| リンク | |
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| ゼルダの伝説のキャラクター | |
『ゼルダの伝説 ハイラルヒストリア』に登場するリンクの様々な姿 | |
| 最初のゲーム | ゼルダの伝説(1986) |
| 作成者 | 宮本茂 |
| デザイン: | 宮本茂 |
| 声優 |
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| 演じる | ベンジャミン・エヴァン・エインズワース(2027年の映画) |
| 世界観情報 | |
| 人種 | ハイリア人 |
| 武器 | マスターソード |
| 起源 | ハイラル |
リンク[ c ]は、任天堂のビデオゲームシリーズ『ゼルダの伝説』の登場人物であり、主人公である。彼は日本のビデオゲームデザイナー、宮本茂によって制作された。リンクは1986年にオリジナルの『ゼルダの伝説』ビデオゲームの主人公として登場し、シリーズ計21作品と数々のスピンオフ作品に登場している。シリーズに共通する要素は、リンクがダンジョンを探索したり、クリーチャーと戦ったり、パズルを解きながらハイラル中を旅し、最終的にシリーズの主要な敵対者であるガノンを倒してゼルダ姫を救出する。
シリーズを通して、リンクは様々な姿で何度も登場していますが、伝統的に特徴的な緑の帽子とチュニックをまとい、剣と盾を構えた姿で描かれています。エルフのようなハイリア人族の子供と若者の両方の姿で登場しています。ゼルダの神話において、リンクは伝説の英雄の魂であり、歴史を通して悪が起こるたびに、一見普通の少年や青年の体内に転生してきました。ガノンを倒すために、リンクは通常、神秘的なマスターソード、または多くの試練を乗り越えて得られる同様の伝説の武器を手に入れます。
リンクはメインシリーズに加え、任天堂のグッズ、コミック、マンガ、テレビアニメシリーズなど、他のメディアにも登場しています。 『ゼルダ無双』、『ケイデンス・オブ・ハイラル』、『ゼルダ無双 厄災の黙示録』といった様々なスピンオフゲームでも重要なキャラクターとして活躍しています。『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ、『ソウルキャリバーII』、『マリオカート8』など、他のゲームシリーズにも登場しており、 『The Elder Scrolls V: Skyrim』などのゲームにも登場しています。
リンクは、同じく任天堂のキャラクターであるマリオと並んで、ビデオゲーム業界で最も有名なキャラクターの一人です。彼はシリーズの主人公として、ロールプレイングビデオゲームというジャンルを確立するのに重要な役割を果たし、オープンワールドと非線形ゲームプレイのコンセプトで他の多くのビデオゲームに影響を与えました。ギネス世界記録によると、リンクは最も批評家から高く評価されているビデオゲームのプレイアブルキャラクターであり、最も遍在するアクションアドベンチャービデオゲームのキャラクターです。彼はギネス世界記録ゲーマーズエディションで、マリオに次ぐ2番目に優れたビデオゲームキャラクターとして認められました。批評家は彼を、史上最も偉大で影響力のあるビデオゲームキャラクターの一人に挙げています。
コンセプトと創造

キャラクター設定
リンクの生みの親である宮本茂氏は、 『ゼルダの伝説』の構想は、自身の幼少期の思い出や、ゲームデザイナーの手塚卓志氏と共に楽しんだ書籍や映画、特にJ・R・R・トールキンの『指輪物語』に基づいていると述べています。宮本氏は人々に英雄になる機会を与えたいと考え、リンクを「巨大な悪と戦う運命」を持つ普通の少年として創造しました。[ 1 ]キャラクター名の由来について、宮本氏は次のように述べています。「リンクという名前は、もともとトライフォースのかけらが電子チップになるはずだったことに由来しています。ゲームは過去と未来の両方を舞台としており、主人公は過去と未来を行き来し、その架け橋となるため、リンクと名付けられました。」 任天堂の書籍『ハイラルヒストリア』の中で、宮本氏はキャラクター名を「人々を繋ぐ」存在であり、「世界に散らばったエネルギーを時代を超えて拡散させる存在」であるためにリンクと名付けたと述べています。[ 2 ]
リンクは、ゼルダの伝説シリーズのすべての作品に登場するプレイアブルキャラクターです。リンクには多くのバージョンがあり、それぞれの役割と外見が似ていますが、同一人物ではありません。シリーズはゼルダの伝説の架空のタイムライン全体でハイラルの歴史の何千年にもわたっているため、キャラクターの各バージョンは異なるリンクであり、以前の化身の子孫であったり、精神的に生まれ変わったりすることもあります。時のオカリナやムジュラの仮面など、一部のゲームでは、同じバージョンが両方に登場し、そのキャラクターの個々のストーリーを継続しています。 2011年にリリースされたスカイウォードソードでは、敵対する魔王デミスが主人公を呪い、ガノンの形で悪を倒す無限のサイクルに巻き込むというオリジンストーリーを作成することで、リンクの化身が説明されました。[ 3 ]
これまでの『ゼルダの伝説』シリーズの正統なゲームにはリンクのまともなセリフが含まれていないため、彼は主に無口な主人公だが、口がきけないキャラクターではない。彼の声の演技はうなり声、戦闘の雄叫び、その他の音のみで構成されているが、『風のタクト』では「おいで!」という声が聞こえる。セリフがないにもかかわらず、リンクはうなずいたり首を振ったりするなどの視覚的な反応、脇役の反応、またはセリフを表すゲームテキストを通じて他のキャラクターと対話する。シリーズプロデューサーの青沼英二は、プレイヤーがリンクに共感し、自分自身としてプレイしながらもリンクの立場に立って考える必要があるというのがリンクのデザインの核心部分だと説明した。リンクが無口なのは、プレイヤーが彼の声をどのように聞こえるかを解釈し、キャラクターのために決断を下し、英雄になれるようにするためである。[ 4 ]
キャラクターデザイン
リンクのキャラクターデザインは一貫しているが、シリーズを通して進化してきた。スプライトデザインは手塚治虫が担当した。Gamekultのインタビューで宮本は、手塚がリンクを創作した際に、キャラクターを識別しやすくするためにディズニーのキャラクター『ピーターパン』を参考にしたと語った。 [ 5 ]当時の技術の限界により、開発チームは3色しか使用できず、第1作目は主に森の環境が舞台だったため、リンクの象徴的な色として緑を選んだ。リンクの剣と盾、長い帽子、耳はすべて、キャラクターを簡単に識別できるように作成された。[ 6 ]時のオカリナでは、宮本は、チームは最初に大人のモデルをデザインし、次に子供のモデルをデザインしたが、どちらもゲームで使用でき、「少年の成長物語を伝える」ことができることに気づいたと語った。[ 7 ]『時のオカリナ』におけるリンクの10代の頃の外見は、開発者の小泉歓昭氏の妻が「任天堂のキャラクターはみんな鼻がおかしいけど、イケメンはいないの?」と言ったことに影響を受け、よりハンサムに見せることを目的としてデザインされた。 [ 8 ]任天堂のイラストレーター中野裕介氏は、 『時のオカリナ』におけるリンクのデザインは、ゲーム開発当時よく知られていたアメリカ人俳優をモデルにしていると語った。[ 9 ] [ 10 ]
『風のタクト』の前に、シリーズを進化させる方法としてグラフィックデザイナーの春花良樹によってリンクの漫画バージョンが作成され、開発チームに好評でした。デザイナーの滝澤悟によると、この特大のアニメ風のデザインは大きな目を持ち、より写実的なデザインよりも表現の多様性があり、パズルや仕組みを表現するのに優れた方法でした。[ 11 ]多くの実験の後、開発チームはセルシェーディングが若く元気な少年を表現するのに最良の選択肢であると判断しました。[ 12 ]開発チームは次のゼルダのゲームを漫画のリンクをベースにするというアイデアを気に入っていましたが、青沼はゲーム開発の終盤まで宮本への提案を控えました。伝えられるところによると、宮本はそれを見た時、ゲームが売れないだろうと思って嫌悪感を抱きましたが、開発チームは現実的なアートスタイルを開発する時間が足りないと主張しました。[ 13 ]トゥーンリンクは、シリーズの複数の作品に登場し、大乱闘スマッシュブラザーズではプレイアブルキャラクターとして導入されたことで、最終的にフランチャイズに独自のアイデンティティを刻み込んだ。[ 14 ]青沼氏は、当初は一部の反発があったにもかかわらず、ゲーマーはトゥーンリンクを受け入れ始め、夢幻の砂時計とスピリットトラックは同様のアートワークスタイルで作成されたと述べた。[ 15 ]
