| レイファン | |
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| デッド オア アライブのキャラクター | |
デッド オア アライブ5(2012)のレイファン | |
| 初登場 | デッド・オア・アライブ(1996年) |
| 制作 | 板垣伴信[ 1 ] |
| 声優 |
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| 演じる | 王英(映画)[ 5 ] |
| 作品内情報 | |
| 格闘スタイル | 太極拳 |
| 由来 | 中国 |
| 国籍 | 中国 |
レイファン(日本語:レイファン、ヘップバーン:レイファン)は、コーエーテクモゲームス製作の格闘ゲーム『デッド オア アライブ』 シリーズのキャラクターです。1996年のビデオゲーム『デッド オア アライブ』で初登場し、その後のすべてのゲームに加え、『デッド オア アライブ エクストリーム』シリーズなどのスピンオフ作品やメディア作品にも登場しています。レイファンは板垣伴信によって作成され、彼は彼女のキャラクターのラフバージョンをゲームのテストビルドに忍び込ませました。彼女は太極拳の天才であり、最初のトーナメントの何年も前にジャン・リーに救出された後、 仲間の戦闘員であるジャン・リーに対する優位性を証明するために、シリーズのトーナメントに出場しています
「デッド オア アライブ」シリーズの中でも人気キャラクターの一人である彼女は、デビュー以来、シリーズにおける明るく力強いキャラクター描写、美しいデザイン、そして豊富な衣装の数々で高い評価を得ています。また、格闘ゲームにおける女性キャラクターの描写、そしてそこに織り込まれた中国文化の表現についても高い評価を得ています。特に、格闘ゲームが武術に自由を取り入れていることを踏まえ、太極拳を格闘スタイルとして採用したこと、そして髪型や衣装を通して中国文化が表現されていることが挙げられます。

1996年の格闘ゲーム『デッド オア アライブ』の開発当時、リード開発者の板垣伴信は初期段階からカンフーを使う女性キャラクターを登場させたいと考えていた。ゲームのデザインドキュメントではロン・リーファと名付けられていたが、開発が進むにつれて彼女のコンセプトはボツとなり、 [ 7 ]ゲン・フーというキャラクターに太極拳の格闘スタイルが与えられた。しかし、板垣は開発チームに9人以上のキャラクターをゲームに登場させないように指示されていたにもかかわらず、より多くの中国武術をゲームに取り入れたいと考えていた。1996年のAOUエンターテイメント・エキスポでプレイアブルキャラクターが3人だけのゲームバージョンで好成績を収めた後、板垣は女性キャラクターのテストモデルにジャン・リーの技を適用した。ゲームの改造ビルドが公開されたイベントでは、彼女は非常に人気があり、板垣は開発チームを「騙して」「AOU限定キャラクター」を登場させたと冗談を言った。その結果、太極拳の戦闘スタイルはゲン・フーの代わりに彼女に与えられ、[ 1 ]ゲン・フーは形意拳を使用するように変更されました。[ 8 ]
当初、レイファンの戦闘スタイルは、シリーズの「じゃんけん」ゲームプレイに合うように、グラップリング攻撃を用いるように開発されていました。しかし、セガサターン版の開発では、直接攻撃を用いたより多様な攻撃が組み込まれました。板垣のデザイン哲学は、キャラクターを強化する鍵はゲームプレイを削ることではなく、ゲームプレイを足すことにあるというものでした。板垣は、レイファンを「ホールドを使わないと勝てないキャラクター」から「ホールドを使うことで強くなるキャラクター」へと変化させました。性格と外見に関しては、レイファンを「可愛らしい」と同時に無邪気なキャラクターとして強調したいと考えており、板垣はレイファンを、シリーズのモデリングチームが愛情を込めてキャラクターを作り上げたときの優れた成果の好例だと評しています。[ 1 ]初代では、彼女の名前は「レイファン」と表記されていましたが、その後の登場作品では修正されました。[ 9 ]
