Community organization
ドイツ の ハッカースペース ( RaumZeitLabor )
ハッカースペース ( ハックラボ、 ハックスペース 、 メーカースペース とも呼ばれる )は、 コミュニティによって運営され、多くの場合「非営利」( 米国では 501(c)(3) )の ワークスペースであり、 コンピューター 、機械 加工 、 テクノロジー 、 科学 、 デジタルアート 、 電子アートなどの共通の関心を持つ人々が 集まり 、 交流し 、 協力し合うこと ができる場所です 。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] ハッカースペースは、ファブラボ 、 メンズシェッド 、営利企業 など、同様の目的とメカニズムを持つ他のコミュニティ運営のスペースと比較できます。 [ 4 ] 米国では、VentureWellが助成金、トレーニング、ネットワーク構築を通じて、学生のイノベーターや大学のイノベーション・起業家精神プログラムを支援しています。 [ 5 ] [ 6 ]
2006年、 ポール・ベームは ストリート・パフォーマー・プロトコル に基づく資金調達戦略を考案し、オーストリア・ ウィーン に Metalabを 設立し 、初代所長に就任しました。2007年には、彼と他のメンバーがHackerspaces.orgを立ち上げました。これは、多くのハッカースペースのリストを管理し、それらの立ち上げと運営方法に関するパターンを文書化するWikiベースのウェブサイトです。2015年9月現在 、コミュニティリストには1967のハッカースペースが含まれており、そのうち1199のアクティブサイトと354の計画中のサイトが含まれています。 [ 7 ] [update]
クラウドファンディング と Kickstarter (2009年設立)の登場により、 ハッカースペース構築に必要なツールが、より幅広い層の人々に手の届くものとなりました。例えば、 ビラル・ガリブ (以前ハッカースペースのドキュメンタリー制作に携わっていた)をはじめとする人々は、こうしたツールを用いて、ハッカースペースというコンセプトを中東に持ち込みまし た 。 [ 8 ]
世界中で、数多くのハッカースペースやメイカースペースが設立されています。ニコール・ルーとケイティ・ピークは、2006年から2016年にかけて、稼働中または計画中のスペースの数が1,393に増加し、2006年の14倍に達したと報告しています。 [ 9 ]
アメリカ連邦政府は2015年から各機関内に完全にオープンなメーカースペースというコンセプトを採用し始めており [update] 、その最初の施設(SpaceShop Rapid Prototyping Lab)は NASAエイムズ研究センター に設置されている。 [ 10 ]
多くのハッカースペースは フリーソフトウェア 運動をサポートしています。
一般的に、ハッカースペースは ワークショップ、プレゼンテーション、講義といった形で、ピアラーニングと 知識共有の中心として機能します。また、ゲームナイトやパーティーなど、メンバー同士の交流活動も提供していることが多いです。ハッカースペースは、 機械工場 、 ワークショップ 、 スタジオ などの要素を取り入れた オープンなコミュニティ ラボ と捉えることができ、 ハッカーたちが 集まり、リソースや知識を共有しながら、ものづくりや創作活動を行うことができます。 [ 11 ]
多くのハッカースペースは、フリーソフトウェア 、 オープンハードウェア 、 オルタナティブメディア の利用と開発に参加しています 。 インフォショップ 、 ソーシャルセンター 、 成人教育 センター、公立学校、公立図書館、 大学のキャンパス などに物理的に設置されていることが多いですが、スペースが必要になった場合は、工業用スペースや倉庫などに移転することもあります。
Naomi Wu が Raspberry Pi 2 の設定方法をデモンストレーション
インターネットアクセスが厳しく検閲されている中国におけるハッカースペースに関する最近の研究では、そこでの新規事業や組織化された技術会議が、現状に「内側から」介入する役割を果たしていることが示唆されている。中国初のハッカースペースである 新車間 [ 12 ] は、 2010年に上海に開設された。その後、ハッカースペースのネットワークが形成され、新興のメイカー文化が育まれた。オープンテクノロジーを設計し、新規事業を開発することで、中国のメイカーたちはシステムを活用し、嘲笑し、改変し、挑発している。DIYメイカーたちは、模倣とオープンソース、製造とDIY、個人のエンパワーメントと集団的変化といった、相反する考え方を融合させ、調整することが多い。そうすることで、彼らは中国国民は創造性に欠けているという一般的なレトリックを超えた主体的な立場を築き上げている。個人のエンパワーメントの場として、ハッカースペースとDIYメイキングは、人々が自分たちの仕事と生活を支える社会規範や物質的インフラそのものを再構築することを可能にする。 [ 13 ]
ボイシにある バーニングマン (アイダホ バーナーズ アライアンス) の 支援 を受け、誰でも利用できる メーカースペース、ザナドゥにある 2 つの機械工場のうちの 1 つを、アーティストが案内しています。