『風のタクト』への反響を受けて、任天堂は2006年の『トワイライトプリンセス』でアートスタイルを一新し、リンクをよりリアルなスタイルで、より暗く、より粗野な色調で描いた。 [ 16 ]中野と滝沢は『ゼルダの伝説 アート&アーティファクト』で、リンクを20代半ばから後半にデザインし、がっしりとした体格にすることを計画していたが、ファンは『時のオカリナ』のリンクを見たいとチームが予想したため、この計画は却下されたと述べている。[ 17 ]青沼は、デザインチームはリンクを10代後半として表現したかったと説明し、「リンクが馬に乗って剣を振るっているのを見るのは、リンクが成長したもう一つの兆候だと思います」と述べている。[ 12 ]『トワイライトプリンセス』では、リンクは狼に変身する能力を持っている。青沼氏は、デザインチームは動物がヒーローの最高の表現だと考えており、この機能によって大人のリンクに限られた人間の能力を与え、ゲームの進行中に成長できるようにしたと述べた。[ 18 ]

リンクの特徴的な緑のチュニックと帽子は、シリーズを通して進化を遂げてきました。サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議で、滝沢氏はリンクの衣装に施された微妙な変更について説明しました。 『トワイライトプリンセス』では「帽子を長くすることで風になびいて動きをつけた」のに対し、『スカイウォードソード』ではより小さく、動きを少なくしました。2017年に発売された『ブレス オブ ザ ワイルド』では、リンクのデザインの慣習が覆され、特に特徴的な緑の衣装が姿を消しました。滝沢氏は「グラフィックの忠実度が上がるにつれて、あの帽子をかっこよく見せるのが難しくなった」と説明しています。[ 19 ]『ブレス オブ ザ ワイルド』では、リンクをニュートラルなキャラクターにするために、100種類近くのデザインが検討されました。青沼氏は次のように述べています。「象徴的な緑のチュニックと帽子はもはや当たり前のものになっていると考えていたので、様々な要素を取り入れてリンクの見た目をアップデートしたいと考えました。しかし興味深いことに、チーム内で『青にしよう!』と言う人は誰もいませんでした」それは自然にそうなったのです」[ 20 ]
リンクの身体的特徴もまた、男性像の流行の影響を受け、進化を遂げてきた。彼のハンサムさは、柔らかく中性的な顔立ち、シャープな鼻、そして華奢な体格によって定義されてきた。髪型は当時の流行に影響を受けており、1980年代にはマレットヘア、1990年代にはブロンドのカーテンバングスとピアスへと続き、 『トワイライトプリンセス』の発売時には、切りっぱなしのレイヤードサイドバングへと変化した。『ブレス オブ ザ ワイルド』では、ポニーテールや様々な衣装が登場するなど、彼の外見は刷新された。 [ 8 ]リンクは男性キャラクターだが、『時のオカリナ』では中性的なキャラクターにしたいと青沼氏は述べている。「プレイヤーに『リンクは男の子かもしれないし、女の子かもしれない』と思わせたかったんです。リンクを男の子として見れば、より女性的な印象になります。逆に、女の子として見れば、より男性的な側面を持つようにしたかったんです。」『トワイライトプリンセス』では、より男性的なリンクを創造したが、後に性別を問わないキャラクターに戻すことを決めた。『ブレス オブ ザ ワイルド』ではリンクは間違いなく男性だが、誰もが共感できるキャラクターを作りたかったと彼は語った。[ 21 ]
複数の作品で、リンクにはシャドウリンクまたはダークリンクと呼ばれるキャラクターが登場する。[ 22 ]このバージョンはデザインが異なっており、『ゼルダの伝説II』では影のような外見をしており、[ 23 ]『時のオカリナ』では赤い目をしている。[ 24 ]
描写
リンクはシリーズで8人の俳優によって声優が演じられており、他のゲームでも声優を務めている:檜山修之は『時のオカリナ』で大人リンク役、『ムジュラの仮面』で猛神リンク役、『大乱闘スマッシュブラザーズ』、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』 、 『ソウルキャリバーII 』 [ 25 ] 、滝本富士子は『時のオカリナ』で幼少リンク役、『ムジュラの仮面』、 『神々のトライフォース』、『4つの剣』 、ゼルダ無双、ゼルダ無双、大乱闘スマッシュブラザーズDX、ゼルダ無双 SPECIALで若きリンク役[ 25 ] 、松本さちは『風のタクト』、『夢幻の砂時計』、『4つの剣 アドベンチャー』 、ゼルダ無双、ゼルダ無双、大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 、大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALでトゥーンリンク役[ 25 ] 、笹沼明は『トワイライトプリンセス』、『大乱闘スマッシュブラザーズX』[ 25 ]とリンクのクロスボウ訓練、[ 26 ] Spirit Tracksの小平悠希、[ 25 ]スカイウォードソードの大原崇、[ 25 ] A Link Between WorldsとLink's Awakening (2019)の斎賀みつき、[ 25 ]ブレスオブ ザ ワイルド、Hyrule Warriors: Age of Calamity、Super Smash Bros. Ultimate、Tears of the Kingdom の高梨健吾。[ 25 ] Hyrule Warriorsでは、リンクは梶裕貴が吹き替えを担当した。[ 25 ] Cadence of Hyruleでは、ケイトリン・ベアストウが吹き替えを担当した。[ 25 ] CD-i タイトルLink: The Faces of EvilとZelda: The Wand of Gamelonのカットシーンでは、ジェフリー・ラスが吹き替えを担当した。[ 27 ]テレビでは、ゼルダの伝説アニメシリーズとキャプテンNの両方でリンクの声はジョナサン・ポッツによって演じられました。. [ 25 ]
特徴
リンクは「ハイラルの勇者」であり、『ゼルダの伝説』シリーズの典型的な英雄であり主人公です。ハイラル王国がガノンの姿で現れる大いなる悪に脅かされるたびに、リンクはその悪と戦い、ハイラルの人々に平和を取り戻す運命にあります。ゲーム開始時は子供か若者で、怠惰で戦闘準備も不十分なことが多いですが、プレイヤーが武器や体力をアップグレードしていく中で、ゲームを進めるにつれてスキルと経験を積んでいきます。彼の物語はゲームごとに異なりますが、概ねダンジョンのパズルを解き、ゼルダ姫を救い、ガノンなどの悪を倒すという共通のストーリーが展開されます。[ 28 ]彼はハイラル人の特徴的な特徴を示しており、尖った耳など、エルフのような特徴を持つ人型の姿をしています。 『ゼルダの伝説』シリーズの初代ゲーム以来、彼は特徴的な緑色の帽子とチュニックを身に着け、剣と盾を携えた姿で繰り返し描かれてきました。[ 29 ]リンクの年齢はシリーズによって異なり、第1作では10歳、続編では16歳から始まる。『時のオカリナ』では最初は9歳で、ゲーム中の時間移動により16歳になる。『風のタクト』ではトゥーンリンクは12歳だが、『トワイライトプリンセス』『スカイウォードソード』 『ブレスオブザ ワイルド』では16歳か17歳である。[ 30 ]
