キッドカメレオン

キッドカメレオン
プレイヤーキャラクターのキッドカメレオン(中央)と、その様々な別形態(上)を描いたPAL版のボックスアート
開発者セガテクニカルインスティテュート
出版社セガ
監督グレアム・ベイレス
デザイナーブロデリック・マカレーグホイト・ンビル・ダンスティーブ・ウォイタ
プログラマーマーク・サーニースティーブ・ウォイタビル・ウィリスBC. チュウ・レスコット・チャンドラー
アーティストクレイグ・スティット、山口康、アラン・アッカーマン、ブレンダ・ロス、ポール・マイカ
作曲家マーク・ミラー
プラットフォームセガジェネシス
リリース
ジャンルプラットフォームゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

キッドカメレオン[ a ]は、1992年にセガが開発・発売したセガメガドライブプラットフォームゲームです。プレイヤーは「キッドカメレオン」を操作し、仮想現実(VR)ビデオゲームの暴走する人工知能から仲間を救出しようとします。ゲームプレイでは、プレイヤーは一連のレベルをクリアし、最後に旗に到達することを目指します。このゲームの中心的なシステムは、レベルを進むために使用するマスクから得られる様々な形態です。

このゲームは、ゲームコンピレーションやデジタル配信サービスを通じて、いくつかのプラットフォームに移植されている。[ 4 ]

ゲームプレイ

プレイヤーキャラクターのキッドカメレオンは、「フォーム」を変更し、壁を登るなどの新しい能力を使用できるようにするマスクを入手できます。

プレイヤーはキッド カメレオンを操作して、さまざまな敵や障害物が登場する 100 を超えるレベルを進んでいきます。ほとんどのレベルには旗があり、これが次のレベルに進むための主な目的であり方法です。ただし、ゲーム中に点在するいくつかのテレポーターは、プレイヤーを同じレベル内の別の場所だけでなく、別のレベル、さらにはゲームを通してまったく別のパスにワープさせることができます。パスワード システムや、ゲームを保存する他の方法はありません。キッド カメレオンがゲームのレベルを進んでいくと、彼は自分を別のキャラクターに変えるマスクにアクセスできるようになります。各キャラクターには独自の特殊能力とさまざまな数のヒット ポイントがあります。各フォームの攻撃能力に加えて、キッドは敵にジャンプして敵を倒すこともできますが、一部の敵からはそうすることでダメージを受けることがあります。各フォームは、ゲームで収集されたダイヤモンドを必要とするダイヤモンド パワーを使用することもできます。

リリース

このゲームは、 PlayStation 2およびPlayStation Portable用の『セガ ジェネシス コレクション』に収録されています。2007年5月22日に日本で、2007年5月28日に北米で、2007年6月1日にヨーロッパでバーチャルコンソール向けにリリースされました。また、 『ソニック アルティメットジェネシスコレクション』ニンテンドークラシックスサービスにも登場しています。

受付

Megaは、このゲームをメガドライブの歴代ゲームのトップ35にランク付けしました。 [ 11 ] MegaTech誌は、このゲームが挑戦性に欠けていることを残念に思っていました。 [ 6 ]セガフォースは、このゲームに82%のレビュースコアを与え、グラフィックと音楽を賞賛し、マリオソニックゲームとの類似性を挙げて、「素晴らしいプラットフォームアクションですが、このジャンルのファン向けです。」と述べました。 [ 12 ] Console XSは、キッドカメレオンに89/100の総合スコアを与えました。彼らは、主人公がペルソナを変える能力により、ゲームに常に変化があると賞賛しました。 [ 13 ] Mega Playの4人のレビュアーは非常に肯定的なレビューを与え、「非常に簡潔」なゲームプレイを賞賛し、レベル、パワーアップ、グラフィック、音楽を称賛しました。彼らはキッドカメレオンは他のアクションゲームに似ていると感じ、1人のレビュアーはゲームが「しばらくすると単調になる」と述べました。 [ 14 ] Manci Gamesはグラフィック、操作性、ゲームプレイを高く評価し、能力の切り替え機能を称賛しました。この機能は、本作がインスピレーションの源となった作品とは一線を画すものだと述べています。レビュアーは『キッド カメレオン』が『スーパーマリオブラザーズ』に似ているとおり、唯一の批判はセーブやパスワードシステムがない点です。 [ 15 ]

遺産

1993年、フリートウェイ社発行の『ソニック・ザ・コミック』にキッド・カメレオンを題材にしたコミック・ストリップが第7号から第12号まで掲載された。1995年後半には、第54号から第59号にかけて「Back to UnReality!」という別のコミック・ストリップが掲載された。

参考文献

  1. ^日本ではカメレオン・キッドとして知られる(日本語:カメレオン・キッド、ヘプバーンカメレオン・キッド
  1. ^ Kid Chameleon - MegaDrive Review」(PDF) . Mean Machines . 第18号. 1992年3月. pp.  56– 58. 2014年4月3日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  2. ^ 「CES特別レポート: 1992年のGenesisとSNESゲーム」GamePro . No. 33. IDG . 1992年4月. p. 20.
  3. ^ 「ソフト一覧(セガ発売)」セガハード事典.セガ株式会社. 2023年5月15日閲覧
  4. ^ Etherington, Darrell (2017年6月21日). 「SEGAの新しいSEGA Foreverコレクションは、クラシックゲームをモバイルに無料で提供します | TechCrunch」 . 2017年6月21日閲覧
  5. ^ 「Kid Chameleon for Genesis」 GameRankings.CBS Interactive . 2018年10月29日閲覧
  6. ^ a b MegaTech評価、EMAP、第5号、78ページ、1992年5月
  7. ^ 『キッド・カメロン』ユーロプレス・インパクト、1992年4月、16ページ。
  8. ^ 「Software AZ」 . Console XS (1). Paragon Publishing : 131. 1992年6月. 2021年10月10日閲覧
  9. ^ 「キッド・カメレオン・レビュー」メガプレイ 11):62、1992年8月。 2022年5月4日閲覧
  10. ^マーサー、ジェイソン(2004年6月)「キッド・カメロン」マンシー・ゲームズ(2):40。
  11. ^メガマガジン第1号、76ページ、フューチャーパブリッシング、1992年10月
  12. ^ 『キッド・カメロン』ユーロプレス・インパクト、1992年4月、16ページ。
  13. ^ 「Software AZ」 . Console XS (1). Paragon Publishing : 131. 1992年6月. 2021年10月10日閲覧
  14. ^ 「キッド・カメレオン・レビュー」メガプレイ 11):62、1992年8月。 2022年5月4日閲覧
  15. ^マーサー、ジェイソン(2004年6月)「キッド・カメロン」マンシー・ゲームズ(2):40。