メーカースペースのレイアウト例
ハッカースペースで利用できる具体的なツールやリソースは、場所によって異なります。通常、メンバーが個人プロジェクトに取り組むためのスペース、または他のメンバーと共同でグループプロジェクトに取り組むためのスペースを提供しています。ハッカースペースでは、コンピュータツールの貸し出しライブラリ [ 14 ] や、場合によってはクリエイティブな 大人のおもちゃ まで貸し出す物理的なツール貸し出しライブラリを運営している場合もあります。 [ 15 ]
ハッカースペースが占める建物や施設は、メンバーがプロジェクトを完了するために必要な物理的なインフラストラクチャを提供します。さらに、ほとんどのハッカースペースは、 電力 、 コンピュータサーバー 、 インターネット 接続を備えた ネットワークを 提供します。設備の整ったハッカースペースでは、 工作機械 、 裁縫 、 工芸 、 美術製作 、オーディオ機器、 ビデオプロジェクター 、 ゲームコンソール、電子機器( オシロスコープ や 信号発生器 など )、ハッキング用の電子部品と原材料、その他電子機器の製造やものづくりのためのさまざまなツールが提供される場合があります。 [ 16 ] 専用の 大判プリンター 、 3Dプリンター 、 レーザーカッター 、工業用 ミシン 、 CNCマシン 、 ウォータージェットカッター をメンバーが使用できる場合があります。一部のハッカースペースでは、食品保管および 食品調理 器具が提供され、基本または上級の料理コースが教えられている場合もあります。
メーカー スペースを宣伝する看板
ハッカースペースの個性は、そのメンバーによって決まります。ハッカースペースの組織形態は多種多様です。 [ 17 ] [ 18 ]
一部のハッカースペースは、活動的な会員によって選出された理事 会 によって運営されています。選出された役員は、事前に定められた任期を務め、新しい機器の購入、新規会員の募集、方針の策定、安全要件の遵守、その他の運営上の問題に関する意思決定を主導します。例えば、 London Hackspaceは 、選出された理事会によって運営されています。 [ 19 ]
Open Garage のようなハッカースペースは、 終身善意の独裁者 (BDFL)によって運営されています 。これは、個人が自らの所有地で設立したハッカースペースによく見られる統治構造です。 [ 20 ]
また、 Do-ocracy のような、よりアナーキスト的なガバナンスモデルもあります。 これは、人々がタスクを実行することでそのタスクに対する権限を受け取るものです。 [ 21 ] このモデルは、 Noisebridge の場合のように、選出された理事会や合意に基づく会議などの他の構造と組み合わせられることがよくあります 。
通常、会費が ハッカースペースの主な収入源だが、 外部スポンサー を受け入れるハッカースペースもある。米国のハッカースペースの中には 501(c) 3(または管轄区域でそれに相当するもの)のステータスを取得しているものもあれば、免税ステータスを放棄しているものもある。 [ 22 ] 大学付属のハッカースペースは明示的に料金を徴収しないことが多く、一般的に学生、スタッフ、卒業生に限定されているが、他のハッカースペースからの訪問者は通常歓迎される。一部のハッカースペースは、特に経済的に余裕のない参加者から、会費の代わりにボランティア労働を受け入れている。さらに、一部のハッカースペースは 、一般の人々が新品および中古の機器や備品を売買できる
ハイテク フリーマーケットのスポンサーやスタッフ派遣で収入を得ている。
多くのハッカースペースには、市内外を問わず、他の同様の組織からの訪問者を歓迎するという、ゆるやかで非公式な伝統があります。特に「ビルドナイト」「オープンドア」「オープンハウス」と呼ばれる定期的な集まりでは、アイデア、スキル、知識の自由な交換が奨励されています。
メイカースペースは、学校、 ラーニングコモンズ 、その他の教育施設
の 学習スペース としてますます取り入れられるようになっています。
hackerspaces.orgでは、ハッカースペースは「人々が集まり、プロジェクトに取り組むことができる、コミュニティが運営する物理的な場所」と広く定義されています。スペースの具体的な機能は場所によって異なり、メンバーによって決定されます。ハッカースペースを作るための青写真やガイドラインはありませんが、一般的には「ハッカー倫理」 [ 23 ] に従っています。これには「自治権、情報への自由なアクセスと流通という意味での自由、権威への不信感、つまり伝統的な産業的なトップダウン型の組織形態への反対、形式的な学習方法ではなく、実践による学習とピアツーピアの学習プロセスの概念の採用、共有、連帯、協力」が含まれます。 [ 24 ]
ハッカースペースは、ピアプロダクション の原則を物理的に表現したものとも言われています 。 [ 18 ]