シリーズの神話では、リンクはハイリア女神に選ばれた英雄の転生した魂であり、必要に応じてハイラル王国をガノンから守り、ゼルダ姫を救う人物です。[ 31 ]リンクはまた、神聖なる遺物であり力の象徴であるトライフォースを形成する3つの要素のうちの1つである勇気のトライフォースの持ち主でもあります。 [ 32 ]勇気のトライフォースはリンクの本質、特に冒険に乗り出すプレイヤーの勇気と好奇心を象徴しています。[ 33 ]いくつかのゼルダのゲームでは、リンクの主な目的はガノンを倒すためにトライフォースの破片を回収することです。[ 34 ]
リンクは弓、ブーメラン、魔法の杖など、様々な武器を持ち歩くことができるが、[ 35 ]彼の代表的な武器はマスターソードであり、これは悪魔を撃退する力を持つ強力な魔法の剣である。 [ 36 ]各ゲームを通じて、リンクは冒険中にさまざまなアイテムを入手することができ、プレイヤーはそれをゲームプレイで使用することができる。 これらのオブジェクトの多くは、着用するとリンクを透明にする魔法のマントや、体力を回復するポーションなど、リンクに特定の能力を与える魔法の特性を持っている。 その他には、リンクがアイテムを自分の方へ引き寄せることができるフックショットや、壁を爆破する爆弾など、さまざまな実用的な目的を持つものがある。 リンクは旅の途中でさまざまな楽器を使用してきたが、最も有名なのは、演奏するとテレポートに使用される時のオカリナである。[ 37 ]ブレス オブ ザ ワイルドでは、リンクの重要なツールはシーカーの石板であり、ゲームの世界を操作できるようにするさまざまなルーン文字が刻まれた手持ちのタブレットである。[ 38 ]『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』では、リンクは傷ついた腕をハイラルの初代王ラウルの右腕と取り換えることで、ウルトラハンド、フューズ、アセンドなどの力を使うことができる。[ 39 ] [ 40 ]
人間関係
リンクと他の二人の主人公との関係は、シリーズを特徴づける重要な要素となっている。ガノン、ゼルダ、リンクはトライフォースの三つの要素を体現しており、ガノンは力、ゼルダは知恵、リンクは勇気を象徴している。この三位一体は、シリーズを通して善と悪の果てしない戦いの中で何度も転生する三人のキャラクターの永続的な関係を決定づけている。[ 33 ]ゼルダとリンクの関係性は憶測の対象となっており、依然として曖昧なままである。特に『スカイウォードソード』の公式「ロマンストレーラー」では、恋愛関係が強調されていた。Game Informerとのインタビューで、青沼氏は「プレイヤーに、この人は自分にとってとても大切な人で、見つけなければならないと感じてもらいたかったのです。二人の間のロマンスを匂わせることで、プレイヤーの心の琴線に触れるようにしたのです」と述べている。[ 41 ]
出演
ゼルダの伝説シリーズ
リンクは任天堂エンターテイメントシステム(NES)のゼルダの伝説(1986年)で、トップダウン視点のフラットな環境内の8ビット2Dキャラクターとしてデビューしました。[ 16 ]彼は、緑色の帽子とチュニックを着た、茶色の髪の背が低くずんぐりしたキャラクターとして描かれました。[ 42 ]ゲーム中、リンクは剣を差し出し、「一人で行くのは危険だ! 」と宣言する老人に出会います。リンクは、力のトライフォースを盗んだ邪悪な魔法使いガノンからゼルダ姫とハイラル王国を救わなければなりません。彼はハイラルの128のエリアと9つのダンジョンを探索します。ダンジョンには、各ダンジョンのボスを倒すのに役立つ特別なアイテムがあり、ガノンと戦う前にすべてのボスを倒さなければなりません。[ 43 ]
リンクの2作目となる『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(1987年)では、似たような緑の服を着た、やや背の高い2Dスプライトとして描かれている。制作時のアートでは服装はほぼ同じだが、茶色のズボンを履き、髪が長めになっている。盾には十字架の装飾が施されていたが、これは後続のゲームでは削除されている。[ 44 ]ゲームはトップダウンの探索と横スクロールアクションのシーケンスを切り替えて行う。[ 45 ]リンクの戦闘能力は、ジャンプしながら剣を上下に突き刺す能力によって進化した。敵を倒すことで得られる経験値によって、リンクの体力と攻撃力がレベルアップする。一連の魔法によって、防御力アップなどの特殊能力も得られる。[ 42 ]冒険を完了するには、リンクはドッペルゲンガーであるダークリンクを倒して、眠っているゼルダを目覚めさせなければならない。[ 46 ]
『神々のトライフォース』(1991年)では、スーパーファミコン用ソフト『ゼルダの伝説神々のトライフォース』のリンクが16ビットカラーパレット、珍しいピンク色の髪が特徴となっている。 [ 44 ]一方、ゲームのマニュアルでは、リンクは背の高い金髪のキャラクターとして描かれている。リンクのスプライトは、動く帽子と、物を引っ張るときに顔が赤くなるなど、より表情豊かにデザインされている。 [ 44 ]ゲームはトップダウン視点に戻り、走る、泳ぐなど、リンクの動きをアップグレードするアイテムが登場する。 [ 42 ]フックショットやマスターソードなど、繰り返し登場する要素がいくつか導入された。リンクの戦闘能力はより複雑になり、斜めに移動したり、剣を弧を描いて振り回したり、多方向攻撃を可能にする回転攻撃をしたりすることが可能になった。 [ 47 ]最初のゲームで登場したハートのコンテナは壊れてしまったため、プレイヤーはそれを探し出して少しずつ体力をアップグレードする必要があった。 [ 48 ]
シリーズ初の携帯型タイトルであるゲームボーイ用ソフト『夢をみる島』(1993年)では、 DX移植版でゲームボーイカラーに移植されるまでリンクはモノクロで登場した。[ 49 ]リンクがコホリント島に漂着した後の世界を舞台に、主にトップダウンの冒険といくつかの横スクロールアクションを組み合わせた作品となっている。本作はリンクの動きにジャンプ能力が含まれる初の俯瞰視点のゲームである。カットシーンではリンクはアニメ調で描かれている。[ 42 ]このゲームでは8つのダンジョンから8つの楽器を集めて眠っている風の魚を起こすことが目的となる。[ 50 ]

ニンテンドー64 (N64)向けに発売された『時のオカリナ』 (1998年)は、ゼルダシリーズ初の3Dゲーム。リンクは金髪で描かれ、愛馬のエポナが移動手段として登場した。 [ 51 ]ストーリーの時間軸によって、プレイヤーは最初は子供のリンクを、後に若い大人として操作することができる。彼の緑の服装は、物語でのコキリとしての役割を反映しており、盾はハイラル王国の紋章をあしらったものに更新された。 [ 44 ]彼の能力は、スワイプ、突き、転がり、回避、急降下など、様々な動きを行えるように大幅に発展した。ゲームのZターゲットシステムにより、戦闘中に敵をロックオンして周囲を旋回することができる。 [ 42 ]内蔵の自動ジャンプ機能により、棚からジャンプすることもできる。 [ 52 ]冒険の間、彼は妖精のナビィと一緒にいて、敵や周囲の状況についてヒントを与えてくれる。 [ 53 ]
リンクはN64でムジュラの仮面(2000年)の発売とともに帰ってきた。再び子供として現れ、ムジュラの仮面の悪からターミナの地を救わなければならない。ムジュラの仮面は月を崩壊軌道に引き込み、3日後にターミナのクロックタウンに衝突する危機に瀕している。リンクは時のオカリナを使って時の歌を演奏し、災害を阻止するまで何度も過去に戻って3日間を追体験することができる。ゲーム中、リンクはゴロン族、デクの雑魚、ゾーラ族に変身できる様々な魔法の仮面を見つける。それぞれの仮面は彼に滑空、水中を泳ぐ、転がるなどの特殊能力を与える。[ 54 ]ムジュラとの最終ボス戦では、リンクは白目の黒い大人バージョンの猛神リンクに変身し、最終的に子供の姿に戻る。[ 55 ]
2001年にゲームボーイカラー向けに発売された相互に関連した2つのゲーム『牧場物語 季節のオカリナ』と『牧場物語 永遠のオカリナ』では、リンクはフラットな2Dのゲーム世界をトップダウンの視点で操作します。[ 56 ] 2つのゲームでは、リンクは闇の将軍オノックスによる季節の混乱と影の魔術師ヴェランによる時間の混乱を止めるために、ホロドラムとラブリンナの異国の地への任務に派遣されます。リンクがエリアを発見したり敵と戦ったりするための主要なツールは、季節の杖と魔法のハープです。[ 57 ]
