
ゼルダの伝説は、ビデオゲームのフランチャイズであり、ビデオゲームデザイナーの宮本茂と手塚卓志によって作成され、主に任天堂によって開発および発売されています。ゼルダの伝説シリーズの世界観は様々な土地で構成されているが、最も有力なのはハイラルである。 [ a ]このフランチャイズは、中世ヨーロッパを彷彿とさせるファンタジーの世界を舞台としており、そこにはいくつかの場所、種族、生き物が繰り返し登場する。この世界は、宮本とデザイナーの藤林秀麿の故郷である京都からも部分的にインスピレーションを得ている。シリーズで最も有名な種族はハイリア人で、長く尖った耳が特徴的なエルフの特徴を持つヒューマノイド種族である。シリーズの伝承には、創世神話、いくつかの架空のアルファベット(最も有名なのはハイリア人)、そして架空のほぼ世界共通の通貨であるルピーが含まれている。これらのゲームでは、主人公のリンクとゼルダ姫がモンスターと戦い、様々な土地を救い、悪役(多くの場合、シリーズの主要な敵役であるガノン)を倒します。これらの設定では通常、リンクがメインプレイヤーキャラクターですが、2024年の『エコーズ オブ ウィズダム』では、プレイヤーは主にゼルダとしてプレイします。任天堂は、シリーズの伝承を数千年にわたる歴史の タイムラインへと発展させました。
ハイラルは1986年のゼルダの伝説のオリジナルの舞台として作られ、その後もシリーズの主要舞台となっている。ダンジョンクローラーにインスピレーションを得て、宮本氏と手塚氏はモンスター、パズル、ダンジョンに満ちた2Dマップの形でハイファンタジーの世界を展開した。 1998年にNintendo 64で発売された時のオカリナの開発で、ハイラルは3D環境に移行した。2017年にWii UとNintendo Switchで発売されたブレス オブ ザ ワイルドでは、任天堂はハイラルをシームレスなオープンワールドへと進化させた。オリジナルゲームの発売以来、このシリーズは商業的にも批評的にも成功を収め、ビデオゲーム業界の数多くの開発者に影響を与えた世界設計の画期的な革新をもたらした。
概要
ゼルダの伝説シリーズは、任天堂が開発・発売した初代ゼルダの伝説で初めて登場したファンタジー世界を舞台としている。[ b ]このゲームでは、シリーズの主な舞台としてハイラルが登場し、シリーズの主人公であるリンクとゼルダ姫、[ c ]そして主要な敵役であるガノンも登場する。リンクはシリーズの開始当初から主要なプレイヤーキャラクターであるが、 [ 2 ]彼がプレイできるのは『エコーズ オブ ウィズダム』のプロローグのみである。[ 3 ]各ゲームのストーリーは様々だが、ハイラルの少年または青年であるリンクがハイラルやその他の地を旅して、通常はガノンである悪から世界を救うという共通の包括的な筋書きに沿っている。これらのストーリーでは、通常[ d ]ハイラル王家の出身であるハイリアの少女または若い女性であるゼルダが彼を導くことが多い。ゼルダは『夢をみる島』と『トライフォース3D 英雄伝説』を除くシリーズの全作品に登場し[ 4 ] [ 5 ]、『エコーズ オブ ウィズダム』ではメインプレイヤーキャラクターである。[ 3 ]ゲームで繰り返し登場するストーリー要素は、ガノンがトライフォースを手に入れようとする試みである。トライフォースは最初のゼルダの伝説で導入された、彼が究極の力を持つことができるようになる神秘的なアーティファクトである。[ e ] [ 4 ]リンクとゼルダは各ゲームで似たような外見をしているが、悪が世界を脅かすときはいつでも、シリーズを通してそれらの名前で呼ばれる異なるキャラクターが登場する。[ f ]『スカイウォードソード』はシリーズの歴史の始まりとして確立され、敵対するデミスがリンクとゼルダの最初の化身を呪い、ハイラルを悪から守るために無限に転生することを描いている。[ 9 ] [ 10 ]
ハイラル
コンセプトとデザイン
ハイキングに行ったら湖を見つけました。偶然見つけた時は、本当に驚きました。地図も持たずに国中を旅し、道を探しながら、素晴らしいものに出くわしながら、こんな冒険の醍醐味を実感しました。
日本のビデオゲームデザイナー、宮本茂は、 1986年に発売されたオリジナル版『ゼルダの伝説』の舞台としてハイラルを構想し、「引き出しに入れていつでも好きなときに訪れることができる箱庭」と表現しました。[ 12 ]彼は子供の頃に探検した京都の田舎からインスピレーションを得て、冒険と発見の体験を再現したいと考えました。作家の手塚卓志と共に、宮本はトールキンのようなファンタジー作家のスタイルを取り入れた、トップダウン視点のファンタジー世界を創造しました。プレイヤーが探索できるのは、色とりどりのキャラクター、モンスター、ダンジョンで溢れていました。[ 13 ]
2Dワールドデザイン
宮本氏と手塚氏は、 『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)の開発中に『ゼルダの伝説』の開発に着手した。 [ 14 ]当初、このゲームには地上世界は存在しなかった。『ハイラルヒストリア』の中で、宮本氏は任天堂がファミコン ディスクシステムのローンチタイトルの開発を目指していたと述べている。初期のゲームは、ディスクシステムのデータ書き換え機能を利用し、プレイヤーがダンジョンを作成し、他のプレイヤーが作成したダンジョンを探索できるように設計されていた。彼は次のように説明している。「デスマウンテンを取り囲む山の下にダンジョンがあるシングルプレイヤーゲームを作ったのですが、『地上でも遊びたい!』という気持ちが拭えなかったので、森や湖を追加し、最終的にハイラルフィールドを追加しました。」[ 15 ]
最初の仕様書は宮本によってホワイトボードに描かれ、1985年2月1日に文書に書き写された。この文書には、コンパス、弓矢、ブーメラン、そしてガノンの初期の名前である「ハッカイ」など、後にゲームに登場するアイテムや敵の初期コンセプトが詳細に記されていた。これはその後2週間のうちに、様々なアイテムや敵のラフスケッチへと発展していった。ゲームの名前はまだ決まっていなかったため、タイトルは単に「アドベンチャー」とされていた。ハイラルの最初の陸地地図は長い紙で作成され、手塚と宮本が並んで座り、一緒に絵を描きながら作成された。[ 16 ] [ 17 ]宮本は、ハイファンタジーの地域の名前を決める議論の中で、「ハイラル」という名前が完璧な選択肢に思えたと述べている。日本では『ゼルダの伝説』は『ハイラルファンタジー』として発売され、この名前はシリーズ全体のタイトルとして採用される寸前だったが、第1作の発売後に取り下げられた。宮本氏は、この理由として、1987年12月に発売された『ファイナルファンタジー』と名前があまりにも似ていたことが考えられると述べた。[ 18 ] [ 19 ]
オリジナルのハイラルマップは、探索と発見を促すように設計されており、ナビゲートするには最大で数時間かかります。マップは非線形であるため、プレイヤーはマークされていないいくつかのパスから自由に選択でき、最初はアクセスできないエリアがいくつか存在します。宮本は、ファンタジーダンジョンクロールを中心とした2つのゲーム、ブラックオニキス(1984年)とウルティマ(1981年)の影響を受けました。ゼルダの世界は、迷路、隠された部屋、宝物で定義されていました。ゲームの9つのダンジョンは見つけるのが難しいように設計されており、プレイヤーはほとんど助けを借りずにマップの秘密を解き明かさなければなりません。地下世界に加えて、ハイラルマップは、1つの画面に表示できるよりもはるかに大きいグリッド構造で作成された広大な地上世界で構成されています。[ 20 ]それは幅16ブロック、高さ8ブロックで、128のエリアで構成されています。宮本氏は、北米版にはゲームのマップが含まれていたと述べ、「マップには様々なヒントが含まれていましたが、正直なところ、何も助けを借りずにゲームをプレイする方が楽しいと思いました。そこで、マップを封印し、『マップと戦略的なヒントは最後の手段としてのみ使用してください』というメッセージを添えました」と続けた。プレイヤーはハイラルの中心から冒険を始め、洞窟の中で本能だけを頼りに老人を見つけなければならない。老人はリンクに剣を渡し、「一人で行くのは危険だ! 」と告げる。ハイラルの地上世界とそこに潜む多くの危険な敵を倒しながら、プレイヤーは最終的に、様々な敵、アイテム、ボスが登場するダンジョンを見つけなければならない。[ 2 ]
ロールプレイングゲームというコンセプトは、1980年代のプレイヤーにとって新しい体験でした。そのゲームプレイは、アーケードで一般的に見られるテンポの速いゲームや、『スーパーマリオブラザーズ』のような「伝染力」のある家庭用ゲームとは一線を画していました。プレイヤーに探索できるオープンワールド、解くべきパズル、そして主人公が邪悪な敵から姫を救いハイラルに平和をもたらすために冒険に出るというファンタジーストーリーを提供することで、この新しいゲームコンセプトは任天堂の経営陣に懸念を引き起こしました。2003年、宮本氏はSuperplay誌のインタビューで次のように述べています。「『ゼルダの伝説』は、プレイヤーに次に何をすべきかを考えさせる初めてのゲームだったので、とても不安でした。ゲーマーが新しいコンセプトに飽きたりストレスを感じたりするのではないかと心配していました。」テスト段階では、プレイヤーからダンジョン内で迷子になるという苦情が寄せられましたが、宮本氏はゲームを単純化するのではなく、ゲーム開始時にリンクの剣を削除し、プレイヤーに剣の探索を強制することで、より難易度の高いものにしました。彼は、プレイヤー同士がコミュニケーションを取りながらパズルを解くことを促したかったのです。[ 14 ]
『神々のトライフォース』(1991年)では、ハイラル王国の闇の世界が登場する。これは、ガノンによってしばしば破壊された土地で、初期バージョンではダークワールドと呼ばれていた。本作および後続のシリーズでは、リンクは似たようなハイラル王国や他の土地[ g ]の間を旅する。一方は悪の影響を受けていないバージョン、もう一方は影響を受けているバージョンである。これは「資産を再利用し、貴重なカートリッジ容量を節約する巧妙な方法」であり、プレイヤーに世界を救うという決意を抱かせることを目的としていた。 [ 22 ]
ハイラルのファンタジーキャラクター、そしてゼルダの伝説の世界全体は、アメリカのテレビシリーズ『ツイン・ピークス』(1990年~2017年)から部分的に影響を受けている。[ 23 ]ゼルダのプロデューサーである青沼英二氏とゼルダの伝説シリーズ社長の中郷俊彦氏は、共同インタビューの中で、小泉歓喜氏がストーリーを担当した『夢をみる島』(1993年)が、シリーズで初めてまともなプロットを持った作品だと語っていた。手塚治虫は、『夢をみる島』のキャラクターを『ツイン・ピークス』のような「怪しいタイプ」にするという提案をした。青沼氏と、インタビューアーである任天堂元社長の岩田聡氏は、この提案が後の『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクターやストーリーの可能性を広げたと考えた。[ 24 ]
3Dへの移行
ハイラルは、シリーズを通して進化を続けた。2D世界から3D世界への移行は、ニンテンドー64の性能により、1998年の『時のオカリナ』の発売で起こり、プレイヤーはよりリアルなゲーム環境を体験できるようになった。3D世界には、架空の伝承の拡張も伴い、公式の架空のタイムライン内でシリーズの他のゲームの基礎が築かれた。ゲームのダンジョンはそれぞれがユニークで、ハイラルの特定の地域やその住民とつながっていた。ゴロン族、ゾーラ族、ゲルド族など、繰り返し登場する種族がいくつか登場し、それぞれに独特の歴史と文化が与えられた。[ 25 ]広々とした草地であるハイラル平原[ h ]は、ハイラルの中心に位置し、他の地域とつながるハブとして機能し、広大な世界の錯覚を作り出した。[ 26 ]
ニンテンドー64の限界を懸念した宮本氏は当初、ゲームの舞台をガノン城の中枢ハブ、つまりスーパーマリオ64(1996年)のピーチ城のような場所に設置することを構想していた。[ 23 ]彼は『時のオカリナ』を「巨大プロジェクト」と表現した。これは、ゲーム環境を3Dポリゴンで作成し、これまで手がけたどの作品よりも規模が大きかったためだ。[ 27 ]彼は、ストーリーやゲーム機能よりも、まずどのようなキャラクターを登場させたいかに焦点を当ててゲームに取り組んだと述べている。[ 28 ]『時のオカリナ』は、プレイヤーが広大な3Dの世界を移動し、環境とインタラクトできるように、いくつかの革新的な工夫が凝らされている。カメラシステムはハイラルの3D世界と統合するように設計されており、プレイヤーに遠近感を与え、リンクの動きを追跡することができる。このゲームのZターゲットシステムは、プレイヤーがゲーム内のオブジェクト、キャラクター、敵に簡単にロックオンしてインタラクトできるようにするために開発されました。また、馬に乗ったり宝箱を開けたりするなど、様々なインタラクションにAボタンを使用するなど、状況に応じた操作も採用されています。[ 29 ]これらの機能は任天堂にとって画期的なものであり、ゲーム業界における3Dワールドの開発に影響を与えました。[ 30 ]
開発中、スタッフはダンジョンの開発にあまり時間を費やさなかった。宮本氏によると、「迷路を進むための地図を描くよりも、恐怖感、プレッシャー、そしてもちろん秘密を見つけたりパズルを解いたりする機会こそが重要だと考えています。私たちは感情的な即時性、つまり本当にそこにいるような感覚を追求すべきです」とのことだ。[ 31 ]『時のオカリナ』のハイラルとそのキャラクターは、西洋ファンタジー風のアートスタイルで描かれているが、宮本氏によると、特定の国の文化的要素を意図的に模倣したわけではないという。[ 32 ]
オープンエアコンセプト
青沼氏は、ブレス オブ ザ ワイルド(2017)において、これまでのゲームの慣習を打ち破るアプローチをとった。[ 33 ]彼は、時のオカリナでは、ゲーム世界には、プレイヤーが迷うことなく3D環境を移動できるようにするための「ルート」が用意されていたが、特定のガイドや障害物がプレイヤーにフラストレーションを感じさせていたと説明した。対照的に、ブレス オブ ザ ワイルドのハイラルは、プレイヤーが好きなように広大な世界を探索できるように設計されていた。[ 34 ]任天堂のシニアプロダクトマーケティングマネージャー、ビル・トリネンは、このゲームを「オープンエア」と表現し、「このゲームを見ると、探索と冒険に完全に統合された世界が見えます。それは単に通過する世界ではなく、あなたが一部であるような世界なのです」と述べた。[ 35 ]ゲームの世界は、任天堂ハードウェアの進歩の恩恵を受けた。以前のゲームでは、利用可能な技術の制約により、ハイラルを個々の繋がったエリアに分割する必要がありましたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』のゲーム世界はWii UとNintendo Switch上でシームレスな環境として体験できます。「オープンエア」環境のコンセプトは、『風のタクト』 (2002年)の制作中に生まれました。青沼氏は、 『風のタクト』の小さな繋がったエリアをなくし、広大なオープンエアに置き換えたいと考えていたものの、最終的には世界が意図したよりも狭く感じられたと述べています。[ 36 ]
『ブレス オブ ザ ワイルド』では、世界が一貫した物理エンジンによって支えられていることが、プレイヤーのアクションに大きな影響を与えています。当たり前のことのように聞こえるかもしれませんが、例えば岩を押し下げると、傾斜に応じて転がります。私たちは、プレイヤーがゲーム内の大きなオブジェクトを壊したり動かしたりすることで、現実世界でも同じ感覚を味わえるようにしたいと考えました。こうした物理的に体験できる体験は非常に重要です。
『ブレス オブザ ワイルド』のオープンワールドは、他のビデオゲームからインスピレーションを得ています。ディレクターの藤林秀麿氏は、 『Minecraft』[ i ]と『Terraria』(2011年)を「冒険心、探検心、そしてそれらがいかに好奇心を刺激するか」という点でインスピレーションの源として挙げています。青沼氏も、『ウィッチャー』(2007年~)、『ファークライ』(2004年~)、『The Elder Scrolls V: Skyrim』(2011年)など、自身がプレイしたゲームをいくつか挙げています。また、『スカイウォードソード』(2011年)は、エリア間の登攀や探索といったゲームの多くのメカニズムの基盤となっていると述べています。開発チームは、『ブレスオブ ザ ワイルド』の開発にあたり、オブジェクト間の相互作用をテストするために、2Dに見えるハイラルのプロトタイプ[ j ]の開発に着手しました。これは、より高度なリアリティを実現する複雑な物理・化学エンジンへと発展しました。この化学エンジンにより、火、水、電気といった要素が、ゲーム世界のオブジェクトと相互作用することが可能になりました。これはプレイヤーに「化学反応プレイ」と呼ばれる、よりインタラクティブなゲームプレイを提供するために設計された。ブレス オブ ザ ワイルドのハイラルは、『風のタクト』の様式化されたビジュアルをベースにしつつ、よりリアルで精緻なスタイルへと発展させたアートスタイルで描かれている。[ 39 ]ハイリア人の文明は、シリーズのルーツに立ち返るため、中世ヨーロッパ風の城を中心に構築された。[ 40 ]一方、シーカ族の古代の技術的特徴は、日本の縄文時代から着想を得ている。[ 39 ]
藤林氏は、 『ブレス オブ ザ ワイルド』のハイラルのレイアウトは、故郷である京都からインスピレーションを受けたと述べている。「京都の地図をゲームの世界に重ねて、京都で自分が知っている場所に行くことを想像してみました。『A地点からB地点まで行くのにこれだけの時間がかかるので、ゲームではどう表現するだろうか?』と考えました。こうして『ブレス オブ ザ ワイルド』の世界を描き始めたのです。」開発チームは、京都のランドマークをゲーム世界のランドマーク間の距離を比較する方法として活用し、ゲーム開発のスタッフの助けとなりました。[ 41 ]この距離測定により、ハイラルは前作『トワイライトプリンセス』 (2006年)の12倍の大きさの巨大な世界にスケールアップされました。[ 36 ]
