マリブコミック

マリブコミックスエンターテインメント社
以前はマリブグラフィックス(1986–1992)
業界漫画
設立1986 (1986年
創設者
廃止1994 (1994年
運命マーベルコミックに買収された
本部
アメリカ合衆国
主要人物
  • デイブ・オルブリッチ(出版社)
  • トム・メイソン(クリエイティブディレクター)
  • クリス・ウルム(編集長)
  • スコット・ミッチェル・ローゼンバーグ(社長)
製品メン・イン・ブラックウルトラフォースナイトマン
マーベル・エンターテインメント・グループ
部門マリブインタラクティブ

マリブ・コミックス・エンターテインメント社(マリブ・グラフィックスとして設立)は、1980年代後半から1990年代前半にかけて活動していたアメリカの漫画出版社で、スーパーヒーロー作品のウルトラバースシリーズで最もよく知られています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]マリブが発行した有名な作品には、『メン・イン・ブラック』『ウルトラフォース』『ナイトマン』などがあります。

本社はカリフォルニア州カラバサスにありました。マリブは1992年から1993年にかけて、イメージ・コミックスの出版社を務めていました。他には、アドベンチャーエアセルエタニティなどの出版社がありました。また、マリブは1990年代初頭から中頃に、ビデオゲームの開発を行う小規模なソフトウェア開発会社、マリブ・インタラクティブも所有していました。

歴史

起源

マリブコミックスは、1986年にデイブ・オルブリッチとトム・メイソンによって当時コミック配給会社(サンライズ・ディストリビューション)を経営していたスコット・ミッチェル・ローゼンバーグ[ 4 ]の個人資金でマリブグラフィックスとして設立されました。 [ 5 ]業界のほとんどの人々には知られていませんが、ローゼンバーグはエタニティ・コミックスアメイジング・コミックスワンダー・カラー・コミックスインペリアル・コミックスなど、他の多くの小規模コミック出版社にも資金を提供していました。[ 5 ]

マリブの作品は、クリエイターが所有する白黒作品から控えめに始まりました。最初の作品は、デヴィッド・ローレンスロン・リムによる『エクス・ミュータンツ』でした。他には、『ダーク・ウルフ』『リビー・エリス』『リベレーター』『トラブル・ウィズ・ガールズ』などがありました。

他の出版社の合併/買収

1987年、ローゼンバーグの裏での役割が明らかになると、彼は他の小規模出版社のほとんどを廃刊にし、いくつかをマリブ社と合併させ、エタニティ・コミックスをマリブ社のブランドとして維持した。この時点で、クリス・ウルムがマリブ社の編集長に就任した。[ 6 ]

1988年9月、マリブはカナダの出版社エアセル・コミックスを傘下に収め[ 7 ]、1989年1月にはアドベンチャー・パブリケーションズを買収した[ 8 ]

それ以降、マリブブランドはスーパーヒーロー作品の出版に使用されました。エタニティは雑誌シリーズや、『ロボテック』のようなアニメ風の作品に使用されました。(エタニティは、アメリカの漫画の影響を受けた最初のシリーズの一つであるベン・ダンの『ニンジャ・ハイスクール』を出版しました。)[ 9 ]アドベンチャーは、 『猿の惑星』『エイリアン・ネイション』といったマリブのライセンス作品に使用されました。エアセルは、バリー・ブレアのコミックやマリブの成人向け作品に使用されました。

その他のライセンスを受けたメディア翻案には、 『リ・アネメイター』『猿の惑星』『アイ・ラブ・ルーシー』 、『三ばか大将』『レンズマン』『キャプテンハーロック』『ロボテックII センチネルズ』『ローガンズ・ラン』『ローガンズ・ワールド』などがあります。文学作品およびホラー作品では、H・P・ラヴクラフトブライアン・ラムリーの『ネクロスコープ』キース・ローマー『レティーフ』シリーズ、メアリー・ロバーツ・ラインハートの『ザ・バット』などがあります。

1988年、同社はまた、その作成者であるレジー・バイヤーズからシュリケン(1985年から1988年にかけてビクトリー・プロダクションズによって自費出版されていたキャラクター)を取得しました。 [ 10 ] [ 11 ]シュリケンはマリブによって3つの限定シリーズと2つのワンショットで出版され、後にこのキャラクターはウルトラバース・インプリントで紹介されました。[ 12 ]

