全宇宙の王

全宇宙の王
塊魂キャラクター
塊魂リロールに登場する全宇宙の王
初登場塊魂(2004)
作成者高橋慶太
世界観情報
配偶者全宇宙の女王
子供たち王子(息子)

大コスモの王様( だいコスモのおうさま)は、塊魂ビデオゲームシリーズの登場人物である。ビデオゲーム開発者の高橋慶太によって制作され、2004年のビデオゲーム塊魂に初登場し、空のすべての星と惑星を含む宇宙支配する巨大なのような君主として描かれている。塊魂シリーズでは、大コスモの王様はフランチャイズのプレイヤーキャラクターである王子に、塊と呼ばれるボールを使用して様々な物体を集め、天体になる大きさになるまで丸めるように指示する。このキャラクターは塊魂ビデオゲームシリーズに主要な脇役として繰り返し登場し、クロスオーバー出演も多数行っている。大コスモの王様は、批評家やプレイヤーから概ね好評を博している。

コンセプトとデザイン

全宇宙の王は、塊魂シリーズの最初のゲームである塊魂のために高橋慶太によって作成された。シリーズの他の繰り返し登場するキャラクターと同様に、このキャラクターのハンマー型の頭は、キャンセルされたゲームであるアクションドライブのために高橋が未使用のデザインワークから派生したものである。このゲームでは、ハンマーの頭は車で通り過ぎる人間のターゲットをスタンさせ、ハッキングされた人間の頭の上にハンドルが取り付けられる予定だった。高橋はアクションドライブの制作が中止された後、塊魂のためにこの視覚的要素を再利用することを決めた。 [ 1 ]高橋はキャラクターの顔と派手な性格をイギリスのミュージシャンであるフレディ・マーキュリーに基づいており、彼の体は日本のバレエダンサーである熊川哲也をモデルにしている。[ 2 ]

全宇宙の王は、常に息子である王子を叱責し、どういうわけか彼の基準に達しない塊魂を育成する王子の努力を軽蔑する、孤高で気まぐれな存在として描かれている。彼は、地球上で見つかる様々な物によって表現される人間の創造性の無限の限界に、常に困惑したり、驚いたり、夢中になっている人物として描かれている。彼はエスペラント語を含む多数の言語を話すことができる人物として描かれており、複数形の代名詞「majestatis」を話し方の一部として使用している。[ 3 ] [ 4 ]各レベルの開始前に、彼はプレイヤーキャラクターにミッションの目的の概要と、国、地形、生物など様々な主題の簡単な説明を提供する。彼の声は、様々なテンポのレコードのスクラッチによってのみ伝えられる。遅いテンポは不承認または深い考えを示し、反対は緊急性や興奮を伝える。王子に対する彼の発言は決してあからさまに残酷なものではなく、むしろ本質的に受動的攻撃的なものであり、王子が彼にとって尽きることのない失望の源であるという印象を常に与えている。[ 5 ]後のゲームでは、キャラクターの堂々とした華やかさが維持され、ますます奇妙なバックストーリーへの洞察がより多く提供されている。[ 6 ]

小さなものの積み重ねが大きな失敗を補うというキングの考えへの執着は、塊魂シリーズで用いられるユーモアのスタイルを反映している。[ 4 ]高橋にとって、塊魂シリーズの物語の背後にある明確なサブテキストは、現代文化における大量消費と不要不急の製品の過剰である。彼のゲームのユーモラスな要素は、彼の作品が伝えようとしている「深く極端な」メッセージを「砂糖衣」として意図的に使用されており、プレイヤーがサブテキストを完全に理解することを意図していなかった。[ 7 ]

出演

塊魂では、王様はある日目を覚ますと、酒に酔って一晩中騒いだ後、誤って宇宙のすべての星を破壊してしまったことに気づきます。オリジナルゲームで唯一喋るキャラクターである彼は、息子である王子と息子のいとこたちに、地球上のあらゆる物を巻き上げてに変え、事故による被害を修復するよう指示しました。We Love Katamariでは、塊魂の出来事以前の全宇宙の王様の生活についてさらに詳しく知ることができます。このゲームでは、全宇宙の王様は、塊魂の出来事の間に得た地球上のファンの願いを叶えようとしており、これもまた息子である王子と彼のいとこたちに各タスクを完了するよう指示することで実現しています。Me and My Katamariでは、王様一家は休暇を取ります。海で遊んでいる間、王様は誤って津波を引き起こし、海の動物が生息する島々をすべて一掃してしまいます。彼はすぐに王子に後片付けをさせに行きます。塊魂シリーズ以外では、 2016年10月のアップデートでモバイルゲーム「クロッシーロード」のロック解除可能なキャラクターとして登場した。 [ 8 ]