『ティアーズ オブ ザ キングダム』(2023年)では、青沼氏と藤林氏はブレス オブ ザ ワイルドでプレイヤーが体験したのと同じハイラルのマップを使用し、同じ世界の継続を創造した。[ 42 ]ハイラルは大幅に拡張され、マップにスカイアイランドが追加され、垂直方向のゲームプレイが強調された。[ 43 ]空の拡張に加えて、ハイラルの地表の下に広がる漆黒の領域である深淵も導入された。[ 44 ]青沼氏によると、開発チームは『スカイウォードソード』から教訓を得たという。『スカイウォードソード』では、リンクはハードウェアによって特定の地点からしか降下できなかった。彼は、チームが「単一の世界の中で水平方向だけでなく垂直方向にも繋がった世界を横断する」能力を作りたかったと説明し、プレイヤーがそこに飛び込むことで得られる自由感に言及した。[ 45 ]
描写

ハイラル王国[ k ]は、中世を舞台にしたファンタジーの世界[ 46 ] [ 47 ]であり、シリーズの主要な舞台であり、『ゼルダの伝説』で初登場した。ハイラル城、迷いの森、カカリコ村、デスマウンテン、ハイリア湖など、その地域の多くはシリーズを通して登場している。
ハイラルは3人の女神、ディン、[ l ]フロル、[ m ]ネールによって形成されました。[ n ]『時のオカリナ』では、ディンが王国の物理的地理を、ネールがそれを統治するための物理的法則を、フロルが法を守る種族と世界に生息する動植物を創造したことが確立されています。[ 48 ]女神たちはその使命を終えると、万物を支配する力を宿した3つの黄金の三角形を残して天に旅立ちました。この遺物はトライフォースとして知られるようになりました。[ 49 ]この創世神話は『エコーズ オブ ウィズダム』で詳しく描かれ、女神たちは世界を、以前は虚空の中で形成しようとしたあらゆるものを食い尽くしていたヌルという原始の混沌の存在を監獄として創造しました。 『スカイウォードソード』ではこの歴史が拡張され、トライフォースを奪い世界を滅ぼそうとする魔王デミスとその闇の勢力の台頭が詳しく描かれました。女神ハイリアはトライフォースを守るために留まり、自由民の軍隊を率いてデミスを弱め、世界から封印するために戦いに挑む。[ 50 ]この領域は最終的に、支配的な種族であるハイリア人にちなんでハイラルと名付けられ、彼らはこの地に王国を築いた。[ 51 ]王国はハイラル王家によって統治されており、ゼルダ姫の様々な化身はしばしばこの王家に生まれている。[ 52 ]
ハイリア文字は英語または日本語の暗号で、『神々のトライフォース2』で初めて登場する。そこでは「ハイリア人の古代言語」として特定されており、リンクが先に進むために翻訳しなければならない記号で構成されている。[ 53 ]日本では、 『風のタクト』の取扱説明書の裏に、日本語のような表音文字、つまり音節文字でハイリア文字の説明が書かれていた。 [ 54 ]初登場以来、さらに5つのハイリア文字が開発され解読されている。『時のオカリナ』で使用されている古ハイリア文字、[ 55 ]『風のタクト』で使用されている現代ハイリア文字、[ 56 ] 『スカイウォードソード』で使用されているハイリア文字、[ 23 ]『神々のトライフォース2』で使用されているハイリア文字、[ 23 ]『トワイライトプリンセス』で使用されているハイリア文字である。[ 57 ]最初の3つは日本語の転写に使用され、後の3つは英語の転写に使用され、[ 58 ]合計で6種類のハイリア語の表記法があります。その後、シリーズでは追加の言語が登場しました。ゲルドの言語は時のオカリナで導入され、ハイリア語に似た書き言葉と話し言葉で、細長く細い文字で書かれています。[ 59 ]シーカ語はブレス オブ ザ ワイルドで導入され、正方形の記号の完全なアルファベットで構成されています。[ 60 ]プレイヤーはこれらの言語を解読し、ハイラル周辺でよく見られる多数の標識や碑文を翻訳しました。[ 61 ]
ハイラルのほぼ普遍的な通貨はルピーです。[ o ]現実世界の通貨と同じ名前ですが、宮本氏はインタビューで、これは意図的なものではなく、可愛らしく「ルビー」に似た響きからこの言葉を選んだと述べています。[ 64 ]ルピーは六角形の結晶や宝石に似ており、様々な色があり、その価値によって価値が決まります。[ 65 ]オリジナルゲームのマニュアルでは、この通貨はルビーと呼ばれていましたが、[ 66 ]後のゲームではルピーに変更されました。[ 64 ]その後のゲームでは、ルピーの色やサイズがさらに増え、それぞれが特定の価値を表しています。一般的に、緑のルピーは最も価値が低く、金と銀のルピーは最も価値が高いです。[ 67 ]
ハイラルの地理

ハイラルの地理はゲームによって異なりますが、一般的にはいくつかの地理的ランドマークが繰り返し登場し、ゲームに応じて互いの相対的な位置が異なります。[ 68 ]
- デスマウンテン[ p ]は大きな火山である。多くのゲームではハイラルの北部に位置するが、『リンクの冒険』では南部に位置する。[ 69 ]初代『ゼルダの伝説』で初登場し、 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』までシリーズを通して登場している。『トワイライトプリンセス』では、エルディン地方[ q ] (後のゲームではリージョン)にあるエルディン山脈の一部であることが明らかになっている。デスマウンテンの主な住民はゴロン族で、彼らは食料を求めて山を採掘する岩の民である。採掘活動の結果、山には洞窟が点在している。[ 70 ]
- ガノン城[ r ]はガノンの要塞であり、『時のオカリナ』と『風のタクト』ではガノンとリンクの戦いの場となった。『時のオカリナ』では、リンクが未来へ旅立った際に、ハイラル城の代わりに建てられた。[ 71 ]
- ハイラル城[ s ]は、ハイラル王家の居城であり、『神々のトライフォース』で初登場した。ハイラル王権の力の象徴であり、ハイラルの敵、特にガノンの主要な標的となることが多い。リンクが冒険の旅路で訪れる中心エリアでもある。[ 72 ]
- カカリコ村[ t ]は『神々のトライフォース2』で初めて登場する村で、その後『時のオカリナ』『四剣の冒険』『トワイライトプリンセス』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 『ブレスオブ ザワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』 『エコーズ オブ ウィズダム』にも再登場しています。カカリコ村は、もともとシーカー族によって設立された小さくて繁栄した町として描かれることが多いです。[ 73 ] 『トワイライトプリンセス』では、村人のほとんどがシャドウビーストに変身し、町はゴーストタウンのようになっています。『ブレス オブ ザ ワイルド』では、村は大災厄を生き延び、シーカー族が住んでいます。[ 74 ]
- ハイリア湖[ u ]はハイラル最大の淡水湖である。収集アイテムやダンジョンが出現することが多く、リンクはゾーラ族、特に敵対的な「リバーゾーラ」の姿のゾーラ族と遭遇することが多い。[ 75 ]
- 迷いの森[ v ]は、 『ゼルダの伝説』をはじめとする様々なゲームに登場する広大な魔法の森です。コキリ、コログ、妖精たちが住み、迷路のような構造のため、正しい道を選ばなければ旅人は森の中をぐるぐると回り続けることになります。噂によると、道に迷った者はスタルフォスに変身させられるそうです。[ 76 ]いくつかのゲームでは、大デクの樹[ w ]やマスターソードがそこの祠で見つかることがあります。[ 77 ]
- スペクタクルロック[ x ]は、眼鏡のような形をした2つの大きな岩が隣り合って存在する場所です。『ゼルダの伝説』の最終ダンジョンはここにありました。通常はデスマウンテンと関連付けられますが、 『ブレス オブ ザワイルド』と『ティアーズオブザ キングダム』ではゲルド高地[ y ]にあります。また、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』にも登場します。 [ 78 ]
- 時の神殿[ z ]は、 『時のオカリナ』と『トワイライトプリンセス』に登場するマスターソードが収められている神殿であり、これらのゲームではマスターソードを使って時間旅行ができる場所である。 『スカイウォードソード』では、ゼルダとインパはラネール砂漠[ aa ]にある時の神殿へ行き時間旅行をするが、マスターソードや女神の剣は使っていない。[ 79 ]『トワイライトプリンセス』ではダンジョンとして機能し、『スカイウォードソード』ではラネール採掘施設[ ab ]ダンジョンの最後にある。[ 80 ]『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズオブザ キングダム』の時代には、時の神殿が2つ存在する。それぞれの時の神殿は2つのゲームのチュートリアルエリア(ブレス オブ ザ ワイルドではハイラルの大高原[ ac ] 、ティアーズ オブ ザ キングダム[ ae ]では大空島[ ad ] )にあり、それぞれの時の神殿にはプレイヤーが開始エリアを過ぎると先へ進むための手段が含まれている。[ 81 ] [ 82 ]リンクはティアーズオブ ザ キングダムの冒頭で時の神殿の扉を開き、壊れたマスターソードを過去に行方不明になったゼルダ姫に渡す。[ 82 ] [ 83 ]ブレス オブ ザ ワイルド版の時の神殿はシリーズの中で唯一、タイムトラベルと関係がない。[ 80 ]
オブジェクト
トライフォース

トライフォース[ af ]は、「神々の力」や「黄金の三女神」とも呼ばれ、ハイラルを創造した三人の黄金の女神が残した三角形の聖遺物です。 [ 84 ]トライフォースは、「力のトライフォース」、「知恵のトライフォース」、「勇気のトライフォース」と呼ばれる3つの小さな三角形で構成されています。これらはそれぞれの女神の本質を体現しており、主人公であるガノン、ゼルダ、リンクの間の権力闘争と道徳観を描いています。トライフォースは、オリジナル版で物語の焦点として初めて登場しました。ガノンが力のトライフォースを盗み、リンクが知恵のトライフォースの散らばった破片を探してガノンを阻止し、ハイラルを悪から守るというストーリーです。勇気のトライフォースは、『リンクの冒険』で3つ目の破片として登場しました。トライフォースが一つになると、触れた者は願い事をすることができ、通常は死ぬか願いが叶うまで続きます。もし、それを見つけた人が、それが表す3つの美徳のバランスを持っていない場合、破片は3つの要素に分裂し、発見者の手元には、最も価値を置く特性を表すものが残ります。[ 85 ]
マスターソード
マスターソード[ ag ]は、「魔の破滅の刃」、「蘇りの剣」、「闇を封じる剣」とも呼ばれ、神聖にして魔法の剣であり、リンクの象徴的な武器です。ガノンにダメージを与えることができる数少ない武器の一つであり、聖域への鍵として機能します。『神々のトライフォース』で初めて登場したマスターソードは、「悪を退ける」力を持ち、強力な闇の魔法を克服し、通常の武器では傷つけられない邪悪な存在や悪魔を倒すことができます。 『スカイウォードソード』では、元々は女神の剣として知られ、フィーという知性を持つ女性の霊が宿っていたことが明らかになっています。ゲームの終盤で、女神の剣は三種の聖なる炎を宿してマスターソードへと変化します。マスターソードがデミスの亡骸を吸収すると、フィーの霊体は消滅します。[ 86 ]この剣は伝統的に、時の神殿や迷いの森といったハイラル特有の神聖な場所に隠された石の台座に納められている。石に埋め込まれた剣と同様に、マスターソードもそれを振るうにふさわしい者によってのみ取り外すことができる。[ 87 ]
他の土地と世界
ハイラルは『ゼルダの伝説』シリーズの主要な舞台ですが、いくつかの作品ではハイラル以外の地、世界、パラレルワールドが舞台となっています。ハイラルとこれらの世界との地理的な関係は明確に定義されていません。[ 88 ]
- ダークワールド[あ]は、 『神々のトライフォース』に登場するハイラルのパラレルワールドです。ライトワールドと呼ばれるハイラルのよりダークなバージョンです。[ 89 ]
- 深淵はティアーズ・オブ・ザ・キングダムの地下世界であり、遺跡が点在し、ハイラルの地表を映し出している。ハイラルを横断する裂け目によって地上と繋がっており、光がほとんど届かず、リンクが向こう側にあるライトルートを起動するまでは真っ暗である。
- 大海[ ai ]は『風のタクト』の舞台であり、大洪水によってハイラルが水浸しになった後に形成された。水面上にはわずかな山頂しか見えず、それが大海の島々や群島を形成している。これらの島々は比較的小規模であるため、島と島の間には広大な海域があり、プレイヤーは海図を用いて島々を移動する必要がある。[ 90 ]
- ホロドラム[ aj ]は、 『四季の神託』でリンクが旅する地である。そこでディンはリンクを発見し、その後闇の将軍オノックスに捕らえられ、ホロドラムの四季は混沌に陥る。ホロドラムは「マクの樹」と呼ばれる巨大な樹木に守られている。リンクは最終的に巨大なマクの種を使って闇を払いのける。[ 89 ]
- ハイトピア[ ak ]は、 『トライフォース3 英雄伝説 トライフォース3 英雄伝説』の舞台となる王国です。地味なジャンプスーツを着る呪いをかけられたスティラ姫が統治しています。[ 91 ]
- コホリント島[ al ]は『リンクの冒険』の舞台であり、リンクは嵐の後、この島に流れ着きます。島の頂上には巨大な卵が置かれています。島から脱出するには、リンクは風の魚を目覚めさせなければなりません。後にリンクは、風の魚が夢の中で存在する島を消滅させることを知ります。彼は最終的にこの目的を達成しますが、島は消滅してしまいます。 [ 89 ]
- ラブリンナ[ am ]は『オラクル・オブ・エイジズ』に登場する地である。ホロドラムと同様のストーリー展開で、ネールが魔術師ヴェランに憑依され、時間の流れが乱れたことでラブリンナの地は混乱に陥る。[ 89 ]
- ロルル[ an ]は、『神々のトライフォース』に登場するハイラルの並行世界である。地理的にはハイラルに似ており、ゼルダ姫のロルリア人であるヒルダ姫によって統治されている。ハイラルと同様に、ロルルにもかつてはトライフォースが存在し、それが様々な争いの源となっていた。しかし、ロルル王家は争いに終止符を打つためにトライフォースを破壊しようとしたが、その結果、世界に災厄がもたらされた。[ 89 ]
- ニューハイラル[ ao ]は、『魂の軌跡』に登場する『夢幻の砂時計』の出来事の後、リンクとテトラによって建国された王国です。ニューハイラルには、国の守護神である善の精霊によって作られた魔法の線路、魂の軌跡があります。この線路は大陸の4つの地域を繋ぎ、列車での移動を可能にしています。[ 92 ]
- スカイロフト[ ap ]は、 『スカイウォードソード』に登場する巨大な浮島群である。女神ハイリアが最後の力を振り絞り、デスとの大戦中に生き残ったハイリア人と、まだ解放されていた土地を蘇らせた際に創造された。雲の下には「地上」が存在する。 [ 93 ]
- 静寂の世界は『エコーズ オブ ウィズダム』に登場する別の世界で、ハイラルと裂け目によって繋がっており、裂け目はそれぞれハイラルの異なる地域へと繋がっている。そこに運ばれた人々、物、地形は、時が止まったように存在する。[ 94 ]
- ターミナ[ aq ]はハイラルの並行世界であり、『ムジュラの仮面』の主な舞台となっている。リンクは迷いの森の奥深くにあるポータルを通ってこの世界に入る。この地とそこに住む人々はハイラルと非常によく似ている。ターミナは4つの異なる地域に分かれており、4柱の巨神によって守られている。南はデクの森の沼地ウッドフォール、北はゴロン族の氷に覆われたスノーヘッド山脈、西はゾーラ族の故郷であるグレートベイ、東はイカーナ渓谷の不死の荒野である。首都クロックタウンは中央に位置する。[ 89 ]
- 黄昏の国[ ar ]は、 『トワイライトプリンセス』に登場するハイラルのパラレルワールドで、トワイリが住む世界です。その支配者ミドナは、黄昏の国の支配権を握ろうとし、トワイリを影の獣に変えようとする敵対者ザントによって倒されました。リンクとミドナは協力してハイラルから黄昏を消し去り、ザントを倒します。[ 95 ] [ 96 ]
- 海の王の世界は、『夢幻の砂時計』の舞台であり、 『風のタクト』の出来事の後を描いています。その世界は大海原に似ており、海上にいくつかの島が点在していますが、幽霊船を経由して到達するパラレルワールドです。[ 89 ] [ 97 ]
キャラクター
シリーズのほとんどのゲームは名目上何世紀も離れた時期を舞台としているにもかかわらず、[ f ]ゼルダの伝説には多くのキャラクターが繰り返し登場する。寡黙な主人公リンクとゼルダ姫はほとんどのゼルダのゲームで生まれ変わり、敵対勢力であるガノンはほとんどのゼルダのゲームの最終ボスであり、[ at ]太古の悪であるデミスから生まれ、同様に新しい姿で何度も戻ってくる。[ 99 ]シリーズを通して再登場する他のキャラクターには、ゼルダの世話役のインパや妖精に執着する男のチンクルなどがいる。[ 100 ] [ 101 ]時のオカリナ、ムジュラの仮面、トワイライトプリンセスでは、リンクはエポナという馬を手に入れる。[ 102 ]彼女はまた、ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムでアミーボのおもちゃをスキャンすることで乗れる馬としてアンロックされる。[ 103 ]
ゼルダシリーズでは、リンクは『時のオカリナ』のナビィに始まり、頻繁に仲間を連れて登場する。ナビィや『トワイライトプリンセス』のミドナ、『スカイウォードソード』のファイといったキャラクターは、それぞれのゲームでチュートリアル的な役割を果たし、物語の中で起こる出来事について解説する。[ 104 ] 『エコーズ オブ ウィズダム』では、ゼルダはトリィと呼ばれる同様の仲間を連れて登場する。[ 98 ]『ブレス オブ ザ ワイルド』では、プーラ、シドン王子、ウルボザといったキャラクターが登場し、シリーズファンの間で人気を博している。[ 105 ]
リンク