2002年、任天堂はゲームボーイアドバンス向けに『神々のトライフォース』と『四つの剣』を発売した。『四つの剣』は、再発売された『神々のトライフォース』と同梱されたオリジナルタイトルだった。従来のシングルプレイヤーモードとは異なり、『四つの剣』は協力型ゲームプレイを採用しており、4台のゲームボーイアドバンス本体を接続することで4人のプレイヤーが協力してプレイできる。[ 58 ] 『四つの剣』では、異なる色のリンクが4体登場し、それぞれ異なるプレイヤーが操作する。4体のリンクは協力してゲームの課題をクリアしていく。[ 59 ]
2002年にゲームキューブで発売された『風のタクト』では、リンクとゲームの世界を子供のような可愛らしいグラフィックスタイルで描いている。リンクは、大きな頭と大きな目を持つ10代前半の漫画キャラクターとして登場する。 [ 60 ]彼の表情はさまざまな感情を伝えている。 [ 42 ]このゲームでは、マップ上に点在する島々を探索してキャラクターに出会ったりダンジョンを発見したりする必要がある。 [ 61 ]リンクの重要な道具は、大海を渡るときにそよ風を操ることができる魔法のバトンである、タイトルにもなっている風のタクトである。 [ 62 ]任天堂のアーティスト、滝澤悟は、ゲームの続編が陸上を舞台としており、トゥーンリンクの体格が乗馬に適していないために中止されたと説明した。 [ 63 ]
2004年にゲームキューブ向けに発売された『四剣の冒険』は、マルチプレイヤーアプローチを採用し、伝統的なゼルダのゲームプレイ解釈した作品である。物語の中心となるのは、リンクが四剣によって4つの姿に分裂し、異なる色の4人のリンクが誕生するという点である。リンクは邪悪な魔法使いから7人の姫を救出する冒険に乗り出す。このゲームは16ビットのトップダウン視点でリンクたちを描き、プレイヤーは4人のリンクの1人を操作してゲームの世界を探索し、敵を倒して各レベルをクリアしていく。 [ 64 ]
2004年にゲームボーイアドバンスで発売された『ふしぎのぼうし』で、シリーズはシングルプレイヤーモードに戻った。リンクはトップダウン視点の子供として登場し、友人のゼルダ姫を救う任務を負う。ピコリの到来を祝う祭りに謎の異邦人が現れると、聖なるピコリの剣を破壊し、ゼルダ姫を石に変えてしまう。ゲーム中、リンクはエズロという名の魔法使いのしゃべる帽子と共に冒険に挑み、ミニッシュのサイズに縮む方法を教えてくれる。[ 65 ]
トワイライトプリンセス(2006年)はゲームキューブとWiiで発売され、シリーズの以前の作品よりもダークな冒険を提供している。このゲームでは、チュニックの下に鎖かたびらを着て戦いに備えている10代のリンクのより詳細な描写が特徴である。ゲームの初期の部分で、彼はトワイライトに閉じ込められ、狼に変身してしまう。 [ 44 ]ゲーム全体を通して、彼は背中に乗って冒険を手伝ってくれる小悪魔のような生き物ミドナに助けられる。このゲームでは、匂いをたどる能力など、進行のためにさまざまな動物の能力を使用している。 [ 66 ]トワイライトプリンセスは風のタクトの漫画風のスタイルとは著しい対照をなすことを目指しており、色彩の少ないゲーム世界とより成熟したトーンのストーリーを提示している。 [ 67 ] 10代の主人公リンクに加えて、ゲームでは時のオカリナとムジュラの仮面のリンクも10代のリンクの先祖であり、その名の由来となった「勇者の影」として登場し、子孫を訓練してガノンドロフを倒します。 [ 68 ] [ 69 ]
『風のタクト』の直接的な続編である『夢幻の砂時計』は、2007年にニンテンドーDS向けに発売されました。リンクが友だちのテトラを救うために旅に出る物語です。このゲームは、3Dセルシェーディンググラフィックと明るい雰囲気で、より幅広い層にアピールするように設計されました。[ 70 ]『風のタクト』のスタイルと雰囲気からインスピレーションを得ており、トゥーンリンクは様々なユーモラスな表情を見せます。[ 71 ]このゲームでは、コンソールのタッチスクリーン機能を利用して、プレイヤーは従来のボタン操作ではなくスタイラスを使ってリンクを操作することができました。 [ 72 ]
『夢幻の砂時計』に続き、『魂の軌跡』(2009年)でトゥーンリンクがニンテンドーDSに再登場しました。前作の続編であり、ゲーム形式は似ていますが、船での移動が列車での移動に置き換えられています。リンクは4つのメインマップを探索し、魂の笛を使って魂の軌跡の力を返し、ゼルダの精霊の助けを借りて迷宮の中心である魂の塔を進んでいきます。[ 73 ]また、ゲームプレイには、リンクとゼルダの両方を操作して一連の協力型パズルやボス戦を繰り広げるというシステムも組み込まれています。[ 74 ]
スカイウォードソードは2011年にWiiで発売され、 Wii MotionPlusを使用してリンクの剣をスワイプし、機械のカブトムシを操作し、ロフトウイングに乗って空を飛び回った。 [ 75 ]ストーリーはリンクとゼルダのロマンチックな関係を中心に展開される。雲の上に浮かぶスカイロフトから始まり、ゼルダが誘拐された後、リンクは地上に降りざるを得なくなり、ガイド役を務めるフィーという精霊を宿した魔法の剣、女神の剣を振り回しながら2つの土地を旅する。旅の途中で、リンクは女神の剣に3つの聖なる炎を吹き込み、マスターソードへと再鍛造する。 [ 76 ]このゲームでは、表面を登ったりダッシュしたりするためのリンクのスタミナメーターと、新しいアイテムを作るための素材を作成する能力が導入された。 [ 42 ]
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』は2013年にニンテンドー3DS向けに発売された『ゼルダの伝説神々のトライフォース2』の続編である。物語は、壁に溶け込み人々を絵画に変える能力を持つユガという魔術師を中心に展開する。リンクはガノンを復活させるという彼の計画を阻止しなければならない。ストーリーは『ゼルダの伝説神々のトライフォース2』と同じ世界を舞台にしており、同様のアートスタイルでデザインされている。プレイヤーは『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の光と闇の対照的な世界を彷彿とさせるハイラルとロルールという2つの別々の世界を探索することができる。このゲームではリンクが絵画に変身する能力が導入され、壁に沿って歩き、2つの世界を行き来することができるようになった。 [ 77 ]
トライフォース3D ヒーローズ(2015年)は、ニンテンドー3DS向けのオリジナルゼルダ2作目であり、シリーズの伝統から逸脱し、3人協力キャンペーンに重点を置いた作品である。リンクは2人の仲間と共に登場し、彼らは積み重ねて高い場所に到達したり、パズルを解いたり、背の高い敵を倒したりすることができる。 [ 78 ]ストーリーはファッションをテーマに展開され、ハイトピアの王国を舞台とする。そこでは魔女がスティラ姫に醜い茶色のボディスーツを着せる呪いをかけている。その結果、ハイトピアの王は冒険者たちに呪いを解くよう呼びかける。ゲームプレイは通常のゼルダのオープンワールド構造から離れ、ダンジョンをクリアして素材を集め、特定の能力を持つ衣装を作ることになる。 [ 79 ]
ブレス オブ ザ ワイルドは2017年にNintendo SwitchとWii Uで発売され、リンクが探索できる広大なオープンワールドを作り出すことでシリーズを刷新しました。リンクはほとんどの表面を登り、構造物から飛び降り、パラグライダーで空を飛ぶことができます。彼は環境と相互作用し、調理用の材料を集め、寒さや暑さに反応するように設計されました。 [ 80 ]また、環境の複雑さから、既存の自動ジャンプ機能を手動でジャンプする機能に開発する必要がありました。 [ 81 ]ゲームではリンクのデザインに大きな変更が加えられ、特にデフォルトではトレードマークの緑の衣装がなくなりました。代わりにプレイヤーはリンクに様々な衣装を着せることができ、弓を主要な武器として使うことに重点が置かれています。 [ 82 ]
