くるりんスカッシュ!

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くるりんスカッシュ!
開発者エイティング
出版社任天堂
取締役波多野真司藤澤智則
プロデューサー佐藤博豊島正人
アーティスト木下菜々子佐野智美吉田龍介松井孝允
作曲家本山篤宏
シリーズくるりん
プラットフォームゲームキューブ
リリース
ジャンルパズルアクション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『くるりんスカッシュ!』[ a ]は、2004年エイティングが開発し、任天堂がゲームキューブ向けにパズルビデオゲーム。2004年10月14日に日本で独占発売された。『くるりんスカッシュ!くるりんの3作目にして最終作であり、家庭用ゲーム機での最初の作品でもある。ゲームボーイアドバンス向けに発売された『くるくるくるりん』(2001年)と『くるりんパラダイス』(2002年)である。このゲームは3Dグラフィックス、ゲームプレイ以外ではキャラクターの2Dアートワークが段ボールの切り抜きに使用されている。

くるりんスカッシュ!は、プレイヤーがハイスコアを目指してゴールを目指す迷路ナビゲーションゲームです。ステージにはコイン、敵、ボスが登場し、特定の障害物を乗り越えるために複数の新しい乗り物が使用されます。くるりんスカッシュ!は、ゲームプレイ、ビジュアル、スタイルに関して批評家から概ね好評を得ましたが、難易度については賛否両論でした。本作は、日本のゲームキューブ専用タイトルの中で最高の作品の一つとされています。販売本数は2万本未満で、くるりんシリーズの中で最も売れ行きが低く、任天堂のゲームキューブタイトルの中では日本で2番目に売れ行きの悪いタイトルです。

ゲームプレイ

このスクリーンショットでは、円形のアリーナを飛行するヘリボカーンが、磯ヶ島博士を守るバリアを攻撃しています。ゲームのインターフェースには、時間、コインカウンターのスコア、そしてハートが3つ残っているクルリンが表示されています。
最初の世界で磯ヶ島博士とのボス戦でヘリボカーンを操縦するクルリン。

プレイヤーは鳥のクルリンを操作し、回転するヘリコプターのヘリリンを操縦して、壁やその他の障害物を避けながら迷路を進んでいきます。 プレイヤーはゲームキューブコントローラのボタンを押し続けることで、ヘリリンの回転速度とヘリリン自体の速度を調整できます。[ 2 ]クルリンはデフォルトで3つのハートを持っており、各ステージにはハートを補充できるチェックポイントがあります。[ 3 ]プレイヤーが障害物にぶつかるとハートを1つ失い、ゲーム内タイマーに3秒が追加されます。各ステージを最短時間でクリアしてハイスコアを獲得することが目標です。[ 4 ]シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは難易度を調整するために、より大きなヘリリンとよりコンパクトなヘリリンのどちらを操作するかを選択できます。[ 5 ]最初から2つのモードが用意されており、ステージとストーリーのあるアドベンチャーモードと、できるだけ早くステージをクリアすることを目指すチャレンジモードがあります。[ 6 ]アドベンチャーモードをクリアすると、ヘリリンの中央球体を操作できる3つ目のモードが解除されます。ヘリリンには回転するヘリコプターの羽根はありませんが、動きを止めることはできません。[ 7 ]このモードをクリアすると、ステージの回転バージョンを特徴とするエクストラモードが解除されます。[ 8 ]

くるりんスカッシュ!では、新たな乗り物、ステージに登場する敵、そして各ワールドの最後にはボス戦が登場します。「アクションヘリリン」は、通常のヘリリンにはない様々な利点を持つヘリコプターです。これらの乗り物の一つであるヘリボカーンは、障害物を破壊したり敵を殴ったりすることができます。ヘリバシャンは水中に潜って地上の障害物を避けることができ、ヘリボボーはレールに取り付けられると火を噴き、ヘリブルンは旋風を起こし、ヘリビビューンは連射で物体を撃ちます。[ 10 ] [ 4 ] : 12–13 ショップで追加の乗り物を購入することで、ヘリリンのデザインを変更できます。例えば、任天堂のロゴが描かれたヘリリンは、クラクションを鳴らすとスーパーマリオブラザーズのコイン効果音が鳴ります。[ 3 ]シングルプレイヤーモードでは、いくつかのユニークなワールドが用意されており、数ステージごとに新しい環境で展開されます。[ 11 ] [ 4 ] : 28–29 コインは各ステージに存在し、全てのコインを集めるとパーフェクトボーナスが得られ、コインカウンターの合計が増加します。[ 12 ]コインはショップで使用でき、ショップには多くの便利なアイテムやアクセサリーが含まれています。これらのアイテムは、プレイヤーのハートを増やしたり、ハートを失った後に最初に復活させたり、ステージのミニマップを提供したりすることができます。ショップには、プレイヤーに各レベルのクリア方法をガイドするムービーも含まれています。[ 2 ]ショップは、くるりんパラダイスの偽の敵対者であるマジックグループのメンバーによって運営されています。[ 3 ] [ 4 ] : 21

