| 大佐の遺贈 | |
|---|---|
| 開発者 | シエラオンライン |
| 出版社 | シエラオンライン |
| 取締役 |
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| プロデューサー | ケン・ウィリアムズ |
| デザイナー | ジャクリーン・オースティン |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | ロバータ・ウィリアムズ |
| 作曲家 | ケン・アレン |
| エンジン | SCI0 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『コロネルズ・ビークエスト』は、ローラ・ボウを主人公とした、シエラ・オンライン社によるキャラクター主導型のグラフィックアドベンチャーゲームです。 1989年にMS-DOS向けにリリースされ、 1990年にはAmigaとAtari STへの移植版がリリースされました。ロバータ・ウィリアムズが制作した短命に終わったローラ・ボウ・ミステリーシリーズの第1作であり、このシリーズはゲーム『ミステリー・ハウス』の要素を多く取り入れています。続編の『アモン・ラーの短剣』は1992年にリリースされました。
『The Colonel's Bequest』は、 SierraのCreative Interpreter (SCI)を採用し、320x200 16色EGAグラフィックスを提供し、 AdLib、Sound Blaster、Roland MT-32など、様々なサウンドハードウェアをサポートしています。 『King's Quest IV』と並んで、このゲームはSierraがVGAグラフィックスとポイントアンドクリックゲームに移行する前にテキストパーサーを採用した最後のゲームの一つでした。

これは、パズルよりもキャラクターに重点を置いた、シエラのアドベンチャーゲームの中でも数少ない作品の一つです。高得点を得るにはパズルを解くことが必須ですが、キャラクターの背景や互いの関係性を明らかにすることの方が重要です。これらの要素の重要性に関わらず、パズルを解かず、キャラクターに関する重要な情報を発見せず、さらには犯人を特定せずにゲームをクリアすることも可能です。
いくつかのアクションはゲーム終了時に記録され、スコアが加算されますが、明確なポイントシステムは導入されていません。プレイヤーが次回プレイ時により高いスコアを獲得できるよう、ゲーム終了時にヒントや見逃したアクションに関する情報が表示されます。これは、このゲームが繰り返しプレイされることを意図していることを示しています。
ゲームの登場人物たちは特定の時間に特定の場所にいる計画を立てており、プレイヤーは彼らを追跡することができます。主人公のローラ・ボウが詮索好きなり、質問攻めにしたりしていると、登場人物たちは彼女に苛立ちを募らせることがあります。しかし、これは会話の中でのみ明らかであり、ストーリーに大きな影響はありません。
死は至るところに潜んでいるが、ローラはディジョン家とは血縁関係がないため、謎の悪役が彼女を脅かすことはほとんどない。他のシエラ アドベンチャー ゲームと同様に、プレイヤーが経験する死のほとんどは、バルコニーから落ちたり、落下したシャンデリアに押しつぶされたりといった事故や不運によるものである。ただし、ゲームの後半でプレイヤーは殺人者に殺される可能性がある。たとえば、殺人者の腕が特定の場所に伸びてきてローラをさらっていく。また別のケースでは、殺人者が暗闇に現れ、ローラを絞殺する。事故以外の死亡例として注目すべきものの一つは、プレイヤーがシャワーを浴びようとした時に起こる。アルフレッド ヒッチコックの映画「サイコ」を参考に、殺人者がローラを刺すのである。
このゲームの変わったタイトルは、Sierraが長年にわたり、同社がリリースするほぼ全てのグラフィックアドベンチャーのタイトルに「Quest」という語句を含めるという伝統に由来しています。遺贈とは、遺言によって誰かに受け継がれる遺産または贈与のことです。
『大佐の遺品』の舞台は1925年。ゲームの主人公はローラ・ボウ。彼女はチューレーン大学の学生で、探偵の娘であり、ジャーナリストを目指しています。ローラは、友人のフラッパー、リリアンに誘われ、ディジョン大佐の荒廃した砂糖農園で週末を過ごします。引きこもりがちで子供のいない大佐が、口論好きな親戚を集めて遺言を読み上げると、緊張が爆発し、口論は殺人へと発展します。