リンクはシリーズの寡黙な主人公であり、メインのプレイアブルキャラクターである。彼は様々な年齢のハイリアの若者で、伝統的に緑の帽子とチュニックを身に着けている姿で描かれている。 [ 106 ]彼はシリーズのほぼすべてのゲームで主人公として登場しており、通常はキャラクターの新しいイテレーションとして登場しているが、いくつかのイテレーションは複数回登場している。詳細はさまざまであるが、通常はゼルダ姫を救い、ガノンの形で現れる悪を倒すためにハイラル中を旅する。敵を倒すために、彼は通常伝説のマスターソードを手に入れ、使用する。[ 107 ]リンクのどの化身も謙虚で勇敢であり、トライフォースを構成する3つのピースのうちの1つである勇気のトライフォースを帯びるにふさわしい。[ 108 ]主人公として、リンクは関連メディアに登場しており、スピンオフゲームの『ゼルダ無双』[ 109 ] や、コミックやマンガ、[ 110 ]マリオカート8や大乱闘スマッシュブラザーズシリーズなどの他のビデオゲームシリーズにも登場しています。[ 111 ] [ 112 ]ビデオゲームではほとんど喋りませんが、ゼルダの伝説のアニメシリーズやフィリップスが制作したゼルダの伝説シリーズのCD-iゲームでは話します。[ 113 ]リンクは、 2011年のギネス世界記録ゲーマー版で、マリオに次ぐ史上2番目に偉大なビデオゲームキャラクターとして認められました。[ 114 ] Nintendo Lifeはリンクを「ゲームで最も象徴的なヒーローの一人」と評し、[ 115 ] GamesRadarはリンクを「最も永続的な英雄の原型の一人」と評しています。[ 116 ]タイム誌は彼を史上最も影響力のあるビデオゲームキャラクターの一人として挙げた。[ 117 ]
ゼルダ姫
ゼルダ姫はハイラルの王女であり、叡智のトライフォースの守護者である。[ 118 ]旧作では、彼女はリンクがガノンから救わなければならなかった「危機に瀕した王女」として描かれていたが、時のオカリナ以降、特にブレス オブ ザ ワイルドでは、より完成度の高いキャラクターとして開発されてきた。[ 119 ]ゼルダは女神ハイリアの人間の姿での生まれ変わりであり、通常は叡智のトライフォースの持ち主として描かれている。[ 118 ]彼女はリンクを助けるために、ガノンを封印するための光の魔法など、様々な魔法の力を使うことができるが、[ 120 ]いくつかのゲームでは、彼女が光の弓を使う様子が描かれている。[ 121 ]ゼルダには、時のオカリナのシークや風のタクトと夢幻の砂時計のテトラなど、別名や分身があることが時々ある。[ 122 ]ゼルダはタイトルキャラクターであるにもかかわらず、メインシリーズのSpirit TracksとEchoes of Wisdom 、およびCD-i ゲームのZelda: The Wand of GamelonとZelda's Adventureでのみプレイ可能です。ただし、Hyrule Warriors のスピンオフゲームであるCadence of Hyrule、およびSuper Smash Bros.シリーズではMelee以降でプレイ可能です。[ 123 ] [ 124 ]彼女はDigital Spyによって史上最も象徴的な女性ゲームキャラクターの1人に選ばれました。[ 125 ]彼女はリンクとともに、2011 年のギネス世界記録ゲーマーズエディションで史上最高のビデオゲームキャラクターの1人に数えられました。[ 114 ]
ガノン
ガノンはシリーズの主な悪役であり、最後のボスである。彼の具体的な動機はゲームによって異なりますが、一般的なテーマには、力と破壊のためにトライフォースを探し求めることと、ハイラルを征服することが含まれます。リンクやゼルダのように、彼はトライフォースの3分の1である力のトライフォースの所有者です。[ 118 ]ガノンは青いイノシシの形でオリジナルのゼルダの伝説の主な敵役として登場し、彼の役割と外見はそれ以来時とともに進化してきました。 [ 126 ]シリーズ全体を通して、彼は一般的に2つの形で登場しています。怪物のような悪魔の豚のような形であるガノンと、時のオカリナで初めて登場した人型のゲルドのガノンドロフです。ブレス オブ ザ ワイルドでは、彼は最後のボスとの戦いで厄災ガノンと闇の獣ガノンの2つの形で登場します。[ 127 ]ティアーズ オブ ザ キングダムでは、ガノンドロフは魔王として知られています。[ 128 ]彼の描写はシリーズの各ゲームによって異なり、沈黙の獣から恐るべき剣技を持つ強力な魔術師までの範囲にわたりますが、一般的に彼は非常に強力であるため、リンクとゼルダだけが彼を倒すことができます。[ 126 ]メインのゼルダシリーズに加えて、ガノン/ガノンドロフは、ゼルダ無双のスピンオフゲーム[ 129 ]と大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでプレイ可能なキャラクターとして登場します。[ 130 ]ガノンは、ギネス世界記録2013ゲーマーズエディションの2013年の投票で、史上最高のビデオゲームの悪役の1人に認められました。[ 131 ] 2022年に、GamesRadarは彼を史上最も象徴的なゲーム悪役の1人に選びました。[ 132 ]
インパ
インパ[ au ]は、オリジナルの『ゼルダの伝説』のゲームマニュアルでは、年配の女性でシーカー族の一員として紹介されており、ゼルダ姫の世話をし、ガノンからリンクを救うために彼女を探し出す。彼女は『ゼルダの伝説II リンクの冒険』でも再登場し、リンクの案内人となる。 『時のオカリナ』では、若い戦士でありゼルダの守護者として重要な役割を果たす。彼女のキャラクターデザインは『スカイウォードソード』に似ており、若い姿と年老いた姿の両方で登場する。[ 133 ] 『ブレス オブザワイルド』では、カカリコ村のシーカー族の長老として描かれており、彼女の年齢はおよそ120歳である。彼女は『ゼルダ無双』[ 134 ]と『ゼルダ無双 厄災の黙示録』では若い戦士としてプレイアブルキャラクターとなっている。[ 135 ]『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』では、彼女は引退し、ハイラル周辺に出現した地上絵を調査しており、リンクに竜の涙とそこに込められた記憶を見つけるよう命じている。[ 136 ]インパのキャラクター設定は、シリコンエラのジェニ・ラダによって賞賛され、彼女は賢い戦士であり尊敬されるキャラクターであると称賛された。[ 137 ]
インパのキャラクターデザインはシリーズを通して大きく進化しており、ゲームで様々な役割を果たすために様々な姿や年齢で描かれている。 初登場では、ゼルダの伝説の取扱説明書用に年配の女性として作成された。[ 138 ]時のオカリナでは、彼女はよりスリムで若いキャラクターとして登場し、がっしりとした体格で髪をポニーテールに結んでいる。[ 139 ]一方、彼女はオカリナの季節の到来を告げるでは太った女性としてデザインされた。[ 140 ]スカイウォードソードでは、ストーリーラインの時間シフトにより、彼女は同じキャラクターの若いバージョンと年老いたバージョンとして登場し、シーカーの衣装を着ている。[ 139 ]若いバージョンのインパは中性的な外観を与えられ、年老いたバージョンのインパは振り子の三つ編みと日時計になる三角形のローブなど、時間の経過を反映するようにデザインされた衣装を着ている。[ 141 ] 『ブレス オブ ザ ワイルド』では、彼女は背が低く痩せた体格のかなり年老いた村の長老として登場する。[ 142 ]『ゼルダ無双』では、彼女は運動能力の高い戦士として描かれており、これは『時のオカリナ』での彼女の姿や『スカイウォードソード』での若い頃の姿に似ている。『ゼルダ無双 厄災の黙示録』では、ブレス オブ ザ ワイルドでの化身の若い頃の姿が登場し、彼女は強力な戦士として描かれており、将来の孫娘であるパヤに非常に似ている。[ 139 ]『厄災の黙示録』におけるインパのデザイン、能力、ジェスチャーは、『うずまきナルト』から大きな影響を受けている。[ 143 ]
彼女は幾多の化身を経ても、シーカ族の典型的な特徴、すなわち白い髪と赤い目をしている。また、額や衣服には、シーカ族のシンボルである、上に三つの三角形、下に涙滴が描かれた目を象徴する紋章を刻んでいることが多い。[ 144 ]部族の代表として、彼女は日本の伝統的な衣装から着想を得たシーカ族特有の衣装を身にまとっている。[ 145 ]シーカ族の一員として、インパは戦闘と魔法の使い手に長けている。[ 144 ]
ハイラルの王
ハイラル王は、ハイラルを統治する様々な君主に与えられる称号であり、多くの場合、これらの君主はゼルダ姫の父親である。彼は多くの作品に登場しているが、その存在はカメオ出演や背景、伝承、または死後に幽霊として登場する程度であることが多い。『ふしぎのぼうし』では、リンクはヴァーティによって石に変えられて投獄されたダルタス王を救出しなければならない。『風のタクト』では、ダフネス・ノハンセン・ハイラルは後に赤獅子の王の正体であることが明らかになる。赤獅子の王はリンクに同行し勇気のトライフォースへと導く知性を持った赤い帆船であり、テトラがゼルダであるという正体を暴くのを助け、最終的にトライフォースを奪ってハイラルを沈めることになる。[ 14 ]彼は後に『ゼルダ無双 伝説 神々のトライフォース』でプレイアブルキャラクターとして登場する。[ 146 ]『ブレス オブ ザ ワイルド』では、老人はリンクを大高原で案内し、パラグライダーを手に入れるのを手伝い、最終的にハイラル王 ロアム・ボスフォラモスの霊であることが明らかになる。[ 147 ]ゲームのバックストーリーでは、彼は厄災ガノンの復活に備え、娘のゼルダに封印の力を目覚めさせるよう圧力をかけたが、その努力は失敗に終わり、彼は死亡した。[ 148 ] 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』では、ロアム王がプレイアブルキャラクターとして復帰する。[ 149 ]
ビードル
ビードル(他のローカライズではテリーとしても知られる) [ 150 ]はリンクのアイテムを販売する行商人である。彼はまた、特典割引で顧客を大切にしている。彼は『風のタクト』で初めて登場し、大海の島の彼のボートショップにいる。『ふしぎのぼうし』では、リンクがキンストーンを融合してガストジャーでエリアを一掃した後、彼はハイラルタウンでピコライトを販売しているのが見られる。『夢幻の砂時計』では、彼はボートの部品を販売している。『大地のうた』では、彼は気球に乗ってニューハイラル上空を飛んでいるのが見られる。『スカイウォードソード』では、彼はヘリコプター型のプロペラが付いたペダル駆動の木造小屋で島の家からスカイロフトまで旅をしており、そこは彼の店も兼ねている。『ブレス オブ ザワイルド』と『ティアーズオブザ キングダム』では、彼は大きなバックパックを背負って徒歩で旅をしており、よく馬屋で見かけられる。[ 151 ] IGNは彼を最も奇妙なゼルダのキャラクターのリストで14位にランク付けした。[ 152 ]
チクチク
ティングルは妖精に取り憑かれており、自分は妖精の生まれ変わりだと信じている風変わりな中年男性である。彼は『ムジュラの仮面』で初めて登場し、緑色のボディスーツを着て風船に乗って地図を売っている。彼は『風のタクト』で最初にウィンドフォール島の牢獄に、次に高い木の塔に再登場し、そこで地図製作者として働いている。彼はまた、『おくりもの とびだせどうぶつの森』 、『4つの剣と魔法』 、『ふしぎのぼうし』にも登場する。彼は『夢幻の砂時計』ではポスターとして、 『大地のうた』では店の置物として、『スカイウォードソード』では騎士学校のゼルダの部屋の人形としてカメオ出演している。 [ 153 ]ティングルはアメリカのプレイヤーに嫌われていることで悪評を得ており、 『ふしぎのぼうし』以来カメオ出演以外ではメインシリーズに登場していない。[ 154 ]彼は『トワイライトプリンセス』のキャラクター、プルロに登場しており、そのデザインは現実的なティングルの外見に基づいている。[ 155 ] [ 156 ]彼はIGNの最も奇妙なゼルダのキャラクターのリストで第 1 位にランクされました。[ 157 ] IGN のスタッフは 2004 年に「死ね、ティングル、死ね! 死ね!」というコメントでこのキャラクターに対する軽蔑を表明しました。キャンペーン」で彼を「気まぐれなピエロ変人」と表現し、「私たちはチンクルを憎んでいます。私たちは彼を死んでほしいと思っています。そして、私たちは他のゼルダのゲームで彼を擁護するつもりはありません」と述べています。[ 158 ]彼はもぎたてチンクルのバラ色のルピーランドや熟したチンクルの愛の風船旅行など、彼自身のゲームに主演しています。[ 159 ]彼はまた、ダウンロードコンテンツを介してハイラル無双でプレイ可能なキャラクターです。[ 160 ]彼のスーツはブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムで入手可能な鎧セットです。[ 161 ]
ヴァティ
ヴァーティ[ av ]は、『ゼルダの伝説 4つの剣』、『4つの剣の冒険』、『ふしぎのぼうし』の敵役。最もよくある姿は片目の黒い球体だが、元々は人間の魔術師だった。『 4つの剣』では、ヴァーティは最初4つの剣に封印されていたが、脱出してゼルダ姫を捕らえるが、剣の力で4つに分裂していたリンクが彼を剣に戻した。続編の『 4つの剣の冒険』では、ガノンの助けを借りてゼルダ姫とともに脱出し、リンクは再び分裂して彼を倒さざるを得なくなった。『ふしぎのぼうし』の出来事の前は、ヴァーティは人類の心の悪によって堕落したピコリだった。彼は師匠のエズロが作ったウィッシングキャップを使ってハイリアの魔術師に変身し、呪いで現在の帽子のような姿になり、光の力の力を求めている。
レース
オリジナル版の発売以来、シリーズには様々な種族が登場しています。ハイラルの地を築いたハイリア人に加え、ゴロン人、ゲルド人、リト人、ゾーラ人など、様々な種族が登場します。[ 162 ]
- 古代ロボットは、 『スカイウォードソード』に登場する先史時代の機械種族で、リンクがラネール砂漠で遭遇する。雷竜ラネールによって創造されたが[ aw ]、彼らの土地はやがて不毛の砂漠となり、錆びて消滅した。しかし、タイムシフトストーンを使うことで現在を過去に変え、蘇らせることができる。デザイナーたちは『スカイウォードソード』に高度な技術を取り入れることに懸念を示したものの、ファンタジーにふさわしい、土偶に似た「柔らかい」デザインにすることで違和感なく見えると判断した。 [ 163 ]
- デクの雑魚[ ax ] [ 164 ]は『時のオカリナ』で登場した、木の実と種子でできた体を持つ生き物である。彼らは赤く光る目を持ち、近づいてくる敵に口から種子を発射する。彼らは頭から生えた葉を使って葉の茂った巣に隠れる。彼らはリンクによって敵として戦われることもあるが、中には非敵対的なものもあり、ハイリア人と取引したり、論理的に話し合ったりすることもある。[ ay ] [ 165 ]彼らはハイラルや他の土地の多くの場所に家や事業所を構えている。デクの雑魚の中には、登場するゲームでプレイヤーが進めるために重要な情報を提供してくれるものもいる。[ 166 ]デクの雑魚は『ムジュラの仮面』ではターミナに自分の王国と王族を持ち、[ 166 ] [ 167 ] 『エコーズオブ ウィズダム』ではスクラブトンと呼ばれるハイラルの村に住んでいる。[ 168 ]マッド・スクラブと呼ばれる亜種は、頭に炎色の葉を持ち、より攻撃的です。[ 169 ]
- ドラゴンは繰り返し登場する種族で、通常は慈悲深い守護者や強力な敵として登場する。『時のオカリナ』では、リンクは炎の神殿のドラゴンのボスであるヴォルバギアを倒さなければならない。 [ 170 ]『風のタクト』では、天空の精霊ヴァルーは神のようなドラゴンであり、リト族の守護神である。 [ 171 ]リンクがドラゴンの巣島に到着すると、ヴァルーの尻尾にダメージを与えてボスのゴーマを倒す。 [ 172 ] 『トワイライトプリンセス』では、リンクは天空都市のボスであるドラゴンのアルゴロックに遭遇する。 [ 173 ]『スカイウォードソード』では、リンクはファロン[ az ]、エルディン[ q ] 、ラネール[ aw ]の3匹のドラゴンの助けを受ける。これらのドラゴンはファロン、エルディン、ラネールとも呼ばれる地上の3つの地域を守っている。 [ 174 ]ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムでは、3匹のドラゴン、ディンラアル[ ba ]、ネルダ[ bb ]、ファラオ[ bc ]がハイラル周辺のいくつかの場所で見つかります。 [ 175 ]ティアーズ オブ ザ キングダムには2匹の新しいドラゴンが登場します。光のドラゴン[ bd ]は後に、神聖な力によって粉砕されたマスターソードを取り戻すためにドラゴン化の過程を経て変身したゼルダであることが明らかになります。 [ 176 ] [ 177 ]そして魔竜[ be ]は、リンクを倒して世界を征服するための最後の努力でドラゴン化した後のガノンドロフです。
- 妖精は、光に隠れていることが多い小型の翼のある人型の魔法の生き物です。彼らは恥ずかしがり屋である傾向があり、ハイラル中の多くの場所、主に妖精の泉や妖精の泉に隠れています。シリーズのほとんどのゲームでは、リンクが妖精を捕まえることができれば妖精がリンクを癒します。また、妖精を空の瓶に入れて後で癒してもらうこともできます。リンクが瓶に入った妖精を所持している間に死ぬと、妖精は自動的に彼を復活させます。大妖精は強力な高位の妖精で、魔法を使ってリンクのアイテムをより強力なものにします。 [ 178 ]時のオカリナでは、コキリは仲間や指導者として機能する守護妖精と共生関係を築きます。これらの妖精の1人がナビィで、リンクの相棒として機能し、コキリの森の外の世界についてリンクが学ぶのを助けます。 [ 179 ]
- ゲルド族[ bf ]は、ゲルド砂漠原産の人間の戦士兼盗賊の種族であり、彼らの名前の由来となっている。 [ 180 ]彼らの身体的特徴は、緋色の髪、鷲鼻[ 181 ]、金色または緑色の目、丸いまたは尖った耳、ブロンズ色の肌などである。アマゾネス族のように、この種族は、1世紀ごとに生まれ、合法的に部族の王として戴冠され[ 182 ]神王のように崇拝されるゲルド族の男性1人を除いて、すべて女性で構成されている。[ 183 ]王となる男性がいないときは、代わりに女性の族長に指導が委ねられる。[ 184 ]シリーズの主な敵対者である闇の獣ガノンは、人生の初めにガノンドロフと呼ばれるゲルドの王の姿をとっている。[ 185 ]ゲルド族は『ムジュラの仮面』では海賊として登場し、海辺の要塞に住んでいます。『ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズオブザ キングダム』『エコーズ オブ ウィズダム』では、彼らは貿易商や商人として登場します。ゲルドの町は男性立ち入りが禁止されているため、『ブレス オブ ザ ワイルド』ではリンクは女装して入らなければなりません。[ 186 ]『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、リンクはゲルドの戦士たちがギブド軍の攻撃から守るために協力しているため、変装してゲルドの町に入る必要はありません。[ 187 ]