レイファンは身長167cm(5フィート6インチ)、スリーサイズは87-55-86cm(34-22-34インチ)で、茶色の髪と目を持つ若い中国人女性である。彼女の髪型は、彼女の純粋さを表現するためにシリーズを通して頻繁に変わるように意図されており、彼女はしばしば前髪があり、頭の両側から垂らしたキュースタイルのツインテールに様式化されている。 [ 1 ]最初のデッドオアアライブの女性キャストの外見を開発したとき、開発チームは「3Dで美しい女の子を作ることは不可能」という当時の認識に対抗したいと考え、板垣はメディアのキャラクターランキングで人気のある「デジタルヴィーナス」のデザインを作成することを目指した。そのため、キャスト陣の胸のサイズと動きに特に重点が置かれました。[ 10 ]これは開発チーム自身の好みと、当時日本において「胸ブーム」と呼ばれていた、全国的に平均的なバストサイズの上昇という現象が背景にあります。開発チームはこの点に関して、レイファンがゲームのロケーションテストで最も人気のあるキャラクターの一人であり、それを上回るのはティナ・アームストロングに次ぐ人気だったと述べています。[ 11 ]
最初のゲームでは、彼女の服装は黒の革製のジッパー付きノースリーブトップとそれに合うショーツで構成され、赤い指なし手袋が手を覆っていました。[ 12 ] Dead or Alive 2では、彼女の主な服装はいくつかの代替品があるチャイナドレスに変更されました。 [ 13 ]アニメーションは、脚の動きに適切に反応するように、厳密にモーションキャプチャーではなく、キャラクターモデラーの中村靖によって手作業で行われました。[ 10 ]彼女はシリーズを通してウェイトレスの制服や水着など他の様々な代替衣装を持っていますが、ドレスはDead or Alive 6まで彼女の主な服装のままでした。[ 6 ] [ 9 ]そこでは、武道家で俳優のブルース・リーが着用した同様の衣装に似た、腹部を露出する黄色、黒、白のトラックスーツに変更されました。[ 14 ] [ 15 ]デザインは複数のラフスケッチを経て、彼女のオリジナルの衣装とジャン・リーの衣装を組み合わせたものになり、彼女の主な特徴である「可愛らしさと強さ」を組み合わせたものになる予定でした。[ 16 ]
レイファンは、1996年にコーエーテクモが発売した格闘ゲーム「デッド オア アライブ」に登場する中国人女性である。太極拳の天才児とされ、地元の少年たちと渡り合えるように始めた武術で、裕福な家庭の娘である。[ 1 ]モンタナ州立大学で武術の奨学金を得て学生たちに教えている。[ 17 ]最初のトーナメントの数年前、レイファンは2人のチンピラに襲われている少年に遭遇し介入するが、チンピラの1人に腕を深く切りつけられ不意を突かれる。別の少年、ジャン・リーが彼女を守るために飛び込み、2人を素早く倒して立ち去った。彼の驚くべき強さに驚いた彼女は、さらに研究を深め、彼を倒すためにシリーズの武術トーナメントに参加する。[ 1 ]シリーズを通して、彼女はティナやヒトミといった他のファイターともライバル関係になる。[ 15 ]
ゲームプレイの面では、レイファンは初心者からベテランプレイヤーまで幅広く活躍できるキャラクターと考えられています。彼女は高速で連続攻撃を繰り出し、連続攻撃で相手を「ジャグリング」することで空中に浮かせ続けることができます。[ 18 ]敵の攻撃をカウンターし、ダメージを無効化するリバーサルを使用することで、彼女は「テクニカル」なゲームプレイに適したファイターとも呼ばれ、相手の攻撃を妨害することができます。これらのリバーサルは、攻撃が「ハイ」か「ロー」かによって決まり、レイファンは相手の攻撃を完全に遮断または回避することで、反撃のためのわずかな時間を確保します。また、複数の掴み技を使って攻撃をカウンターし、相手に大ダメージを与えることもできます。しかし、これらのリバーサルは実行がより困難です。[ 19 ]
