グランド・セフト・オート アドバンス

グランド・セフト・オート アドバンス
ビデオゲームのロゴ(ライトグレー地に黒)
開発者デジタル・エクリプス
出版社ロックスターゲームス
監督マイケル・ミカ・シニア
プロデューサー
  • ジェームズ・スタンリー
  • ウィリアム・S・シュミット
プログラマーキャスリン・マタガ
アーティスト
  • ボイド・バーググレイブ
  • ダニエル・シャロック
ライタージェームズ・スタンリー
シリーズグランド・セフト・オート
プラットフォームゲームボーイアドバンス
リリース
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

グランド・セフト・オート・アドバンス(グランド・セフト・オートとしても販売)は、 Digital Eclipseが開発し、 Rockstar Gamesが発売した2004年のアクションアドベンチャーゲームです。グランド・セフト・オートシリーズの8作目として、 2004年10月にゲームボーイアドバンス向けに発売されました。ゲームの舞台はリバティシティニューヨーク市の架空のパロディ)で、前日譚となるグランド・セフト・オートIIIと同じ舞台です。グランド・セフト・オートIIIの1年前を舞台とするこのストーリーは、小物の犯罪者であるマイクが、相棒が死んだとされた後に復讐に燃え、組織犯罪、ギャング抗争、腐敗の世界に巻き込まれる様子を描いています。

このゲームは『グランド・セフト・オート』『グランド・セフト・オート2』で採用されているスタイルに似たトップダウン視点でプレイされます。しかしながら、シリーズの「3Dユニバース」の正統性を受け継いでおり、フランチャイズの3Dゲームとの連続性を共有しています。また、車両ベースのサイドミッション、ほとんどの武器、セーフハウスの使用、ヘッドアップディスプレイのスタイルなど、3Dグランド・セフト・オートシリーズのほとんどのゲームプレイ要素を備えています。このゲームは批評家から賛否両論の評価を受け、2005年には『 グランド・セフト・オートIII』の前編となる『グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズ』が発売されました。

ゲームプレイ

ゲームのメインメニューのスクリーンショット。画面中央上部にゲームのロゴ、左下にRockstar Gamesのロゴ、右下にDigital Eclipseのロゴが表示されています。画面中央下部には「Press Start」というコマンドが表示されています。
完全なタイトルを表示するタイトル画面。

Grand Theft Auto Advance は、オープンワールド環境を舞台とし、トップダウン視点でプレイするアクションアドベンチャーゲームです。このゲームは、Game Boy Advance のハードウェアの制限に適応させる必要がありました。その結果、アニメーションのカットシーンはなく、 Grand Theft Auto III高く評価された歩行者のセリフもありません。すべてのカットシーンは、テーマに沿った背景のある手描きのキャラクターの顔写真付きのテキストのみです。アートスタイルは、シリーズの 3D リリースのカバーとローディングアートに使用されているものと一致しています。歩行者のセリフの代わりに、プレイヤーが誰かの車にぶつかったときに、Grand Theft Auto IIIから取られたいくつかのサウンドバイトが再生されます。プレイヤーが犯罪を犯すと、短い警察無線のナレーションがプレイヤーの位置と車両の種類をアナウンスします。

このゲームにはラジオチャンネルはありません。ゲームボーイカラー『グランド・セフト・オート』および『グランド・セフト・オート2』と同様に、各車には固定のメロディーが1つあり、それは常に繰り返され、変更することはできません。これらのメロディーには、 『グランド・セフト・オート』 、 『グランド・セフト・オート3』でお馴染みのメロディーの一部が、インストゥルメンタル版で含まれています。それにもかかわらず、 『グランド・セフト・オート3』に登場するラジオ局の看板は、リバティーシティのいたるところで見ることができます。[ 4 ]

概要

設定と登場人物

本作の舞台は2000年のリバティシティで、これは『グランド・セフト・オートIII』で使用されたものと同じです。ゲームボーイアドバンス向けに舞台を再現する必要があったため、ゲームのトップビュー視点では解釈できない要素も含め、多くの要素が移植時に大きく変更されました。これらの変更の結果、オリジナルの舞台に精通したプレイヤーは、『グランド・セフト・オート・アドバンス』で新たな世界を探索する必要があります。

『グランド・セフト・オートIII』の前日譚となる本作には、新キャラクターと再登場キャラクターが登場します。主人公はオリジナルキャラクターのマイク。相棒ヴィニーの死を悼む旅の中で、マイクは数々の著名な犯罪者たちと出会い、彼らから協力を申し出られます。爆発物のエキスパートで銃器トレーダーのエイトボール、ヤーディーズのリーダーであるキング・コートニー、そしてヤクザの共同リーダーであるアスカ・カセンなど、いずれも『グランド・セフト・オートIII』に登場したキャラクターですが、1年前の姿を反映して、外見やライフスタイルに大きな変更が加えられています。

プロット

小物の犯罪者であるマイクは、よりコネのある犯罪者ヴィニーの下で働き、彼と共にリバティーシティを去り、犯罪生活から引退することを望んでいる。ヴィニーは、この目的を達成するため、マイクをマフィアのために働くよう説得する。しかし、いくつかの仕事をした後、ヴィニーは自動車爆弾の爆発で死んだように見え、その際に彼らの財産もすべて消えてしまう。マイクは復讐を誓い、ヴィニーの殺人事件を調査するうちにすぐにマフィアと仲たがいする。爆発物の専門家でありヴィニーの古い知り合いである8-ボールの下でいくつかの仕事をこなした後、マイクはジョニーというバーテンダーを紹介される。ジョニーはリバティーシティの犯罪組織とコネがあり、マイクが求める答えを見つけるのを助けてくれるかもしれない。ジョニーはマイクをいくつかの仕事に雇い、一緒にヴィニーの殺人事件を調査しているが、調査の途中でマイクは突然殺される。