ゲーム中、ローラはアガサ・クリスティの古典的な手法で、容疑者や潜在的な被害者たちに囲まれながら、島に取り残されたままになります。ローラの使命は、家族の秘密を解き明かし、最終的には殺人犯の正体を突き止めることです。隠された財宝に関するサブプロットも選択可能です。ストーリーは新たなプロット要素が現れるたびに15分ずつ進み、1時間ごとに新たな幕が始まります。ローラが適切な場所にいる場合、15分が現実時間で数秒進むこともあります。
最終幕で、ローラはリリアンの遺体からスケルトンキーを見つける。彼女はこれを使って屋根裏部屋のドアを開け、注射器をめぐって揉み合っているディジョン大佐とルディを発見する。結末はローラの最後の行動によって決まる。ローラが大佐を撃つかルディに勝たせるかすれば、大佐は死亡し、ルディは叔父が唯一の殺人犯だと主張する。ローラは家に帰るが、それが全てだったのか疑問に思う。ローラがルディを撃って負傷させれば、大佐はリリアンが主犯だったがルディに殺されたと明かす。その後、ディジョン大佐は遺言を書き換え、すべてをセリーに託し、もし宝物が発見されたらローラに渡すと約束する。
古典的な殺人物語と同様に、プロットは登場人物を中心に展開され、そのほとんどは潜在的な被害者、あるいは潜在的な殺人犯です。ゲームの登場人物の多くは、ルドルフ・ヴァレンチノ、WCフィールズ、グロリア・スワンソン、クララ・ボウ、リリアン・ギッシュ、クラレンス・ダロウなど、当時の著名人にちなんで名付けられています。その多くは、よく使われる典型的な人物像に基づいています。

1989年に発売されたこのゲームは、続編『アモン・ラーの短剣』の発売に合わせて1993年に復刻版が発売されました。このバージョンでは、特殊効果に関するいくつかの不具合が修正されています(例えば、冒頭のボートシーンや桟橋周辺のホタルの視認性が向上し、動きの乱れも軽減されています)。GOG.comは2017年にMicrosoft Windows用のエミュレーション版をリリースしました。 [ 2 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 83% [ 3 ] |
| ゲームマシン | 89% [ 4 ] |
| ザ・ワン | 80% [ 5 ] |
| Amigaフォーマット | 60% [ 6 ] |
| CUアミーガ | 84% [ 7 ] |
| ザップ!64 | 79% [ 8 ] |
発売後、『大佐の遺品』は好評を博した。[ 9 ] Computer Gaming Worldのジョニー・L・ウィルソンは、このゲームの難易度の低さは「ハードコアなアドベンチャーゲーマー(つまり、パズルを解くのに熱心なゲーマー)」を失望させるだろうとしながらも、以前のSierraアドベンチャーと比べてパズルよりもストーリー重視の「インタラクティブなプレイ」として成功を収めたと述べている。彼はこのゲームのユーモアと音声の使い方を称賛し、「将来のエンターテイメントソフトウェアのスタイルの先駆け」と評した。[ 10 ]
1990年5月号のGames International誌で、テオ・クラークは本作を「堅実なジャンル作品」と評し、「テーマは[ロバータ・ウィリアムズの最初のプログラム]『ミステリーハウス』の『屋敷殺人』のコンセプトに立ち返っている」と指摘した。彼は、プレイヤーが観察する以外に行動を起こさないという、本作の革新的なアプローチについて、「このようなアプローチはそれほどやりがいのあるものではないが、本作と他のゲームとの本質的な違いを示すのには役立っている」と評した。クラークは最後に、ゲームプレイとグラフィックの両方で平均以上の10点満点中8点を与え、「シエラのゲームはどれもかなり中毒性が高いと感じていたが、『大佐の遺品』には独自の魅力がある」と締めくくった。[ 11 ]
アドベンチャー・ゲーマーズのヨハン・ウォルターは、このゲームを5つ星のうち4つと評価し、「非常にユニークで素晴らしいゲーム」と評し、「(ゲームのディレクター兼ライターである)ロバータ・ウィリアムズは(再び)マスターゲームデザイナーであることを示し、この種の探偵ゲームでは非常に数少ない優れたゲームの一つを書いた」と評した。[ 12 ]アドベンチャー・クラシック・ゲーミングのミシェル・デステファーノは、「結局のところ、『ローラ・ボウ・ミステリー』シリーズはロバータの最高傑作の一つであり、『大佐の遺品』はこれまでで最高の殺人ミステリーアドベンチャーゲームの一つだ」と評した。[ 13 ]
2011年、アドベンチャー・ゲーマーズは『The Colonel's Bequest』を史上84番目に優れたアドベンチャーゲームに選出した。[ 14 ]
1992年には『アモン・ラーの短剣』という続編が出版され、同じ登場人物ローラ・ボウがニューヨークの記者として、エジプトをテーマにした博物館での一夜にわたる連続殺人事件を捜査することになる。