1989-1992

この頃までに、マリブ社は新シリーズとライセンス作品を組み合わせて出版していました。その後、クリエイターとの法廷闘争を経て、マリブ社は「シャッタード・アース」と呼ばれるシェアード・ユニバースを創設しました。[ 13 ]

1992年、セントー・パブリケーションズ黄金時代の出版社で、その資産はパブリックドメインとなった)のヒーローたちがプロテクターズとして復活し、エアマンアメイジングマン、オーラ、アーク、アロー、フェレット、マン・オブ・ウォー、マイティマンなどが登場した。これらのキャラクターの中には、短命に終わったスピンオフ作品もあった。セントー・パブリケーションズのヒーローたちとアドベンチャー(ミス・フューリーロケット・レンジャー)、エタニティ(ダイナソー・フォー・ハイヤーとエクス・ミュータンツ)のキャラクターたち、そしてデッド・クラウンとウィドウメーカーがひとつのユニバースにまとめられ、ジェネシス・ラインが作られたが、その寿命は短かった。

イメージコミックスの公式発行者

1992年初頭、マリブはイメージ・コミックスの最初のコミックの出版社となり、この新興のクリエイター経営の出版社はマリブ・グラフィックス・パブリッシング・グループのメンバーとなり、[ 14 ]イメージに流通チャネルへのアクセスを与えた。[ 15 ]この動きにより、マリブはアメリカのコミック市場シェアの約10%を獲得し、[ 16 ]一時的に業界大手のDCコミックスを上回った。[ 17 ]

1993年の初めまでに、イメージ社の財政状況は安定し、独自にタイトルを出版できるようになり、同社はマリブ社を去った。[ 18 ]

コンピューターカラーリングの先駆者

この時期、ローゼンバーグ/マリブはAdobe Photoshopソフトウェアと共同で、当時主流だったコミックのコンピュータ彩色標準の開発にも取り組んでいた。 [ 19 ] [ 20 ]すべてのタイトルにデジタル彩色を採用した最初の会社としての地位を確立したマリブは、[ 21 ]従来のコミックよりも優れた制作価値を誇り、当時のほとんどのコミック出版社よりも高品質の紙に印刷していた。アンディ・ウォルトン、ミッキー・ローズ、シャヒッド・ブラウンはマリブ・コミックスのコンピュータ彩色担当で、創業間もない会社がイメージ・コミックスと提携していた当時、多くのタイトルの彩色に携わった。主要な彩色チームの一つはヴァイオレント・ヒューズだった。[ 22 ]

マリブ・インタラクティブとウルトラバース

1992年後半、成長するビデオゲーム市場への参入を目指し、マリブはビデオゲーム開発会社アクメ・インタラクティブと合併してマリブ・コミックス・エンターテインメント社を設立し、マリブ・インタラクティブを子会社とした。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

ウルトラバースシリーズは、1990年代初頭の「ブーム」期である1993年6月に発売されました[ 26 ]。これは、イメージ社やヴァリアント社といった出版社の登場、そしてDCコミックスとダークホース社(それぞれマイルストーン社コミックスのグレーテストワールド社)による新しいスーパーヒーローシリーズの開始とほぼ同時期でした。このシリーズは、イメージ社の独立によって生じた空白を埋めるという意図も一部ありました。

ウルトラバースシリーズの各シリーズ間の緊密な連続性を強調するため、マリブはクロスオーバーを多用しました。クロスオーバーとは、あるシリーズで始まったストーリーが、別のシリーズの次号で続くというものです。その後、特別版や限定版のストーリーなど、様々なプロモーションが展開されました。ウルトラバースシリーズはマリブのカタログの大部分を占めるようになりました。

1994年1月に創刊されたブラヴーラインプリントは、マリブのクリエイターが所有するインプリントでした。ブラヴーラ・グループの創設メンバーは、ダン・ブレアトン( 『ノクターナルズ』 ) 、ハワード・チェイキン『パワー&グローリー』)、スティーブン・D・グラントギル・ケイン『エッジ』)、ダン・ユルゲンス( 『デュース』)、ウォルト・サイモンソン( 『スター・スラマーズ』)、ジム・スターリン( 『ブリード』、『ドレッドスター』)でした。グループの代理人は弁護士ハリス・M・ミラー2世でした。[ 27 ] 「ブラヴーラ・ゴールド・スタンプ・プログラム」では、読者が『ブリード』『パワー&グローリー』『エッジ』『ドレッドスター』、 『スター・スラマーズ』の各号からステッカーを集めることで、様々な特典を受けることができ、「レア」なブラヴーラ第0号も含まれていました。[ 28 ]