貧困の中で育つ若者、特にアフリカ系アメリカ人とラテン系の若者の間では、科学と工学( STEM )における大きな機会格差が依然として存在しており、STEMに富んだメイキングの焦点となっている。進化するメーカームーブメントは、STEMの学習と達成へのアクセスを開放する潜在的な役割への関心を生み出しており、支持者はその「民主化効果」を主張している。メーカースペースにアクセスできれば、「誰もが作ることができ、誰もが世界を変えることができる」のだ。 [ 25 ] メーカースペースは、若者が創造的で遊び心のある方法でSTEMの知識と実践に取り組む機会を提供する可能性があり、「学びは作ることである」。 [ 26 ]
しかし、メイカームーブメント、特にものづくりへの持続的な関与に関しては、明確な公平性の課題がほとんどありませんでした。このムーブメントは依然として、余暇時間、技術的知識、経験、そしてものづくりのためのリソースを持つ人々によって主導されている、成人、白人、中流階級の活動にとどまっています。 [ 27 ] コミュニティベースのメイカースペースは成長していますが、これらのスペースの利用者は白人成人男性である傾向があります。米国のメイカームーブメント関係者の平均年収は10万3000ドルで、メイカーフェアに参加する人の97%は大学卒業(70%は大学院卒業)です。『 Make Magazine 』(メイカームーブメントの発祥の地とされる定期刊行物)への寄稿者のうち、女性はわずか11%です。 [ 28 ] そのため、メイカームーブメントが公式化されるにつれて、有色人種コミュニティや低所得者コミュニティの強力な知識と実践は、まだその議論の中心にはなっていません。 [ 29 ]
新たな研究では、メイカームーブメントが公平性の問題に広くどのように対処できるかについて取り上げ始めています。この分野での最近の研究では、メイカースペースの設計、メイカースペースのプログラミングと教育法、メイキングの成果を理解する方法について、新しい方向性を検討するようこの分野に課題を投げかけています。これらには、1) メイキングと見なされるものの拡大、 [ 30 ] [ 31 ] 2) 若者に対してオープンで柔軟かつ歓迎的な雰囲気を醸成するメイカースペースの設計、 [ 32 ] 3) 公平なメイキング文化、参加者の文化的知識と実践の組み込み、 [ 33 ] [ 34 ] 新しいリテラシーに焦点を当て、 [ 35 ] 複数の反復と失敗からの学びを重視、 [ 36 ] 4) メイキングの成果を、エージェンシー、アイデンティティ、メイカープロジェクトのその後を含むように拡大することが含まれます。 [ 32 ] これらの分野にまたがって、ジェンダーとコンピュータサイエンス、 [ 31 ] 先住民族の認識論とメーカー活動、 [ 34 ] そして、メーカースペースがどのようにしてSTEMに富んだものづくりを有色人種の若者とその家族やコミュニティの生活経験と知恵に根付かせることができるかということに特に注目が集まっています。 [ 37 ]
新たな研究分野の一つとして、ものづくりにおける公平な文化の創出を研究するものがあります。これには、コミュニティ環境で活動する若者の長期的な事例を詳細に調査し、若者とコミュニティがどのように公平な学習機会と成果を共同設計しているかが含まれます。 [ 33 ]
ハッカースペースは、建築基準法 やその他の計画規制に抵触する可能性があり 、その活動範囲に対応していない可能性があります。例えば、 ニューハンプシャー州ナシュア にある新しいハッカースペースは、2011年の市による検査後に閉鎖されました。主な問題は熱の換気と有毒ガスの発生でした。このスペースは建物の改修後に再開されました。 [ 38 ]
学校や公共図書館 などの 非営利団体 内にハッカースペースやメーカースペースを開設する際の難しさとしては、 費用、スペース、責任、人員の確保などが挙げられます。 [ 39 ] 多くのメーカースペースは、その使命を支えるために実行可能なビジネスモデルを維持するのに苦労しています。 [ 40 ] [ 41 ]
2009年、 ヨハネス・グレンツフルトナーは 、ハッカースペース運動における排他主義的な傾向を扱った、物議を醸したパンフレット「Hacking the Spaces」を出版した。グレンツフルトナーは、2012年と2014年に ニューヨークで開催された Hackers on Planet Earthカンファレンスでの講演を通じて、この批判を展開した。 [ 42 ] [ 43 ]
研究によると、ハッカースペースは、やる気、自主的な学習、率先性、自信、前向きなリスクテイクなどの心理社会的スキルに影響を与える可能性があることが示唆されています。 [ 44 ]
ハッカースペースでの経験は、教室で学んだ内容を現実世界に関連付けるのに役立ちます。 [ 44 ]
学生は、他の方法ではアクセスできないより幅広い種類のリソースや資料にアクセスできるようになります。 [ 44 ]
恵まれない学生に、そうでなければ受けることができない平等なSTEM教育の機会を提供します。 [ 45 ]
子どもにとって最良の学習方法の一つである実践的な学習を促進します。 [ 46 ]
学生に粘り強さと失敗を学習の機会として活用する経験を提供します。 [ 44 ]
ほとんどのハッカースペースでの経験は他者との協力を必要とするため、リーダーシップとコラボレーションスキルが向上します。 [ 44 ]
