マリブコミックスのロゴの決定版 | |
| 以前は | マリブグラフィックス(1986–1992) |
|---|---|
| 業界 | 漫画 |
| 設立 | 1986 (1986年) |
| 創設者 |
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| 廃止 | 1994 (1994年) |
| 運命 | マーベルコミックに買収された |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
主要人物 |
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| 製品 | メン・イン・ブラックウルトラフォースナイトマン |
| 親 | マーベル・エンターテインメント・グループ |
| 部門 | マリブインタラクティブ |
マリブ・コミックス・エンターテインメント社(マリブ・グラフィックスとして設立)は、1980年代後半から1990年代前半にかけて活動していたアメリカの漫画出版社で、スーパーヒーロー作品のウルトラバースシリーズで最もよく知られています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]マリブが発行した有名な作品には、『メン・イン・ブラック』、『ウルトラフォース』、『ナイトマン』などがあります。
本社はカリフォルニア州カラバサスにありました。マリブは1992年から1993年にかけて、イメージ・コミックスの出版社を務めていました。他には、アドベンチャー、エアセル、エタニティなどの出版社がありました。また、マリブは1990年代初頭から中頃に、ビデオゲームの開発を行う小規模なソフトウェア開発会社、マリブ・インタラクティブも所有していました。
マリブコミックスは、1986年にデイブ・オルブリッチとトム・メイソンによって、当時コミック配給会社(サンライズ・ディストリビューション)を経営していたスコット・ミッチェル・ローゼンバーグ[ 4 ]の個人資金でマリブグラフィックスとして設立されました。 [ 5 ]業界のほとんどの人々には知られていませんが、ローゼンバーグはエタニティ・コミックス、アメイジング・コミックス、ワンダー・カラー・コミックス、インペリアル・コミックスなど、他の多くの小規模コミック出版社にも資金を提供していました。[ 5 ]
マリブの作品は、クリエイターが所有する白黒作品から控えめに始まりました。最初の作品は、デヴィッド・ローレンスとロン・リムによる『エクス・ミュータンツ』でした。他には、『ダーク・ウルフ』、『リビー・エリス』、『リベレーター』、『トラブル・ウィズ・ガールズ』などがありました。
1987年、ローゼンバーグの裏での役割が明らかになると、彼は他の小規模出版社のほとんどを廃刊にし、いくつかをマリブ社と合併させ、エタニティ・コミックスをマリブ社のブランドとして維持した。この時点で、クリス・ウルムがマリブ社の編集長に就任した。[ 6 ]
1988年9月、マリブはカナダの出版社エアセル・コミックスを傘下に収め[ 7 ]、1989年1月にはアドベンチャー・パブリケーションズを買収した[ 8 ]。
それ以降、マリブブランドはスーパーヒーロー作品の出版に使用されました。エタニティは雑誌シリーズや、『ロボテック』のようなアニメ風の作品に使用されました。(エタニティは、アメリカの漫画の影響を受けた最初のシリーズの一つであるベン・ダンの『ニンジャ・ハイスクール』を出版しました。)[ 9 ]アドベンチャーは、 『猿の惑星』や『エイリアン・ネイション』といったマリブのライセンス作品に使用されました。エアセルは、バリー・ブレアのコミックやマリブの成人向け作品に使用されました。
その他のライセンスを受けたメディア翻案には、 『リ・アネメイター』、『猿の惑星』、『アイ・ラブ・ルーシー』 、『三ばか大将』、『レンズマン』、『キャプテンハーロック』、『ロボテックII センチネルズ』、『ローガンズ・ラン』、『ローガンズ・ワールド』などがあります。文学作品およびホラー作品では、H・P・ラヴクラフト、ブライアン・ラムリーの『ネクロスコープ』、キース・ローマーの『レティーフ』シリーズ、メアリー・ロバーツ・ラインハートの『ザ・バット』などがあります。
1988年、同社はまた、その作成者であるレジー・バイヤーズからシュリケン(1985年から1988年にかけてビクトリー・プロダクションズによって自費出版されていたキャラクター)を取得しました。 [ 10 ] [ 11 ]シュリケンはマリブによって3つの限定シリーズと2つのワンショットで出版され、後にこのキャラクターはウルトラバース・インプリントで紹介されました。[ 12 ]