マリブは1994年初頭にロックミュージック漫画のレーベル「ロック・イット・コミックス」を立ち上げた。マリブはミュージシャンとの交渉でマネージメント会社のゴールド・マウンテン・エンターテインメントと協力し、インターナショナル・ストラテジック・マーケティングは漫画店、音楽販売店、ニューススタンドにそのラインを配布した。[ 1 ]

1994年初頭までに、マリブコミックスエンターテインメントは、編集、デザイン、美術、着色、イメージセッティング、マーケティング、映画、財務、管理など、さまざまな部門に多数の従業員を抱えるようになりました。 [ 29 ]

マーベル・コミックによる買収

1990年代半ばに業界全体の売上が落ち込むと、マリブは売れ行きの悪いシリーズをキャンセルした。[ 30 ]しかし、同社の最大の問題は、ビデオゲーム市場への参入を狙って始めたゲーム部門であり、マリブは月に20万ドル以上の費用を費やしていた。[ 31 ]それでも、同社の資産は1994年春にDCコミックスの関心を引くほど魅力的と見なされていた。[ 32 ]さらに、ローゼンバーグとマリブはウィリアム・モリス・エージェンシーと契約した。[ 33 ]

マリブはDCから買収されるとマーベルの市場シェアを上回るほどの市場シェアを持っていたため、 [ 32 ]マーベルはこれを防ぐためにマリブを自ら買収することを決定し、1994年11月3日にマリブはマーベルコミックに買収された。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]

契約締結後すぐにウルトラバース作品が打ち切られるという噂を抑えるため、マリブ社はマーベルがマリブ社を欲しがったのはデジタルカラーリングシステムのためだと主張した。[ 38 ] [ 20 ]一方、翌年の1995年半ばには、マリブ社の旗手であるメイソンとウルムが同社を去った。[ 39 ] 1995年5月から10月にかけての同時期(「ブラックセプテンバー」イベント期間中)[ 21 ] 、マーベルは人気の高いウルトラバース作品の一部と、マーベルキャラクターとのクロスオーバー作品を多数再リリースした。「ボリューム2」シリーズはそれぞれ「# (インフィニティ)」号で始まったが、これらはすぐに打ち切られた。これにより、マーベルはウルトラバースシリーズ全体を打ち切った。マーベルコミックのマルチバースでは、ジェネシス・ユニバースはアース1136、ウルトラバースはアース93060と指定されている。[ 40 ]

1996 年以降、Malibu コンテンツはほとんど公開されませんでした。

ウルトラバースの復活の可能性

2005年6月、Newsaramaからマーベルがウルトラバースを復活させる計画があるかどうか尋ねられたとき、マーベルの編集長ジョー・ケサダは次のように答えた。

これらのキャラクターを大いに復活させたかったのですが、当初の契約の仕組み上、これらの本を出版し直すのはほぼ不可能です。売上の一定割合をクリエイティブチームに分配しなければならないという噂もあります。当初の契約の仕組み上、これは物流上の悪夢ですが、私たちがこれらのキャラクターに近づかないことにした理由はそれだけではありません。もっと大きな理由があります。しかし、その汚い秘密を公表するのは私の立場ではないと感じています。[ 41 ]

2012年5月、スティーブ・エングルハートはポッドキャストのインタビューで、マーベルが現在ウルトラバースのキャラクターを出版しない理由は、それらの本の利益の5%がまだ生きているマリブのクリエイターに渡る必要があるためだと示唆した。[ 42 ]マーベル編集者のトム・ブレボートは後に、その5%がマーベルの足かせになっていることを否定したが、秘密保持契約のために本当の説明をすることはできなかった。[ 43 ]

スコット・ミッチェル・ローゼンバーグがマリブのすべての作品のプロデューサー契約を結んでいること(そして彼の財政難とされる問題)が、ウルトラバースが復活していないもう一つの要因ではないかと推測されている。[ 32 ] [ 20 ] [ 44 ] [ 45 ]

タイトル

マリブのタイトルと印刷物には次のようなものがあります:

ジェネシス(1992–1994)