リンクは『ティアーズ オブ ザ キングダム』に登場します。[ 83 ]これは2023年にリリースされた前作の直接の続編で、同じバージョンのハイラルを舞台としています。[ 84 ]リンクはグルームと呼ばれる物質の攻撃を受けて右腕を失い、精霊のラウルに救われ、ラウルはリンクに自身の腕を移植します。[ 85 ]この新しい腕は彼の能力の源として重要な役割を果たします。[ 86 ]これは彼を以前のバージョンと区別するために設計されており、「手」というテーマは、アイテムを作成したり、他のキャラクターと協力したりするためのゲームの重要な繰り返し要素として選ばれました。[ 87 ]リンクの能力には、物体の動きを巻き戻すリコール能力、物体を融合させて新しい武器を作成するフューズ能力、乗り物や構造物の建設を可能にするウルトラハンド能力、リンクが天井を通り抜けることを可能にするアセンド能力などがあります。[ 88 ]メインクエストでは、リンクはオートビルドも獲得します。これは、ウルトラハンドで手動で構築する必要なく、自動的に乗り物を再構築する能力を与えます。[ 89 ]
『エコーズ オブ ウィズダム』(2024年)は、リンクではなくゼルダがプレイヤーキャラクターとして登場する最初のメインラインゼルダゲームです。 [ 90 ]当初は主人公として予定されていましたが、青沼氏が彼の剣技がゲームのエコーズコンセプトの中核であるコピーアンドペーストのメカニズムと互換性がないと感じたため、最終的にゼルダに置き換えられました。 [ 91 ]ゲームは、リンクがゼルダをガノンから救うが、ポータルを通って別の次元に吸い込まれるというシーケンスでプレイ可能になります。 [ 92 ] [ 93 ]リンクは、実際の姿とエコーのミニボスの両方で、ゲーム全体を通して何度も登場します。彼はまた、最後のダンジョンとボス戦でゼルダに同行します。 [ 94 ]
スピンオフゲーム
1989年、リンクは携帯型電子ゲームのゲーム&ウォッチシリーズで発売されたゼルダに登場した。このユニットはマルチスクリーンの液晶ディスプレイ(LCD) を備えている。下のディスプレイにはリンクがダンジョンのモンスターと戦う様子が描かれ、上のディスプレイにはインベントリが表示される。[ 95 ]ゲームプレイは NES ゲームよりもシンプルで、ガノンがゼルダをさらう 8 匹のドラゴンに置き換えられている。ダンジョンで戦った後、リンクは上の画面でドラゴンを倒してトライフォースのかけらを受け取り、回収した 8 つのトライフォースのかけらでゼルダを解放しなければならない。[ 96 ]同年、ゼルダの伝説ゲームウォッチが発売された。これはネルソニック インダストリーズがライセンスを受けて開発した LCD 腕時計製品ラインの一部である。時間計測機能に加えて、このユニットはオリジナルのゼルダの伝説に基づいたゲームプレイを備えているが、ストーリーラインはない。リンクが 4 つの部屋ごとに 8 つのダンジョンを冒険する様子が描かれている。[ 97 ]
彼はまた、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(バーコードバトラーII)にも登場する。これは1992年にエポック社から日本で発売されたが、北米では発売されていない。本作はバーコードバトラーII専用に開発されており、カードをスワイプすることで『神々のトライフォース』の様々なキャラクターをアンロックすることができる。[ 98 ]
リンクは、フィリップス インタラクティブ メディアがコンパクト ディスク インタラクティブ(CD-i) プレーヤー用に発売したCD-i ゲームの『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』『ゼルダの伝説神々のトライフォース2』に登場する。これらのゲームは任天堂から公式ゼルダキャラクターの使用許諾を受けているが、任天堂が制作や監修を行ったわけではない。[ 99 ]批評家から酷評されただけでなく、これらのゲームのいずれも任天堂によってシリーズの公式年表の一部として認められていない。[ 100 ]メインシリーズとは異なり、リンクは話すことができる。彼の性格はアニメシリーズと同様で、冒険に憧れ、ゼルダに何度もキスをさせようと試みる。[ 101 ]
任天堂は2007年にWii向けに『リンクのクロスボウトレーニング』というシューティングゲームを発売しました。ゼルダの世界を舞台に、リンクがクロスボウを持ったプレイアブルキャラクターとして登場します。本作は『トワイライトプリンセス』の世界を再現しており、同じランドマークや敵が登場します。Wiiリモコンとヌンチャクを使って光線銃を作成し、画面上のレティクルで敵を狙います。[ 102 ]
2014年のハックアンドスラッシュビデオゲーム『ゼルダ無双』では、悪の勢力と戦うキャンペーンを率いるハイラルの訓練中の兵士として別の化身が登場します。[ 103 ]『時のオカリナ』と『ムジュラの仮面』の若きリンクもダウンロードコンテンツ経由でプレイ可能なキャラクターとしてゲームに登場します。[ 104 ]また、『風のタクト』のトゥーンリンクは、ゼルダの伝説 夢をみる島(ニンテンドー3DS移植版)でプレイ可能なキャラクターとして登場します。[ 105 ]
リンクは、2019年にNintendo Switchで発売されたリズムゲーム『ケイデンス・オブ・ハイラル』でもプレイアブルキャラクターとして登場します。これは『クリプト・オブ・ザ・ネクロダンサー』と『ゼルダの伝説』シリーズのクロスオーバー作品です。 [ 106 ]プレイヤーはリンクかゼルダのどちらかを選択してプレイでき、ゲーム終了時には両方が必要になります。リンクは回転攻撃を繰り出し、盾を持ちます。一方、ゼルダはエーテルブロックとファイアボールを使用します。[ 107 ]
『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は『ブレス オブ ザ ワイルド』の前日譚であり、同じゲーム世界を舞台に展開します。リンクは様々なキャラクターと共に戦場を駆け巡ります。ゲームは、リンクと仲間をレベルアップさせる様々なミッションを通して進行します。[ 108 ]
その他のゲームシリーズ
SNESのゲームでは、リンクはスーパードンキーコング2 ディディーコングクエストの「クランキーのビデオゲームヒーロー」にカメオ出演しており、マリオとヨッシーの隣のプレイヤーと対戦している。[ 109 ]サムス・アランと一緒に、スーパーマリオRPGにカメオ出演しており、宿屋で別々のベッドで眠っているのが見られる。[ 110 ]リンクはF1レースのチャレンジコースの開始時にも見つかる。[ 111 ]
彼は大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでプレイ可能なキャラクターであり、ニンテンドー64の最初の大乱闘スマッシュブラザーズ以来、すべてのタイトルに登場しています。[ 112 ]風のタクトのトゥーンリンクは、2008年にWiiのスーパースマッシュブラザーズXに、 2014年にニンテンドー3DSとWii U用のスーパースマッシュブラザーズに登場しました。 [ 113 ]リンクは後に、緑のチュニックリンク、ブレスオブザワイルドの青いチュニックリンク、トゥーンリンク、ヤングリンクなど、さまざまな化身でニンテンドースイッチのスーパースマッシュブラザーズ SPECIALに復帰しました。 [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ]
