キングスクエストIV

キングスクエストIV:ロゼラの危機
キングスクエストIVのカバーアート。ファンタジー要素と女性キャラクターを描いている。
開発元シエラ・オンライン
発行元シエラ・オンライン
ディレクターロバータ・ウィリアムズ
プロデューサーケン・ウィリアムズ
デザイナーロバータ・ウィリアムズ
プログラマーチェイン・フルマー、ケン・コッホ
アーティストウィリアム・D・スキルビンキャロリー・ハウクスドッティル ジェラルド・ムーア
脚本ロバータ・ウィリアムズ
作曲ウィリアム・ゴールドスタイン
シリーズキングス・クエスト
エンジンAGIとSCI0
プラットフォームMS-DOSAmigaApple IIApple IIGSAtari ST
リリース1988年9月[ 1 ] [ 2 ]
ジャンルアドベンチャーゲーム
モードシングルプレイヤー

キングスクエストIV:ロゼラの危難は Sierra On-Line社がMS-DOS Amiga Apple II Apple IIGS Atari STコンピュータ向けに開発し、1988年に発売されたグラフィックアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、ダヴェントリーのグラハム王(キングスクエストIおよびキングスクエストII )の娘であり、グウィディオン/アレクサンダー(キングスクエストIII )の双子の妹であるロゼラ王女の役割を担い、父親と 善良な妖精を救い、邪悪な魔女を倒さなければなりません。 [ 3 ]批評家から高く評価され、サウンドカードをサポートした最初のIBM PC互換機ゲームの1つでした

ゲームプレイ

キングスクエストIVは、アドベンチャーゲームインタープリター(AGI)とシエラのクリエイティブインタープリター(SCI)システムを使用しています。ゲームのイベントは約24時間にわたるため、キングスクエストシリーズの中で、アクションがリアルタイムで、割り当てられた時間制限内で行われる唯一の章です。一部のアクティビティは日中に完了する必要があり、他のパズルは夜間にのみ解くことができます(ゲーム内の日暮れは午後9時またはストーリーの特定の時点で発生します[ 4 ] )。キングスクエストIIIの全体的な高難易度は、キングスクエストIVでは抑えられています[ 5 ]

プロット

キングスクエストIII 人間の後継者への続きから始まる。グラハム王が子供たちに冒険の帽子を投げたとき、王は心臓発作を起こし、死の床に置かれた。悲嘆に暮れるロゼラ姫は、魔法の鏡を通して、遠く離れたタミールの国にいる善良な妖精ジェネスタから連絡を受け、ジェネスタを助けることと引き換えに、グラハム王を癒す魔法の果実があることを知る。ロゼラは同意し、妖精王国タミールにテレポートする。王国の支配者であるジェネスタ女王は、宿敵である邪悪な妖精ロロットが彼女のお守りを盗んだことを明かし、お守りがなければジェネスタは24時間以内に死んでしまうと告げる。さらに、お守りがなければ、ジェネスタはロゼラをダヴェントリーに連れ戻す力もない。ロゼラはお守りと魔法の果実の両方を手に入れるための冒険を引き受けることに同意し、農民の娘に扮して潜入捜査に出る。

ロゼラは危険な地下道と沼地を通り抜けてなんとか果実を見つけるが、ロロット女王の危険な山々に捕らえられ、城に幽閉される。魔女は自由と多額の報酬を得るために、ロゼラに3つの課題を課す。ロゼラはしぶしぶ同意し、ユニコーンを捕らえ、金のめんどりを盗み、パンドラの箱をロロットのために取り戻す。ロロットはこれらのアイテムを使って邪悪な力と影響力を拡大するつもりだ。ロロットは、醜く畸形的な息子エドガーがロゼラに恋をしており、2人を結婚させようとしていることを明かし、ロゼラを罠にかけ、グラハム王とジェネスタを死刑に処す。しかし、同情的なエドガーがロゼラの脱出を助け、彼女はキューピッドの弓でロロットを殺害する。ロゼラは護符、めんどり、パンドラの箱を取り戻し、ユニコーンを救出する。パンドラの箱が再び悪事に利用されることを防ぐために、ロゼラは箱を墓に戻し、誰も入れないように入り口を封印します。