- ゴロン族[ bg ]は、山岳地帯に住む岩の民で、『時のオカリナ』で初登場した。彼らは地面を転がる能力を持ち、丸い岩のような外見をしている。ゴロン族の文化は兄弟愛と強さを重んじ、互いに、そして強いとみなす者を「兄弟」または「兄貴」と呼ぶことが多い。ゴロン族は、力と勇気を示す者を高く評価し、相撲やレースなどの競技で他者と力を競うことを楽しむ。彼らは、 『時のオカリナ』のダルニアのように、族長を長とする部族で生活している。彼らは主にデスマウンテンなどの山岳地帯に生息し、高熱や溶岩に耐性を持つ。また、地中から採掘した岩や鉱物も食料とする。[ 188 ]
- ハイリア人[ bh ]はエルフに似た種族で、主にハイラルの人口を構成しており、リンクとゼルダに代表される、中世ヨーロッパに似た組織化された文明を築き上げました。[ 47 ] [ 189 ]彼らはハイラルの最初の種族として女神ハイリアによって創造され、女神からの贈り物であると言われている魔法の血を帯びて生まれ、超能力と魔法のスキルを授かりました。彼らの長く尖った耳は、神々からのメッセージを聞くことができると言われています。[ 190 ]スカイウォードソードでは、ハイリア人はスカイロフトの浮島に住んでおり、ロフトウィングと呼ばれる鳥のような生き物を連れています。ハイリア人は非常に多様な種族であり、肌、髪、目の色が異なります。ガノンなどの敵からの度重なる攻撃により、ハイラルを守るために大規模なハイリア軍が存在しています。[ 191 ]
- コキリ[ bi ]はコキリの森に住む妖精のような種族で、ハイラルが工業化を続ける中で、より自然な生活を送りたいと考えたためにハイリア人から分かれた。彼らは大デクの樹に守られており、その力により子供になると年を取らず、大デクの樹は彼らを自分の子供とみなす。[ 192 ] [ 193 ]彼らは用心深く秘密主義で、森を出たら死んでしまうと信じている。[ 194 ]それぞれに、生涯の友、守護者、そして師となる小さな妖精が与えられる。リンクは『時のオカリナ』でコキリとして育てられたが、幼い頃にハイリア人の母親に大デクの樹に託されたため、コキリの生まれではない。[ 192 ]
- コログ[ bj ]は『風のタクト』で初登場した植物のような生物で、大洪水後にコキリから変化したと言われています。[ 195 ]木のような体と葉でできた仮面を持つ小型の生物で、その軽量さから芽をプロペラにして移動することができます。彼らは故郷である「森の安息地」を離れ、世界中に大デクの樹の種を植え、年に一度戻って儀式を行い、より多くの種を入手します。『ブレス オブザ ワイルド』と『ティアーズオブザ キングダム』では、コログはハイラル各地で見られ、その種は大型コログであるヘストゥと交換して武器のインベントリスロットをアップグレードすることができます。コログは数が多いにもかかわらず見つけるのが難しく、迷いの森の隠れ家であるコログの森[ bk ]で最もよく守られています。 [ 196 ] [ 197 ]
- ウーカ[ bl ]は、 『トワイライトプリンセス』に登場する、長い首と人間のような顔をした鳥の種族です。彼らは天空の都市[ bm ] [ 198 ]に住んでいます。この空中都市は『トワイライトプリンセス』の7番目のダンジョンであり、リンクは巨大な大砲から飛び出してそこに到達します。[ 199 ]メスのウーカであるウークー[ bn ]は、プレイヤーをゲームのダンジョンの入り口までワープさせることができ、彼女の息子であるウークージュニア[ bo ]は、プレイヤーをウークーのいる場所までワープさせます。『トワイライトプリンセス』では、彼らはハイリア人よりも神々に近い存在として言及されています。ハイラルでは、ウーカが実際にハイリア人に進化した、または彼らが住むためにハイリア人と天空の都市を作ったという説を唱える人もいます。[ 200 ]
- ミニッシュは、彼らの母国語ではピコリと呼ばれ、[ bp ]、人知れず暮らす人間の親指ほどの大きさしかない小さな人型の妖精で、初登場は『ミニッシュのぼうし』。子供にしか見えず、森に住んでいることが多いが、ハイラルの様々な場所の建物や穴の中にも現れる。[ 201 ]ミニッシュには3つの種類があり、服装で区別される。森のミニッシュ、街のミニッシュ、山のミニッシュである。ほとんどのミニッシュは親切で、他の人が見つけられるように貴重な物を隠しておくのが好きだが、ピコリの1人であるヴァーティは、人間の性に取り憑かれてから邪悪になった。
- リト族[ bq ]は、 『風のタクト』で初めて登場したラプトルに似たヒューマノイドの種族で、元の描写ではゾーラ族から進化した。『風のタクト』では、彼らは大海の火山島、竜の巣島に住んでいる。彼らの護衛は凝った服装をしている。彼らは翼を持たずに生まれたため、最初は飛べない。幼いリトの子供時代を通して、彼らは雛と呼ばれている。子供が一定の年齢に達すると、火山に登り、守護者である空の精霊ヴァルーを訪ね、成人の儀式を行い、翼を生やせるようになる鱗を1つ受け取る必要がある。ほとんどのリト族は長距離を飛行し、その場で浮遊することができるが、中には長時間飛行するのに苦労する者もいる。『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズオブザ キングダム』では、リト族はハイラル北西部のヘブラ地方[ bs ]にあるリトの村[ br ]に住んでおり、寒い気候に耐える。どちらのゲームでも鱗から翼を得ることについては言及されておらず、 『ブレス オブ ザ ワイルド』ではリト族の守護者は神獣ヴァ・メドーとして知られる鳥型の機械である。[ bt ]これらのリト族は、翼があり上昇気流を使って飛ぶことができる、はるかに目立つ鳥類のデザインを特徴としている。シリーズ全体を通して、リト族の社会は部族の長老によって率いられており、『風のタクト』の名もなき族長、『ブレス オブ ザ ワイルド』のカネリ[ bu ]、 『ティアーズオブ ザ キングダム』のテバなどがその例である。リト族の著名なキャラクターには、リトのチャンピオンであるレバリや、リト族の音楽に対する理解を歌を通して示す放浪の吟遊詩人であるカス[ bv ]がいる。[ 202 ]
- シーカー族[ bw ]は古代の神秘的な忍者のような戦士で、一般的に赤い目と白い髪で区別されます。最も有名な繰り返し登場する代表例は、ゼルダの乳母兼ボディーガードであるインパです。彼らはハイラル王家を守るために神から定められた役割を持っています。ハイリア人と身体的に似ているにもかかわらず、彼らは優れた技術力を持つ別の種族であり、ブレスオブ ザ ワイルドのガーディアン、祠、塔、シーカーの石板で確認できます。[ bx ] [ 203 ]ブレス オブ ザ ワイルドと関連ゲームには、イーガ一族[によって]と呼ばれる分派も登場します。これは、最初の大災害の後、シーカー族がハイラル王国から疎外された後に、厄災ガノンの周りに結成されました。彼らのリーダーであるコウガ師匠と共に、イーガは喜劇的な光の中で描かれ、バナナ好きが特徴です。[ 204 ] [ 205 ]
- トワイリ[ bz ]は、黄昏の世界に生息し、『トワイライトプリンセス』に登場する種族である。彼らは、超人的な魔法を用いてハイリア人とのトライフォースと聖なる世界をめぐる戦争を支配した、インターローパーと呼ばれる集団の出身である。これを目撃した黄金の女神たちは、光の精霊たちに魔法を融合した影に封印するよう命じた。インターローパーはその後、ハイラルの暗い鏡像世界である黄昏の世界に追放され、そこで適応してトワイリへと進化した。彼らの種族の最も著名なメンバーは、名ばかりのトワイライトプリンセスであるミドナと、ガノンドロフの助けを借りてミドナを倒し、黄昏の王となったザント[ ca ]である。 [ 206 ]
- ゾナイ族[ cb ]は、 『ティアーズ オブ ザ キングダム』に登場する古代の種族です。『ブレス オブ ザ ワイルド』の様々な遺跡で初めて言及され、 『ティアーズオブ ザ キングダム』ではハイラルを建国した部族として確立され、ラウルはハイラル人の妻ソニアと共に初代王となりました。ゲームでは、ゾナイの技術は、祠、遺跡、建造物、[ cc ]、その他のゾナイの装置の形でハイラル中に広く見られます。彼らはまた、地上絵も作りました。リンクはメインクエスト「竜の涙」で、ゼルダの失踪についてより詳しく知るために、それぞれの竜の涙と共に地上絵を調べます。[ 207 ]太古の昔、彼らは竜の涙の中に記憶を見た者たちによって、地上絵の周りに作られました。[ 208 ]『チャンピオンの創造』では、ゾナイはトライフォースを崇拝する魔法使いとして描かれています。[ 209 ]
- ゾーラ族[ cd ]は、ゾーラの里であるハイリア湖、またはハイラル外のテルミナとラブリンナに生息する水棲魚人型の種族です。2つの異なる系統が存在します。最初のゼルダの伝説で登場した「リバーゾーラ」はより凶暴で火を放つことができますが、時のオカリナで初めて登場した「シーゾーラ」は一般的に受動的です。各系統の名前は、古代のオカリナで遡及的に導入されました。海ゾーラと川ゾーラはどちらも君主制を持ち、どちらかが王によって統治されています。たとえば、ゼルダの伝説 神々のトライフォース2に登場する無名のリバーゾーラキングや、ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 に登場する無名のシーゾーラキング、ブレス オブ ザ ワイルドのシーゾーラキング ドレファン[ ce ] 、ティアーズ オブ ザ キングダムのシドン、時のオカリナのゾーラ・ド・ボン16世などがいます。ゾーラ族は長寿で、繁殖のために卵を産む。卵は冷たくきれいな水の中で健やかに育つ必要があり、同じ卵巣から生まれた卵は孵化させるために一緒に育てなければならない。生まれたばかりのゾーラはオタマジャクシのような姿をしている。[ 210 ]
敵
一部のクリーチャーの外見は、シリーズのタイトルによって異なります。
- アルモス[ cg ]は古代遺跡を守るために作られた動く像で、邪魔されると動き出して攻撃する。怪物のような姿をしており、剣と盾を持っている。リンクが近づくと追いかけてくる。初登場は『ゼルダの伝説』[ 211 ]。
- ボコブリン[ ch ]はゴブリンのような種族で、風のタクトで初めて登場しました。ボコブリンはさまざまな色があります。風のタクトでは、標準的な敵としてよく登場し、ボコスティック、マチェーテ、棍棒を使用します。外見はゲームごとに異なりますが、一貫しているのは、頭蓋骨が1つ付いたふんどしを身に着けていることです。トワイライトプリンセスでは、ボコブリンはあまり一般的ではなく、標準的な敵としての役割は主にバルブリンに引き継がれています。スカイウォードソードでは、ボコブリンは魔王ギラヒムと魔王デミスの下で、魔族に仕える一般的なモンスターです。このゲームでは、テクノブリンとカースドボコブリン、リンクを呪うことができるアンデッドボコブリンも紹介されています。ブレスオブザワイルドとティアーズオブザキングダムでは、ボコブリンはハイラル中のキャンプで一般的に現れる低レベルのコミカルな敵です。[ 212 ]
- チュチュ[ ci ]は、ずんぐりとした半透明の体、柄のような目、そして笑みを浮かべた口を持つゼリー状の生き物です。主に跳ねながら移動します。チュチュは様々な色をしており、中には特定の能力を持つものもいます。倒すとゼリーを落とします。これはリンクの素材や防具の強化に使用できます。[ 213 ]
- ダークナッツ[ cj ]は、剣と盾で武装した大型の鎧騎士です。『ゼルダの伝説』で初登場しましたが、 『トワイライトプリンセス』などのゲームにも繰り返し登場します。 [ 214 ]
- フロアマスター[ ck ]とウォールマスターは、冒険者をダンジョンの入り口まで引きずり戻す巨大な手の幽霊のような化身です。フロアマスターは、元のものが攻撃されると小さなバージョンに分裂します。ウォールマスターは『ゼルダの伝説』で初登場し、フロアマスターは『時のオカリナ』で初登場しました。フロアマスターは『風のタクト』と『ふしぎのぼうし』にも登場します。[ 215 ]
- ギブド[ cl ]はミイラのように包帯を巻かれたアンデッドです。動きが遅くゾンビのようなところがリデッドに似ています。ゲームによっては、ギブドの包帯に火をつけると、その下からスタルフォスやリデッドが現れることがあります。初登場は『ゼルダの伝説』です。[ 216 ]
- ゴーマ[ cm ]は、繰り返し登場するボスモンスターで、通常は片目を持つ巨大な節足動物のような姿をしています。目が弱点となっています。オリジナルのゴーマは『ゼルダの伝説』シリーズで初登場しました。[ 217 ]
- ガーディアン[ cn ]は、片目から強力なレーザーを発射して敵を攻撃する巨大な機械の敵です。『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場します。ガーディアン・ストーカーは機械の脚でハイラル中を移動し、ガーディアン・スカイウォッチャーはプロペラで移動します。プロデューサーの青沼英二氏によると、デザイン、動き、そしてリンクと比較した相対的な大きさは、オリジナル版に登場するオクトロックスを参考にしているとのことです。[ 218 ]
- ヒノックス[ co ]は、ゼルダの伝説シリーズに繰り返し登場する敵であり、サブボスです。ヒノックスの片目は最も脆弱な部分であり、攻撃を受けたときに最も大きなダメージを与えます。[ 219 ]彼らはサイクロプスのようなオーガであり、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース3』 、『4つの剣の冒険』 、 『夢幻の砂時計』、 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース3』、『ブレス オブ ザ ワイルド』 、および『ティアーズ オブザ キングダム』に登場しています。『ブレスオブ ザ ワイルド』と『ティアーズオブザ キングダム』では、ヒノックスは強さに応じて赤、青、または黒になります。彼らは『ブレス オブ ザ ワイルド』で見つかる最大のモンスターであり、『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズオブザ キングダム』では、挑発されると近くの木を根こそぎにしてプレイヤーに対して武器として使用します。スタルノックスは、 『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズオブザ キングダム』に登場するヒノックスのスケルトンバージョンです。[ 220 ]
- キース[ cp ]はコウモリのようなモンスターで、洞窟などの暗い場所に潜んでいることが多い。不注意な旅人が肉片を噛み切ろうとすると、急降下爆撃で襲い掛かる。中には飛行中に属性を拾う能力を持つものもおり、炎、氷、呪い、電気といった属性を持つものがいる。初登場は『ゼルダの伝説』である。[ 211 ]
- ライクライク[ cq ]は、人間ほどの大きさの生き物を吸い込み、その持ち物を消費する黄色い円筒形のモンスターです。リンクが使用する盾やチュニックを飲み込むことで知られています。ライクライクは倒されると水たまりに溶け、盗んだアイテムを残します。初登場は『ゼルダの伝説』です。[ 211 ] [ 215 ]
- リザルフォス[ cr ]は、素早さと狡猾さを兼ね備えた擬人化されたトカゲで、しばしば2匹で攻撃し、迫り来る攻撃をかわしたり受け流したりすることができます。 『時のオカリナ』で初登場しました。[ 221 ]『ブレス オブ ザ ワイルド』では、リザルフォスは武器を投げたり、標的に向かって突進したりすることができます。[ 222 ]
- ライネル[ cs ]は、ライオンの頭と角を持つ、ケンタウロスのような巨大で力強い生物で、『ゼルダの伝説』に初登場しました。この生物には赤、青、白、銀など複数のバリエーションがあり、それぞれの色はライネルの強さを表しています。『ブレス オブ ザ ワイルド』では、ライネルは攻撃に対して耐性を持つ非常に強力な敵です。[ 223 ]
- モブリン[ ct ]はオークのようなモンスターで、ガノンの歩兵として活躍する。『ゼルダの伝説』と『リンクの冒険』ではブルドッグに似た姿をしていたが、近年のゲームでは豚のような姿をしている。 [ 224 ]槍、剣、弓、そして時には巨大な棍棒を使うことが多い。ゲーム中では最も頻繁に登場する敵の一つであり、「強大」であると同時に「愚か」でもあるとされている。[ 225 ] [ 226 ]貪欲で自己中心的な生き物として描かれており、主要な敵対者は傭兵や召喚モンスターとして用いることが多い。[ 227 ]
- オクトロックス[ cu ]はタコのモンスターです。ゼルダシリーズの中で最も頻繁に登場するモンスターであり[ 211 ] 、 『トワイライトプリンセス』を除くすべてのゼルダの伝説シリーズに登場します。オクトロックスは口から岩を吐き出します。[ 228 ] [ 229 ]オクトロックスには陸生の種もいれば、主に水生の種もいます。[ 211 ]
- ポー[ cv ]は、生者への憎悪の念を凝縮させたランタンを持った幽霊で、墓地などの幽霊の出る場所を自由に徘徊している。彼らは常に特徴的なランタンを持っている。一部のエディションでは、リンクが特定の行動をとっているときや特定の形態のときに姿を消すことがある。 [ 216 ]『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』では、彼らは深淵で入手可能なアイテムとして、またバーゲナー像の通貨として登場する。[ 62 ]彼らは『神々のトライフォース』で初登場した。[ 230 ]
- レッドデッド[ cw ]は、暗い茶色の肌と平らなマスクのような顔をしたゾンビに似たアンデッドの生き物で、叫び声で敵を麻痺させたり、しがみついて体力を奪ったりすることができます。 [ 231 ]彼らは『時のオカリナ』で初めて登場しました。