長年にわたり、多くのハッカースペースは会員数、運営予算、地元メディアの注目度において大きく成長してきました。また、近隣地域における他のハッカースペースの設立にも貢献しているハッカースペースも多くあります。
ハックスペースが主張する価値観と似たような価値観を共有する場所は数多くあります。ハックスペースという名称を使うかどうかは別として。いくつか例を挙げてみましょう。
公共図書館は長らく、学習のためのリソースを共有する場となってきました。近年、 図書館の中にはその役割を再考し、ハッキングやメイキングのためのリソースの提供も含むようにしているところもあります。こうした図書館は一般的に図書館のメイカースペースを 自称しています。例えば、テネシー州 チャタヌーガ の4階は、図書館をコミュニティのための実験室や遊び場として活用した最初の例と言えるでしょう。ユーザーエクスペリエンス(UX) [ どこ? ] もまた、公共の実験室兼教育施設です。 [ 60 ] [ 61 ] また、 フォーブス 誌によると、メイカースペースを開設した最初の公共図書館はフェイエットビル [ どこ? ] フリーライブラリーです。 [ 62 ]
ハッカースペースを「男性向け」の空間と見なすブログラマー 文化による女性蔑視への対応として 、2013年夏、米国初のフェミニスト・ハッカースペースとしてシアトル・アティックが設立された。 [ 63 ] [ 64 ] これに続き、 サンフランシスコに ダブル・ユニオンが設立された。 [ 65 ] ダブル・ユニオンの設立は、Ada InitiativeとそのAdaCampカンファレンスの成果である。これは、 モントリオールのFouFem、ウィーンのスタートアップ組織でフェミニスト・ハックスペースであるMz Baltazar's Laboratory、サンフランシスコのAnarchafeminist Hackerhive、フィラデルフィアのHacktory、オーストラリアのタスマニアのMiss Despionas [ 66 ] など、数多くのハッカースペースの設立にもつながった 。
アメリカの公立学校の中には、ハッカースペースを設けているところもあります。真のメイカースペースを初めて設置した高校は、 カリフォルニア 州セバストポル [ いつ? ] [ 要出典 ] で、中学校もこの流れに追随しました。例えば、 カリフォルニア州フェアファックス のホワイトヒル中学校は、「メイカーズ・アンド・ハッカーズ」という授業を設け、独自のメイカースペースを開設しました。 [ 67 ] 2018年には、 ペンケス高校が イギリスで初めて学校内にメイカースペースを設置しました。「スパーク」は生徒と地域社会のために設計されたもので、イギリスで初めての試みでした。 [ 68 ]
中国深圳では、 SteamHead メーカースペースが2014年に深圳アメリカンインターナショナルスクール内に学校メーカースペースを組織し、SZ DIYメーカースペースはハーバースクール内に学校メーカースペースを組織しました。 [ 69 ]
ファブラボとは、MITの ビット・アンド・アトムセンター が立ち上げたネットワークの一部であり、 人々が「(ほぼ)何でも作れる」ことを目指した空間です。特にデジタルファブリケーションツールに重点を置いています。
ハッカースペースと価値観を共有するコミュニティアートスペースは数多く存在します。AS220 やヘイスタック ・ マウンテン・スクール・オブ・クラフツのように、 ファブラボ 構造を取り入れ 、デジタルファブリケーションツールを含むメディアの活用範囲を拡大しているスペースもあります。また、コミュニティメンバーが地域固有の問題に取り組めるよう、オープンアクセスに重点を置いたコミュニティベースのメイカースペースもあります。例えば、リソースを共有したり、重要な製造機器にアクセスしたりすることができます。メイカースペースは、「ユーザーが選択した目的を達成するために、誰でも、好きなだけ、あるいは好きなだけ頻繁に使用できる程度に、共生関係を育む」ツールを共同制作するための空間とも捉えることができます。 [ 70 ]
公正な視点から見ると、多くのメイカースペースは有料であるため、オープンアクセスは重要です。コミュニティベースのメイキングスペースの例としては、ミシガン州にある GET City と Mt Elliot が挙げられます。
大学図書館のレーザーカッター
世界中の大学は、さまざまな速度でこれらのスペースの教育的可能性を取り入れてきました。 メイカースペースは、大学に、テクノロジーとカリキュラムの革新的なつながりを体験型の教育学習活動に活用できる刺激的な環境を提供します。 [ 71 ] MITは ファブラボ 運動の先駆者であり 、世界中の大学で同様のスペースを導入しています。ファブラボと関連のないメイカースペースやハッカースペースも一般的です。 ウィートン大学 は、新しいハッカーとメイカーのカリキュラムとスペースの先駆者であり、 [ 72 ] [ 73 ] イェール大学 も 「CEID」などのスペースを備えています。 [ 74 ] フランクリン・W・オーリン工学部 もメイカーとハッカーのカリキュラムの先駆者であり、大きな成功を収めています。 ペンシルバニア大学 工学 応用科学 学部のバイオエンジニアリング学科では、 ジョージ・H・スティーブンソン財団教育実験室とバイオ メーカースペース(またはバイオメーカースペース、バイオメーカースペース)内の教育実験室スペースとオープンなバイオメーカースペースを組み合わせ 、バイオエンジニアリングの学生と大学全体の学生の間でアイデア、創造性、起業家精神の自由な流れを奨励しています。 [ 75 ] ウィリアム&メアリー大学は、新しい大学のカリキュラムの一部として、すべての学部および大学院の学位のためのエンジニアリングスペースを含めるように、 メーカースペースのリソースを 急速に拡大しています 。