メインシリーズ以外では、彼女はまた、最初の2つのDead or Alive Xtremeスピンオフゲームにも登場しています。彼女はもともとDead or Alive Xtreme 3には登場しませんでしたが、後にプレイヤーの投票の結果、Venus Vacationに登場しました。ただし、開発チームは、プレイヤーのキャラクターへの感情を示しながらも、ジャン・リーへの確立された片思いに悪影響を与えたくなかったため、彼女を実装するのは特に困難であると指摘しました。 [ 20 ] [ 21 ] Dead or Aliveフランチャイズ以外では、レイファンはテクモとその開発元Shift Upとのコラボレーションイベントの一環として、モバイルゲームDestiny Childにも登場します。 [ 22 ]他のメディアでは、レイファンは実写映画DOA: Dead or Aliveに女優Ying Wangが演じる小さな役で登場します。[ 5 ]彼女はまた、DNAメディアコミックスのギャグコミックシリーズDead or Alive 2 Comic Anthologyのいくつかの物語に登場します。[ 23 ]
日本語版では、ゲームに登場した全てのキャラクターで冬馬由美が声を担当している。冬馬は、このキャラクターが他の役と比べて「気楽」なのを高く評価しているが、格闘ゲームのセリフを一つ一つ録音しなければならなかったため、当初は自分の声の出し方がどうなるか心配していたという。[ 4 ]一方、英語版では『デッド オア アライブ エクストリーム2』からジニア・スーが声を担当し、[ 2 ]後に『デッド オア アライブ5』ではカサンドラ・リー・モリスが担当した。[ 3 ]
最初のゲームの発売を宣伝するために、テクモは女性キャストのコスプレガイドを出版し、 [ 12 ]セガサターン版ではデザインに基づいて衣装を開発し、コスプレイヤーのIkukoを雇ってレイファンを演じさせ、出版社の電撃戦略王と提携してモデルとゲーム内の対応するものの比較を行った。[ 24 ]レイファンのフィギュアはエポック社、[ 25 ] C-Works、[ 26 ]バンダイ、[ 27 ]コトブキヤなどの企業によっていくつか生産された。[ 28 ] [ 29 ]その他の商品には、抱き枕カバー、[ 30 ]水着ピンナップポスター、[ 31 ]トランプ、[ 32 ]衣類、[ 31 ] Xboxコントローラー、[ 33 ]ウォールスクロール、[ 34 ] 3Dマウスパッドなどがある。[ 35 ]一方、PSP版『デッド オア アライブ パラダイス』の発売を宣伝するため、予約特典として、ヘレナとクリスティのグラビア写真とともにレイファンのグラビア写真が同梱された。 [ 36 ]他のゲームとのクロスプロモーションでは、彼女の衣装の1つがゲーム『シノビマスター 閃乱カグラ』のキャラクター「みいちご」のスキンに収録され、[ 37 ]セガのゲーム『サムライ&ドラゴンズ』には彼女のデジタルカードが追加された。[ 38 ]
レイファンはデビュー当時から好評を博した。パラゴン・パブリッシングのドリームキャスト・マガジンは、彼女を「あらゆる意味で中国美人」であり「まさに優雅なファイター」と評したが、同時に「ややファム・ファタール(魔性の女)」的なキャラクターでもあると評した。[ 39 ]一方、ベトナムの新聞タンニエンは、彼女の知性とキャラクター背景が『デッド・オア・アライブ』のキャラクターの中で際立っていると評し、さらに、彼女が常に「人生に対して楽観的で愛情深い姿勢」を持ち、可愛らしく体型を引き立てる衣装を身にまとっている点を称賛した。[ 40 ] IGNのヒラリー・ゴールドスタインは、レイファンを「ビデオゲーム界で最も目立つ三つ編みのツインテール」と評し、ウェブサイトのスタッフが彼女の「上品な服装」と攻撃の視覚的な迫力に満足していると述べた。[ 41 ]一方、 3DMのLiyun Feiは彼女をシリーズの中でも最も人気のあるキャラクターの一人として称賛し、彼女は引き締まった体格と「少し男らしさ」を持ち、それがプレイヤーに好まれ、ゲーム内の衣装とよくマッチしていると感じていると述べた。[ 42 ]
『格調高いピューレ』のスタッフは、彼女を『デッド オア アライブ』シリーズの中でお気に入りのキャラクターに挙げ、「既に豪華なキャスト陣に華を添える“アンダードッグ”」と評した。さらに、彼女の衣装選びも称賛され、「完璧に似合っており、ゲームに登場するどの若い女性キャラクターよりも彼女の容姿が優れていると感じた」と述べている。さらに、彼女のキャラクターストーリーも称賛された。彼女はジャン・リーを追い越そうとするだけでなく、ヒトミのようなキャラクターとのライバル関係も描かれており、「格闘ゲームの世界で、異なる格闘技哲学を持つ強力なライバルたちとストーリーの中心にいるとき、あなたは成功していると言えるでしょう」と述べている。[ 15 ]一方、ファミ通の西川善司は、『ヴィーナス・バケーション』が「彼女が大胆に見せるかすかな純真さ」を描いていることを称賛し、このゲームがメインタイトルよりも幅広い感情表現を可能にしていることを高く評価している。[ 20 ]