- スカルチュラ[ cx ] [ cy ]は、体に人間の頭蓋骨の模様を持つ巨大なクモです。森、洞窟、ダンジョンなどの暗い場所によく見られますが、夜の街にも時々見かけられます。スカルチュラとビッグスカルチュラは天井から糸で吊り下げられ、油断している獲物に襲い掛かります。 [ 216 ]スカルチュラ、ビッグスカルチュラ、ゴールドスカルチュラ、スカルウォールチュラは『時のオカリナ』で初登場しました。[ 232 ]
- スタルフォス[ cz ]は、主に死んだ戦士の遺体から作られた動く骸骨で、強い闘志を持ち、ガノンやヴァーティといった邪悪な力に仕えています。『時のオカリナ』では、真実の仮面を使うことで、プレイヤーはゴシップストーンから、迷いの森で迷子になった人間がスタルフォスになることを知ります。[ 76 ]スタルフォスは『ゼルダの伝説』で初登場しました。[ 211 ]
- テクタイト[ da ]は、巨大な四足昆虫のような生物で、力強い脚で獲物に飛びかかり攻撃する。水上を歩いたり、崖を飛び越えたりすることができる。『ゼルダの伝説』で初登場。[ 211 ]
- ウィズローブ[ db ]は魔法使いのような生き物で、魔法使いのローブを身にまとい、しばしば魔法を使う。初登場は『ゼルダの伝説』。[ 211 ]属性ウィズローブもシリーズに登場し、炎と氷のウィズローブは『4つの剣』で初登場した。[ 233 ]電気のウィズローブは『ブレス オブ ザ ワイルド』で初登場した。『ブレス オブ ザ ワイルド』には、これら3つのウィズローブのより強力な亜種であるメテオウィズローブ、ブリズローブ、サンダーウィズローブも登場する。[ 234 ]
受付
2010年1月号の『ニンテンドーパワー』誌では、ハイラルの「素晴らしい世界」を、スーパーマリオシリーズのキノコ王国、メトロイドシリーズのプラネットゼーベス、どうぶつの森シリーズのプレイヤーの町、ファイナルファイトシリーズのメトロシティと共に、「任天堂を愛する50の理由」のうちの5つとして挙げている。[ 235 ] GameSpotのスティーブ・ワッツはオリジナルのゲーム世界を称賛し、ミニマルではあるものの、「荒野を冒険しているような感覚が伝わってくる。また、後のゼルダシリーズを特徴づけることになるガイドがいないことで[ dd ]世界がより広大で神秘的に感じられる」とコメントしている。 [ 239 ] Kotakuのヤニック・ルジャックは2014年に「ハイラルはビデオゲームの歴史の中で最も象徴的な舞台の一つです。ゼルダの伝説のプレイヤーは、30年近くもの間、何らかの形でハイラルを探求してきました」とコメントしました。[ 240 ]
批評家たちは、時のオカリナのゲーム世界がゲーマーとその後の3Dゲーム世界の描写の両方に与えた影響を称賛した。[ 26 ] [ 241 ]ブレス オブ ザ ワイルドのハイラルのオープンワールドは、そのデザインを称賛されている。2021年、デストラクトイドのノエル・ワーナーは、隔離期間後の回復中にその居心地の良い魅力を称賛し、居心地の良さでランク付けした9つの町のうち7つに住んで幸せだと感じた。彼女は、湖に囲まれ、向かい合った家々が円形に並び、紅葉の木々の景色が見えるタリータウンを最も称賛したが、他の多くの町の美しさとビジュアルも称賛した。[ 242 ]他の批評家は、オープンワールドのスケール、美しさ、巧みなナビゲーション感覚を称賛した。[ 243 ] [ 244
2020年、USgamerの上級編集者Caty McCarthyはA Link to the Pastのゲーム内マップを最高のビデオゲームマップにランク付けしました。[ 245 ] IGNはハイラルを6番目に素晴らしいゲーム世界にランク付けしました。[ 246 ] 2021年、KotakuのEvan Narcisseはハイラルをビデオゲームで最も豊かなSFとファンタジーの世界の1つに挙げました。[ 247 ]
影響と遺産
ゼルダの伝説のオリジナル版が発売されて以来、批評家たちはゼルダの伝説の世界がゲーム業界に与えた影響と遺産についてコメントしてきた。批評家たちは、ゼルダの伝説のオリジナル版がWorld of Warcraft、[ de ] [ 2 ] Grand Theft Auto (1997年~現在)、[ 2 ] The Elder Scrolls V: Skyrim (2011年)、[ 2 ] Dark Souls (2011年~2016年)、[ 248 ]そしてアクションRPGというジャンル全体に影響を与えたと指摘している。[ 249 ]オリジナル版は任天堂にとって驚異的な商業的成功を収め、650万本以上を売り上げ、多くの批評家から史上最高のビデオゲームの1つと評されている。[ 250 ]
批評家は『時のオカリナ』を、特に「Zターゲット」メカニクスを含む技術革新に関して、アドベンチャージャンルの3Dゲームの基礎であると定義し、 [ 22 ] [ 251 ] [ 252 ] [ 253 ]ガーディアン紙のケザ・マクドナルドは、1998年のゲームのメカニクスのバージョンがレッド・デッド・リデンプション2(2018年)で使用されていると指摘しました。[ 252 ]また、GamesRadar+のトム・パワーは、コントロールの再マッピングとボタンのクイックマッピング[ df ]が、一人称視点シューティングゲームシリーズのHalo(2001年~現在)やコール オブ デューティ(2003年~現在)、Gears of War(2006年~2019年)などの他のゲームジャンルにも影響を与えていると指摘しました。[ dg ] [ 253 ]初めてプレイするプレイヤーがハイラル平原に足を踏み入れたときの驚きの感覚は、グランド・セフト・オートIII(2001年)、[ 26 ]レッド・デッド・リデンプション2、[ 26 ]クラックダウン(2007年)、[ 26 ]フォールアウト3(2008年)の同様の瞬間に影響を与えたと言われています。[ 26 ]
2017年の『ブレス オブ ザ ワイルド』発売後数ヶ月、多くのビデオゲーム開発者がそのオープンワールドデザインに影響を受けました。 『Hyper Light Drifter』のクリエイター、Alx Preston氏は、「自由と実験精神の感覚は信じられないほど刺激的だ」と述べています。『Canabalt』のクリエイター、Adam Saltsman氏は、ゲーム環境の一貫性とプレイヤーの実験能力についてコメントしました。VlambeerのRami Ismail氏は、「『ブレスオブ ザ ワイルド』ほど垂直性を追求したゲームは他にない」と述べています。[ 254 ]批評家や開発者は、 『ブレスオブ ザ ワイルド』が『原神』 (2020年)、[ 255 ] [ 256 ]『イモータルズ フィニクス ライジング』(2020年)、[ 255 ]『ホライゾン フォービドゥン ウェスト』 (2022年)、[ 255 ] 『デス・ストランディング』 (2019年)、[ 255 ]『エルデンリング』(2022年)、[ 255 ] [ 257 ]といったゲーム世界に影響を与えたと指摘し、ナラティブゲーム『テリングライズ』 (2019年)の自由形式のストーリーテリングにも影響を与えたとしている。[ 258 ]発売後、『ブレス オブ ザ ワイルド』は高い評価を受け、シリーズ最大の商業的成功を収め、最も売れたビデオゲームの1つとなり、 2022年12月時点でニンテンドースイッチで2900万本を売り上げ[ 259 ] 、 2022年7月時点でWii Uで160万本以上を売り上げた。 [ 260 ] [ 261 ]
注記
- ^日本語:ハイラル、ヘボン:ハイラル
- ^その後の主力ゲームのほとんどは、任天堂エンターテイメント解析開発とその後継会社である任天堂エンターテイメント企画開発によって開発または共同開発されました。ただし、 『牧場物語 ふしぎの国のアリス』 、『牧場物語 ふしぎの国のアリス』、『四つの剣』、『ふしぎのぼうし』は、カプコンのフラッグシップスタジオによって開発されました。
- ^ 『トワイライトプリンセス』、『ブレス オブ ザ ワイルド』、 『ティアーズオブ ザ キングダム』のアートディレクター滝沢悟は、ゼルダをヒロインと表現した。 [ 1 ]
- ^スカイウォードソードの時代においては、王家やハイラル王国は存在しない。
- ^トライフォースの象徴と模様は『ブレス アンド ザ ワイルド』と『ティアーズオブ ザキングダム』に登場しますが、ガノンがトライフォースのような物理的な物体を手に入れたいという欲求は登場しません。『ティアーズオブ ザ キングダム』では、ガノンは秘石と呼ばれる古代の遺物の力を求めています。 [ 6 ]
- ^ a bすべてのゼルダ作品で新しいリンクやゼルダが登場するわけではない。『リンクの冒険』『夢をみる島』『ムジュラの仮面』 『牧場物語』『空の境界』『夢幻の砂時計』『トライフォース3D 英雄伝説』『ティアーズ・オブ・キングダム』の8作品は、オラクルシリーズのプレイ順に関係なく、1作目または複数作前の作品の時代を舞台とした直接的な続編である。[ 7 ] [ 8 ]
- ^リンクは2001年の『四季の神託』でホロドラムの様々な季節をコントロールし、 『永遠の神託』ではラブリンナの現在と数百年前の間の時間の流れを修正した。 [ 21 ]
- ^ハイラル平原、ハイラル平原
- ^ 2011 年に完全リリースされましたが、2009 年のパブリック アルファ リリースに基づいて記念日が祝われます。
- ^実際には2Dではなく、1986年のオリジナルゲームに似た要素を持つ固定3D視点でした。 [ 38 ]
- ^ハイラル王国、ハイラル王国
- ^ディン
- ^フロル、フロル
- ^ネール、ネール
- ^モン、バブールジェム、ポーの魂は、シリーズの中でハイラルの個々のキャラクターの通貨として使用されています。 [ 62 ] [ 63 ]ハイラル以外では、『牧場物語 季節の女神』ではサブロシアが鉱石の塊を使用し、『牧場物語 季節の女神』ではラブリンナのトッケイが物々交換システムを使用しています。
- ^デスマウンテン、デスマウンテン
- ^ aボルディン、オルディン
- ^ガノン城, Ganon-joō
- ^ハイラル城, Hairaru-jo
- ^カカリコ村、カカリコ村
- ^ハイリア湖, Hairia-ko
- ^迷いの森、まよいの森
- ^デクの樹、デクの木
- ^めがね岩、めがね岩
- ^ゲルド高地、ゲルド高知
- ^時の神殿、時の新田
- ^ラネール砂漠、ラネール・サバク
- ^ラネール錬石場、ラネール錬石城
- ^始まりの台地;点灯した。『始まりの高原』
- ^始まりの空島、はじまりの空島;点灯した。『始まりの空島』
- ^ 『ティアーズ オブ ザ キングダム』では大高原に到達できるが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では大空島にはアクセスできない。
- ^トライフォース、トライフォース
- ^マスターソード、マスターソード
- ^闇の世界、 Yami no Sekai
- ^大海原、オウナバラ
- ^ホロドラム、ホロドラム
- ^ドレース王国、ドレース王国
- ^コホリント島、コホリント島
- ^ラブレンヌ、ラブレンヌ
- ^ロウラル、ロウラル
- ^新生ハイラル王国、新生ハイラル王国
- ^スカイロフト、スカイロフト
- ^タルミナ、タルミナ
- ^影の世界、影の世界
- ^ゼルダが『エコーズ オブ ウィズダム』でプレイヤーキャラクターになったとき、彼女はプレイヤーに対して何も言わない。 [ 98 ]
- ^ガノンはリンクやゼルダよりも登場回数は少ないが、『風のタクト』と『トワイライトプリンセス』のガノンドロフ、『スカイウォードソード』のデミス、『神々のトライフォース2』のユガガノン、 『ティアーズ オブ ザ キングダム』の魔竜としての、2024年9月現在、21のゲームのうち12のゲームの最終ボスとなっている。さらに、『リンクの冒険』と『エコーズ オブ ウィズダム』の2つのゲームの敵対者もガノンの姿をコピーしている。
- ^インパ、インパ
- ^グフー、グフー
- ^ aブラネール、ラネール
- ^デクナッツ、デクナッツ
- ^ゲームによっては、デクのスクラブとその亜種は盾で顔に種をはじき返した後にのみ行動を起こす。
- ^フィローネ、フィローネ
- ^オルドラ、オルドラ
- ^ネルドラ、ネルドラ
- ^フロドラ、フロドラ
- ^白龍、白龍
- ^黒龍、こくりゅう
- ^ゲルド
- ^ゴロン
- ^ハイリア族、ハイリア族
- ^コキリ族、コキリ族
- ^コログ、コログ
- ^コログの森、コログの森
- ^天空人、天空人;点灯した。「空の人たち」
- ^天空都市、天空都市
- ^おばちゃん、おばちゃん
- ^ボクちゃん、ボクちゃん
- ^ピッコル、ピッコル;コロポックルからインスピレーションを受けて
- ^リト
- ^リトの村、リトの村
- ^ヘブラ、ヘブラ
- ^神獣 ヴァ・メドー, Shinju Va Medou
- ^カーン、カーン
- ^カッシーワ、カシーワ
- ^シーカー、シーカー
- ^シーカーストーン, Shikā Sutōn ;点灯した。「シーカー・ストーン」
- ^イーガ団、イーガ団
- ^トワイライトの民,トワイライトの民
- ^ザント、ザント
- ^ゾナウ、ゾナウ
- ^ゴーレム、ゴーレム;点灯した。「ゴーレム」
- ^ゾーラ、ゾーラ
- ^ドレファン、ドレファン
- ^ルテラ、ルテラ
- ^アモス、アモス
- ^ボコブリン、ボコブリン
- ^チュチュ、チュチュ
- ^タートナック、タートナック
- ^フロアマスター、フロアマスター
- ^ギブド、ギブド
- ^ゴーマー、ゴーマー
- ^ガーディアン、ガーディアン
- ^ヒノックス、ヒノックス
- ^キース、キース
- ^ライクライク、ライクライク
- ^リザルフォス、リザルフォス
- ^ライネル、ライネル
- ^モリブリン、モリブリン
- ^オクタロック、オクタロック
- ^ポウ, Pou
- ^リーデッド、リデッド
- ^スターウォール、スターウォール
- ^ TheGamerは敵の名前を「Skulluta」と何度も誤って表記しているが、「ゼルダの伝説大百科」やゲームでは明らかにSkulltulaが使われている。 [ 232 ]
- ^スタルフォス、スタルフォス
- ^テクタイト、テクタイト
- ^ウィズローブ、ウィズローブ
- ^最初の 3 つのファイナル ファイトゲームは任天堂によって公開または開発されたものではありませんが、スーパー ニンテンドー エンターテイメント システムでリリースされました。
- ^この記事は2024年に更新されましたが、その時点でゼルダは批評家やゲーム開発者(同じ記事のスティーブ・ワッツを含む)によると、手取り足取り教えてくれるタイプではなくなってきていました。 [ 236 ] [ 237 ] [ 238 ]
- ^ 2004 年にリリースされ、それ以来定期的にパッチと拡張パックのアップデートが行われています。
- ^プレイヤーが一度に複数のボタンにアイテムをクイックマップする機能は、 1991 年の『A Link to the Past』と1993 年の『Link's Awakening』にも登場しました。
- ^ Power 社は誤ってこのサードパーソン シューティングシリーズをファーストパーソン シューティングのジャンルの一部として含めています。
参考文献
- ^滝澤悟 (2017年3月14日). 「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』メイキング映像 ― ストーリーとキャラクター」任天堂アメリカ. イベント発生時刻は8:43~8:49。2025年8月15日閲覧– YouTubeより。
- ^ a b c d e Mejia, Ozzie (2021年2月21日). “It's Dangerous to Go Alone: 35 Years of The Legend of Zelda” . Shacknews . 2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月28日閲覧。
- ^ a bハーグ、アラナ (2024 年 10 月 24 日)。「ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム: プロローグ - ゼルダの救出と刑務所からの脱出」。ニンテンドーライフ。2024 年8 月 12 日に取得。
- ^ a bフィル・ホーンショウ(2021年10月19日)「ゼルダの伝説は世界で最も悲劇的なビデオゲームシリーズだ」GameSpot。2022年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月28日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。16 ~ 17ページ 。ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^ Foot, Casey (2023年6月14日). 「『Tears Of The Kingdom』に登場する秘密の石とは?」 TheGamer . 2025年8月15日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。18 ~ 19ページ 。ISBN 978-1-5067-0638-2
ゼルダ
の歴史において
、一人の英雄が世界を何度も救った時代もありました。しかし、ハイラルが平和を取り戻し、伝説となるために最も必要とされた時に、新たな英雄が現れ、悪の脅威にさらされると再び蘇るというパターンの方が一般的です… 生い立ち [『季節の約束』と『永遠の約束』のリンク
]:『
神
々の
トライフォース』
と同じ主人公
。
- ^青沼英二(2023年5月9日). 「第9回 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム パート1」 .開発者に聞く(インタビュー).任天堂. 2025年8月14日閲覧。
そう、『
ティアーズ オブ ザ キングダム』は前作『
ブレス オブ ザ ワイルド
』の終盤のハイラルを舞台としている
。
- ^ゲイツ、クリストファー (2019年6月28日). 「ゼルダの伝説 時系列全容解説」 . SVG.com . 2022年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月28日閲覧。
- ^任天堂エンターテイメント分析開発(2011年11月23日).ゼルダの伝説 スカイウォードソード( Wii ).任天堂.