ツールライブラリに は、一般的に、何かを作ったりハッキングしたりするための共有スペースはありませんが、代わりに、人々がそれぞれのスペースで使用するために借りることができるツールのリポジトリとして機能します。
「 リペアカフェ 」は、人々が集まり、物の修理方法を教えたり学んだりできる半常設の場所です。「リペアクリニック」は常設施設のない ポップアップ イベントですが、公共図書館、学校、大学などの団体が後援することがよくあります。 [ 76 ] 新しいものを作ることよりも、基本的なDIY 修理に重点が置かれています が、同じように、探索と新しいスキルの習得というカジュアルな雰囲気があります。
自転車協同組合は 、人々が自転車を組み立てたり修理したりできる場所です。
誰でも様々なプロ仕様の厨房機器を使い、料理の実験をすることができる場所。 [ 77 ]
^ Davies, Sarah R. (2017). Hackerspaces: Making the Maker Movement . Cambridge, UK: Polity Press . ISBN 9781509501205 。
^ Mobhe Bokoko, Dave (2021). 「ハッカー - 創造的探求の場としてのハッカースペース」. Uzunidis, Dimitri; Kasmi, Fedoua; Adatto, Laurent (編). イノベーション経済・工学・経営ハンドブック2:特別テーマ . Wiley . pp. 161– 166. doi : 10.1002/9781119832522.ch18 . ISBN 978-1-119-83252-2 。
^ ムリーリョ、ルイス・フェリペ・R. (2025). 『コモン・サーキット:代替技術的未来のハッキング』 スタンフォード大学出版局 、カリフォルニア州 . ISBN 9781503641495 。
^ Van Holm, Eric Joseph (2014). 「メイカースペース、ハッカースペース、ファブラボとは何か?」 SSRN 電子ジャーナル . doi : 10.2139/ssrn.2548211 .
^ 「VentureWellについて」 VentureWell . 2025年 11月7日 閲覧 。
^ 「私たちの活動」 VentureWell . 2025年 11月7日 閲覧 。
^ a b Hackerspaces.org (nd). 「ハッカースペース一覧」 . Hackerspaces . 2015年 9月30日 閲覧 。
^ ガーリブ、ビラル (2012 年 9 月 1 日)。 「バグダッド コミュニティ ハッカースペース ワークショップ」 。キックスターター 。 2012 年 9 月 13 日 に取得 。
^ 「数字で見る:メイカースペースの台頭」 『ポピュラーサイエンス 』 2018年9月26日 閲覧 。
^ Mazhari, Alex (2015年2月26日). 「NASA Ames SpaceShop」 NASA . 2019年4月2日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2019年3月26日 閲覧 。
^ Saini, Angela (2009年6月19日). 「DIYガジェット」 . BBCニュース .
^ 「中国における「ハッカースペース」の教訓 「 。
^ リンドナー、シルビア(2014)「中国におけるハッカースペースとモノのインターネット:メーカーが産業生産、イノベーション、そして自己をどのように改革しているか」中国情報28(2):145-167。
^ Williams, Wyatt (2009年11月30日). 「フリーサイド・アトランタ、地元ハッカーのためのスペースを作る」 . Creative Loafing . 2009年12月7日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2009年12月1日 閲覧 。
^ キャンベル、ヘイリー (2017年12月10日). 「テクノロジーでより良い愛を:セックストイ・ハッカソンの1日 音声制御バイブレーター、3Dプリントクリトリス、そして「マイケル・ゴーヴ」をセーフワードに:プログラマーと発明家が南ロンドンでセックスの未来を探る」 . ガーディアン. 2018年2月5日 閲覧 。
^ Roush, Wade (2009年5月22日). 「はんだごてで奇妙なことをする人々:ハッカースペース訪問」 . Xconomy . Xconomy.com.
