| 私と私の塊魂 | |
|---|---|
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| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | |
| 取締役 | 黒瀬修平吉田豊 |
| プロデューサー | 原俊也 |
| デザイナー | 森脇淳石田泰介 |
| プログラマー | 滝下直樹 |
| 作曲家 | 三宅悠 遠山昭隆戸部田英樹 矢野義人三角ゆり |
| シリーズ | 塊魂 |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| リリース | |
| ジャンル | パズル、アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『塊魂 ミーアンドマイカタマリ』[ b ]は、ナムコが2005年に開発・発売したPlayStation Portable用アクションパズルゲームです。塊魂 シリーズの3作目であり、携帯機で発売された初のゲームであり、シリーズクリエイターの高橋慶太が関与せずに制作された初のゲームでもあります。また、本作はナムコが独立系企業として発売した最後の塊魂ゲームでもあります。ナムコは発売後にバンダイと合併し、 2006年にバンダイナムコゲームスが設立されました。

ゲームプレイは過去の塊魂シリーズとほぼ同じです。PSPにはデュアルショック2のアナログスティックが搭載されていないため、操作方法はPS2版とは異なります。プレイヤーは十字ボタンと4つのフェイスボタンを使ってアナログスティックの操作を模倣します。北米版では十字ボタンの代わりに親指ボタンを使用することもできますが、日本版では親指ボタンはカメラ移動のみに使用します。LボタンとRボタンは小回りの利くターンに使用します。
ひまわり大陸はゲームのメインステージです。ミッションごとに時間帯や季節が絶えず変化し、変化に富んだゲームが楽しめます。ゲームには5つのステージがあり、塊魂が4km(2.48マイル)以上も移動する世界まで続きます。マルチプレイヤーモードでは、各プレイヤーが自分の島を所有し、名前を付けることができます。アドホックネットワークを介して、プレイヤーの友達最大3人が島を訪れることができます。訪問者は、We Love Katamariの「レッサーパンダを救え」ステージのように、最も価値のあるものを転がしてプレイヤーに挑戦することができます。
全宇宙の王と王族は、天体建設をしばらく中断し、地球へ渡り、太陽が降り注ぐ島で(少なくとも王子にとっては)十分に報われた熱帯の夏休みを過ごすことにしました。しかし、王の過剰な興奮が津波を引き起こし、近くのパラダイス連邦島を襲い壊滅させます。島の住人であるカメが王族の隣に流れ着き、物語を語ります。その後、王は連邦の動物たちのために、いくつかの塊魂を使って新しい島を作ることを決意します。以前の塊魂シリーズと同様に、王は王子をひまわり大陸に送ります。そこには、新しい陸地を作るための道具が満載です。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 76.31% [ 2 ] |
| メタクリティック | 75/100 [ 3 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 7/10 [ 4 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.5/10 [ 5 ] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [ 6 ] |
| ファミ通 | 33/40 [ 7 ] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [ 8 ] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 8/10 [ 10 ] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームトレーラー | 7.4/10 [ 12 ] |
| ゲームゾーン | 8.1/10 [ 13 ] |
| IGN | 7.6/10 [ 14 ] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | |
| エンターテインメント・ウィークリー | B+ [ 16 ] |
| シドニー・モーニング・ヘラルド |
『塊魂』は発売後、好評を博した。GameRankings では76.31%の評価を得ており[ 2 ] 、 Metacriticでは100点満点中75点[ 3 ]となっている。2006年末までに、日本で8万2000本以上を売り上げた[ 18 ] 。色鮮やかなグラフィック、セリフ、そしてサウンドトラックが特に高く評価された。