終焉:
だが、これは終わりではない。我が憎しみは…決して消えることはない。終わりのない輪廻の中で、再び生まれるのだ!私は再び立ち上がる!お前のような者たち…女神の血と英雄の魂を共有する者たち…彼らは永遠にこの呪いに縛られている。我が憎しみの化身は、お前たちの同族に付き従い、血に染まった闇の海を永遠に彷徨い続けるだろう!
- ^ 「A Childhood in Hyrule」 . The Escapist . 2007年6月5日. 2022年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月28日閲覧。
- ^ 「ゼルダのまばゆいばかりの再発明」ニューヨーカー誌、2017年3月8日。2018年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月25日閲覧。
- ^ Lambie, Ryan (2019年2月21日). 「ゼルダの伝説:任天堂の壮大なファンタジーシリーズの誕生」 . Den of Geek . 2022年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月25日閲覧。
- ^ a b cランビー、ライアン (2011年11月22日). 「ゼルダの伝説のインスピレーション」 . Den of Geek . 2022年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月1日閲覧。
- ^ゼルダの伝説 ハイラルヒストリアダークホース社 2013年 2ページ
- ^ウォーモス、ブライアン。「『ゼルダの伝説』のコンセプトアートが任天堂のアーカイブから登場」。MTVニュース。 2022年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月1日閲覧。
- ^ “社長が訊く - ゼルダの伝説 魂の軌跡” .任天堂ヨーロッパ株式会社. 2024年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月1日閲覧。
- ^ 「ゼルダの伝説はハイラルファンタジーと呼ばれるところだった」 ScreenRant . 2021年5月30日. 2022年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月25日閲覧。
- ^ “ゼルダの伝説 開発者インタビュー - NES Classic Edition - 公式サイト” . www.nintendo.com . 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月25日閲覧。
- ^アルティス、ネイサン(2017年9月8日)『I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform』MIT Press、 172~ 175頁。ISBN 978-0-262-53454-3. 2022年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月18日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 p. 34–35; 248; 252; 255.ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^ a bオックスフォード、ナディア(2018年11月21日)。「ゼルダの伝説 時のオカリナ 20周年記念、複雑な遺産」USgamer。2022年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月5日閲覧。
- ^ a b c dコルク、ジェフ。「『社長が訊く』が『時のオカリナ』に挑戦(笑)」 Game Informer.com . 2023年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月5日閲覧。
- ^中郷俊彦、手塚卓志、青沼英二. 「第2巻:携帯型ゲーム機『ゼルダの伝説』の歴史 - 3ページ」 .社長が訊く(インタビュー). インタビュー:岩田聡.任天堂. 2025年8月15日閲覧。
- ^ Vito Oddo, Marco (2021年6月18日). 「『時のオカリナ』がゼルダの伝説フランチャイズをどのように定義したか」 Collider . 2022年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月4日閲覧。
- ^ a b c d e f Parish, Jeremy (2018年11月21日). 「ゼルダ:時のオカリナのハイラルフィールドは、ゲームの世界に対する私たちの考え方を変えた」 . Polygon . 2022年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月4日閲覧。
- ^ 「社長が訊く:ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D」 Nintendo of Europe GmbH . 2024年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月20日閲覧。
- ^ 「『時のオカリナ』開発初期にはマリオ64風の絵が描かれていた - ニュース」Nintendo World Report . 2022年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月14日閲覧。
- ^ Lambie, Ryan (2018年2月21日). 「ゼルダの伝説の数々の革新」 . Den of Geek . 2023年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月15日閲覧。
- ^ Craddock, David (2016年11月25日). 「Triforce-fecta: Celebrating Zelda: A Link to the Past, Ocarina of Time, and Twilight Princess」 . Shacknews . 2022年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月15日閲覧。
- ^ “Ocarina of Time – 1999 Developer Interview - shmuplations.com” . 2022年1月26日. 2022年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月5日閲覧。
- ^ Lambie, Ryan (2011年11月21日). 「ゼルダの伝説のビジュアルスタイルの進化」 . Den of Geek . 2022年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月5日閲覧。
- ^マット・ペッカム(2016年6月15日)「任天堂が新しい『ゼルダ』を作るために伝統を破壊しなければならなかった理由」「 .タイム. 2023年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月6日閲覧。
- ^オックスフォード、ナディア (2017年5月9日). 「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は『時のオカリナ』の正反対に仕立てられている」 USgamer . 2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月6日閲覧。
- ^ Otero, Jose (2016年6月22日). 「宮本氏が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をオープンワールドゲームと呼びたくなかった理由」 IGN . 2022年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月6日閲覧。
- ^ a b Faulkner, Jason (2017年3月14日). 「『ブレス オブ ザ ワイルド』のメイキングには驚きの事実が満載」 Shacknews . 2022年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月7日閲覧。
- ^ 「ゼルダの本質について宮本茂氏に必ずしも同意するわけではない、と青沼英二氏は認める」 Nintendo Life . 2017年1月30日. 2022年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月7日閲覧。
- ^ Dohta, Takuhiro (2017年3月10日). 「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で常識を破る」 Game Developers Conference . イベントは47:17~47:48に発生。 2025年10月4日閲覧– YouTubeより。
- ^ a b Shea, Cam (2022年2月28日). 「『ブレス オブ ザ ワイルド』開発過程における19の興味深い事実」 IGN . 2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月7日閲覧。
- ^ Craddock, David (2017年3月3日). 「『ブレス オブ ザ ワイルド』はゼルダシリーズの常識にどう挑んだか」 . Shack News . 2022年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月8日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2017年3月6日). 「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のマップは京都がベースになっている」 The Verge . 2017年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月23日閲覧。
- ^ Shea, Brian (2019年6月11日). 「『ブレス オブ ザ ワイルド』のディレクターが続編に復帰」 . Game Informer . 2025年8月15日閲覧。
- ^ Shea, Brian. 「インタビュー:青沼氏と藤林氏による『Tears Of The Kingdom』と『ゼルダの現状』」Game Informer . 2023年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月13日閲覧。
- ^ステッドマン、アレックス (2023年5月12日). 「任天堂は発売まで王国最大の秘密の涙をこらえていた」IGN .オリジナルより2023年5月14日時点のアーカイブ。2023年5月14日閲覧。
- ^ホーガン、マイク(2023年5月12日)「ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダムのクリエイターたちはいかにして新たな「可能性の領域」を切り開いたのか」「 .ヴァニティ・フェア. 2023年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月18日閲覧。
- ^岩田聡、宮本茂 (2011). 「社長が訊く:世界中で愛される剣と魔法の物語」 . Nintendo.co.uk . 任天堂. 2021年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月18日閲覧。
そして、私たち日本人が、世界中の人々に愛される中世の剣と魔法の物語を作ることができたことを、本当に嬉しく思いました。
- ^ a b任天堂;鹿山直之;喜界;アキノリサオ;三亀、チャシト。パトリック、ソープ(2018年11月)。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - チャンピオンの作成。ダークホースブックス。 p. 341.ISBN 978-1-5067-1010-5
ハイリアの建物遺跡
ロマネスク
様式(厚い壁、小さな窓)
。 - ^任天堂エンターテイメント分析開発(1998年11月21日).ゼルダの伝説 時のオカリナ( Nintendo 64 ).任天堂アメリカ. レベル/エリア: コキリの森 (過去).
大デクの樹:
ディン… 力強い炎の腕で大地を耕し、赤い大地を創造した。 ネール… 大地に叡智を注ぎ、世界に法の精神を与えた。 フロル… 豊かな魂で、法を守るすべての生命を生み出した。
- ^任天堂エンターテイメント分析開発(1998年11月21日)。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(Nintendo 64)。任天堂アメリカ。レベル/エリア:コキリの森(過去)。
- ^オッド、マルコ・ヴィトー (2021年7月20日)。」「『スカイウォードソード』の結末を解説:そして『ゼルダの伝説』が始まる」。Collider 。 2023年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月9日閲覧。
- ^ Nintendo Entertainment Analysis & Development (1991 年 11 月 21 日)。ゼルダの伝説 過去へのリンク(スーパーファミコン) (日本語) (日本語版)。任天堂。
過去のマニュアルへのリンク
:
かつて神に最も近かった種族であるハイリア人(ハイラルの語源)が、ハイラルの子孫に残した書物には、「力の神」「知恵の神」「勇気の神」の三神が天地を創造したと記されている。
(
かつて神に最も近い民族とされたハイリア人(ハイラルの語源でもあります)が、ハイラルの子孫に残ったそのうちの三人の神々「力の神」「知恵の神」「勇気の神」による天地創造の様子が書かれています
。
- ^ゲイツ、クリストファー (2019年6月28日). 「ゼルダの伝説 時系列全容解説」 . SVG.com . 2022年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月15日閲覧。
- ^ Green, Jake (2019年9月27日). 「Zelda A Link to the Past: How to Get the Book of Mudora」USgamer . 2022年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月1日閲覧。
- ^ 「ハイラル・グリフィックス翻訳。ハイリアンに関する記事」 IGN 2002年12月12日。2012年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月28日閲覧。
- ^ゴンボス、マイケル (2013). 『ゼルダの伝説 ハイラル歴史』(初版英語版). ミルウォーキー、オレゴン州: ダークホースブックス. p. 87. ISBN 978-1-61655-041-7. OCLC 808413518 .
- ^ゴンボス、マイケル (2013). 『ゼルダの伝説 ハイラル歴史』(初版英語版). ミルウォーキー、オレゴン州: ダークホースブックス. p. 123. ISBN 978-1-61655-041-7. OCLC 808413518 .
- ^ゴンボス、マイケル (2013). 『ゼルダの伝説 ハイラル歴史』(初版英語版). ミルウォーキー、オレゴン州: ダークホースブックス. p. 116. ISBN 978-1-61655-041-7. OCLC 808413518 .
- ^ “Hylian alphabet” . omniglot.com. 2012年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月6日閲覧。
- ^ 「ブレス オブ ザ ワイルドの秘密のハイリア語、シーカー語、ゲルド語のアルファベット解説」 ScreenRant . 2020年7月19日. 2022年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月1日閲覧。
- ^ Kollar, Philip (2017年3月5日). 「ゼルダのファンが『ブレス オブ ザ ワイルド』のファンタジー言語を翻訳し、隠されたメッセージを発見」 . Polygon . 2022年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月1日閲覧。
- ^ Brown, Andrew (2017年4月3日). 「ゼルダの辞典 - 特集」 . Nintendo World Report . 2022年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月1日閲覧。
- ^ a b Bunce, Nic (2025年6月2日). 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」におけるバーゲナー像の場所. Eurogamer . 2025年8月15日閲覧.
バーゲナー像の多くは、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の暗黒の地下世界「深淵」にあります。ありがたいことに、バーゲナー像の通貨である「ポー」は、探してみると見つかるはずです。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (作家) (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 117、134ページ。ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^ a b Baird, Scott (2021年5月26日). 「なぜゼルダの伝説はルピーをお金として使うのか」 . ScreenRant . 2022年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月27日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 p. 94.ISBN 978-1-5067-0638-2. OCLC 1012510084 .
- ^ 『ゼルダの伝説』取扱説明書(PDF) . 任天堂. 1987年. p. 21. 2022年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2022年4月27日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2020年5月6日). 「ブレス オブ ザ ワイルド:ルピーを素早く稼ぐ方法」 USgamer . 2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月2日閲覧。
- ^レーン、ギャビン (2021年4月9日). 「Wiiでゼルダの伝説 トワイライトプリンセスのフリップドワールドをプレイして、ちょっとキュッキュンしちゃった」 . Nintendo Life . 2022年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月23日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 220、224、229、240、263、267、278、301。ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^ Gratton, Kyle (2021年8月13日). 「ゼルダの伝説 デスマウンテン:ゲームごとにどのように変化するか」 . ScreenRant . 2022年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月20日閲覧。
- ^ 「ガノンの城は5700万ドルの費用がかかり、トスカーナ地方に位置する(もし実在するなら)」VentureBeat、2013年8月29日。2022年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月1日閲覧。
- ^ Gratton, Kyle (2022年3月17日). 「ゼルダの伝説シリーズのハイラル城(とその変化)」 . ScreenRant . 2022年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月20日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 p. 78.ISBN 978-1-5067-0638-2. OCLC 1012510084 .
- ^ 「ゼルダの伝説シリーズのカカリコ村一覧」 ScreenRant . 2020年8月21日. 2022年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月26日閲覧。
- ^ Gratton, Kyle (2021年8月10日). 「ゼルダの伝説に登場するハイリア湖(とその変化)」 . ScreenRant . 2022年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月13日閲覧。
- ^ a bゴンボス、マイケル (2013). 『ゼルダの伝説 ハイラル歴史』(初版英語版). ミルウォーキー、オレゴン州: ダークホースブックス. p. 84. ISBN 978-1-61655-041-7. OCLC 808413518 .
- ^ Christopher, Michael (2020年9月23日). 「Zelda: Every Appearance Of The Lost Woods, Ranked」 . TheGamer . 2022年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月26日閲覧。
- ^ Caulfield, AJ (2017年3月11日). 「『ブレス オブ ザ ワイルド』の小さなディテール、真のファンだけが気づいた」 . Looper.com . 2022年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月20日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。ページ 26–27、292。ISBN 978-1-5067-0638-2. OCLC 1012510084 .
