| キッドカメレオン | |
|---|---|
プレイヤーキャラクターのキッドカメレオン(中央)と、その様々な別形態(上)を描いたPAL版のボックスアート | |
| 開発者 | セガテクニカルインスティテュート |
| 出版社 | セガ |
| 監督 | グレアム・ベイレス |
| デザイナー | ブロデリック・マカレーグホイト・ンビル・ダンスティーブ・ウォイタ |
| プログラマー | マーク・サーニースティーブ・ウォイタビル・ウィリスBC. チュウ・レスコット・チャンドラー |
| アーティスト | クレイグ・スティット、山口康、アラン・アッカーマン、ブレンダ・ロス、ポール・マイカ |
| 作曲家 | マーク・ミラー |
| プラットフォーム | セガジェネシス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
キッドカメレオン[ a ]は、1992年にセガが開発・発売したセガメガドライブ用プラットフォームゲームです。プレイヤーは「キッドカメレオン」を操作し、仮想現実(VR)ビデオゲームの暴走する人工知能から仲間を救出しようとします。ゲームプレイでは、プレイヤーは一連のレベルをクリアし、最後に旗に到達することを目指します。このゲームの中心的なシステムは、レベルを進むために使用するマスクから得られる様々な形態です。
このゲームは、ゲームコンピレーションやデジタル配信サービスを通じて、いくつかのプラットフォームに移植されている。[ 4 ]

プレイヤーはキッド カメレオンを操作して、さまざまな敵や障害物が登場する 100 を超えるレベルを進んでいきます。ほとんどのレベルには旗があり、これが次のレベルに進むための主な目的であり方法です。ただし、ゲーム中に点在するいくつかのテレポーターは、プレイヤーを同じレベル内の別の場所だけでなく、別のレベル、さらにはゲームを通してまったく別のパスにワープさせることができます。パスワード システムや、ゲームを保存する他の方法はありません。キッド カメレオンがゲームのレベルを進んでいくと、彼は自分を別のキャラクターに変えるマスクにアクセスできるようになります。各キャラクターには独自の特殊能力とさまざまな数のヒット ポイントがあります。各フォームの攻撃能力に加えて、キッドは敵にジャンプして敵を倒すこともできますが、一部の敵からはそうすることでダメージを受けることがあります。各フォームは、ゲームで収集されたダイヤモンドを必要とするダイヤモンド パワーを使用することもできます。
このゲームは、 PlayStation 2およびPlayStation Portable用の『セガ ジェネシス コレクション』に収録されています。2007年5月22日に日本で、2007年5月28日に北米で、2007年6月1日にヨーロッパでバーチャルコンソール向けにリリースされました。また、 『ソニック アルティメットジェネシスコレクション』やニンテンドークラシックスサービスにも登場しています。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | SMD: 68% [ 5 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| メガテック | 64% [ 6 ] |
| セガフォース | 82% [ 7 ] |
| コンソールXS | 89% [ 8 ] |
| メガプレイ | 30/40 [ 9 ] |
| マンシーゲームズ | B+ [ 10 ] |
Megaは、このゲームをメガドライブの歴代ゲームのトップ35にランク付けしました。 [ 11 ] MegaTech誌は、このゲームが挑戦性に欠けていることを残念に思っていました。 [ 6 ]セガフォースは、このゲームに82%のレビュースコアを与え、グラフィックと音楽を賞賛し、マリオとソニックゲームとの類似性を挙げて、「素晴らしいプラットフォームアクションですが、このジャンルのファン向けです。」と述べました。 [ 12 ] Console XSは、キッドカメレオンに89/100の総合スコアを与えました。彼らは、主人公がペルソナを変える能力により、ゲームに常に変化があると賞賛しました。 [ 13 ] Mega Playの4人のレビュアーは非常に肯定的なレビューを与え、「非常に簡潔」なゲームプレイを賞賛し、レベル、パワーアップ、グラフィック、音楽を称賛しました。彼らはキッドカメレオンは他のアクションゲームに似ていると感じ、1人のレビュアーはゲームが「しばらくすると単調になる」と述べました。 [ 14 ] Manci Gamesはグラフィック、操作性、ゲームプレイを高く評価し、能力の切り替え機能を称賛しました。この機能は、本作がインスピレーションの源となった作品とは一線を画すものだと述べています。レビュアーは『キッド カメレオン』が『スーパーマリオブラザーズ』に似ているとおり、唯一の批判はセーブやパスワードシステムがない点です。 [ 15 ]
1993年、フリートウェイ社発行の『ソニック・ザ・コミック』にキッド・カメレオンを題材にしたコミック・ストリップが第7号から第12号まで掲載された。1995年後半には、第54号から第59号にかけて「Back to UnReality!」という別のコミック・ストリップが掲載された。