ロゼラは護符と鶏をジェネスタに返し、彼女の命を救いました。ジェネスタは、その助けと優しさへの褒美として、エドガーをハンサムな青年に変身させました。ロゼラはエドガーのプロポーズを断りましたが、いつかまた会えることを願っていました。ロゼラはダヴェントリーにテレポートし、そこで果実の力でグラハム王の命が救われ、王家の人々は大喜びしました。

ロゼラの主なクエストは、グラハム王を救うために必要な魔法の果実を取り戻すことですが、このクエストを完了せずにダヴェントリーに戻ることも可能です。しかし、その場合、ロゼラが父親の死を目撃するという悲劇的な別エンディングへと繋がります。また、部屋から脱出した後に捕まった場合、ロゼラはエドガーと結婚し、タミールで余生を送ることを余儀なくされるという別エンディングも存在します。ゲームに勝っても全てのストーリーが解決するわけではありませんが、続編ではそれが目標となります。[ 6 ]

開発とリリース

SCIエンジンでは、新世代ゲームは主にハードディスクからインストールして実行するように設計されていたため、Sierraはディスクベースのコピープロテクション方式を廃止し、ユーザーにマニュアルからの単語入力を求めるようになりました。King 's Quest IVは、標準の内蔵スピーカーだけでなくサウンドカードをサポートしたIBM PC互換機向けの最初の市販ゲームでした。おなじみのPCスピーカーTandyサウンドに加えて、 AdLibDisney Sound SourceIBM Music Feature Card、またはRolandボードを利用できました。新しいSCIエンジンにより、ゲームデザイナーはオーケストラの楽譜とより複雑な効果音を組み込むことができました。これはこれまで実現できなかったことです。没入感のあるサウンドトラックを実現するために、作曲家のウィリアム・ゴールドスタインがゲームの楽譜を作曲し、合計75曲以上の短い楽曲を制作しました

シリーズの作者であるロバータ・ウィリアムズはキングス・クエスト・コレクション・シリーズの注釈で次のように書いている。「キングス・クエストIVが発売される前に、グラハムが心臓発作を起こして死ぬかもしれないという噂が流れました。ファンは怒り狂い、グラハムを助けてほしいと手紙を送ってきました。キングス・クエストIVでは、プレイヤーにプレッシャーをかけるようなものにしたかったのです。時間制限のあるゲームで、24時間かけて行われるので、日中に歩き回り、やがて夜になります。他のゲームで同じシーンを夜に使っていたのを覚えていますが、不気味に見えました。」[ 7 ]女性の主人公と、以前のゲームよりもカラフルなグラフィックで、彼女はより女性層にアピールしようとした。ゲームで最も満足した点として、彼女はこう語った。「ヒロインのロゼラが好きです。彼女は私の一部が表に出ているからだと思います。本当に彼女に共感しました。彼女は繊細なところもありますが、強く、自分が何を望んでいるのかを知っていて、やらなければならないことを恐れません。彼女は勇敢です。女性キャラクターを演じるのは楽しかったです。」[ 8 ]

AGI バージョンのオープニング カットシーンのスクリーンショット。
同じオープニングカットシーンの SCI バージョンのスクリーンショット。

このゲームはAGIエンジンとSCIエンジンで同時に制作・公開された。AGIエンジンは初期のSierraアドベンチャーゲーム全作で使用され、SCIエンジンは後期のSierraアドベンチャーゲーム全作で使用された。SCIは高解像度グラフィック(160×200に対して320×200)、より洗練されたアニメーション、マウス、サウンドカードをサポートした。CGA合成モードPCjrサポートといった一部の旧機能は削除された。そのためSCIゲームのメモリ要件はAGIゲームの2倍になった(512 KiB対256 KiB)。この新エンジンは当時のIBM互換ハードウェア(EGAまたはVGAグラフィックとハードディスクを搭載した8~16 MHzの286または386マシン)向けに設計されており、旧式の8086コンピュータでは動作が低調だった。このゲームは1988年6月4日のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでプレビューされた。[ 9 ]