^ 「ハッカースペースの始め方:パート4 - やり遂げよう」 Adafruit Industries - メーカー、ハッカー、アーティスト、デザイナー、エンジニア! 2012年11月15日。
^ a b コスタキス、ヴァシリス;ニアロス、ヴァシリス;ギオティツァス、クリストス(2015年9月)「ハッカースペースにおける生産とガバナンス:コモンズに基づくピアプロダクションの物理的領域における顕現か?」 国際 文化 研究 ジャーナル 。18 ( 5 ) : 555–573。doi : 10.1177 /1367877913519310。ISSN 1367-8779。S2CID 43973532 。
^ 「組織/評議員 - London Hackspace Wiki」 . wiki.london.hackspace.org.uk . 2019年6月24日 閲覧 。
^ “Benevolent Dictator - HackerspaceWiki” . wiki.hackerspaces.org . 2019年6月24日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2019年6月24日 閲覧 。
^ セブレヒト、メルリン;ゲント、ハッカースペース。 Hackerspace ブループリント: 人々が素晴らしくなるよう力を与える 。メルリン・セブレヒト。
^ 「About」 . Pumpinstationone.org . 2010年 2月19日 閲覧 。
^ キャメロン・ガスリー (2014): 「私たちの中にいるハッカーを力づける:ファブラボとハッカースペースのエコシステムの比較」 。第5回LAEMOS(ラテンアメリカ・ヨーロッパ組織研究会議)コロキウム、キューバ・ハバナ、2014年4月2日‐5日発表。
^ Kostakis, V.; Niaros, V.; Giotitsas, C. (2014): ハッカースペースにおける生産とガバナンス:コモンズに基づくピアプロダクションの物理的な領域における顕現? 掲載誌: International Journal of Cultural Studies
^ ハッチ、M (2014). メイカームーブメントのマニフェスト . マグロウヒル. p. 10.
^ Sheridan, KM, Halverson, ER, Brahms, L., Litts, BK, Jacobs-Priebe, L., & Owens, T. (2014). 「Learning in the making: A Comparative case study of three makerspaces」 . Harvard Educational Review . 84 (4): 505– 531. doi : 10.17763/haer.84.4.brr34733723j648u . S2CID 145488840. 2019年3月6日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2019年3月4日 閲覧 。 {{cite journal }}: CS1 maint: multiple names: authors list (link )
^ Vinodrai, Nader, Zavarella (2021). 「インクルーシブ・イノベーションのための製造空間」 . ローカル ・エコノミー . 36 (3): 205– 223. doi : 10.1177/02690942211013532 . PMC 8504410. PMID 34650320 . {{cite journal }}: CS1 maint: multiple names: authors list (link )
^ K. Peppler, E. Halvorsen, & Y. Kafai (2016). Makeology: Makerspaces as Learning Environments . Routledge. pp. 15– 29. {{cite book }}: CS1 maint: multiple names: authors list (link )
^ タン、エドナ、 アンジェラ・カラブレーゼ・バートン 、シェンケル、キャスリーン (2018). 「方法と戦略:公平性とメイカームーブメント」. 『サイエンス・アンド・チルドレン 』 . 055 (7): 76– 81. doi : 10.2505/4/sc18_055_07_76 . ISSN 0036-8148 .
^ Tan, Edna; Calabrese Barton, Angela (2018年1月2日). 「批判的正義に向けて:非支配的コミュニティの若者とのコミュニティベースのSTEMに富んだメイキングにおけるインターセクショナリティの探究」 (PDF) . Equity & Excellence in Education . 51 (1): 48– 61. doi : 10.1080/10665684.2018.1439786 . ISSN 1066-5684 . S2CID 150173739 .
^ a b カファイ, ヤスミン; フィールズ, デボラ; サール, クリスティン (2014年12月). 「電子テキスタイルによる破壊的デザイン:学校におけるメイカー活動の支援と挑戦」 ハーバード教育レビュー . 84 (4): 532– 556. doi : 10.17763/haer.84.4.46m7372370214783 . ISSN 0017-8055 .