- ^ a b Loveland, Justin (2021年8月25日). 「ゼルダの伝説 時のオカリナ から ゼルダの伝説 時のオカリナ まで、ゼルダの伝説 時のオカリナ はどう変わったか」 . ScreenRant . 2021年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月13日閲覧。
- ^ Friedly, Damian (2022年1月2日). 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドでパラグライダーをアンロックする方法」 . ScreenRant . 2025年8月13日閲覧。
- ^ a b Bowen, Tom (2023年5月12日). 「ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム - 閉ざされた扉の攻略方法(時の神殿 ウォークスルー)」 . Game Rant . 2025年8月12日閲覧。
- ^ウィルコックス、マシュー (2024年10月6日). 「ゼルダ:TOTKでマスターソードを取り戻せるか?」 . ScreenRant . 2025年8月12日閲覧。
- ^ゲイツ、クリストファー (2019年6月28日). 「ゼルダの伝説 時系列全容解説」 . SVG.com . 2022年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月14日閲覧。
- ^ 「トライフォースがゲーム史上最も有名なオブジェクトになった経緯」 gamesradar . 2015年8月4日. 2021年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月14日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2010年6月16日). “E3 2010: Nintendo Developer Roundtable Live Blog” . IGN . 2024年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月9日閲覧。
- ^ “ゼルダの伝説:マスターソードを鍛えたのは誰か?” Den of Geek . 2022年5月25日. 2023年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月14日閲覧。
- ^ 「ゼルダの伝説:ハイラルって一体何?」 ScreenRant . 2020年3月11日. 2022年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月12日閲覧。
- ^ a b c d e f g Shea, Brian. 「ゼルダの伝説 ハイラル以外の世界を探検する」 Game Informer . 2022年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月6日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2012年4月15日). “Retrospective: The Legend of Zelda: The Wind Waker” . Eurogamer.net . 2022年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月1日閲覧。
- ^ Jasko, Joe (2015年10月29日). 「ゼルダの伝説 トライフォース3 英雄伝説 レビュー」 . Den of Geek . 2022年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月12日閲覧。
- ^ 「『ゼルダの伝説 大地のうた』は最も過小評価されているゼルダのゲームだ」 GameRevolution . 2019年12月7日. 2022年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月28日閲覧。
- ^アーレント、スーザン (2011年11月11日). 「ゼルダの伝説 スカイウォードソード レビュー」 . The Escapist . 2023年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月1日閲覧。
- ^ Hagues, Alana (2024年8月30日). 「『ゼルダ エコーズ オブ ウィズダム』トレーラーで『静かな世界』とダンジョンが紹介される」 . Nintendo Life . 2024年8月31日閲覧。
- ^ McElroy, Griffin (2016年3月1日). 「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD レビュー」 . Polygon . 2023年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月11日閲覧。
- ^ Hogeweg, Stan (2021年8月31日). 「『トワイライトプリンセス:ザントの裏話』解説」 Game Rant . 2022年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月11日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 39、284ページ。ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^ a b Jones, Ali (2024年11月12日). 「『ゼルダ:エコーズ オブ ウィズダム』はリンクの30年間の沈黙の誓いをほぼ破ったが、誰も彼が何を言うか分からなかったため、任天堂はリンクを黙らせておくことにした」 . GamesRadar+ . 2025年8月13日閲覧。
- ^ Jones, Camden (2020年3月4日). 「『ゼルダの伝説』フランチャイズタイムライン完全解説」 . Screenrant . 2023年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月10日閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2014年5月21日). 「『ハイラル無双』に2人プレイモード、インパがプレイアブルキャラクターとして追加へ」 . Polygon . 2023年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月10日閲覧。
- ^ Carpenter, Nicole (2023年4月25日). “Is Tingle in Zelda: Tears of the Kingdom?” Polygon . 2023年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月10日閲覧。
- ^ Baird, Scott (2022年2月26日). 「ゼルダ:『時のオカリナ』でエポナが馬であるのには理由がある」 . ScreenRant . 2023年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月10日閲覧。
- ^ Lynn, Lottie (2025年6月2日). 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムでエポナを入手する方法」 . Eurogamer . 2025年8月13日閲覧。
- ^オッド、マルコ・ヴィトー (2021年6月25日)。」『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』トレーラー分析:Nintendo Switch版リメイク版の古い部分と新しい部分は?Collider . 2023年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月10日閲覧。
- ^ Filby, Jessica (2021年3月12日). 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド:好感度に基づくベストキャラクターランキング」 . ScreenRant . 2023年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月10日閲覧。
- ^ Greenbaum, Aaron (2023年3月21日). “The Legend of Zelda: Why Does Link Always Wear a Green Tunic?” Den of Geek . 2023年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月11日閲覧。
- ^ Nick Thorpe (2023年4月7日). 「リンクの解剖学:ゼルダの主人公を史上最高の人物の一人にしたのは何か?」 gamesradar . 2023年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月11日閲覧。
- ^ Greenbaum, Aaron (2022年9月29日). “The Legend of Zelda: Who Created the Triforce?” Den of Geek . 2023年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月13日閲覧。
- ^ 「Hyrule Warriors: Definitive Edition - ゼルダ、リンク、その他すべてのキャラクターのロックを解除する方法」 Nintendo Life . 2018年6月5日. 2023年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧。
- ^ 「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス マンガが西洋にやってくる」 Nintendo Life . 2016年5月29日. 2023年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月13日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2014年11月13日). 「リンクはマリオカート8でプレイ可能になり、すでに最高のVineの責任者となっている」 . Polygon . 2023年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧。
- ^ Smith, Donnie (2021年8月23日). 「『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』リンクの別コスチュームの由来」 . ScreenRant . 2023年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月13日閲覧。
- ^ “ゼルダの伝説 35周年記念 回顧展:風の冒険” . iMore . 2021年2月2日. 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月28日閲覧。
- ^ a b Marchiafava, Jeff. 「ギネスが歴代ビデオゲームキャラクタートップ50を発表」 Game Informer . 2018年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月13日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2015年11月30日). 「アート:Haloキャラクターアーティストがゼルダの伝説リンクをリアルに変身させる」 . Nintendo Life . 2023年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧。
- ^ Thorpe, Nick (2023年4月7日). 「リンクの解剖学:ゼルダの主人公を史上最高の人物の一人にしたのは何か?」 gamesradar . 2023年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧。
- ^ 「史上最も影響力のあるビデオゲームキャラクター15選」Time誌。2023年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月13日閲覧。
- ^ a b c「トライフォースの真の歴史」 Kotaku 、 2011年7月21日。2023年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月10日閲覧。
- ^ヒリアード、カイル. 「『ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダ姫について私たちが知っていることすべて」 . Game Informer . 2023年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧。
- ^ Richtmyer, Steven (2021年7月12日). 「ゼルダの伝説:ゼルダ姫の力、解説」 . ScreenRant . 2023年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月13日閲覧。
- ^ Cryer, Hirun (2018年12月19日). 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 最高の弓 - ブレス オブ ザ ワイルドで最高の弓を見つける場所」 . VG247 . 2023年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧。
- ^ Huebner, Alex (2021年2月13日). 「ゼルダの別人格とそのバックストーリー」 . iMore . 2021年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧。
- ^ Carey, Kirsten (2021年6月16日). 「なぜゼルダは『ブレス オブ ザ ワイルド2』でプレイできないのか」 . ScreenRant . 2023年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧。
- ^アルタノ、ブライアン (2024年9月4日). 「ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム – 最終プレビュー」 . IGN . 2025年1月31日閲覧。
- ^ 「史上最も象徴的な女性ゲームキャラクターランキング」 Digital Spy、2016年8月8日。2021年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月13日閲覧。
- ^ a b Greenbaum, Aaron (2022年9月7日). 「ゼルダの伝説:ガノンとガノンドロフの違いは何か?」 Den of Geek . 2023年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月10日閲覧。
- ^ Diaz, Ana (2023年4月18日). 「ガノンとガノンドロフの違いを解説」 . Polygon . 2023年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月10日閲覧。
- ^ "「目をそらすな。王の復活…そして新たな世界の誕生を目撃するのだ。」強大な魔王ガノンドロフが『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・キングダム』で復活。Twitter 。任天堂アメリカ。2023年4月13日。 2024年4月24日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2014年8月4日). 「『ハイラル無双』ではガノンドロフとしてプレイでき、チェインチョンプで戦うことができる」 . Polygon . 2022年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月10日閲覧。
- ^ “Super Smash Bros. Ultimate Character Profiles: Ganondorf” . Shacknews . 2018年9月10日. 2023年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月10日閲覧。
- ^ 「ギネス世界記録2013 ゲーマーズエディション」の投票で、クッパが「史上最高のビデオゲームの悪役」に輝く 。ギネス世界記録。2013年1月23日。 2021年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月10日閲覧。
- ^ Loveridge, Sam (2022年6月25日). 「憎めないほど憎めない、最高のビデオゲームの悪役25選」 . gamesradar . 2018年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月10日閲覧。
- ^ “ゼルダの伝説:インパのあらゆる化身をランキング” . TheGamer . 2021年5月3日. 2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧。
- ^ Whitehead, Thomas (2014年8月1日). 「動画:『ゼルダ無双』でインパと薙刀がゴーマに悪い知らせ」Nintendo Life . 2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧。
- ^ Bullard, Benjamin (2020年9月28日). 「ゼルダ無双:ブレス オブ ザ ワイルドの前編新トレーラーで若きインパが戦闘に参戦」 SYFY . 2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月20日閲覧。
- ^ “Is Impa still alive in Tears of the Kingdom? - Answered” . Destructoid . 2023年5月12日. 2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧。
- ^ Lada, Jenni (2020年12月4日). 「『Hyrule Warriors: Age of Calamity』のインパは宝物」 . Siliconera . 2023年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月20日閲覧。
- ^ Zhang, Carol (2021年9月3日). 「ブレス オブ ザ ワイルドのインパはモンスターを見ると家から逃げ出す」 . ScreenRant . 2021年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月8日閲覧。
- ^ a b c Archer, Callum (2021年5月3日). “The Legend of Zelda: Every Incarnation Of Impa, Ranked” . TheGamer . 2021年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月8日閲覧。
- ^ Eisenbeis, Richard (2014年8月20日). 「My, My Zelda, How You Have Grown」 . Kotaku Australia . 2021年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月11日閲覧。
- ^ハイラルヒストリアダークホースブックス 2013年 16ページ
- ^ Fontes, Renan (2019年12月20日). 「ゼルダの伝説で最も頻繁に登場するキャラクター10選(そして登場回数)」 TheGamer . 2021年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月8日閲覧。
- ^ Mecchi, James (2021年7月23日). 「Age Of Calamity: Impaについてあなたが知らなかった10のこと」 . ScreenRant . 2021年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月9日閲覧。
- ^ a b Gratton, Kyle (2021年8月6日). 「ゼルダの伝説 シーカー解説」 . ScreenRant . 2021年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月8日閲覧。
- ^ Pricener, Zachary (2021年5月2日). 「ブレス オブ ザ ワイルド:シーカーについてあなたが知らなかった6つのこと」 . Game Rant . 2021年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月10日閲覧。
- ^ 「Hyrule Warriors Legends Video Shows King of Hyrule In Action」 . Siliconera . 2015年11月12日. 2023年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月21日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2020年5月5日). 「ブレス オブ ザ ワイルド:パラグライダーの入手方法」 . VG247 . 2023年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月21日閲覧。
- ^ Rowland, Mark (2022年12月21日). 「ゼルダの伝説:ハイラルを統治したすべての既知の王」 . ScreenRant . 2023年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月21日閲覧。
- ^ Cuevas, Zackery (2020年12月2日). 「Hyrule Warriors: Age of Calamity キャラクターのアンロック — プレイアブルキャラクターを全アンロックする方法」 . iMore . 2023年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月21日閲覧。
- ^ “ゼルダの物語とブレス オブ ザ ワイルドの物語” . Eurogamer.es (スペイン語)。 2017年2月10日。2023年6月7日のオリジナルからアーカイブ。2023 年6 月 7 日に取得。
- ^ Vacheron, Griffin (2017年2月13日). 「『ゼルダの伝説』でビードルを追跡する」 GameRevolution . 2023年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月5日閲覧。
- ^ゼルダの奇妙なキャラクタートップ20 – ビードルArchived 2011-01-27 at the Wayback Machine IGN
- ^ 「他のゼルダ作品への言及」『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』IGN、2011年11月20日。2011年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月19日閲覧。
- ^ Carpenter, Nicole (2023年4月25日). “Is Tingle in Zelda: Tears of the Kingdom?” Polygon . 2023年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月5日閲覧。
- ^ Electronic Gaming Monthly、2005年6月、Ziff-Davis
- ^ニンドリドコム~青沼英二さんロングインタビュー~[ニンテンドー.com ~青沼英二ロングインタビュー~] (日本語). ニンテンドードリーム. 2007年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月14日閲覧。
- ^ 「ゼルダの奇妙なキャラクター トップ20:1. ティングル」 IGN 2011年1月24日。2011年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月19日閲覧。
- ^ 「IGNcubeの2004年「Die, Tingle, Die! Die!」キャンペーン」 IGN 2004年6月9日。2023年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月5日閲覧。
- ^ Van Duyn, Marcel (2010年1月12日). 「レビュー:フレッシュリー・ピックド・ティングルのロージー・ルピーランド(DS)」 . Nintendo Life . 2022年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月5日閲覧。
- ^ Wong, Steven (2015年1月14日). 「Hyrule Warriors Will Soon Get Tingle and Young Link」 . Shacknews . 2023年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月5日閲覧。
- ^ Bellingham, Hope (2023年5月30日). 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのNPCはティングルを恐れるか、戦いたいと思うかのどちらかだ」 . gamesradar . 2023年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月5日閲覧。
- ^ Herinkova, Eva (2021年2月10日). 「ゼルダの伝説に登場する架空の種族を全て解説」 . ScreenRant . 2022年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月8日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2011年11月8日). 「『ゼルダ スカイウォードソード』にはロボットが登場する」 . Eurogamer.net . 2022年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月24日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 50、169、174、190、210ページ。ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 50、169、174ページ。ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^ a b Thomas, Jessica (2020年10月20日). 「ゼルダの伝説:デクのスクラブについてあなたが気づいていない10のこと」 . TheGamer . 2022年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月1日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 p. 50.ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^ Lynn, Lottie (2024年10月22日). 「ゼルダ エコーズ オブ ウィズダム アクセサリー:入手場所とボーナス一覧」 . Eurogamer . 2025年8月17日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 p. 190.ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^ 「ゼルダ:時のオカリナの全ダンジョン、難易度別ランキング」 ScreenRant . 2022年2月1日. 2022年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月2日閲覧。
- ^ Reynolds, Johnny (2021年2月9日). 「ゼルダシリーズの神話解説」 . Looper.com . 2022年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月2日閲覧。
- ^ダニエル・カーランド (2020年9月22日). 「ゼルダ史上最もユニークなボス戦10選」 . TheGamer . 2022年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月2日閲覧。
- ^ダニエル・カーランド (2020年9月22日). 「ゼルダ史上最もユニークなボス戦10選」 . TheGamer . 2022年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月2日閲覧。
- ^ Hogeweg, Stan (2022年4月20日). 「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2』にはスカイウォードソードの主要キャラクターが複数登場する可能性」 Game Rant . 2022年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月2日閲覧。
- ^ Ramos, Jeff (2017年3月29日). 「ブレス オブ ザ ワイルド:ネイドラ、ディンラール、ファラオのドラゴンの出現場所」 . Polygon . 2022年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月2日閲覧。
- ^任天堂エンターテインメント企画開発(2023年5月12日).ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム( Nintendo Switch ).任天堂.
ミネル:
秘石を飲み込むと不死のドラゴンになる…永遠の命に恵まれた者になる。
- ^ 「『ゼルダ:ティアーズ オブ ザ キングダム』は最も古いストーリーの比喩の一つを覆す」 GameSpot . 2024年4月24日閲覧。
- ^ Reynolds, Johnny (2021年2月9日). 「ゼルダシリーズの神話を解説」 . Looper.com . 2022年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月27日閲覧。
- ^ Reyes, Jessica (2022年2月6日). 「ゼルダの伝説 時のオカリナのキャラクター、作者自身も嫌っていた」 . Looper.com . 2022年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月27日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 p. 45.ISBN 978-1-5067-0638-2
ゲルドの民は、その名の通り過酷で過酷な砂漠に暮らしており、盗みを働くことが彼らの生業となっている
。 - ^「彼の鋭く鳥のような鼻はゲルド族の特徴である。」(『ハイラルヒストリア』(ダークホースブックス)148ページ)
- ^任天堂エンターテイメント分析開発(1998年11月21日).ゼルダの伝説 時のオカリナ( Nintendo 64 ).任天堂.
ナボル:
お前みたいな子供は知らないかもしれないが、ゲルド族は女性だけで構成されている。男は100年に一人しか生まれない…たとえゲルド族の王は一人の男しか生まれないと律法で定められていても、そんな邪悪な男に屈服するわけにはいかない!
- ^ Grezzo ; Nintendo Entertainment Analysis & Development (2011年6月16日).ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D (ニンテンドー3DS ).任天堂.
ゴシップストーン:
ゲルド族はガノンドロフをまるで神のように崇拝していると言われています。
{{cite book}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^任天堂エンターテイメントプランニング&デベロップメント(2017年3月3日)。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 (Nintendo Switch)。任天堂。レベル/エリア:ゲルドの町。
フェグラン:
この町は、素晴らしい村長であるリジュ夫人によって統治されています。彼女は、かつての村長であった母親が亡くなった後、村長に就任しました。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 p. 20.ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^ Pursey, Jack (2020年10月25日). 「ゼルダの伝説:ゲルド族についてあなたが知らなかった10のこと」 . Game Rant . 2022年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月28日閲覧。
- ^ Hoban, Brie (2023年6月18日). 「『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』には、ゲルドの町のストーリーパートのようなセグメントがもっとあった方が良かった」 . Game Rant . 2025年8月13日閲覧。
- ^ Boisvert, Lauren (2020年12月3日). 「ゼルダの伝説 ゴロンズの知られざる真実 - Looper」 . Looper.com . 2022年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月26日閲覧。
- ^ 「Zelda Universe」 . Zelda.com. 2013年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月6日閲覧。
- ^任天堂エンターテイメント・アナリシス&デベロップメント(1991年11月21日)。『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 (スーパーファミコン)。任天堂。
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』マニュアル、4ページ。
また、長く尖った耳は神々からの特別なメッセージを聞くことができるとも言われていた。
- ^ 「ゼルダの伝説:誰もが忘れているハイリア人に関する25の奇妙なこと」 TheGamer . 2018年12月30日. 2022年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月29日閲覧。
- ^ a b「『ゼルダの伝説』のコキリが『ゼルダの伝説 BOTW』のコログになった経緯」 ScreenRant . 2021年6月19日. 2022年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月27日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 p. 50.ISBN 978-1-5067-0638-2ハイリア人の間ではコキリ族はよく知られており、
しばしば「森の妖精」と呼ばれています。実はコキリ族もハイリア人です。彼らのルーツは、ハイリア人が文明を築き始め、都市を建設し、自然とはかけ離れた生活様式を営んでいた時代にまで遡ります。コキリ族はハイリア人から距離を置き、自らの生活を自然に近いものにするために追放されました。
- ^任天堂エンターテイメント分析開発(1998年11月21日).ゼルダの伝説 時のオカリナ( Nintendo 64 ).任天堂. レベル/エリア: コキリの森 (過去).