King's Quest IVは、ネイティブモードのSCIゲームで唯一AGI版もあった(オリジナルのKing's Questのように元々AGIエンジンで作られたゲームの中には、アップデートされたSCI版がリリースされたものもあった)。これは主に、SCIエンジンが新しくて実績がなかったことと、8086マシンの既存の大規模なユーザーベースを考慮したフォールバック策として行われた。しかし、売れたコピーは非常に少数だった。1988年8月のゲーム発売から数ヶ月で販売が中止された。2つのゲームはゲームプレイは同じだが、SCI版はパーサー応答がいくつか追加されている。AGIバージョン2.0には「ビームミー」というイースターエッグがあり、ロゼラを開発チーム全員がいるスタートレック風の部屋に転送する(このイースターエッグはどのSCI版にも存在しない)。 [ 10 ] AGI版と同一のバージョンが、音楽とエフェクトを改善してApple IIGS向けにリリースされた( MS-DOSのAGI版より)。 IIGS ポートでは、パフォーマンス上の理由から SCI エンジンは使用されません。

レセプション

キングス・クエストIVがシエラ・ニュースレターのファンマガジンの表紙で宣伝されました

キングスクエストIVは発売後2週間で10万本を売り上げた。[ 9 ]シエラ・オンラインによると、キングスクエストシリーズの総売上は1996年3月末までに380万本を超えた。[ 11 ] 2000年11月までに、PC DataはキングスクエストIV米国だけでの販売本数が30万本から40万本に達したと報告した。GameSpotのスタッフは、このゲームが「シリーズの商業的成功を劇的に高めた」と記している。[ 12 ]の情報源によると、このゲームは1年以内に80万本を売り上げたという。[ 13 ]

キングスクエストIVは業界紙から非常に好評を博し、[ 14 ] ACE誌から309/400 、[ 15 ]アミガアクション誌から79% 、[ 16 ]アミガコンピューティング誌から81% 、[ 17 ]コモドールユーザー/ CUアミガ誌から85% 、[ 18 ]コンピュータ&ビデオゲーム誌から91% 、[ 19 ]デートマガジン誌から9/10 、[ 20 ]ザ・ゲームズ・マシン(イタリア)誌から90% 、[ 21 ]ティルト誌から13/15 、[ 22 ]ザップ!誌から79%の評価を獲得した。[ 23 ]また、ソフトウェア出版社協会によって1988年の「ベストアドベンチャーゲーム」に選ばれた。[ 24 ]

Computer Gaming WorldScorpiaはKing's Quest IVをレビューし、美しいグラフィックを称賛する一方で、画面にアニメーションが含まれているとゲームの動作が遅くなると指摘した。彼女はゲームのパズルを「不均一」と評したが、プレゼンテーションは映画のような質だと評価した。[ 25 ] Compute!のDavid StantonはIBM PC版のグラフィックとサウンド、特にVGAやAdLib、Roland MT-32などのサウンドカードのサポートを称賛し、「King's Quest IVは、他が追いつくどころか、ましてや超えることさえ難しいゲーム基準を確立した」と結論付け、ゲームのサウンドトラックを「どんなコンピュータディスクでも入手できる最高のサウンドが40分間」と評した。[ 26 ] Page 6John Sweeneyは、このゲームは「間違いなく素晴らしい」と評したが、個人的にはKing's Quest IIIの方が好きだと述べた。[ 27 ]

2009年、AtomicはKing's Quest IVを「死ぬ前にプレイすべき50のゲーム」の1つに選出しました。同誌のベン・ハードウィッジは本作を「名作」と呼びました。 [ 28 ] IGNのコスタ・アンドレアディスは2014年に次のように書いています。「『The Perils of Rosella』は欠点はあるものの、時代を超えて愛される作品です( GOG.comで購入できます)。何よりも印象的で、時にスリリングな冒険を提供し、女性主人公とサウンドカード対応を初めて実現したゲームの一つです。」[ 29 ]

