| 男性用トイレのエチケット | |
|---|---|
男性用トイレのエチケットで説明されているルールの1つを示すシーン:隣接する小便器を避ける | |
| ゲーム | シムズ2シムシティ4 [ 1 ] |
| ジャンル | モキュメンタリー[ 2 ] |
| 実行時間 | 10分 |
| 監督 | フィル・ライス |
| 著者 | フィル・ライス |
| 声 | フィル・ライスクレイグ・ハウ[ 1 ] |
| 制作会社 | ザラトゥストラスタジオ |
| リリース | 2006年9月13日[ 2 ] |
| ウェブサイトvimeo | |
男性用トイレのエチケットは、フィル・R・ライスが制作し、彼の会社ザラトゥストラ・スタジオが制作した2006年のアメリカの短編映画である。この映画は、男性用トイレでの暗黙の行動ルールに関するモキュメンタリーで、教育映画や社会指導映画のパロディとなることを意図している。ライスのナレーションによる男性用トイレのエチケットでは、従うべきトイレの習慣が述べられ、それが破られた場合の社会的混乱のシナリオが描かれている。この映画は、コンピュータゲーム、つまりシムズ2とシムシティ4からビデオ映像を録画するマシニマ技術を使用して作成された。男性用トイレのエチケットは複数の賞を受賞し、 2009年にはYouTubeにアップロードされた最も人気のあるシムズビデオとしてギネス世界記録ゲーマーズエディションに登録された。
ナレーター(フィル・ライス)は、文化の多様化により、男性用トイレの使用に関するこれまで暗黙のルールを明示する必要が生じたと述べている。これらのルールによると、男性はできるだけ早くトイレを使用し、小便器を使用する際には互いに物理的に最大限に離れ、濃縮された尿が入っている小便器は洗い流し、水を流していない便器の個室は避け、他の人とのアイコンタクトやコミュニケーションを避けるべきである。この映画では、過剰なコミュニケーションがトイレの混乱を招き、衛生状態と恒常性(マズローの欲求階層説の最低層に位置する)が損なわれるというシナリオが描かれている。このシナリオが続くと、トイレ利用者は暴力に訴え、警察と生物兵器対策チームが介入してトイレが閉鎖される。他の場所に行かざるを得なくなった他の男性も同じシナリオを繰り返し、最終的に完全な社会崩壊に至る。
シドニー・モーニング・ヘラルド紙のインタビューで、フィル・ライスは『男性用トイレのエチケット』のアイデアは、2000年に共同制作サイト「Everything2」で初めて見た観察に基づくユーモアに基づいていると述べた。2006年、彼はマシニマ制作を一時中断し、復帰後に短編のユーモア作品を制作することを決めた。彼は「Everything2」のトイレ行動に関するアイデアが視覚的なユーモアに非常に適していると感じ[ 2 ]、それを脚本化した[ 3 ] 。ライスによると、この映画は「ほとんどの男性が密かに愛着を抱いているものの、それを祝う機会はあまりない、少年向けのユーモアに根ざしているが、もし映画がそのようなユーモアに焦点を当てすぎると、私がこの映画を書いた対象である知的な観客を失うことになるだろう」と述べている[ 2 ] 。教育映画や社会指導映画のパロディを作ろうとしたライスは、この映画を白黒で配給することも検討したが、断念した。[ 2 ]
ライスは当初、 id Softwareの 1997 年ファーストパーソン シューティング(FPS)ビデオゲームQuake IIを使用して撮影を開始したが、3 か月の制作準備期間を経て、ゲームのビジュアル品質に満足できなかった。試行錯誤の末、彼はElectronic Artsが2004 年に発売したライフ シミュレーション ゲームThe Sims 2 を選択した。Strange Companyの 2006 年映画BloodSpellの音響作業により、Male Restroom Etiquetteの制作開始が遅れた。しかし、開始できるようになると、約 2 週間の作業で完了した。彼はナレーションとして自分自身の音声を録音し、バックグラウンド ボイスは友人の音声で録音した。音声編集にはSteinberg Cubase SX3 を使用し、ゲームのビデオ フッテージはSony Vegas 6を使用した。 [ 2 ]
ライスは自身のサイトで男性用トイレのエチケットをホストし、他の場所にもアップロードしていたが、 [ 3 ]この動画はYouTubeで人気となり、2006年10月初旬にトップページで取り上げられてから、[ 4 ] 2006年12月までに200万回、 [ 5 ] 2007年2月までに320万回、[ 3 ] 2009年3月21日時点で500万回視聴された。[ 6 ]ギネス世界記録ゲーマーズエディションによると、この動画はYouTubeで最も視聴されたシムズ作品だという。 [ 7 ]この人気を引用し、イライジャ・ホーワットはこの作品がマシニマへの一般の関心の高まりにつながったとしている。[ 8 ]この作品は、2006年マシニマ芸術科学アカデミーのマシニマフェスティバルで最優秀脚本賞、[ 9 ] 2007年にはアニメーションワールドネットワーク(AWN)から最優秀ウェブ賞など、数々の賞を受賞している。 [ 10 ]テレビ局は『男性用トイレのエチケット』の放送に興味を示したが、同作品はゲーム提供のコンテンツを使用しており、ライス氏はそのコンテンツの著作権者であるエレクトロニック・アーツから必要な許可を得ることができなかった。[ 4 ]
machinima.comに寄稿したグローブ氏は、ライス監督が『男性用トイレのエチケット』を教育映画をベースにしたことを称賛した。 『男性用トイレのエチケット』は、トイレにおける男性の習慣をありのままに描き、パロディ化もしているからだ。グローブ氏はまた、オリジナルのサウンドトラックである音楽も作品に合っていると述べた。[ 2 ] AWNは、本作をベスト・オブ・ザ・ウェブ・ショーケースで取り上げ、「熟練した映画製作者がマシニマで魅力的な演技とストーリーを生み出せることを示している」と述べた。[ 10 ]グローブ氏は、多くの人にとってこの作品がマシニマへの入り口となったと述べた。[ 2 ]