コキリの少年:
大デクの樹は、コキリが森から出たら死んでしまうと言っていた!
- ^任天堂エンターテイメント分析開発(2002年12月13日). 『ゼルダの伝説 風のタクト』(ゲームキューブ).任天堂. レベル/エリア: 森の安息地.
大デクの樹:
昔々、コログ族は人間の姿をしていたが、海に住むようになってからこの姿になった。
- ^ 「ゼルダの伝説:コログについてあなたが知らなかった10の奇妙な事実」 TheGamer . 2020年11月7日. 2022年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月2日閲覧。
- ^ Argüello, Diego Nicolas (2023年5月19日). 「『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でヘストゥを見つける場所」 . Polygon . Vox Media . 2025年8月14日閲覧。
- ^ Sora Ltd. (2008年1月31日).大乱闘スマッシュブラザーズX ( Wii ).任天堂. レベル/エリア: トロフィーギャラリー.
ウークー&サントロフィー:
ウーッカの一人であるウークーは、息子と共に故郷である天空の都へ帰る手段を探して旅をしています。
- ^ランバートセン、キャリー (2022年12月18日). 「『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』でゼルダの奇妙な生き物たちが復活する可能性」 . ScreenRant . 2023年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月9日閲覧。
- ^ Nintendo Entertainment Analysis & Development (2006年11月19日).ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス( GameCube , Wii ).任天堂.
シャド:
ハイラルは神々に最も近い種族であるハイリア人によって創造されたというのが通説ですが…実は、太古の昔、ハイリア人よりもさらに神々に近い種族がいて、その種族がそれを創造したという説もあります。そして、ハイリア人の誕生と同時に、天空に浮かぶ新たな首都が築かれたのです。
- ^ Harris, Craig (2005年1月11日). 「ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし」 . IGN . 2022年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月27日閲覧。
- ^ Pricener, Zachary (2021年4月27日). 「『ブレス オブ ザ ワイルド』:リト族についてあなたが知らなかった5つのこと」 . Game Rant . 2022年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月2日閲覧。
- ^ 「ゼルダの伝説 シーカー解説」 ScreenRant 2021年8月6日. 2021年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月30日閲覧。
- ^マーシャル、キャス (2023年9月4日). 「『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』でイーガ族があんなにバカなガチョウでなければよかったのに」 . Polygon . 2025年9月27日閲覧。
- ^ Norman, Jim (2023年7月24日). 「Soapbox: Zelda: Tears Of The Kingdom Fixed The Yiga Clan, And Now I Want More」 . Nintendo Life . 2025年9月27日閲覧。
- ^ Capel, Chris (2019年6月12日). “Breath of the Wild 2 Twili | BotWの続編は『トワイライトプリンセス』と関連しているのだろうか?” . GameRevolution . 2022年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月1日閲覧。
- ^マハーディ、マイク、パーキン、ジェフリー(2023年5月14日)「ゼルダの伝説:ティアーズ・オブ・ザ・キングダム」におけるドラゴンの涙のジオグリフの場所. Polygon . 2024年3月27日閲覧。
- ^任天堂エンターテインメント企画開発(2023年5月12日). 『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』 ( Nintendo Switch ).任天堂.
インパ:
なるほど… 竜の涙はゼルダ姫が変身した時に流した涙だったんですね。そして地上絵は、あなたと同じように、その記憶に触れて幻を見た古代の人々によって描かれたものだったんですね。もしかしたら、昔の人たちは今の人たちよりもそういうものに敏感だったのかもしれませんね。
- ^ Norman, Jim (2023年5月16日). 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム:ゾナイとは? ゼルダの古代種族を解説」Nintendo Life . 2023年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月28日閲覧。
- ^ Pursey, Jack (2020年11月5日). 「ゼルダの伝説:ゾーラ族に関する10の最も興味深い点」 . Game Rant . 2022年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月29日閲覧。
- ^ a b c d e f g h Archer, Callum (2020年6月13日). “The Legend Of Zelda: 10 Most frequently recurring enemies In The Franchise, Ranked” . Game Rant . 2022年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月1日閲覧。
- ^ 「BOTWのボコブリンは動画のリンクよりも彼ら自身にとって脅威だ」 ScreenRant . 2021年4月21日. 2022年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月28日閲覧。
- ^ Lott, Payton (2021年4月11日). 「ブレス オブ ザ ワイルド:チュチュゼリーの入手場所とその用途」Game Rant . 2022年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月31日閲覧。
- ^ 「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスのファンがダークナットの迫力あるコスプレを制作」 ScreenRant . 2022年2月26日. 2022年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月1日閲覧。
- ^ a b Rinyu, John (2020年9月26日). 「ゼルダの伝説シリーズで最も恐ろしい敵トップ10ランキング」Game Rant . 2022年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月1日閲覧。
- ^ a b c Bleier, Tarah (2021年11月6日). 「『時のオカリナ』で最も不気味な敵」 . TheGamer . 2022年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月1日閲覧。
- ^ Baird, Scott (2020年7月16日). 「ゼルダの伝説 ゴーマをダンジョンズ&ドラゴンズのボスとして使う方法」 TheGamer . 2023年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月1日閲覧。
- ^ Shea, Cam (2022年2月28日). 「『ブレス オブ ザ ワイルド』開発過程における19の興味深い事実」 IGN . 2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月14日閲覧。
- ^ “Zelda Universe” . 2005年8月5日. 2020年4月15日閲覧。
- ^ Mitra, Ritwik (2020年10月1日). 「ブレス オブ ザ ワイルド:ヒノックスについてあなたが知らなかった10のこと」 . Game Rant . 2022年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月29日閲覧。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 p. 190.ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^ Cryer, Hirun (2021年2月22日). 「ブレス オブ ザ ワイルドのプレイヤーがリザルフォスとリモート爆弾でサッカーをする」 . gamesradar . 2022年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月1日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2017年3月30日). 「『ブレス オブ ザ ワイルド』のプレイヤーは最もタフな敵を不条理な方法で倒している」 . Polygon . 2022年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月1日閲覧。
- ^ 「モブリンの歴史と進化はもはや誰にとっても秘密ではない」 Kotaku Australia . 2014年2月2日. 2022年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月1日閲覧。
- ^任天堂エンターテイメント分析開発(2002年12月13日). 『ゼルダの伝説 風のタクト』(ゲームキューブ).任天堂. レベル/エリア: 任天堂ギャラリー.
モーブリンのフィギュア:
この強大な敵は、長い槍を軽々と振り回します。
- ^フラッグシップ(2004年11月4日)。ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし(ゲームボーイアドバンス)。任天堂。レベル/エリア:ハイラルタウン。
速攻魔法:
あの豚のような顔をしたモブリン…ふしぎの森あたりで見かけるでしょ?大きくてバカなの?でも、お金持ちなの!
- ^任天堂 (2006年1月1日). 「The Great Hyrule Encyclopedia – Moblin」 . Zelda Universe. 2007年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月11日閲覧。
- ^ Archer, Callum (2020年6月13日). 「ゼルダの伝説:シリーズで最も頻繁に登場する敵10選」 . Game Rant . 2022年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年8月14日閲覧。
彼らは2Dゼルダシリーズで最も頻繁に登場する敵の1つであり、リンクに向かって口から岩を発射することが多く、盾で跳ね返せる…
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 p. 195.ISBN 978-1-5067-0638-2
このタコのような生き物は口から石を発射します...より一般的なオクトロックと同様に、[青いオクトロック]は身を守るために口から石を吐き出します
。 - ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 p. 198.ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^ Reparaz, Mikel (2008年6月13日). 「史上最も恐ろしい悪役たち」 . GamesRadar. 2012年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月1日閲覧。
- ^ a b沙央、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 167、203、211ページ。ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^沙尾、アキノリ;タツミ、ギンコ。三瓶千里。ベン・ジェリナス (2018)。ゼルダの伝説大百科。オレゴン州ミルウォーキー:ダークホースブックス。 177、184ページ。ISBN 978-1-5067-0638-2。
- ^ Archer, Callum (2021年2月7日). 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドで最もレアな敵10選」Game Rant . 2022年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月1日閲覧。
- ^ Top 250 Games (PDF) . Vol. 250. South San Francisco, California : Future US . January 2010. p. 42. 2009年12月29日時点のオリジナル(雑誌)からのアーカイブ。 2010年7月17日閲覧。
- ^グレイ、ケイト (2017年5月30日). 「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は史上最高のデザインのゲームか?」 .ガーディアン. 2022年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月24日閲覧。
「BotW で気に入っていることの 1 つは、その体験がまったく楽しく自由なことです」と、Fallout 4やSkyrimなどを手がけたUbisoft Torontoのワールド ディレクター、ジョエル バージェス氏は言う。「このゲームは、プレイヤーが自分の体験の管理者であると自信を持って信じています。」 BotW はプレイヤーに何をすべきかを指示するのではなく、やりたいことをどのように行うかを示します。 プレイヤーは、デス マウンテンにたどり着く、崖の上にあるあの奇妙な岩が何であるかを見つけるなど、自主的な目標を設定し、自分の限界を克服する方法を見つけ出す際に、穏やかな励ましと訂正によって続ける理由が得られます。 「BotW のレベル デザインは、ロード トリップのアイデアから多くを引き出されています」と、以前Guild Wars 2に携わった Ubisoft のレベル デザイナー、レナ レイン氏は言う。「携帯電話をしまって、紙の地図を開き、目的地を設定しているように感じることがよくあります。」
- ^ Webster, Andrew (2017年3月2日). 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド レビュー」 . The Verge . 2023年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月24日閲覧。
このゲームの最大の強みの一つは、どのように行動するかを説明する方法、あるいは説明しないことである。 『
ブレス オブ ザ ワイルド』は、
何をすべきかを明確に指示することは滅多にない。その代わりに、何をすべきかを伝え(あるいは見せ)、残りは自分で埋めていくようにしている…近年の
ゼルダ
作品は、不必要な手取り足取りの説明、過剰なチュートリアル、そして過度に複雑な物語に陥っている。
『ブレス オブ ザ ワイルド』は
そうした状況から脱却している。
ゼルダ
のフォーミュラを劇的に変化させながらも、逆説的に、これまでのシリーズのどの作品よりも
ゼルダ
らしさを感じられる。壮大でオープンな世界観を追求することで、『ブレス
オブ ザ ワイルド』は
ゼルダの
あるべき姿の核心に迫っている
。
- ^ Watts, Steve (2024年11月27日). 「ゼルダのおすすめゲームランキング - Echoes of Wisdomはどこに位置するのか?」 . GameSpot . 2025年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年8月15日閲覧。
ダンジョンで装備を見つけて順番に攻略するという退屈なループではなく、[
A Link Between Worlds
]では、怪しげな店主から必要な装備を購入すれば、好きな順番でダンジョンをプレイできる。これは、ファンや批評家からスカイウォードソードが定型的すぎると批判されたことを受けて、あからさまに変化を起こそうとした試みであり、後にブレス オブ ザ ワイルドでもたらされる、より根本的な変化への道を開くきっかけとなったと言えるだろう…ブレス オブ ザ ワイルドこそが真の根本的な変化だった。任天堂は、ダンジョンの構造から装備、そして世界との関わり方まで、ほぼすべてを見直した。その結果、プレイヤーはどこへでも自由に冒険できる、驚異的なオープンワールド体験が誕生しました。望むなら最終ボスまで直行することも可能です。これまでのゼルダとは一線を画すこのゲームは、既に数え切れないほどの模倣者を生み出し、ゼルダの伝説の新たな時代を築き上げました。そしてそれは『ティアーズ オブ ザ キングダム』へと引き継がれました。
- ^ Watts, Steve (2024年11月27日). 「ゼルダのベストゲームランキング - Echoes of Wisdomはどこに位置づけられるか?」 GameSpot . 2025年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年8月15日閲覧。
- ^ LeJacq, Yannick (2014年7月31日). 「正確なゼルダの地図があれば、二度と森で迷子になることはない」 Kotaku Australia . 2022年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月23日閲覧。
- ^ 「『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場するハイラルの別の世界」Destructoid、2009年5月6日。2022年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月24日閲覧。
- ^ Warner, Noelle (2021年7月4日). 「続編で(おそらく)破壊される前の『ブレス オブ ザ ワイルド』の町の居心地の良さランキング」Destructoid . 2022年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月23日閲覧。
- ^ Gray, Kate (2017年5月30日). 「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は史上最高のゲームデザインか?」 . The Guardian . 2022年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月24日閲覧。
しかし、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、プレイヤーが環境内を移動できるよう、様々な巧妙で静かなテクニックが用いられている。この世界は、恐ろしく恐ろしい未知の世界ではなく、プレイヤーが発見し、辿り着くためのパンくずの道筋の連続なのだ。
- ^ Webster, Andrew (2017年2月3日). 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド レビュー」 . The Verge . 2023年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月24日閲覧。
ブレス オブ ザ ワイルドは
他に類を見ないほど壮大で、広大なオープンワールドにはやることが山ほどあり、メインストーリーをクリアしたプレイヤーでさえ、マップの大部分を見逃してしまうのではないかと思う。スケールの大きさは圧倒されるかもしれないが、発見の喜びと自分の道を見つけることで得られる満足感は、むしろ魅力的に感じさせる。まだ発見していない場所へ行きたい…このゲームの最大の強みの一つは、それをどのように行うかを説明する方法、あるいは説明しないことである。
ブレス オブ ザ ワイルド
では、何をすべきか明確な指示がほとんどない。代わりに、何をすべきかをプレイヤーに伝え(あるいは示し)、残りはプレイヤー自身で埋めていく。
- ^ McCarthy, Caty (2020年6月3日). 「前進への道を示す以上の役割を果たした20の素晴らしいゲーム内マップ」USgamer . 2022年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月24日閲覧。
- ^ “Zelda - #6 Top Video Game Worlds - IGN” . www.ign.com . 2022年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年4月24日閲覧。
- ^ Narcisse, Evan (2021年5月14日). 「ビデオゲームにおける最も豊かなSFとファンタジーの世界」 . Kotaku Australia . 2022年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月24日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2016年7月17日). 「ゼルダの伝説 初代に埋もれた闇のソウルの一端」 . Eurogamer . 2022年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月23日閲覧。
- ^ Finnegan, Liz (2016年2月27日). 「ゼルダの伝説はビデオゲームをどう変えたか」 . The Escapist . 2023年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月30日閲覧。
- ^ 「ゼルダの伝説の遺産」 Den of Geek . 2022年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月30日閲覧。
- ^ Alexandra, Heather (2018年11月21日). 「20年後も『時のオカリナ』が素晴らしい理由」 Kotaku . 2022年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月30日閲覧。
- ^ a b MacDonald, Keza (2018年12月11日). 「ゼルダ:時のオカリナ20周年 ― 憂鬱な傑作がゲームを永遠に変えた」 . The Guardian . 2022年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月30日閲覧。
- ^ a b Power, Tom (2018年11月21日). 「なぜ『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は史上最高のゲームだと考えられているのか?」 gamesradar . 2022年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月31日閲覧。
- ^シェリダン、コナー(2017年6月2日)。「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はみんな話題にしている」開発者がゲームの未来をどう形作るのかを語る。GamesRadar 。2022年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月31日閲覧。
- ^ a b c d e Byford, Sam (2022年3月3日). 「5年経っても、『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンワールドは比類なきもの」 . The Verge . 2022年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月30日閲覧。
- ^リアナ・ルパート「『原神』開発者は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に大きなインスピレーションを受けたと語るが、彼らのゲームは『全く異なる』」「 . Game Informer . 2021年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月30日閲覧。
- ^ Dinsdale, Ryan (2022年5月26日). 「『エルデンリング』の宮崎英高監督は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』『エルダースクロールズ』『ウィッチャー3』に影響を受けた」 IGN . 2022年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月31日閲覧。
- ^ Stark, Chelsea (2019年11月11日). 「『ブレス オブ ザ ワイルド』は、この10年間で最高のゲームの一つであり、おそらく次の10年間で最も影響力のあるゲームの一つだろう」 . Polygon . 2019年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月30日閲覧。
- ^ Hagues, Alana (2023年2月7日). 「2022年12月時点でのNintendo Switchのベストセラーゲーム トップ10」 . Nintendo Life . 2023年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月27日閲覧。
- ^ Oddo, Marco Vito (2021年7月22日). 「『ブレス オブ ザ ワイルド』の魅力はすべて『スカイウォードソード』に詰まっている」「 . Collider . 2022年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月31日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2018年1月1日). 「マリオとゼルダがAmazonの2017年ベストセラーゲームリストでトップに」 . Polygon . 2022年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月31日閲覧。