参考文献

  1. ^ キングス・クエスト・コレクション マニュアル」(PDF) . Sierra On-Line . 1997年. 5ページ. 2012年7月25日閲覧
  2. ^ 「Availability Update」。Computer Entertainer誌第7巻第7号。カリフォルニア州ヴァンナイズ。1988年10月。14ページ。 2025年4月24日閲覧
  3. ^ 「3Dアニメーションアドベンチャーゲーム:キングスクエスト」 .シエラカタログ. 1988年. 6~ 7ページ . 2025年4月24日閲覧
  4. ^ 「キングス・クエストIV:ロゼラの危機」アドベンチャー・クラシック・ゲーミング誌、2010年7月1日。 2015年11月6日閲覧
  5. ^ 「King's Quest IV: The Perils of Rosella - レビュー」 www.adventureclassicgaming.com . 2019年6月30日閲覧
  6. ^ウィリアムズ、ロバータ (1991). 「キングス・クエストIV: 『ロゼラの危機』」キングスクエストVヒントブック」シエラオンライン 9~ 11ページ。 2025年4月24日閲覧
  7. ^ Purcaru, Bogdan Ion (2014).ゲーム vs. ハードウェア. PCビデオゲームの歴史:80年代. Purcaru Ion Bogdan.
  8. ^ 「ロバータ・ウィリアムズへのインタビュー」。Computer Gaming World誌第54巻。1998年12月。19  21頁。
  9. ^ a b「Sierra Gets Creative」 2016年8月26日. 2018年5月10日閲覧
  10. ^ 「King's Quest イースターエッグ - Sierraヘルプページ」 . Sierrahelp.com . 2015年11月6日閲覧
  11. ^ Sierra On-Line Form 10-K (Report).ワシントン州ベルビュー1996年3月31日. pp.  7– 9. 2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ
  12. ^ GameSpotスタッフ (2000年11月7日). 「史上最も影響力のあるゲーム15選:キングスクエストIV:ロゼラの危機 . GameSpot . p. 13. 2005年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月7日閲覧
  13. ^ 「女性にもチャンスが」クリアフィールド・プログレス誌、1989年11月4日、43ページ。
  14. ^キング、スティーブン(1988年12月)「キングス・クエストIV:ロッキン・ウィズ・ロゼラ」クエストバスターズ:冒険者たちの日記』第5巻第12号、pp.1、11-12 20254月24日閲覧
  15. ^ 「キングスクエストIV」 ACE、 1989年4月19日
  16. ^ Simmons, Alex; Mitchell, Andy; Kennedy, Steve (1990年9月). 「King's Quest IV」 . Amiga Action . No. 12. pp.  70– 71. 2025年4月24日閲覧
  17. ^リグビー、ポール (1990年10月). 「キングス・クエストIV:ああ、そうだ」 .アミガ・コンピューティング. 第3巻第5号. pp.  50– 51. 2025年4月24日閲覧
  18. ^キャンベル、キース(1990年2月)「Into the Valley: King's Quest IV: The Perils of Rosella」 CU Amiga-64 77号 p.65 2025年4月24日閲覧
  19. ^ 「Computer and Videogames Magazine Issue 091」 1989年5月. 2015年11月6日閲覧
  20. ^ Wester, Pia (1990年8月). 「King's Quest IV」 . Datormagazin (スウェーデン語). 第1990巻第12号. p. 68. 2025年4月24日閲覧
  21. ^ 「キングス・クエストIV」。The Games Machine (イタリア) (イタリア語)。第7号。1989年3月。32ページ。 2025年4月24日閲覧
  22. ^ 「キングス・クエストIV」 . Tilt (フランス語). 第61号. 1988年12月. pp.  132–134 . 2025年4月24日閲覧
  23. ^ 「キングス・クエスト4」 Zzap !64、1990年9月、pp.20-21  20254月24日閲覧
  24. ^ 「シエラの多彩な世界を探訪」 Sierra On-Line、1992年、p.2 。 2025年4月24日閲覧
  25. ^ Scorpia (1988年12月). 「キングスクエストIV」. Computer Gaming World . pp.  19–20 .
  26. ^スタントン、デイヴィッド(1989年5月)キングス・クエストIV:ロゼラの危機Compute!70ページ。 2013年11月11日閲覧
  27. ^ “Page 6 Magazine Issue 38” . 2016年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月6日閲覧。
  28. ^ハードウィッジ、ベン(2009年4月)「特集:死ぬ前にプレイすべきゲーム50選」アトミック誌第99号、23ページ。
  29. ^ Andreadis, Kosta (2014年5月25日). 「King's Quest IV: The Perils of Rosella 再訪 – IGN」 . ign.com . 2022年8月1日閲覧