このシリーズには、 Centaur Publications のヒーローや、AdventureAircelEternityで以前に出版されたキャラクターが多数登場します。

  • エアマン#1 (1993年1月)
  • アロー#1(1992年10月)
  • デッド・クラウン#1~3(1993年10月~1994年2月)
  • 恐竜の雇い主(第2巻)#1~12(1993年2月~1994年2月)
  • エクス・ミュータンツ(第2巻)#1~18(1992年11月~1994年4月)
  • フェレット(第1巻)#1(1992年9月)
  • フェレット(第2巻)#1~10(1993年5月~1994年3月)
  • ジェネシス#0(1993年10月)
  • 墓石1~7(1993年~1994年2月)
  • マリブ・サン— 同社の社内誌。第24号(1993年4月)にはウィドウメーカーを特集した4ページの記事が掲載されている。
  • マン・オブ・ウォー#1–8 (1993年4月 – 1994年2月)
  • プロテクターズ#1~20(1992年9月~1994年5月)
  • プロテクターハンドブック第1号(1992年11月)

ウルトラバース(1993–1997)

  • オールニューエグザイルズ#1~11(1995年10月~1996年8月)
  • 破壊の天使#1(1996年10月)
  • ブラック セプテンバー#∞ (1995 年 9 月); UltraforceAll New ExilesPrimeMantraRuneThe Night Man、およびSirenの #∞ 号を収録
  • ブレイクスルー#1–2 (1993年12月 – 1994年1月); クロスオーバーミニシリーズ)
  • コードネーム: 銃器#0~5 (1995年6月~8月)
  • エリミネーター#0~3(1995年4月~7月)
  • エルヴン#0~4(1994年10月~1995年5月)
  • エグザイルズ#1~4(1993年8月~11月)
  • 銃器#1~18 + 0 (1993年9月~1995年2月)
  • 洪水救援活動第1回(1994年1月)
  • フォックスファイア#1–4 (1994年2月–5月)
  • フリークス#1–18 (1993年7月 – 1995年2月)
  • ゴッドホイール#0–3 (1995年1月~2月、クロスオーバーミニシリーズ)
  • ハードケース#1–26 (1993年6月 – 1995年8月)
  • 敵対的買収(1994年9月、アッシュカン)
  • ロード・パンプキン#0(1994年10月、単発)
  • ロード・パンプキン/ネクロマントラ#1–4(1995年4月~7月、ミニシリーズ)
  • マントラv1 #1–24 (1993年7月 – 1995年8月)
  • マントラv2 #1–7 (1995年10月 – 1996年4月)
  • ナイトマン#1~23(1993年10月~1995年8月)
  • ナイトマン#1~4(1995年10月~12月)
  • プライムv1 #1–26 (1993年6月 – 1995年8月)
  • プライムv2 #1~15(1995年10月~1996年12月)
  • プロトタイプ#1~18 + 0(1993年8月~1995年2月)
  • ラファティ#1(1994年11月、アッシュカン)
  • リップファイア#0(1995年1月、単発)
  • ルーンv1 #0~9 (1994年1月~1995年4月)
  • ルーンv2 #1–7 (1995年10月 – 1996年4月)
  • サイレン#1~3(1995年10月~12月)
  • スラッジ#1~12(1993年10月~1994年12月)
  • ソリティア#1~12(1993年11月~1994年12月)
  • ソリューション#1–17 + 0 (1993年9月 – 1995年2月)
  • ストレンジャーズ#1–24 (1993年6月 – 1995年5月)
  • ウルトラフォースv1 #1–10 + 0 (1994年8月 – 1995年7月)
  • ウルトラフォースv2 #1–15 (1995年10月 – 1996年12月)
  • ウルトラバースプレミア#0(1993年11月); ウルトラバースシリーズの継続として、ダブルサイズのフリップブックとして#1~11(1994年3月~1995年2月)まで続きました。
    • ルーン#3、マントラ#10、プライム#12、ストレンジャーズ#13、ファイアアーム#11、プロトタイプ#13、ハードケース#16、スラッジ#12、フリークス#15、ソリューション#16、ナイトマン#16
  • ウルトラバース ダブルフィーチャー: プライム&ソリティア#1 (1995年1月、単発)
  • ウルトラバース:フューチャーショック#1(1997年2月)
  • ウルトラバース・オリジンズ#1(1994年1月、読み切り)
  • ウォーストライク#1~7(1994年5月~11月)
  • ウィッチハンター#1(1996年4月)
  • 怒り#1–9 (1994年1月–12月)
  • イヤーゼロ:分隊の死#1~4(1995年4月~7月、ミニシリーズ)

