カンフーチェスは、ターンの概念を廃し、複数の駒を同時に動かすチェスの亜種です。2000年代初頭にShizmoo Gamesによって「リアルタイム」ゲームとして開発され、2008年にウェブサイトが閉鎖されるまで同社のウェブサイトで公開されていました。その後、他のオンラインサーバーが登場しました。[ 1 ] [ 2 ] 2002年のインディペンデントゲームフェスティバルで賞を受賞しました。[ 3 ]
このゲームは2000年代初頭にダン・ゴールドスタインによって「リアルタイム」版のチェスとして構想され、後に彼と弟のジョシュア・ゴールドスタインによって「ウルトラスピードチェス」という名前で開発された。後に、プレイヤーの動きに合わせて再生される格闘技をテーマにした効果音を反映して、名前は「カンフーチェス」に変更された。 [ 4 ]このゲームはShizmoo Gamesによって同社のウェブサイトで公開され、2002年のIndependent Games Festivalでオーディエンスチョイス賞を受賞した。[ 3 ]格闘技をテーマにしていることから、このゲームには帯の色で分類されるレーティングシステムも採用されている。その後、ウェブサイトが2008年に閉鎖される前に、追加のバリエーション(4人用チェス、クレイジーハウス、バグハウスチェスなど)が追加された。
オリジナルバージョンは2005 年にICQインスタント メッセージングプログラムに追加されました。
アプリ「Chezz」はカンフーチェスをベースにしており、駒をアップグレードしてより頻繁に動かせるようにするアドベンチャーモードなどのコンセプトが追加されています。[ 5 ]
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
カンフーチェスでは、どちらのプレイヤーも利用可能な駒をいつでも動かすことができますが、一度に動かせる駒は1つだけです。駒を動かすと、事前に設定された遅延時間により、一定時間再び動かすことができません。また、駒の動きは瞬時に行われないため、スピードとタイミングがゲームにおいて非常に重要な要素となります。少しでも遅延があれば、駒を取られるかどうかが決まるからです。
これに加えて、このゲームの「リアルタイム性」は、カンフーチェスと通常のチェスとの本質的な違いを生み出します。例えば、チェックやピンはゲームには存在しません。プレイヤーは一度に1つの動きに縛られておらず、複数の駒の動きで脅威に対応できるからです。同様に、チェックメイトやステイルメイトはどちらも達成不可能であり、ゲームはキングが物理的に捕獲されるか、相手が投了した場合にのみ終了します。