皇帝

皇帝
北米版NESのカバーアート
開発者コーエー
出版社コーエー
プラットフォームMSXシャープX68000ファミコンPC
リリースファミコン
  • JP : 1991年5月23日
  • NA : 1991年11月
パソコン
  • NA : 1991
  • EU : 1991年
ジャンルターン制ストラテジー
モードシングルプレイヤー

ランペルール』ランペルール)は、 1989年にコーエーから発売された任天堂エンターテイメントシステム用のターン制ストラテジービデオゲームである。

ユーザーは、 18世紀後半から19世紀初頭にかけてのナポレオン戦争ナポレオン・ボナパルトを操作します。目標は、ヨーロッパを征服することです。ゲームはナポレオンが陸軍士官であるところから始まりますが、戦闘に勝利するにつれて、ユーザーは総司令官第一領事、最終的にはフランス皇帝に昇進し、レベルごとにさらに多くの権限とアクションが利用可能になります。皇帝として、ユーザーはナポレオンの兄弟であるルイ、ジェローム、リュシアン、ジョセフ、およびナポレオンの義理の息子であるウジェーヌ・ボア​​ルネも操作します。このゲームには軍事的側面と民間的側面の両方があります。ユーザーは軍隊を率いたり、都市の市長を務めたり、到達したレベルに応じて他国と外交を行ったりすることができます。この歴史的に正確なゲームは、多くの歴史上の人物とヨーロッパの軍隊を非常に詳細に再現しています。

ゲームプレイ

プレイヤーは4つのシナリオから1つを選択するか、セーブデータを読み込みます。シナリオはそれぞれ異なる年から始まります。最も古いシナリオでは、ナポレオンが1796年にマルセイユで司令官を務め、史実通りイタリア侵攻の準備を整えています。2つ目のシナリオでは、ナポレオンが1798年にサン・マロで司令官を務めています。3つ目のシナリオは、おそらく最も簡単な開始点と言えるでしょう。ナポレオンが1802年にフランス第一領事を務めています。最後のシナリオでは、ナポレオンが皇帝となり、1806年から開始されます。このモードでは、ナポレオンの兄弟や継子も操作できます。

各ターンは1年間で1ヶ月間続き、合計12ターンとなります。年は毎年1月に変わりますが、ゲームエンジンによってゲームプレイ要素の大部分(兵士や将校の徴兵、特定の外交協定の終了、税金の徴収など)が影響を受けるのは3月です。

プレイヤー(および他の都市の指揮官全員)は、各都市の軍事および内政を毎月管理します。さらに、3ヶ月ごとに(3月から)、国家指導者は外交および国政を執行できます。

ゲームプレイの核心は、ヘクス状に配置された特別なタイルの戦場で行われる実際の戦闘にあります。敵軍の指揮官は軍を適切に配置し、戦場で軍を動かして戦闘に参加します。防御側は都市ヘクスを制圧しながら敵を撃退する責任があり、攻撃側は食料が尽きて撤退を余​​儀なくされる前にすべての都市ヘクスを占領するか、防御側を全滅させる必要があります。沼地、森林、丘、山、川、ツンドラなど、多くの地形がゲームプレイに深みを加えています。また、季節や天候も戦闘に影響を与え、冬季の侵攻では水域が凍結し、一般的に軍隊の移動が遅くなります。凍った水の上にいる軍隊は、アウステルリッツの戦いで起こったように、砲撃されると倒れる可能性があります。

各軍隊は、3 種類のユニットで構成されます。基本的な歩兵 (橋の建設と爆破が可能)、騎兵 (敵に突撃し、1 ターンで繰り返しユニットを攻撃できる)、および砲兵 (遠距離から敵を砲撃できる) です。各ユニットには、戦闘の有効性を左右する 3 つの主な要素があります。1 つはユニットあたり最大 200 人の兵士を動員できる戦力、もう 1 つはユニットの攻撃精度と移動速度に影響する訓練、もう 1 つはユニットが攻撃を吸収し、深刻な混乱に陥らないようにする能力に影響する士気です。さらに、ユニットの指揮官は、その種類のユニット (歩兵、騎兵、砲兵) を指揮した経験とリーダーシップにおいて A から D の評価を受けており、ユニットの攻撃力、防御力、および士気に影響します。

ナポレオンとしてプレイするプレイヤーの基本的な目標はヨーロッパ征服ですが、多くのプレイヤーにとってこれは困難な課題となる可能性があります。時間と任務の規模の大きさから、達成するには非常に忍耐強い計画と綿密な戦略が必要となるからです。各シナリオでは達成しやすい目標が提示されており、基本的にはナポレオンを司令官から最高司令官、そして第一執政官、そして皇帝へと昇進させることです。

歴史的価値

『皇帝』には、ロシア皇帝アレクサンドル1世、イギリス国王ジョージ3世、ウェリントン公爵、ロシア元帥クトゥーソフ、プロイセンのブリュッヒャー将軍、オーストリア大公カールなど、多数の歴史上の人物が登場します。マッセナ、マクドナルド、ダヴースールトランヌウディノ、ベルティエといったフランスの将軍も多数登場し、フランスに大きな優位性もたらします。タレーランゴドイメッテルニヒといった政治家も登場します。

このゲームは、ナポリ王国ヴェネツィア共和国、プロイセンイギリスオランダバイエルン、スペインポルトガルオスマン帝国トルコ)、オーストリアデンマーク、スウェーデンロシアなど、共和政フランスと帝政フランス以外のいくつかの国をモデルにしています。

ナポレオンのエジプト侵攻、ジョゼフィーヌとの離婚、マリー・ルイーズとの結婚といった歴史的出来事が描かれています。ナポレオンによるバラス打倒も描かれていますが、いくつかの出来事ではナポレオンが平和的にバラスを打倒することもあります。

ロシアのコサックとスペインのゲリラもモデル化されており、それぞれの国への侵攻を困難にしました。ペストは災害として現れることもあります。

このゲームでは、ナポレオンが海からイングランド(またはジブラルタル)への侵攻を試みるたびに発生するトラファルガーの海戦を再現することもできます。この海戦では、ネルソン提督は戦死しますが、イングランドはフランスに対して海戦勝利を収めます。フランス海軍の戦力が少なすぎる場合、イングランドは自動的に戦闘に勝利しますが、ネルソン提督は戦死しません。

受付

Computer Gaming World誌は、このゲームの歴史的不正確さを嫌悪し、 Empires in Armsのコンピュータ版やミニチュアウォーゲームを求める人々にとってがっかりするゲームだと評した。 [ 1 ] 1993年に行われた20世紀以前の戦略ゲームに関する調査では、同誌はこのゲームに5つ星のうち1つ星以上を与え、砲兵の射程距離が非現実的であることなど「ナポレオン時代の雰囲気がほとんどない」と評した。 [ 2 ]

参考文献

  1. ^ Brooks, M. Evan (1992年3月). 「A Bullet Not Yet Cast」 . Computer Gaming World . No. 92. pp. 90, 94–95 . 2013年11月24日閲覧
  2. ^ Brooks, M. Evan (1993年6月). 「20世紀以前のウォーゲームの注釈付きリスト」 . Computer Gaming World . p. 136. 2014年7月7日閲覧