TinyMUCK、あるいは広義ではMUCKは、ロールプレイングとソーシャルインタラクションを目的として設計された、ユーザーが拡張可能なオンラインテキストベースのロールプレイングゲームの一種です。 [ 1 ] 「Multi-User Chat/Created/Computer/Character/Carnal Kingdom」や「Multi-User Construction Kit」などの頭字語が引用されることもありますが、これは用語の実際の起源ではありません。「muck」は単にMUDという言葉をもじったものです。[ 2 ]
MUCKは設計上拡張可能であり、プレイヤーはゲーム環境内のすべての内部オブジェクト(部屋、出口、さらにはシステムコマンドまで)を作成・変更(「ビルド」)できます。MUCKはシステムコマンドの作成にMUF(Multi-User Forth)言語を使用しています。Fuzzball MUCKはメッセージ解析インタープリタ(MPI)も使用しており、ゲーム内のすべてのオブジェクトの記述に実行コードを埋め込むことができます。しかし、他の多くの仮想世界とは異なり、TinyMUCKとその派生作品には、プレイヤーが倒せるコンピューター制御のモンスターは登場しません。[ 8 ]
TinyMUCKはファーリーファンの間で人気があります。[ 9 ]活発で大規模なTinyMUCKの例としては、FurryMUCKとTapestries MUCKがあり、どちらもMUCKサーバーのコードのFuzzballバージョンを実行しています。
MUCKという名前はMUDに由来しており、特に意味はありません。
Stephen WhiteというプレイヤーがTinyMUDの機能を拡張し、TinyMUCK (muckは泥の一種) を書くことを決意しました。
MOO、MUSHes、そしてTinyMUCKの派生作品(通称MUCK)の重要な特徴は、プレイヤーが仮想世界の中で探し出して殺すためのコンピューター制御のモンスターが存在しないことである。
MUCKes . 社会志向で、ロールプレイングに重点を置いた作品。これらは通常、ファンタジー、SF、ホラーなどの特定の作品に基づいています。そうでない場合は、オリジナルの擬人化された動物(ファーリー)が登場することが多いです。