この頃までに、マリブ社は新シリーズとライセンス作品を組み合わせて出版していました。その後、クリエイターとの法廷闘争を経て、マリブ社は「シャッタード・アース」と呼ばれるシェアード・ユニバースを創設しました。[ 13 ]
1992年、セントー・パブリケーションズ(黄金時代の出版社で、その資産はパブリックドメインとなった)のヒーローたちがプロテクターズとして復活し、エアマン、アメイジングマン、オーラ、アーク、アロー、フェレット、マン・オブ・ウォー、マイティマンなどが登場した。これらのキャラクターの中には、短命に終わったスピンオフ作品もあった。セントー・パブリケーションズのヒーローたちとアドベンチャー(ミス・フューリーとロケット・レンジャー)、エタニティ(ダイナソー・フォー・ハイヤーとエクス・ミュータンツ)のキャラクターたち、そしてデッド・クラウンとウィドウメーカーがひとつのユニバースにまとめられ、ジェネシス・ラインが作られたが、その寿命は短かった。
1992年初頭、マリブはイメージ・コミックスの最初のコミックの出版社となり、この新興のクリエイター経営の出版社はマリブ・グラフィックス・パブリッシング・グループのメンバーとなり、[ 14 ]イメージに流通チャネルへのアクセスを与えた。[ 15 ]この動きにより、マリブはアメリカのコミック市場シェアの約10%を獲得し、[ 16 ]一時的に業界大手のDCコミックスを上回った。[ 17 ]
1993年の初めまでに、イメージ社の財政状況は安定し、独自にタイトルを出版できるようになり、同社はマリブ社を去った。[ 18 ]
この時期、ローゼンバーグ/マリブはAdobe Photoshopソフトウェアと共同で、当時主流だったコミックのコンピュータ彩色標準の開発にも取り組んでいた。 [ 19 ] [ 20 ]すべてのタイトルにデジタル彩色を採用した最初の会社としての地位を確立したマリブは、[ 21 ]従来のコミックよりも優れた制作価値を誇り、当時のほとんどのコミック出版社よりも高品質の紙に印刷していた。アンディ・ウォルトン、ミッキー・ローズ、シャヒッド・ブラウンはマリブ・コミックスのコンピュータ彩色担当で、創業間もない会社がイメージ・コミックスと提携していた当時、多くのタイトルの彩色に携わった。主要な彩色チームの一つはヴァイオレント・ヒューズだった。[ 22 ]
1992年後半、成長するビデオゲーム市場への参入を目指し、マリブはビデオゲーム開発会社アクメ・インタラクティブと合併してマリブ・コミックス・エンターテインメント社を設立し、マリブ・インタラクティブを子会社とした。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
ウルトラバースシリーズは、1990年代初頭の「ブーム」期である1993年6月に発売されました[ 26 ]。これは、イメージ社やヴァリアント社といった出版社の登場、そしてDCコミックスとダークホース社(それぞれマイルストーン社とコミックスのグレーテストワールド社)による新しいスーパーヒーローシリーズの開始とほぼ同時期でした。このシリーズは、イメージ社の独立によって生じた空白を埋めるという意図も一部ありました。
ウルトラバースシリーズの各シリーズ間の緊密な連続性を強調するため、マリブはクロスオーバーを多用しました。クロスオーバーとは、あるシリーズで始まったストーリーが、別のシリーズの次号で続くというものです。その後、特別版や限定版のストーリーなど、様々なプロモーションが展開されました。ウルトラバースシリーズはマリブのカタログの大部分を占めるようになりました。
1994年1月に創刊されたブラヴーラ・インプリントは、マリブのクリエイターが所有するインプリントでした。ブラヴーラ・グループの創設メンバーは、ダン・ブレアトン( 『ノクターナルズ』 ) 、ハワード・チェイキン(『パワー&グローリー』)、スティーブン・D・グラント&ギル・ケイン(『エッジ』)、ダン・ユルゲンス( 『デュース』)、ウォルト・サイモンソン( 『スター・スラマーズ』)、ジム・スターリン( 『ブリード』、『ドレッドスター』)でした。グループの代理人は弁護士ハリス・M・ミラー2世でした。[ 27 ] 「ブラヴーラ・ゴールド・スタンプ・プログラム」では、読者が『ブリード』、『パワー&グローリー』、『エッジ』、『ドレッドスター』、 『スター・スラマーズ』の各号からステッカーを集めることで、様々な特典を受けることができ、「レア」なブラヴーラ第0号も含まれていました。[ 28 ]