マーベルコミックとのクロスオーバー(1995~1996年)

  • オールニュー・エグザイルズ vs. X-メン#0 (1995年10月)
  • アベンジャーズ/ウルトラフォース#1 (1995年10月); マーベル社よりウルトラフォース/アベンジャーズ プレリュード#1とウルトラフォース/アベンジャーズ#1
  • バトルゾーン:ドリームチーム² #1(1996年3月); ウルトラバース/マーベルキャラクターアートコレクション
  • コナンvs. ルーン#1 (1995年11月);マーベルコミック社から出版。ルーンはコナン#4とコナン・ザ・サベージ#4にも登場。
  • ドリームチーム#1 (1995年7月); ウルトラバース/マーベルのキャラクターアート集
  • ナイトマン/ギャンビット#1–3 (1996年3月~5月)
  • ナイトマン vs.ウルヴァリン#0 (1995年8月)
  • フェニックス復活(1996年12月~3月)
  • プライム vs.インクレディブル・ハルク#0 (1995年7月)
  • プライム/キャプテン・アメリカ#1 (1996年3月)
  • ルーン vs.ヴェノム#1 (1995年12月)
  • ルーン/シルバーサーファー#1(1995年4月); パラパラ漫画で出版され、裏面にはシルバーサーファー/ルーンが書かれている。
  • ウルトラフォース/アベンジャーズ#1 (1995年10月)
    • ウルトラフォース/アベンジャーズ プレリュード#1 (1995年7月)
  • ウルトラフォース/スパイダーマン#1A、#1B(1996年1月)

アドベンチャーコミック(1990–1993)

エアセルコミックス(1986–1992)

  • ボディガード#1–3(1990年9月~11月、オーストラリア版の復刻版に新素材を追加)
  • カーミラ#1–6 (1991年2月~7月)
  • カサノバ#1–10(1991年3月–12月)
  • #1–2(1991年11月–12月)
  • キャット&マウス#1–18 (1990年3月 – 1991年9月)
  • フレッシュ・ゴードン#1–4 (1992年3月–7月、 1974年の同名映画に基づく)
  • フル・スロットル#1–2(1991年10月~11月、オーストラリア版『リップ・スノーター』『ロー・トンネージ』に新素材を加えて再版)
  • ギャラクシーナ#1–4 (1991年12月 – 1992年3月、 1980年の同名映画に基づく)
  • メン・イン・ブラック
    • メン・イン・ブラック#1~3(1990年1月~3月)
    • メン・イン・ブラック ブックII #1~3(1991年5月~7月)
  • サムライ#1–23 (1986 年 1 月 – 1987 年 10 月)
  • サムライ(第2巻)#1~3(1987年12月~1988年2月)
  • サムライ(第3巻)#1~7(1988年7月~1989年1月)
  • スカム・オブ・ジ・アース#1–3 (1991年8月–10月、 1963年の同名映画に基づく)
  • シルバーストーム#1~4(1990年5月~8月)
  • サザン・スクワッドロン#1~4(1990年8月~11月、オーストラリアのスーパーヒーロー作品の新装版)
  • チーム・ニッポン#1~7 (1989年6月~12月)
  • ヴァンパイアのキス#1~4 (1990)

エタニティ・コミックス(1988–1993)

シャッタード・アース(1986–1990)

  • エクス・ミュータンツ(第1巻)#1~8(1986~1987年)
  • エクス・ミュータンツ:シャッタード・アース・クロニクルズ#1~15(1988年4月~1990年2月)
  • ニュー・ヒューマンズ#1~15(1987年12月~1989年8月)
  • シャッタード・アース#1~9(1988年11月~1989年8月)
  • ソロ・エクス・ミュータンツ#1~6(1988年1月~1989年1月)
  • ワイルドナイツ#1–10 (1988年3月 – 1989年6月)

手裏剣スピンオフ(1987年~1991年)