2012年9月17日、ShiftyLook.comで、全宇宙の王とその息子を描いた塊魂ウェブコミックが公開された。[ 9 ]高橋慶太フィクション作品の様々な要素への視覚的な参照とともに、全宇宙の王は、高橋、イラストレーターのダグ・ジョン・ミラー、編集者のカスピアン・ホイッスラーの共同作業による独立系ゲーム雑誌「A Profound Waste of Time」第2号の表紙に掲載されている。[ 10 ]

プロモーションとレセプション

2005年9月、当時発売が迫っていた『We Love Katamari』の宣伝のため、王様とその風変わりな癖に焦点を当てたウェブサイトが開設された。[ 11 ] Amazon.comは、2012年11月のMovemberの認知度を高めるため、目立つ口ひげを生やした様々な著名キャラクターの中に全宇宙の王様を含めた。 [ 12 ] Mondoが宣伝した塊魂のサウンドトラックのビニール盤のカバーアートには、全宇宙の王様と王子様が、ミケランジェロの有名なフレスコ画『アダムの創造』を彷彿とさせるポーズで描かれている。[ 13 ]

GamesRadarのルーカス・サリバンは、キングをポータルシリーズのGLaDOSの原型だと考えていた。GLaDOSは、寡黙な主人公の「不吉で、非常に引用される」引き立て役であり、主人公を絶えず叱責するにもかかわらず、魅力的なキャラクターとして映る。このキャラクターの多くの支持についてコメントしたロジャー・アルティザー・ジュニアは、全宇宙のキングを、魅力的な行動と虐待、権力、失敗を含むバックストーリーで世界中のビデオゲーム愛好家の想像力を捉えた、美的にユニークなキャラクターと評した。[ 4 ] 2017年に出版された『100 Greatest Video Game Character』でこのキャラクターを分析したアルティザー・ジュニアは、キャラクターの気まぐれな行動とギリシャ神話の神々に関する現実世界の神話との類似性、そしてキングが幼少期に父親との関係で経験した「機能不全のサイクル」、そして過去の経験が子孫との関係にどのように影響しているかに注目した。Polygonのアレグラ・フランクは、全宇宙の王を「史上最高のキャラクター」と称賛し、シリーズのめちゃくちゃ面白い瞬間は、その鋭い脚本のおかげだとした。[ 7 ] Hardcore Gamerのクリス・シャイブは、「全宇宙の王は、ビデオゲームのキャラクターの中でも最高のセリフをいくつか持っている」と述べ、そのセリフのランダムで無意味な内容がキャラクターの魅力を高めており、プレイヤーが塊魂スコアを向上させるための良い動機付けになっているとしている。Rock , Paper, Shotgunのアラン・ウェンもこれに同意し、王を喜ばせられないことがプレイヤーがゲームを楽しむ上で重要な要素であり、感情的な報酬はプレイヤーが最終的にキャラクターから心からの賞賛を引き出すことができた後に得られると述べている。[ 14 ]王の偏執的な気まぐれを満足させるという思い上がりを取り巻く不条理を振り返り、ブレンダン・メインは、塊魂シリーズはビデオゲームに内在する恣意性を露呈し、社会が「無意味なプロジェクト」に与える重要性と価値、そして個人が自分たちを縛る目標や規則にいかに縛られているかをパロディ化していると指摘した。[ 3 ]

全宇宙の王は、いくつかの「トップ」キャラクターリストに登場している。2007年にDestructoidに掲載された記事で、コレット・ベネットは、自己中心的な性格とプレイヤーキャラクターである息子への虐待から、この王を「憎むのが大好きな」キャラクターと評した。[ 15 ] Game Informerは2010年12月号で、全宇宙の王を「10年間を定義したトップ30キャラクター」リストの30位にランク付けした。[ 16 ] The Guardianのトム・チャットフィールドは、全宇宙の王を自身のベスト10ビデオゲームキャラクターのリストに挙げ、このキャラクターは「突飛なゲームコンセプト」の最も奇妙な側面の1つであり、このキャラクターの「独特の変形構文」が彼に熱狂的なファンを獲得したと指摘した。[ 17 ]このキャラクターは、GamesRadarのスタッフがまとめた複数のキャラクターリストに登場しており、2000年代の著名なビデオゲームキャラクターの中での重要性と肉体的な魅力を測定しています。 [ 18 ] [ 19 ]また、ビデオゲームで最もばかげたストーリーラインの1つに不可欠な要素としても登場しています。[ 20 ]