マリブは1994年初頭にロックミュージック漫画のレーベル「ロック・イット・コミックス」を立ち上げた。マリブはミュージシャンとの交渉でマネージメント会社のゴールド・マウンテン・エンターテインメントと協力し、インターナショナル・ストラテジック・マーケティングは漫画店、音楽販売店、ニューススタンドにそのラインを配布した。[ 1 ]
1994年初頭までに、マリブコミックスエンターテインメントは、編集、デザイン、美術、着色、イメージセッティング、マーケティング、映画、財務、管理など、さまざまな部門に多数の従業員を抱えるようになりました。 [ 29 ]
1990年代半ばに業界全体の売上が落ち込むと、マリブは売れ行きの悪いシリーズをキャンセルした。[ 30 ]しかし、同社の最大の問題は、ビデオゲーム市場への参入を狙って始めたゲーム部門であり、マリブは月に20万ドル以上の費用を費やしていた。[ 31 ]それでも、同社の資産は1994年春にDCコミックスの関心を引くほど魅力的と見なされていた。[ 32 ]さらに、ローゼンバーグとマリブはウィリアム・モリス・エージェンシーと契約した。[ 33 ]
マリブはDCから買収されるとマーベルの市場シェアを上回るほどの市場シェアを持っていたため、 [ 32 ]マーベルはこれを防ぐためにマリブを自ら買収することを決定し、1994年11月3日にマリブはマーベルコミックに買収された。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
契約締結後すぐにウルトラバース作品が打ち切られるという噂を抑えるため、マリブ社はマーベルがマリブ社を欲しがったのはデジタルカラーリングシステムのためだと主張した。[ 38 ] [ 20 ]一方、翌年の1995年半ばには、マリブ社の旗手であるメイソンとウルムが同社を去った。[ 39 ] 1995年5月から10月にかけての同時期(「ブラックセプテンバー」イベント期間中)[ 21 ] 、マーベルは人気の高いウルトラバース作品の一部と、マーベルキャラクターとのクロスオーバー作品を多数再リリースした。「ボリューム2」シリーズはそれぞれ「# ∞(インフィニティ)」号で始まったが、これらはすぐに打ち切られた。これにより、マーベルはウルトラバースシリーズ全体を打ち切った。マーベルコミックのマルチバースでは、ジェネシス・ユニバースはアース1136、ウルトラバースはアース93060と指定されている。[ 40 ]
1996 年以降、Malibu コンテンツはほとんど公開されませんでした。
2005年6月、Newsaramaからマーベルがウルトラバースを復活させる計画があるかどうか尋ねられたとき、マーベルの編集長ジョー・ケサダは次のように答えた。
これらのキャラクターを大いに復活させたかったのですが、当初の契約の仕組み上、これらの本を出版し直すのはほぼ不可能です。売上の一定割合をクリエイティブチームに分配しなければならないという噂もあります。当初の契約の仕組み上、これは物流上の悪夢ですが、私たちがこれらのキャラクターに近づかないことにした理由はそれだけではありません。もっと大きな理由があります。しかし、その汚い秘密を公表するのは私の立場ではないと感じています。[ 41 ]
2012年5月、スティーブ・エングルハートはポッドキャストのインタビューで、マーベルが現在ウルトラバースのキャラクターを出版しない理由は、それらの本の利益の5%がまだ生きているマリブのクリエイターに渡る必要があるためだと示唆した。[ 42 ]マーベル編集者のトム・ブレボートは後に、その5%がマーベルの足かせになっていることを否定したが、秘密保持契約のために本当の説明をすることはできなかった。[ 43 ]
スコット・ミッチェル・ローゼンバーグがマリブのすべての作品のプロデューサー契約を結んでいること(そして彼の財政難とされる問題)が、ウルトラバースが復活していないもう一つの要因ではないかと推測されている。[ 32 ] [ 20 ] [ 44 ] [ 45 ]
マリブのタイトルと印刷物には次のようなものがあります:
このシリーズには、 Centaur Publications のヒーローや、Adventure、Aircel、Eternityで以前に出版されたキャラクターが多数登場します。
ローゼンバーグとエタニティ・コミックス、インペリアル・コミックス、アメイジング、マリブ、ワンダー・カラー・コミックスについて。
マーベルがマリブを買収した理由はただ一つ、1994年4月/5月から買収交渉を続けていたDCから遠ざけるためだった。
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