くるりんスカッシュ!のマルチプレイヤーには、最大4人のプレイヤーをサポートする2つのモードがあります。レースモードには40以上の障害物コースがあり、チャレンジモードのステージで対戦相手を壁にぶつけたり、対戦相手の車両を妨害したりしながらゴールを目指します。[ 11 ]バトルモードでは、プレイヤーはパワーアップや武器を使用して、スーパーモンキーボールミニゲームに似た10のユニークなステージで戦うことができます。[ 11 ] [ 13 ] [ 14 ]このモードの目的は、他のプレイヤーを攻撃しながら最も多くのコインを集めることです。[ 3 ]ゲームキューブ - ゲームボーイアドバンスリンクケーブルを接続すると、最大4台のゲームボーイアドバンスシステムで間違い探しタイプのクイズゲームをプレイできます。このゲームはショップで購入できます。[ 14 ]

プロット

このスクリーンショットは、最初のワールドのエンディングカットシーンで、クルリンが磯ヶ島博士から弟のひょこりんとラブリンを救出する場面です。キャラクターは段ボールの切り抜きに描かれており、画面下部まで伸びた棒で支えられています。
物語は紙人形劇のスタイルで語られ、批評家から賞賛された。

クルリンが家族の宝くじに当たった後、彼らは世界の4つの大陸を旅します。しかし、クルリンの村の自宅に戻ると、家族の両親だけが戻ってきました。家族がいなくなってしまったクルリンは、4つの大陸を横断して家族を探す冒険に出発します。[ 5 ] [ 4 ] : 6–7 旅の間中、クルリンのガイドであるウサギ先生は、クルリンがさまざまな世界を進むのに役立つ新しいアクションヘリリンを提供します。[ 4 ] : 12–13 クルリンは、研究を妨害して家族全員を捕らえた狂った発明鳥である磯ヶ島博士と対決するために旅し、ボス戦で敗北した後に家族を解放します。[ 5 ] [ 15 ]磯ヶ島博士と彼のイソガシマシンは、他の全員を忙しくさせることを目的として、主な敵役として機能します。[ 16 ] 兄弟を救出して帰宅したクルリンは、両親も磯ヶ島博士に誘拐されたことを知り、両親を救出するために宇宙の5番目の最後の世界へと旅立つ。[ 17 ]敗北した磯ヶ島博士は彼らの故郷の惑星に不時着し、磯ヶ島マシンが引き起こした問題を修理することで忙しくなり、クルリン一家は帰宅する。[ 18 ]

発達

『くるりんスカッシュ!』はエイティングが開発し、くるりんシリーズで初めて2Dから3DCGに移行したゲームである。 『くるりんパラダイス』のディレクターとプロデューサーがシリーズ最終作となる『くるりんスカッシュ!』の制作に復帰した。小田部羊一がシリーズのキャラクターデザイナーとして復帰し、2007年に任天堂を退社する前に彼がその役割を担った最後のゲームとなった。[ 19 ] 2004年8月5日発行のファミ通誌で公式に発表され、[ 20 ]その後2004年10月14日に発売された。ニンテンドードリームのコラムへの掲載や、ヘリリンを小道具として使用したコマーシャルなど、小規模な広告キャンペーンが行われた。[ 21 ] [ 22 ]『蒼穹愚連隊』と『魔法大作戦』の開発者インタビューで、横尾は『くるりんスカッシュ!』を自分が手がけたアーケード以外のゲームの中で一番好きなゲームとして挙げた。 [ 23 ]エイティングは後に任天堂と共同で2006年にニンテンドーDS用ゲーム『幻影戦争』を開発した。 [ 24 ]