ナムコのソウルキャリバーIIのゲームキューブ版では、リンクはゲストキャラクターである。[ 117 ]宮本はリンクが暴力的なゲームに登場することに問題はないと考えた。というのは、リンクは既に大乱闘スマッシュブラザーズシリーズで戦闘機として確立されていたからである。[ 118 ]ゼルダをテーマにしたゲームモードのスタイルの一部として、リンクは2006年のパズルビデオゲームテトリスDSに登場している。[ 119 ]スクリブルノーツ・アンリミテッドでは、リンクを含め多くのゼルダシリーズのキャラクターがWii U版で召喚可能である。[ 120 ] 2012年のパーティーゲームNintendo Landのミニゲーム、ゼルダの伝説 バトルクエストでは、布を着たスタイルで弓矢と剣術の戦いを行う、緑の服を着た射手がリンクについて言及している。[ 121 ]彼のコスチュームは、ニンテンドー3DS用ゲーム『真・三國無双VS』でサムスのコスチュームと一緒に登場する。 [ 122 ]リンクは『ソニック ロストワールド』の「ゼルダの伝説 ゾーン」の一部として登場し、そこでは彼はトレードマークのクリムゾンロフトウイングに乗り、ソニックは緑の帽子とチュニックを着用している。[ 123 ] 2013年のコンピレーションゲーム『NESリミックス』では、プレイヤーはNESゲームのリミックス部分をプレイすることができ、 『ドンキーコング』のレベルでリンクとしてプレイすることもできる。[ 124 ]
スカイウォードソード版のリンクは、バイクに乗っているマリオカート8のプレイアブルキャラクターでした。 [ 125 ]マリオカート8 デラックスでは、ブレス オブ ザ ワイルド版のリンクも登場します。[ 126 ] 2015年のダウンロードコンテンツであるモンスターハンター4では、彼のチュニックに似た鎧、モンスターハンタージェネレーションDLC、モンスターハンターストーリーズにも登場します。[ 127 ] [ 128 ]ゼルダの伝説、風のタクト、トワイライトプリンセス、トライフォース3Dのリンクの化身も、スーパーマリオメーカーの「ふしぎなキノコ」コスチュームとして登場します。[ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] 2016年に、リンクはMy Nintendoのリワードプログラムを通じて利用可能になった絵パズルゲームであるMy Nintendo Picross - ゼルダの伝説: トワイライトプリンセスという3DSゲームに登場しました。 [ 132 ]マスターソードとハイリアの盾は、ブレスオブザワイルドのリンクの勇者のチュニックと一緒に、Nintendo Switch版のThe Elder Scrolls V: Skyrimでamiiboロック解除コンテンツとして登場します。[ 133 ] 2019年に、リンクはスーパーマリオメーカー2の2.0.0アップデートでプレイ可能なキャラクターとして追加され、マスターソードのパワーアップでマリオキャラクターがリンクに変わります。[ 134 ]
テレビシリーズ
1989年から1990年にかけて、ゼルダの伝説のアニメシリーズはDICのスーパーマリオブラザーズスーパーショー!の一部として放映された。スーパーマリオブラザーズスーパーショーが中止されるまでに13話が制作された。最初のゲームに大まかに基づいて、シリーズではリンクが失礼で恋に悩むティーンエイジャーとして描かれている。物語は、ハイラル城に住むリンクが、スプライトという妖精の王女を伴い、知恵のトライフォースをガノンから守るために採用されるという内容だ。リンクはゼルダにしつこくキスしようとし、彼女の態度にうんざりすると「じゃあ、失礼します、姫様!」と何度も叫ぶ。このキャッチフレーズは、それ以来、一般的なゲーマーの間でのジョークになっている。[ 135 ] [ 136 ]任天堂からの入力がほとんどなかったため、脚本家たちはシリーズを開発する自由を与えられた。リンクの最初の声優として、ジョナサン・ポッツはリンクを「考える前に行動する若くて間抜けな10代の少年」として描いた。[ 137 ]
キャプテンN:ザ・ゲームマスターのシーズン2には、リンクとゼルダの似たような姿が登場する。[ 138 ]ストーリーは、ケビンというキャラクターがテレビに吸い込まれ、ゲームの世界に入り込むというものだ。彼はリンクとゼルダを助け、トライフォースを守るためにガノンの復活を阻止する。[ 139 ]
2013年から2014年にかけて、リンクは『ゼルダの伝説 リンクの冒険』と題されたコメディ短編シリーズに登場した。このシリーズは、ニンテンドー3DS向けのビデオ・オン・デマンドサービスであるニンテンドービデオで初公開された。このシリーズは『風のタクト HD』をベースとしており、リンクを「新しく、そしてヒステリックな光」で描くことを目指していた。[ 140 ]
膜
実写映画ではリンクをベンジャミン・エヴァン・エインズワースが演じる予定である。[ 141 ]
コミックとマンガ
オリジナルゲームの発売に続き、わんぱくコミックスは1986年9月に「ハイラルファンタジー」というタイトルの漫画本を日本で発売した。この漫画本はゲームの基本的な筋書きに沿っているが、リンクとゼルダがテレパシーで会話するなど、いくつかの追加要素がある。 [ 142 ]リンクは双葉社が発行する漫画スタイルの小説に登場しており、その中には1986年に日本語で出版された「ゼルダの伝説 幻の大地」がある。 [ 143 ]同様の本「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」は1992年に発売され、ストーリーは「神々のトライフォース」に基づいている。[ 144 ] 1990年代初頭、ヴァリアントコミックスはゼルダの伝説シリーズに基づいた連載漫画を出版した。[ 145 ]この漫画シリーズはわずか5号で終了し、6番目の物語は任天堂コミックシステムの一部として出版された。この化身では、リンクの外見はオリジナルのビデオゲームに基づいており、典型的な金髪や茶髪ではなく、赤毛となっている。ストーリーは、同時期に放映されていたゼルダの伝説アニメテレビシリーズを反映している。リンクとゼルダの関係は恋愛関係として描かれ、リンクはゼルダにキスをさせようとし、ゼルダはリンクの愛情に応える。[ 146 ]『神々のトライフォース』の漫画化は、1995年にカジバあたるによって作成され、日本語のタイトルは『神々のトライフォース』である。[ 147 ]日本の漫画家石ノ森章太郎によって、 Nintendo Power誌に連載漫画が作成された。1992年に出版され、後に1993年にグラフィックノベルの形でまとめられた。このプロットは、 『神々のトライフォース』のストーリーの別のバージョンである。ゼルダのビデオゲームを原作とした他のマンガ作品は、 Viz Mediaによっていくつか出版されており、その中には『時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』、 『神々のトライフォース2』、『ふしぎのぼうし』があり、姫川明がイラストを手掛けている。[ 148 ]この日本のアーティストデュオは、長寿マンガ『トワイライトプリンセス』も執筆しており、これは2016年に日本語連載として始まり、2017年には英語に翻訳され、シリーズとして出版されている。[ 149 ]任天堂は、小松才太郎による翻訳ウェブコミック『リンクのいたずら』を自社のPlay Nintendoウェブサイトで公開した。このコミックは元々、日本の漫画雑誌『コロコロコミック』に掲載されていたものである。[ 150 ]
ゲームブック
任天堂はゼルダの伝説シリーズをベースとしたゲームブックを数冊出版している。任天堂アドベンチャーブックシリーズの一部として、これは「Choose Your Own Adventure」シリーズに似ており、1992年に「クリスタルトラップ」と「シャドウプリンス」という2冊が出版された。 「クリスタルトラップ」では、ゼルダがリンクを罠から救うストーリーで、「シャドウプリンス」ではリンクはチャールズというキャラクターの助けを借りてゼルダを救わなければならない。2001年には、スコラスティック社から「Oracle of Seasons」と「Oracle of Ages」をベースにした2冊の本が出版された。これらはクレイグ・ウェッセルによって書かれ、ビデオゲームに基づいたストーリーでリンクが登場する。[ 151 ]
商品
