年9月、EAは開発期間を延長するため、発売を2004年初頭まで延期した。[ 30 ] EAはこの延期を利用してゲームを洗練させ、協力型マルチプレイヤーモードを追加した。[ 7 ] [ 31 ] [ 13 ] Everything or Nothingは2004年1月30日に完成し、[ 32 ] [ 33 ] 2月17日に米国の小売店への出荷を開始し、[ 34 ] 2日以内に発売されると予想された。[ 32 ]英国では2004年2月27日に発売された。[ 35 ] THXのオーディオ認証プロセスを経た最初のビデオゲームの1つであった。 [ 36 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 James Bond 007: Everything or Nothingは「おおむね好評」を得ている。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] GameSpotは「本当に素晴らしいゲーム、おそらく史上最高のJames Bondゲーム」と評した。[ 48 ] GameSpotは後に、2004年2月のPlayStation 2最優秀ゲームに選出し、[ 59 ]同誌の年間「テレビまたは映画の原作に基づいた最優秀ゲーム」賞で次点となった。[ 60 ] IGNは2004年2月の月間最優秀ゲームに選出した。[ 61 ] IGNは「EAは常識を覆し、ボンドの良さについて新たな視点を与えてくれる」と評した。[ 1 ]このゲームはXboxで プラチナヒットとなり、Microsoftのコンソールで200万本以上を売り上げた。

すべての批評家が感銘を受けたわけではない。英国のゲーム雑誌Edgeは、「おそらく、この作品は高額な制作費を投じたおかげで、平均的なデザインと実行がより顕著になっているのだろう」と述べている。[ 40 ]

マキシム誌は10点満点をつけ、「プレイヤーはポルシェ・カイエン・ターボ(透明人間「Qクローク」機能搭載)やミサイル発射可能なトライアンフ・デイトナ600で、激しい砲火の中を駆け抜けることができる」と評した。 [ 62 ]タイムズ紙は5つ星評価を与え、「肩越し視点のスタイルは、ストーリーをスムーズに展開する華やかなシーンをゲームに統合し、より本格的な映画のような感覚を与えている」と評した。 [ 63 ]シンシナティ・エンクワイラー紙は5つ星中4.5つ星の評価を与え、「映画とビデオゲームの境界線を曖昧にする、野心的だが成功したインタラクティブアドベンチャー」と評した。 [ 64 ]エンターテインメント・ウィークリー誌は、「アクションファンも十分に楽しめる。EONは、火炎放射器を装備したバイクで高速道路を猛スピードで駆け抜けるチェイスなど、壮大なレベルを提供している。女王陛下もきっと気に入るだろう」と評した。 [ 65 ]ヴィレッジ・ヴォイスは「三人称で描かれたこのシームレスなアクションは、磨き上げられ、常に変化し続けている」と評した。 [ 66 ]

2008年、デストラクトイドのアンソニー・バーチは、このゲームを『トゥモロー・ネバー・ダイ』や『ワールド・イズ・ノット・イナフ』といった「駄作ボンド映画」と比較し、「馬鹿げたほど大げさなカーチェイス、繊細さの完全な欠如、そして巧妙な映画的演出」の組み合わせを指摘した。彼は操作性に批判的で、『エブリシング・オア・ナッシング』も過去のボンドゲームと同様に、『ゴールデンアイ』(1997年)の成功には及ばなかったと考えていた。彼は、単体で評価した場合、『エブリシング・オア・ナッシング』を「まあまあまとも」と評価した。[ 67 ] 2015年、テックレーダーのダン・グリリオポロスは、本作を『ゴールデンアイ』に次ぐ史上2番目に優れたボンドゲームにランク付けした。[ 68 ]

注記

  1. ^ EA Canadaによる追加作業。

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