犯人を捜索していたマイクは、ジョニーの酒場から急いで出て行くヤーディーズ数名を目撃し、彼らのリーダーであるキング・コートニーのもとへ向かう。コートニーはジョニー殺害への関与を否定し、部下たちはジョニーの借金を回収するために送り込まれただけだと主張し、真犯人探しに協力すると申し出る。マイクのためにいくつかの仕事をこなした後、コートニーはマイクにコロンビア・カルテルのリーダー、シスコを紹介する。しかし、シスコと対峙したマイクはすぐに彼が無実であること、そしてコートニーがずっと彼をライバルたちを抹殺するために利用していたことに気づく。マイクはカルテルと、その最大のライバルである飛鳥華扇率いるヤクザのために別々に活動し始め、どちらかが捜査の助けになることを期待する。シスコが突然殺害された後、マイクは犯人を追跡する。そして、まだ生きているヴィニーを発見し、衝撃を受ける。ヴィニーは、リバティーシティから金を持ち逃げするために自分の死を偽装し、マイクに真実を知られないようにジョニーとシスコの両方を殺害したことを明かす。元パートナーの裏切りに激怒したマイクは、街中の犯罪者がマイクの富を狙うようになるとヴィニーが警告していたにもかかわらず、ヴィニーを殺害し、その金を盗んだ。

捜査の結末を伝えるため8ボールと会っていたマイクは、カルテルの襲撃を受ける。カルテルはマイクがシスコを殺害したと誤解していたのだ。マイクは襲撃を逃れたものの、銃撃戦で8ボールは負傷し、その後警察に逮捕される。カルテルの新リーダーと対峙した後、マイクはコートニーが自分の金を狙っていることを知り、アスカと最後に再会してコートニーの隠れ家への奇襲を計画する。しかし、ヤクザは襲撃に現れず、マイクは単独でコートニーと対峙することになる(ある場面では、規定時間内に隠れ家へ侵入すれば、ヤクザがキング・コートニーと対峙したマイクを援護する)。マイクはヤーディーの攻撃をかわし、コートニーに重傷を負わせるが、仕留める前に警察がコートニーの隠れ家を急襲。マイクは逃走を余儀なくされる。警察の追跡を逃れたマイクは空港へ向かい、シスコの自家用機でリバティーシティを後にする。彼は亡くなった友人たちを想い、財産を手に新たな人生を始めるために コロンビアへ向かう。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『グランド・セフト・オート・アドバンス』は「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[ 5 ]

ゲームのグラフィックは批評家から賛否両論の評価を受け、他のゲームボーイアドバンスゲームに似ていると評された。IGNのクレイグ・ハリスは昔のGTAシリーズによく似ている」と評した。[ 8 ] Game Chroniclesのロキは、このゲームは「3D感覚」を与えるために「多くのトリック」を駆使しており、「リバティーシティを見下ろすと、本物の奥行きと遠近感を感じる」と評した。[ 9 ]一方、1UPのスタッフは、このゲームは「平坦なビジュアル」であり、グランド・セフト・オートシリーズの過去の作品と比べて「飛躍が足りない」と述べた。[ 10 ]

ゲームの音楽は賛否両論の反応を招いた。IGNクレイグ・ハリスは、車内のラジオ局の曲は「かなり繰り返しが多く、あまり良くない」と述べた。[ 8 ] 1UP.comスコット・シャーキーは、音楽は「かなりひどい」と述べ、ラジオの曲は「非常に短く、繰り返しが多い」と評した。[ 11 ] GameSpotジェフ・ガーストマンは、運転中のカメラの動きについて「道路がよく見えるほどズームアウトしていない」とコメントした。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ “GTA Advance retourne aux sources” . Jeuxvideo.com (フランス語). 2004年10月20日. 2023年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月8日閲覧
  2. ^ “Grand Theft Auto Advance • Eurogamer.net” . Eurogamer . 2014年4月24日. 2014年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月8日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  3. ^ Rockstar North . 「Grand Theft Auto Advance」 . Rockstar Games .オリジナルより2007年8月10日アーカイブ2013年8月25日閲覧。2004年10月26日 – ついにその日が来ました。Grand Theft Autoがゲームボーイアドバンスに登場し、店頭で販売中です。サイトのメディアセクションで、最新の公式トレーラーをご覧ください。
  4. ^ Gerstmann, Jeff (2004年10月26日). 「Grand Theft Auto レビュー」GameSpot . 2007年4月28日閲覧
  5. ^ a b「Grand Theft Auto for Game Boy Advance Reviews」 Metacritic 2018年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年12月24日閲覧
  6. ^ Game Informerのレビュー、2005年1月、148ページ
  7. ^ a b Gerstmann, Jeff (2004年10月26日). 「Grand Theft Auto Advance Review」 . GameSpot . 2011年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月17日閲覧
  8. ^ a b c「Grand Theft Auto - Game Boy Advance」 . IGN . 2016年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年4月28日閲覧
  9. ^ Loki (2005年1月8日). 「レビュー」 . Game Chronicles. 2013年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年9月17日閲覧。
  10. ^ 1UPスタッフ (2005年2月6日). 「1UP.comによるGBA版GTAアドバンスレビュー」 . 1UP.com . 2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年8月25日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  11. ^ Sharkey, Scott (2004年11月10日). 「1UP.comによるGBA版GTA Advance Review」 . 1UP.com . 2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年8月25日閲覧。