キャスリン・マタガ | |
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| 知られている | シャマスジャングルビジョン創設者 |
キャスリン・マタガ(本名ウィリアム・マタガ)[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]は、ゲームプログラマーであり、独立系ビデオゲーム会社ジャングルビジョンの創設者である。[ 4 ]ウィリアムという名前で、彼女は1980年代前半から中頃にかけて、シナプスソフトウェアのために、フリップスクリーンシューティングゲームのシャムスを含むアタリ8ビットコンピュータゲームを書いた。 [ 5 ]
マタガは1982年にゲームShamusを設計し、 [ 2 ]アタリ8ビットコンピュータのウィリアムの名前でクレジットされています。[ 1 ]ゲームの魅力の多くは、ゲームの導入部でアルフレッド・ヒッチコックのテーマソングを「壮大な演奏」するなど、マタガのユーモアのセンスから生まれたと言われています。 [ 6 ]マタガはその後、続編のShamus: Case IIとスクロールシューティングゲームのZeppelinをリリースしました。
シナプス・ソフトウェアのスティーブ・ヘイルズは、著書『ハルシオン・デイズ』のインタビューで、彼とマタガが会社の創設者イゴール・ウォロセンコを説得して、会社をインタラクティブ・フィクションに進出させたと述べている。[ 7 ]
マタガは1980年代初頭にブローダーバンド向けにBtZ(Better than Zork)として知られるインタラクティブフィクションプログラミング言語を開発した。 [ 3 ] マタガはヘイルズや詩人のロバート・ピンスキーとともにインタラクティブフィクションゲーム「マインドホイール」(1984年)を開発した。[ 3 ]
マタガはストームフロント・スタジオでオリジナルのネヴァーウィンター・ナイツMMORPGの開発に携わっていたプログラマーの一人だった。[ 8 ]ドン・ダグローは、マタガがネヴァーウィンター・ナイツを成功に導くことができるというダグローの主張を証明したプログラマーの一人であると評価している。 [ 9 ]
そして、8ビットの名作ゲーム『シャムス』のデザイナー、
ウィリアム
・マタガ。彼は最近、カラーゲームボーイ版のシャムスの開発を終え、出版社を探している。現在はキャスリンという名前で活動している。