作家のネディ・オコラフォーは、ミシガン州立大学ジャーナリズム学部に提出した論文の中で、レイファンを含む複数のビデオゲームキャラクターが、ゲームマニュアルなどのメディアでどのように描かれているかを検証した。オコラフォーは、レイファンのバックストーリーでレイファンが「攻撃的で『美しい』」という描写のみを理由に「女たらし」と表現されていることに疑問を呈した一方で、オコラフォーはレイファンのバックストーリーが海外奨学金プログラムへの参加を強調していることを称賛した。彼女は、こうしたディテールがレイファンを「胸を大きく揺らす設定ができる単なる女性キャラクター」以上の存在として描くのに役立ち、同時に、仮想世界だけでなく現実世界においてもレイファンのキャラクターにリアリティを与える文脈を与えていると感じた。[ 17 ]

レオン・ハントは著書『カンフー・カルト・マスターズ』の中で、レイファンを例に挙げ、格闘ゲームでは特定の技の描写においてリアリティが欠けていることが多いと指摘した。カットシーンでは実際の太極拳の動きが使われているにもかかわらず、ゲーム内での彼女の戦闘スタイルは「『内なる』太極拳のスタイルという『柔らかく』流れるような」ものだったという。[ 45 ]日本の雑誌『CG-iCupid』のスタッフは、レイファンの戦闘スタイルが『デッド・オア・アライブ』のゲームプレイに非常に合致しており、多くの女性格闘ゲームキャラクターが外見に似合わない強力な攻撃を使うのとは一線を画す、洗練されたスタイルだと称賛した。彼らは「レイファンの穏やかな笑顔と勝利のセリフからは、疲労を感じさせないほどの気楽さが伝わってくる」と評した。[ 46 ]
しかし、中国のウェブサイトSina.com.cnのジョージ・ジョーズ氏は、レイファンの太極拳の描写は、14世紀に「実戦太極拳」として用いられた方法に沿っていると主張した。これは、ボクシングの一種で、肉体的なダメージではなく内臓へのダメージに重点を置く武術である。ジョーズ氏は、レイファンの戦闘スタイルの一部が実際の武術から逸脱していると指摘しつつも、それは格闘ゲームの性質によるものだと説明した。[ 47 ]ウェブサイトのスタッフは全体として、レイファンのキック動作を強調していたが、チャイナドレスと組み合わせることで、その柔軟性と露出度の高い攻撃によって、彼女の魅力がさらに増していると指摘した。[ 48 ]一方、ジョーズ氏はテクモのアプローチは、戦闘スタイルを表現するのに十分な基本概念を維持していると感じ、レイファンのキャラクターは難しい武術と「中国の暗黙の女性美」を融合させていると付け加えた。[ 47 ]
講師のファニー・リニョン氏は、レイファンの服装を格闘ゲームにおけるジェンダー・ステレオタイプの強化例として挙げた一方、[ 49 ]クリストファー・B・パターソン氏は著書『オープンワールド・エンパイア』の中で、レイファンを例に挙げ、『デッド・オア・アライブ』シリーズが、チャイナドレスやキュートなヘアスタイルといった要素を通して「カワイイミニマリズムを通して、人種的アイデンティティの『文化的香り』を描き出している」と指摘し、キャラクターの背景に結びついたセクシーな服装といった要素が、キャラクターの人種的アイデンティティをプレイヤーにとって「明白な喜び」として表現していると述べた。[ 50 ]中国のウェブサイト「ザ・ペーパー」のスタッフは、レイファンを例に挙げ、格闘技やチャイナドレスといった文化的識別子がビデオゲームのキャラクターデザインにおいて過剰に使用されていることを指摘した。これは、プレイヤーがキャラクターが中国人であることを「理解」するのに役立つためだとした。彼らはさらに、キャラクターデザインにおけるそのようなイメージの必要性に疑問を呈し、外国文化が中国をどのように認識しているかというステレオタイプを助長していると指摘した。[ 51 ]