私と私の塊魂

私と私の塊魂
開発者ナムコ
出版社
取締役黒瀬修平吉田豊
プロデューサー原俊也
デザイナー森脇淳石田泰介
プログラマー滝下直樹
作曲家三宅悠 遠山昭隆戸部田英樹 矢野義人三角ゆり
シリーズ塊魂
プラットフォームプレイステーション・ポータブル
リリース
  • JP 2005年12月22日
  • NA : 2006年3月21日
  • EU 2006年5月12日
ジャンルパズルアクション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『塊魂 ミーアンドマイカタマリ』[ b ]は、ナムコが2005年に開発・発売したPlayStation Portableアクションパズルゲームです。塊魂 シリーズの3作目であり、携帯機で発売された初のゲームであり、シリーズクリエイターの高橋慶太が関与せずに制作された初のゲームでもあります。また、本作はナムコが独立系企業として発売した最後の塊魂ゲームでもあります。ナムコは発売後にバンダイと合併し、 2006年にバンダイナムコゲームスが設立されました。

ゲームプレイ

ゲームのスクリーンショット

ゲームプレイは過去の塊魂シリーズとほぼ同じです。PSPにはデュアルショック2のアナログスティックが搭載されていないため、操作方法はPS2版とは異なります。プレイヤーは十字ボタンと4つのフェイスボタンを使ってアナログスティックの操作を模倣します。北米版では十字ボタンの代わりに親指ボタンを使用することもできますが、日本版では親指ボタンはカメラ移動のみに使用します。LボタンとRボタンは小回りの利くターンに使用します。

ひまわり大陸はゲームのメインステージです。ミッションごとに時間帯や季節が絶えず変化し、変化に富んだゲームが楽しめます。ゲームには5つのステージがあり、塊魂が4km(2.48マイル)以上も移動する世界まで続きます。マルチプレイヤーモードでは、各プレイヤーが自分の島を所有し、名前を付けることができます。アドホックネットワークを介して、プレイヤーの友達最大3人が島を訪れることができます。訪問者は、We Love Katamariの「レッサーパンダを救え」ステージのように、最も価値のあるものを転がしてプレイヤーに挑戦することができます。

全宇宙の王と王族は、天体建設をしばらく中断し、地球へ渡り、太陽が降り注ぐ島で(少なくとも王子にとっては)十分に報われた熱帯の夏休みを過ごすことにしました。しかし、王の過剰な興奮が津波を引き起こし、近くのパラダイス連邦島を襲い壊滅させます。島の住人であるカメ王族の隣に流れ着き、物語を語ります。その後、王は連邦の動物たちのために、いくつかの塊魂を使って新しい島を作ることを決意します。以前の塊魂シリーズと同様に、王は王子をひまわり大陸に送ります。そこには、新しい陸地を作るための道具が満載です。

受付

『塊魂』は発売後、好評を博した。GameRankings では76.31%の評価を得ており[ 2 ] 、 Metacriticでは100点満点中75点[ 3 ]となっている。2006年末までに、日本で8万2000本以上を売り上げた[ 18 ] 。色鮮やかなグラフィック、セリフそしてサウンドトラックが特に高く評価された。

注記

  1. ^ナムコレーベルから発売
  2. ^日本では『私の塊魂として知られている

参考文献

  1. ^ 「ナムコ株式会社、PAL地域向けEA共同発売となる『ME & MY KATAMARI(仮題)』を発表」 2005年11月17日。
  2. ^ a b「Me & My Katamari for PSP」GameRankings . 2014年3月26日閲覧
  3. ^ a b「Me & My Katamari Critic Reviews for PSP」 Metacritic 20143月26日閲覧
  4. ^ Edgeスタッフ(2006年1月)「Me & My Katamari」Edge誌第158号、p.88。
  5. ^ EGMスタッフ (2006年5月). 「Me & My Katamari」 . Electronic Gaming Monthly . No. 203. p. 105. 2015年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年3月26日閲覧。
  6. ^ Gibson, Ellie (2006年5月24日). 「Me & My Katamari Review」 . Eurogamer . 2014年3月26日閲覧
  7. ^ “僕の私の塊魂”.ファミ通。 2005 年 12 月。
  8. ^ Mason, Lisa (2006年5月). 「Me & My Katamari」 . Game Informer . No. 157. p. 112. 2006年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年3月26日閲覧。
  9. ^ Rice Burner (2006年3月21日). 「GamePro.comでPSP版『Me and My Katamari』レビュー」GamePro . 2006年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年3月26日閲覧。
  10. ^ Davis, Ryan (2006年3月17日). 「Me and My Katamari Review」 . GameSpot . 2014年3月26日閲覧
  11. ^ Villoria, Gerald (2006年3月22日). 「GameSpy: Me and My Katamari」 . GameSpy . 2006年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年3月26日閲覧。
  12. ^ 「Me and My Katamari Review」GameTrailers2006年3月27日。 2014年3月26日閲覧
  13. ^ Oder, Chris (2006年4月2日). 「Me And My Katamari - PSP - Review」 . GameZone. 2009年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年3月26日閲覧。
  14. ^ Dunham, Jeremy (2006年3月28日). 「Me and My Katamari」 . IGN . 2014年3月26日閲覧
  15. ^「Me & My Katamari」. Official US PlayStation Magazine . 2006年5月. p. 93.
  16. ^ Xu, Samantha (2006年4月13日). 「Bananas! (Me and My Katamari)」 . Entertainment Weekly . 2014年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月26日閲覧
  17. ^ヒル、ジェイソン(2006年6月2日)「私と私の塊魂」シドニー・モーニング・ヘラルド。 2014年3月26日閲覧
  18. ^ “2006年ゲームソフト年間売上TOP500” [2006年ゲームソフト年間売上トップ500].ファミ通ゲーム白書2007ファミ通ゲーム白書2007[ファミ通ゲームホワイトブック 2007 ] (日本語). 東京:エンターブレイン. 2007. p. 387. ISBN 978-4-7577-3577-4. JPNO 21240454 . 

さらに読む

  • マーク・サルツマン(2006年4月9日)「プレイヤーは携帯型ゲーム『塊魂』で楽しく遊ぶことができる」「.クーリエポスト. p. 21SJL. ProQuest 1923063364 .