2014年以来、リンクの様々なamiiboが様々な形で発売されている。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのリンク、トゥーンリンク、ヤングリンクの3つのamiiboが2014年、2015年、2019年に発売された。ゼルダシリーズのamiiboとしては、ウルフリンクとミドナ、8ビットリンク、時のオカリナリンク、風のタクトのトゥーンリンク、ムジュラの仮面、スカイウォードソード、トワイライトプリンセス、リンクの夢をみる島からの化身、ブレスオブザワイルドのアーチャーとライダーのフィギュア、ティアーズオブザキングダムからの化身など、様々な化身が作成されている。[ 152 ]ギネス世界記録は、2018年2月1日時点で、リンクはamiiboとして最も多く発売された任天堂キャラクターであると報告した。[ 153 ]ブランド商品に登場するだけでなく、フィギュア、ぬいぐるみ、アクションフィギュアの形で彼のイメージが再現されています。[ 154 ] [ 155 ] 2024年5月、デクの樹の2in1レゴセット用に、時のオカリナの大人と子供のリンクや、ブレスオブザワイルドのリンクなど、レゴミニフィギュアの形でリンクのいくつかのバージョンが発表されました。[ 156 ]
受付
批評家の反応
リンクは批評家から、史上最も偉大で象徴的なビデオゲームキャラクターの一人として広く評されてきた。[ 157 ] [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ]ポリゴンのガブリエル・エイキンスは、リンクはゲーム業界で最も有名で愛されているキャラクターの一人だと指摘した。[ 161 ] Complexはリンクを「最もかっこいい」コミックキャラクターの一人と評し、[ 162 ]ほとんどのゲーマーがリンクと初めて出会った時の懐かしい思い出や、リンクがビデオゲームコミュニティ内に作り出すノスタルジアを強調した。[ 163 ] UGOはリンクを独自の映画が必要な最高のコミックキャラクターとみなし、「ピーター・ジャクソンかギレルモ・デル・トロに映画を手がけてもらい、大金を投じれば、みんな幸せに死ねる」と述べている。[ 164 ]リンクは他のビデオゲームシリーズでも人気のゲストキャラクターであることが証明されている。 2008年、IGNは彼をソウルキャリバーシリーズの最高のボーナスキャラクターに選び、[ 165 ] GameDailyは彼を最高のスマッシュブラザーズキャラクターとみなした。[ 166 ]リンクがマスターソードを手に入れた瞬間は、シリーズを定義する「壮大な」瞬間と評され、 [ 167 ]時のオカリナのシーンはIGNによってゲーム史上最も忘れられない瞬間にランク付けされた。[ 168 ] Den of Geekのライターであるマシュー・バードは、これはリンクとプレイヤーの両方にとって、彼が最終的に英雄としての運命を成し遂げた変革の瞬間を表していると述べた。[ 169 ]リンクは、トワイライトプリンセスで「任天堂のセクシーな農場の少年が狼に変身した」キャラクターとして登場したことで、 2006年6月にOut誌によって「最もホットなビデオゲームキャラクター」に選ばれた。[ 170 ]批評家たちは彼のセックスアピールについてコメントしており、ポリゴンのジェフリー・パークスは彼のスカイウォードソードの化身をヒンボに例え[ 171 ] 、メアリー・スーのキルステン・ケアリーは彼の公式Tears of the Kingdomアートワークを「危険な渇望の罠」と表現した[ 172 ] 。ニューヨーク誌のブライアン・フェルドマンは、任天堂が『ブレス オブ ザ ワイルド』の様々な脇役のセリフを通して、ついにリンクのセックスアピールを認めたと強調した。[ 173 ]
GamesRadar+のアンソニー・ジョン・アグネロは、リンクの初期のバージョンは身長と表情に欠けるが、RPGのヒーローとしては驚くほど素早さと汎用性に欠けると評した。彼は、このデザインがA Link to the Pastの発売によって「素晴らしく個性的なアニメキャラクター」にアップグレードされたと指摘した。[ 174 ] 1989年のテレビシリーズのアニメ版は広く批判され、 Den of Geekのマイケル・マンマノが「ひどい」と評したような不快なヒーロー描写も一因となった。 [ 175 ] [ 135 ] [ 136 ] NMEのドミニク・プレストン記者は、時のオカリナの子供のバージョンを懐かしく思い出しており、キャラクターの巧妙なタッチがプレイヤーに子供の目を通してゲームを見せ、探検への意欲を掻き立てると指摘した。[ 176 ] IGNのリチャード・ジョージとオードリー・ドレイクは、このゲームがリンクのキャラクターに深みを与え、時間の流れを通して少年期の無邪気さから大人への成長を描いた最初のゲームだとコメントした。[ 177 ] Den of Geekのライアン・ランビーは、このゲームにおけるリンクの戦闘能力、特にZターゲットシステムは敵をロックオンして剣戟で対峙することを可能にしたため「革命的」だと評した。このシステムは後にゲーム業界全体に採用された。[ 178 ]ガーディアン紙のロッテ・ラインボルドによると、 『ムジュラの仮面』におけるリンクの様々な怪物への変身は「衝撃的で深遠」で、仮面を被る際に感じる痛みは、かつての時の勇者というアイデンティティを剥ぎ取ってしまうようだという。[ 179 ] Nintendo Lifeのケイト・グレイは、差し迫った死に直面したリンクのストイシズムと利他主義を強調し、このゲームは彼の犠牲と、その結果としての無邪気さと子供時代の喪失に焦点を当てていると述べた。[ 180 ]

宮本が2002年のE3で『風のタクト』のリンクのカートゥーン風デザインを発表した際、それは2000年の任天堂スペースワールドデモでガノンドロフと戦っていた、よりリアルな若者のモデルとは異なっていた。IGNは、観客が2004年の『トワイライトプリンセス』発表時のような熱狂的な反応を示さなかったと指摘している。[ 14 ]トゥーンリンクは、ゲーム業界がより荒々しいヒーローを求めていた時期に発表された。多くのファンは、リンクが子供っぽいカートゥーン風のスタイルで描かれたのを見て憤慨した。青沼は、この反応はアートスタイルがシリーズの以前の作品とは大きく異なっていたため、ゲーマーが変化を恐れたためだとコメントした。トゥーンリンクへの反応はその後改善し、多くのプレイヤーがこのキャラクターに愛着を示すようになった。[ 15 ] IGNのホセ・オテロは「このシリーズの3D時代のリンクの中で、若い漫画風のバージョンが最も有能な戦士だ」とコメントした。[ 181 ] Eurogamerのオリ・ウェルシュは『風のタクトHD』のレビューで、これが彼のお気に入りのリンクだと述べ、彼とゲームを「エネルギッシュで、元気で、魂のこもった」と表現した。[ 182 ]
GamesRadar+のデイビッド・メイクルハムは、トゥーンリンクをめぐる論争の後、任天堂は安全策をとって『トワイライトプリンセス』用に作成された最もグラフィック的にリアルなリンクのバージョンを発表し、この化身がハンサムなエルフの英雄を見たいと思っていたファンに暖かく受け入れられたと指摘した。[ 183 ] リアルなアートスタイルのリンクを描いたプレビュートレーラーが2004年のE3で発表されたとき、観客は熱狂的な拍手で反応した。[ 184 ]ポリゴンのグリフィン・マックエルフロイは、リンクがウルフリンクに変身したことは、剣技の熟練度と比較すると満足のいく戦闘を提供していないと感じた。[ 185 ]オリ・ウェルシュは、『Spirit Tracks』でのリンクとゼルダの切っても切れない関係は、リンクが孤独な英雄であるという慣習を変えたものであり、「愛らしく」そして「心温まる」ものだと考えた。[ 186 ]『スカイウォードソード』におけるリンクとゼルダの関係は、予言された英雄という伝統的な物語から、幼なじみを救うというより個人的な関心へと移行したとして、The Escapistのスーザン・アーレントに称賛された。 [ 187 ] GamesRadar+のジョシュ・ウェストは『スカイウォードソード HD』のレビューで、任天堂がモーションコントロールをゲームの中心に据えた結果、リンクが剣を掲げてゲーム内を移動する姿が「少し滑稽」に見えると感じたが、ゲームプレイの精度を考えれば小さな代償だと考えた。[ 188 ] IGNの『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のレビューで、キーザ・マクドナルドはリンクが無個性なキャラクターに成り下がったため、シリーズの他の作品よりもゲーム世界の個性が薄れていると意見を述べたが、『ゼルダの伝説神々のトライフォース2』へのノスタルジアは「感情的に強力」だとコメントした。[ 189 ]