^ a b アンジェラ・カラブレーゼ・バートン(2018年7月27日) STEM教育を活用したメーカー学習:有色人種の若者と平等な関係を築くデザイン エドナ・タン ニューヨーク市 ISBN 9780807759233 . OCLC 1028843326 . {{cite book }}: CS1 maint: location missing publisher (link )
^ a b Calabrese Barton, Angela; Tan, Edna (2018年8月). 「歴史的に周縁化されたコミュニティの若者における公平性を重視したSTEM教育の充実に関する縦断的研究」 . American Educational Research Journal . 55 (4): 761– 800. doi : 10.3102/0002831218758668 . ISSN 0002-8312 .
^ a b バラハス=ロペス, フィリベルト; バン, ミーガン (2018年1月2日). 「先住民族の創作と共有:先住民族のSTEAMプログラムにおける粘土細工」. Equity & Excellence in Education . 51 (1): 7– 20. doi : 10.1080/10665684.2018.1437847 . ISSN 1066-5684 . S2CID 149539777 .
^ タッカー=レイモンド、イーライ、グラベル、ブライアン・E.、ワグ、アディティ、ウィルソン、ナイーム (2016). 「社会化:ものづくりとエンジニアリングへの参加を支援するためのリテラシーの目的を考える」 『Journal of Adolescent & Adult Literacy 』 60 (2): 207– 211. doi : 10.1002/jaal.583 . ISSN 1936-2706 .
^ Ryoo, J. Bulalacao, N., Kekelis, L., McLeod, E., & Henriquez, B., J (2015). 「失敗をいじくり回す:公平性、学習、そして反復的なデザインプロセス」 Fablearn . {{cite journal }}: CS1 maint: multiple names: authors list (link )
^ バートン、アンジェラ・カラブレーゼ、タン、エドナ (2017). 「歴史的に周縁化されたコミュニティの若者における公平性を重視したSTEMに富んだものづくり」 第7回創造性とファブリケーション教育に関する年次会議議事録 。ニューヨーク、ニューヨーク、米国: ACM Press。pp. 1– 4. doi : 10.1145/3141798.3141809 . ISBN 9781450363495 . S2CID 8269177 .
^ 「ナシュアの新しい『ハッカースペース』MakeIt Labs、市が許可などの問題で閉鎖」 Nashua Telegraph . 2015年 5月28日 閲覧 。
^ Educause. 「メイカースペースについて知っておくべき7つのこと」 (PDF) 。 2013年11月2日時点の オリジナル (PDF)からアーカイブ。 2013年 10月31日 閲覧 。
^ 「ロンドンでメーカーがジェントリフィケーションに直面」 Makery . 2018年7月17日 閲覧 。
^ シヴァーズ=マクネア、アン(2021年) 『メイカースペースを超えて:メイキングと関係性レトリック 』ミシガン大学出版局、pp. 1– 158、 ISBN 978-0-472-90241-5 。
^ Niarchos, Nicolas. 「ハッカーのための印刷雑誌」 . The New Yorker . 2019年 2月5日 閲覧 。
^ ダンバー・ヘスター、クリスティーナ(2020年)。 『多様性をハッキングする:オープンテクノロジー文化におけるインクルージョンの政治』 プリンストン文化技術研究誌、59頁 。ISBN 978-0-691-19288-8 。
^ a b c d e メルサンド、シャノン(2021年9月)「未開拓の可能性:才能開発の導管としてのメイカースペース」 『Journal of Thought 』 55 (3/4): 39-58 ページ(EBSCOhost経由)。
^ Barton, Angela Calabrese; Tan, Edna; Greenberg, Day (2017年6月). 「メイカースペース運動:STEM分野で過小評価されている若者を参加させるための公平な機会を提供する可能性の場所」 . Teachers College Record: The Voice of Scholarship in Education . 119 (6): 1– 44. doi : 10.1177/016146811711900608 . ISSN 0161-4681 – Sage Journalsより.
^ Woods, Stacey; Hsu, Yu-Chang (2020年5月). 「学校図書館におけるSTEMのためのスペースの創出」 . TechTrends . 64 (3): 388– 394. doi : 10.1007/s11528-019-00460-9 . ISSN 8756-3894 – EBSCOhost経由.
