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| 救海道中記 | |
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プロモーションチラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ |
| シリーズ | 道中記 |
| プラットフォーム | アーケード、メガドライブ |
| リリース | アーケード:
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
球界道中記[ a ]は、1990年にナムコ日本でリリースされた野球アーケードゲームですナムコシステム2ハードウェアで動作し、妖怪道中記のスピンオフです。ゲームプレイはナムコ独自のワールドスタジアムシリーズに似ていますが、両方のプレーヤーが日本、アラブ、ドイツ、フンババ、アメリカ、ロシア、中国のリーグで合計36の異なるチームから選択できることを除けば、日本リーグには5つのスタジアムがあり、プレーヤーがそこから1つのチームを選択した場合、ゲームは試合が行われるスタジアムをランダムに決定しますが、他のリーグではスタジアムは1つしかありません。このゲームでは、試合が終了すると最終結果を報告するワルキューレ(伝説のワルキューレのように)がカメオ出演します。ナムコの代表的なキャラクターであるパックマンも、スタジオのテレビ画面 2 つに紫色の蝶ネクタイを着けた姿で映っています (「オリジナル」の蝶ネクタイではなく、パックランドスタイルの擬人化された形で)。

『球界道中記』は野球ゲームです。1987年にナムコがアーケードゲームとして発売した『妖怪道中記』のスピンオフ作品です。 『妖怪道中記』はナムコ初の16ビットゲームとして知られています。[ 2 ]タイトルも『妖怪道中記』のタイトルをもじったものです。「野球」は日本語で野球を意味しますが、開発チームは「妖怪」という響きに似ていると考えました。ゲームプレイ自体はナムコの『ファミリースタジアム』シリーズとその姉妹シリーズである『ワールドスタジアム』からインスピレーションを得ており、大きくて似顔絵のような選手と、よりコミカルで「デフォルメされた」外見が特徴です。[ 2 ]ナムコシステム2のアーケードシステムボードで動作し、このボードは以前に『ワルキューレの伝説』、『バーニングフォース』、『ファイナルラップ』などのゲームで使用されていました。メガドライブ用家庭用ゲーム機は1991年7月12日に日本で発売されました。 [ 3 ]
日本では、ゲームマシン社は『究極道中記』が1990年6月に13番目に人気のあるアーケードゲームであると主張した。[ 7 ]
メガドライブ版『球界道中記』は、批評家から賛否両論の評価を受け、そのカラフルなグラフィックとキャラクターデザインはナムコの『ファミリースタジアム』シリーズと比較されることが多かった。ユーモア、スタジアム、操作性は高く評価されたものの、ナムコの他のスポーツゲームほど洗練されていないと感じる者もいた。
ファミ通誌は、このゲームをファミリースタジアムシリーズと比較し、漫画風のビジュアルと類似したアートディレクションを高く評価した。また、スタジアムの奇抜な設定とユーモアも高く評価した。 [ 3 ]メガドライブファンも同様の反応を示し、ユニークな設定とキャラクターデザインが、このゲームを同機向けにリリースされた他の野球ゲームの中でも際立たせていると評価した。 [ 5 ]ビープ!メガドライブは、ファミリースタジアムシリーズに比べてより「オープン」なスタジアムと、反応の良い操作性、そして可愛いキャラクターデザインを高く評価した。 [ 4 ] 2004年の書籍『メガドライブ大百科』は、全体的なゲームプレイとスタイルを高く評価し、メガドライブの他のスポーツゲームのほとんどよりも優れていると評価した。 [ 6 ]また、南極をテーマにしたスタジアムでボールが氷の上を滑るなど、スタジアムの個性的な特徴も高く評価した。 [ 6 ]
ビープ!メガドライブは、このゲームがファミリースタジアムシリーズや他の類似ゲームのファンを遠ざける可能性があると結論付け、その操作や仕組みは慣れるのに時間がかかると述べた。[ 4 ]メガドライブファンも同様に、モードの数が限られており、操作が大きく異なるため、ファミリースタジアムやワールドスタジアムシリーズと比べて時代遅れだと感じたと述べた。 [ 5 ]ファミ通は、このゲームがナムコの他のコンソール向けスポーツゲームほど洗練されていないと嫌悪し、[ 3 ]メガドライブ大百科では、ファミリースタジアムやJリーグサッカープライムゴールのようなゲームほどリプレイ性がないと述べた。[ 6 ]