The Vergeのジェイコブ・クラステナケスは、リンクのプレイヤーキャラクターとしての役割に疑問を呈し、リンクとゼルダを入れ替えて「リンクは単に別のキャラクターになり、それぞれが自分のやりたいことをしている」と述べている。[ 190 ] Polygonのベン・クチェラは、任天堂は「他のあらゆるばかげたアイデアを正当化するために伝承や神話を曲げることができる」ものの、女性版のリンクには線引きをしていると指摘している。[ 191 ] iMoreのサラ・ギトコスは、シリーズのタイトルキャラクターであるリンクが脇役に追いやられたことを指摘し、リンクの主人公としての役割に疑問を呈した。彼女は、ゼルダはリンクの賞品として機能していたが、最近のゲームではむしろパートナー的な役割を担っているとコメントした。しかし、リンクには「これといったキャラクターが存在せず、むしろ私たちの代わりであり、私たちが彼になる」ため、変更は難しいだろうと認めている。[ 192 ]
『ブレス オブ ザワイルド』におけるリンクの能力は称賛され、GamesRadar+のマシュー・キャッスルは、特に崖を登るときのリンクの柔軟性を、他のゲームのヒーローと比べて「驚異的」だと評した。[ 193 ]トーマス・ホワイトヘッドは、 Nintendo Lifeでの同ゲームのレビューで、彼の運動能力、特にダッシュ、登攀、滑空能力は問題解決に不可欠な要素だと称賛した。[ 194 ] Wiredのマット・ケイメンは、ボロボロの服を着てゲームを開始し、劣化しやすい武器を集めることで生じるリンクの脆弱性が、プレイヤーをより慎重にさせることでゲームプレイに影響を与えていると感じた。[ 195 ]『ティアーズ オブ ザ キングダム』の発売に向けて期待が高まっていたが、その一因は、予告編で大きく取り上げられていたリンクの光る右腕に関する憶測にあった。[ 86 ]このことが、物語におけるその役割と意味合いについて様々な説を生み出した。[ 196 ] KotakuのIsaiah Colbertは、このシナリオが1997年の日本のアニメ映画『もののけ姫』で右腕に呪いをかけられたアシタカ王子との類似点を指摘した。[ 197 ]リンクの腕によって与えられた新しい能力は批評家から賞賛された。[ 198 ] [ 199 ] GameSpotのSteve Wattsは、彼の能力がゲームを動かすエンジンであり、発明と創造性の機会を提供する「美しく実装された進化」であるとコメントした。[ 39 ] The VergeのAsh Parrishは、彼の複合的な能力は「無限の可能性を生み出す」と述べたが、彼には「ゼルダを見つけるといういつものクエストが課せられている」と指摘した。[ 200 ]
分析
Destructoidのライター、ジョナサン・ホームズは、リンクを個人として見るべきか、それとも白紙のアバターとして見るべきか疑問を呈した。ホームズ氏は、任天堂がリンクを特定のキャラクターと抽象的な概念の両方としてうまく創造したと述べた。これは、プレイヤーが様々なゲームの開始時にキャラクターの名前を選択できることからも明らかだ。ホームズ氏はリンクを「プレイヤーをゲーム世界へと導くための入り口となることだけを目的とした、非キャラクター」と表現し、輪廻転生の神話と複数のタイムラインを用いることで、任天堂はリンクを一連の個人へと巧みに形作ったと論じた。[ 201 ] Den of Geekのアーロン・グリーンバウム氏は、リンクにはセリフがないものの、転生するたびに異なるキャラクターであり、それぞれのゲームでリンクがコミュニケーションをとっていることが明確に示されていると主張した。「この逆説的なキャラクター設定は、プレイヤーがリンクの立場に立って考えるのに役立つだけでなく、デザイン上は個性がないにもかかわらず、リンクに個性を与えている」。[ 4 ]デン・オブ・ギークのライアン・ランビーはリンクを「ビデオゲーム版タンタン」と称賛した。「壮大なファンタジーアクションゲームに必要な楽観主義、寛大さ、冒険心を体現した、典型的な若きヒーロー」だからである。彼はまたリンクを「究極のビデオゲームの弱者」であり「乗り越えられない困難にもかかわらず世界を救いたいと願う、平凡だが勇敢な小さな男の子」と称賛した。[ 202 ]ザ・リンガーのライター、ライリー・マカティーはリンクの精神は勇気という特徴と会話がないことで、それがプレイヤーをゲームに没頭させ、彼を「典型的なビデオゲームのヒーロー」にしていると考えている。[ 203 ] GamesRadar+のニック・ソープは、リンクというキャラクターが典型的なヒーローとして成功しているのは、プレイヤーがゲームを通してリンクに共感し、共に成長し、リンクの功績が「共有された勝利」となり、現実では決して達成できない偉業を達成できるからだと考えている。[ 28 ]
影響と遺産
『ゼルダの伝説』シリーズのマスコットとして、リンクはポップカルチャーで広く知られるキャラクターとなった。[ 163 ]ニンテンドーライフのダミアン・マクフェランは、そのキャラクターの謎めいた性質が解釈の余地を残しており、「最も描かれ、模倣されるビデオゲームのアイコンの1つ」になっていると述べた。[ 204 ] 2011年、ギネス世界記録ゲーマーズエディションの読者は、リンクをマリオに次ぐ史上2番目に優れたビデオゲームキャラクターに選んだ。[ 205 ] 2018年12月に大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALが発売されて以来、リンクは再リリースやHDリマスターを除いて40ものユニークなビデオゲームに登場しており、最も遍在するアクションアドベンチャービデオゲームキャラクターとしてギネス世界記録を保持している。 [ 206 ] 2025年6月3日、ギネス世界記録はリンクを最も高い評価を受けたビデオゲームのプレイアブルキャラクターに選出した。リンクはGameRankings.comの歴代最高評価ビデオゲームトップ100のリストに9つのユニークなエントリで登場した。[ 207 ]
批評家はリンクの冒険がビデオゲーム業界に影響を与えたと広く考えている。[ 208 ]オリジナルの『ゼルダの伝説』ビデオゲームは、オープンワールドデザインと非線形ゲームプレイの初期の例として、アクションロールプレイングビデオゲームのジャンルの進化に影響を与えた。このシリーズは、同様のアクションアドベンチャーゲームプレイとオープンワールド探索を採用する他の多くのゲームタイトルに影響を与え、これらのゲームは一般に「ゼルダクローン」と呼ばれている。[ 209 ] [ 43 ] 2005年、リンクは作者の宮本茂とともにウォークオブゲームの星を授与され、「このシリーズは歴史上最も人気のあるロールプレイングゲームタイトルを生み出した」と評された。[ 210 ] 2011年、Empireは「リンクは世界で最も称賛されているコンソールヒーローの1人に成長し、RPGを国際的なゲーム標準として確立するのに貢献した」と述べた。[ 158 ] 2017年、タイム誌はリンクを史上最も影響力のあるビデオゲームキャラクターの一人に挙げ、「リンクは変革の旅に出る無私の英雄を体現しており、これはマスエフェクトのシェパード司令官からヘイローのマスターチーフまで、数え切れないほどのタイトルで見てきた物語の比喩だ」とコメントした。[ 211 ] 2024年、英国アカデミー賞が約4,000人の回答者を対象に実施した世論調査では、リンクが史上7番目に象徴的なビデオゲームキャラクターに選ばれた。[ 212 ]
参照
注記
参考文献
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