^ a b ボーランド、ジョン(2007年8月11日) 。 「米国で『ハッカースペース』運動が求められる」 Wired 。 2012年 8月7日 閲覧 。
^ "Trollcon 2012" . Heise.de. 2012年10月21日. 2013年7月10日 閲覧 。
^ Brugh, Willow (2012年1月16日). 「Metalab、外向的なウィーンのハッカースペース」 . MAKE . 2018年 10月30日 閲覧 。
^ Woods, Dan (2017年11月15日). 「TechShopが閉鎖、破産申請」 . Make: メーカーのためのDIYプロジェクトとアイデア. 2019年5月15日 閲覧 。
^ Su, Jean Baptiste. 「報告書:TechShopが多額の損失で倒産、持続不可能なビジネスモデルで閉鎖」 Forbes . 2019年5月15日 閲覧 。
^ Tweney, Dylan (2009年3月29日). 「DIYフリークが世界中の『ハッカースペース』に集結」 . Wired . 2012年 8月7日 閲覧 。
^ Winter, Brenno de (2010年12月10日). 「ハッカーたちがオランダのウィキリークスDDoS容疑者を囲む」 . Computerworld . 2020年1月21日 閲覧 。
^ a b エステバン・バスティーロス(2017年6月9日) 「クリエイターたちはダラスのメイカースペースで友情と生涯学習を見つける」 ダラス・モーニング・ニュース。 2017年 8月18日 閲覧 。
^ リンドナー、シルビア(2014)「中国におけるハッカースペースとモノのインターネット:メーカーが産業生産、イノベーション、そして自己をどのように改革しているか」 中国情報 28(2):145-167。
^ 「Columbus Idea Foundry は進行中のプロジェクトに」 コロンバス・ディスパッチ 2014年11月2日 オリジナル より2015年7月11日時点のアーカイブ。 2015年6月26日 閲覧 。
^ トンプソン、デレク(2015年6月23日) 「仕事のない世界 」 theatlantic.com 。
^ Mazhari, Alex (2017年6月28日). 「NASA Ames SpaceShop」 . NASA . 2019年4月2日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2019年3月26日 閲覧 。
^ フラハティ、ジョセフ。 「世界最大のハッカースペースで巨大ロボット「ストンピー」を製作」 。Wired 。 約4万平方フィート(約3,600平方メートル)弱のこの倉庫は、世界最大のハッカースペースと考えられており、驚くほど豊富なツールが揃っています 。
^ "4th Floor" . chattlibrary.org . 2015年 5月28日 閲覧 。
^ 「イノベーションのための空間を作る」 Library Journal . 2015年5月12日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2015年 5月28日 閲覧。
^ McCue, TJ. 「メイカースペースを創設した初の公共図書館」 Forbes . 2017年 11月13日 閲覧 。
^ トゥーパン、ソフィー. 「フェミニスト・ハッカースペース:フェミニスト文化とハッカー文化の融合」 . ジャーナル・オブ・ピア・プロダクション. 2015年 2月14日 閲覧 。
^ ヘンリー、リズ. 「フェミニスト・ハッカースペースの台頭と独自のハッカースペースの作り方」 . Model View Culture . 2015年 2月14日 閲覧 。
^ 「Double Union」 . 2015年 2月14日 閲覧 。
^ トゥーパン、ソフィー。 「フェミニスト・ハッカースペースはより安全な空間か?」 『フェミニスト・ジャーナル・オブ・アート・アンド・デジタル・カルチャー』 。 2015年 4月11日 閲覧 。
^ 「White Hill Robotics」 . 2013年 10月31日 閲覧 。
^ 「ペンケス高校は、専用の「メーカースペース」を建設した国内初の公立学校となる」 「 ウォリントン・ガーディアン」 。 2018年2月22日。 2018年4月15日 閲覧 。
^ 「深圳の子どもと若者のためのデザインとメーカー教育」 V&A、2016年8月9日。 2019年 8月3日 閲覧 。
^ Kostakis, Vasilis; Niaros, Vasilis; Giotitsas, Chris (2023-09-01). 「グローバル対ローカルを超えて:共生的技術開発のためのコスモローカルな枠組みの解明」 . Sustainability Science . 18 (5): 2309– 2322. Bibcode : 2023SuSc...18.2309K . doi : 10.1007/s11625-023-01378-1 . ISSN 1862-4057 .
^ 「体験型カリキュラムの開発」 ローン スターカレッジ。 2020年1月31日 閲覧 。
^ 「IMAGINE Network - Wheaton College Massachusetts」 . Wheaton College Massachusetts . 2018年1月6日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2018年1月5日 閲覧。
^ 「Making matters - Wheaton College Massachusetts」 . Wheaton College Massachusetts . 2018年1月6日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2018年1月5日 閲覧 。
^ 「CEIDホームページ」 . エール大学CEID 。 2018-01-05 に取得 。
^ 「授業指導からバイオメーカースペースへ:自主的な研究とイノベーションのためのラボスペースの創出:アメリカ工学教育協会」 www.asee.org . 2019年6月27日 閲覧 。
^ ブリンクマン、カミラ(2012年2月7日) 「壊れたもののガイド付き分解を通じた教育、エンパワーメント、啓蒙」 MIT ニュース 、マサチューセッツ工科大学。 2019年5月15日 閲覧 。
^ Marx, Ilona (2018年12月). 「ハイテクの遊び場」 . KTCHNrebel . 2018年11月8日 閲覧。