シャイヴは回顧的な論説で、キングの風変わりな行動と異常な服装センスについて長々と論じ、特に体にぴったりとフィットする衣装のせいで股間が膨らんでいる点や、後の続編では露出度が低いパンツを履いている点を強調した。[ 5 ] Wiredに掲載された記事で、ローレ・シェーバーグは、2007年のビデオゲーム「マスエフェクト」のわいせつ疑惑をめぐる仕組まれた論争をめぐるフォックス・ニュースの宣伝活動の背後にあるとされる偽善を批判し、キングの「不穏な」容貌について論じた。[ 21 ]

全宇宙の王は、ファン制作の動画、靴アート、非公式グッズなど、ビデオゲーム愛好家による創作活動の対象となっている。 [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]このキャラクターは、アンソニー・バーチとアシュリー・バーチによるビデオゲームキャラクターに関するウェブシリーズ「Once Upon a Pixel」のエピソードで言及されている。[ 25 ]「Death Ball」と題されたこのエピソードは、ダークなグラフィックノベルスタイルで表現されており、王は家族に対する虐待行為に関して、完全に悪意のあるキャラクターとして解釈されている。[ 26 ]

参考文献

  1. ^ Hall, LE (2018).塊魂 ボスファイトブックス #17 .ボスファイトブックス. ISBN 97819-4-053-517-3
  2. ^ Edge Staff (2015年7月27日). 「『塊魂』はいかにして史上最も風変わりなゲームの一つとなったのか」 . gamesradar . 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧
  3. ^ a b “Katamari Absurdity” . 2009年9月22日. 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月26日閲覧。
  4. ^ a b cジェイミー・バンクス、ロバート・メヒア、オーブリー・アダムス編(2017年6月23日)。『ビデオゲームの偉大なキャラクター100人』ロウマン&リトルフィールド、2017年、  97~ 98頁。ISBN 978-1-59582-768-5
  5. ^ a b “Member Katamari Damacy? - Hardcore Gamer” . hardcoregamer.com . 2018年1月23日. 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧
  6. ^ルーカス・サリバン (2016年1月22日). 「なぜ私は塊魂のキング・オブ・オール・コスモスを愛するのか」 . gamesradar . 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧
  7. ^ a b Frank, Allegra (2018年6月22日). 「塊魂は思ったよりずっと暗かった」 . Polygon . 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧
  8. ^ Brown, Mark (2016年10月27日). 「『クロッシーロード』の塊アップデートで謎の新キャラクターをアンロックする方法」 www.pocketgamer.com . 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧
  9. ^ “独占:ShiftyLookがKatamariウェブコミックをローンチ” . 2012年9月12日. 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧
  10. ^ Whistler, Caspian (2021年10月6日). 「この塊魂アートにはイースターエッグが多数隠されている」 . Polygon . 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧
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  12. ^ “Videogame Characters Do Movember” . 2012年11月28日. 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月26日閲覧。
  13. ^ “The Katamari Damacy soundtrack is getting a vinyl release” . 2018年3月20日. 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧
  14. ^ Wen, Alan (2019年1月2日). 「塊魂リロールで失敗することの喜び」 Rock , Paper, Shotgun . 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月26日閲覧– www.rockpapershotgun.comより。
  15. ^ “Jerks of the gaming universe, 2007 edition” . 2007年2月11日. 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧
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  19. ^ 「この10年間で最も優れた新キャラクター25選」 GamesRadar、2009年12月21日。 2011年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月26日閲覧。
  20. ^ 「ゲーム界で最も滑稽なストーリーライン」 GamesRadar、2009年9月21日。2011年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月26日閲覧。
  21. ^ Sjoberg, Lore. 「Fox Newsを狂わせる『下品』なゲームがさらに増加」 Wired . 2021年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧– www.wired.comより。
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  23. ^ “Retro-Style Katamari Rolls Into Some Old Games” . 2011年4月2日. 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧
  24. ^ラップ、アリ. 「Everyone Needs A Talking King Of All Cosmos Pillow」 . Game Informer . 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月26日閲覧
  25. ^ “Once Upon a Pixel Season 1 DVD now on sale” . 2011年3月27日. 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧
  26. ^ “The art of Once Upon a Pixel: Katamari Damacy” . 2009年11月9日. 2021年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月26日閲覧