受付

くるりんスカッシュ!は概ね好評を博し、[ 30 ] 3Dビジュアル、[ 3 ] [ 13 ]音楽、[ 3 ] [ 14 ] [ 11 ]前作から改善されたゲームプレイと操作性[ 11 ] [ 5 ]が評価された。アートスタイルも高く評価され、カラフルな3D環境と、棒に刺さった段ボール製の人形で表現された様式化されたカットシーンが、ユニークで新鮮なスタイルを生み出している。[ 31 ] [ 3 ] [ 14 ] [ 11 ]マルチプレイヤーモードもその質が高く評価された。NintendojoのCaleb Gosslerは、くるりんスカッシュ!は「ゲームキューブで最高の4人用パーティーゲームの一つ」だと主張した。 [ 11 ] GamesTMのChandra Nairは、レベルを「巧みに設計されている」と評し、アクションヘリリンのさまざまな能力を活用している点を称賛した。[ 26 ]任天堂ワールドレポートのベン・コスミナは、全体的な体験を素晴らしいと評し、日本限定であるにもかかわらず、言語の壁が低くゲームプレイを楽しめることを称賛した。[ 3 ]同様に、ゲームラントのナディア・グレース・マリングスは、「アメリカでは発売されていないにもかかわらず、ゲームキューブの最高のタイトルの一つに値する」と主張した。[ 32 ] IGNのアヌープ・ガンタヤットは、任天堂アメリカに計画がなくても、中毒性のあるゲームプレイのためにくるりんスカッシュ!の海外発売に興味を示した。[ 5 ]低価格も高く評価されており、エッジ誌はその価格を魅力的だと評した。[ 33 ]

『くるりんスカッシュ!』に対する主な批判は、その難しさと短いゲーム時間だった。より難易度の高いステージを特徴とするゲームボーイアドバンス作品と比較すると、『くるりんスカッシュ! 』は、十字ボタンからゲームキューブのスティックへの切り替えによる移動精度の向上により、概してより簡単なレベルをクリアできている。 [ 2 ] [ 25 ] [ 12 ] [ 6 ]この批判にもかかわらず、難易度は依然として高いと主張する者もいる。KikizoのJonti Daviesは、ゲームプレイについて「原理的には単純だが、特に後半のステージでは、実際には非常に難しいことが多い」と評した。[ 14 ] Nintendo LifeのOllie Reynoldsも同様の意見で、プレイヤーが進むにつれて迷路を進むのが「信じられないほど緊張感を増す」と指摘した。[ 34 ] Eurogamerは後にこの批判を撤回し、Keza MacDonaldは、 『くるりんスカッシュ!』のゲームプレイを考慮すると、全体的なゲーム体験にはほとんど影響がないと述べた。ゲームキューブのカルト的な人気を誇る名作[ 13 ]さらに批評家たちは、『くるりんパラダイス』で導入された複数のミニゲームと比較して、マルチプレイヤーモードがないことに失望した。ニンテンドーワールドレポートのベン・コスミナは、マルチプレイヤーモードの少なさを残念に思った。[ 31 ]エッジ誌のライターたちは、 『くるりんパラダイス』の16個のミニゲームは、 『くるりんスカッシュ!』の2個しかないミニゲームよりも優れていると主張し、ゲームボーイアドバンスリンクケーブルのミニゲームは「単なる目新しいものに過ぎない」と評した。[ 6 ]回顧的なレビューでは、 『くるりんスカッシュ!』は最高の日本独占ゲームキューブゲームの1つとして挙げられており、[ 32 ] [ 35 ] [36] [ 13 ]多くが英語版のローカライズを望んでいる。[ 37 ] [ 34 ]

販売

日本では、くるりんスカッシュ!は発売初週に5,745本を売り上げ、売上チャートの18位に達した。[ 38 ]翌週には、ビデオゲームの週間売上トップ30にもう一度入っただけである。[ 39 ]くるりんスカッシュ!は、発売から2004年12月20日までに日本で合計18,562本を売り上げた。[ 40 ] 2004年のゲームキューブゲームの中で3番目に売れなかったゲームであり、ファーストパーティゲームでは エターナルダークネス: サニティーズレクイエム に次いで2番目に売れなかった。[ 41 ]その結果、他のゲームキューブタイトルと比較して低価格で販売されたにもかかわらず、くるりんシリーズの中で最も売れなかった作品となった。[ 1 ] [ 42 ] [ 43 ]

注記

  1. ^日本語くるりんスカッシュ!ヘボンくるりんすかっしゅ!

参考文献

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  8. ^エイティング(2004年10月14日)。くるりんスカッシュ! (ゲームキューブ) (日本語)。任天堂。シーン: アドベンチャーのカットシーン。ハレ先生:ツルリンで全ステージクリアおめでとう! / [...] / コースをちがえて目立つ「エクストラコース」だ! / このアイテムはアイテムリストのスペシャルからえらぶんだ / ぼうけんモードでも使えるぞきぶんを変えたいときに使ってくれます!気分を変えたい時にどうぞ
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  17. ^エイティング(2004年10月14日)。くるりんスカッシュ! (ゲームキューブ) (日本語)。任天堂。シーン: ワールド 4 のエンディング カットシーン。くるりん:あれ? / おとうさんとおかあさんがいないよ! (え? / お父さんとお母さんがいないよ! ) /ハレ先生:二人とも、教授にさらされたみたいだ! / その場所は...宇宙 (二人とも教授に誘拐されたみたいだ! / そしてその場所は...宇宙)
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