  • ブレード・オブ・シュリケン#1~5(1987年5月~1988年1月)
  • ヘルベンダー#1(1990年1月)
  • 手裏剣(第2巻)#1~6(1991年6月~11月)
  • 手裏剣チームアップ#1(1988年1月)
  • 手裏剣:コールドスチール#1–6(1989年7月–12月)

ブラヴーラ(1994–1995)

ロック・イット・コミックス(1993–1994)

  • ブラック・サバス#1(1994年2月)
  • リタ・フォード#1(1993年12月)
  • メタリカ#1 (1993年12月)
  • オジー・オズボーン#1 (1993年12月)
  • パンテラ#1 (1994年8月)
  • サンタナ#1 (1994年5月)
  • ワールド・ドミネーション#1 (1993年12月)

その他のタイトル

  • Bones #1~4(1987年8月~11月)
  • ブルース・リー#1~6(1994年7月~12月)
  • 脳を食い尽くす漫画!(1991年)
  • D-Alpha #1 (1990);バリー・ブレア著
  • ダークウルフ#1–4(1987年7月–10月)
  • 『ザ・ガントレット』(1992年)ピーター・スーのエアセルシリーズを収録
  • リビー・エリス#1~4(1987年7月~10月)
  • アイ・ラブ・ルーシー:コミック回顧展(1990年)
  • マイティ・マグナー(1993 年 4 月 – 1994 年 4 月)。セルヒオ・アラゴネス
  • モータルコンバット
    • モータルコンバット#1–6 + 0 (1994年7月–12月); #1–6の表紙は「モータルコンバット: ブラッド&サンダー」
    • モータルコンバット:ゴロ、プリンス・オブ・ペイン#1~3(1994年9月~11月)
    • モータルコンバット:トーナメントエディション#1(1994年12月)
    • モータルコンバット:USスペシャルフォース#1~2(1995年1月~2月)
    • モータルコンバット:バトルウェーブ#1~6(1995年2月~7月)
    • モータルコンバット:レイデン&カノ#1~3(1995年3月~5月)
    • モータル コンバット: バラカ#1 (1995 年 6 月)
    • モータル コンバット: クンラオ#1 (1995 年 7 月)
    • モータル コンバット: キタナとミレーナ#1 (1995 年 8 月)
    • モータルコンバット:トーナメントエディションII #1(1995年8月)
  • マーダー・シティ(1990)
  • プラン9 フロム・アウタースペース(1990)
  • プロジェクトA子#1~4(1994年3月~6月)
  • クアドラント(1990年)ピーター・スーの8号にわたるインディーズシリーズを収録
  • レイバー#1–3 (1993年4月–6月、スタートレックの俳優ウォルター・ケーニグによって作成)
  • ザ・ローヴァーズ#1–5 (1987年9月 – 1988年1月); エタニティで続く
  • スターブレイザーズ#0–11 (1995年3月 – 1997年5月); Argo Press、 Comicoより
  • スタートレック
    • スタートレック:ディープ・スペース・ナイン#1~32 + 年鑑 2 巻 + スペシャル 4 巻(1993 年 8 月 – 1996 年 1 月)
    • スタートレック:ディープ・スペース・ナイン ハーツ・アンド・マインズ#1~4(1994年6月~9月)
    • スタートレック:ディープ・スペース・ナイン、マキ#1~3(1995年2月~4月)
    • スタートレック:ディープ・スペース・ナイン、セレブリティ・シリーズ#1~2(1995年8月~9月)
    • 『スタートレック:ディープ・スペース・ナイン/ネクスト・ジェネレーション』 #1~2(1994年10月~1995年12月)、DCコミックスとの共同出版(#1と#4ではDCが出版社として記載されている)
  • ストリートファイター#1~3(1993年9月~11月)
  • ベスト・オブ・ストリートファイター#1~3(1994年7月~9月)
  • ステルスフォース#1~8(1987年7月~1988年4月)
  • ターザン
    • ターザン・ザ・ウォリアー#1–5(1992年3月~8月)
    • ターザン 愛と嘘と失われた都市#1–3(1992年8月~10月)
    • ターザン・ザ・ベコニング#1–7 (1992年11月 – 1993年6月)
  • ターミネーター2:審判の日
    • ターミネーター2:審判の日:サイバーネティック・ドーン#1~4(1995年11月~1996年2月)
    • ターミネーター2:審判の日:核の黄昏#1~4(1995年11月~1996年2月)
    • ターミネーター2:審判の日:核の黄昏/サイバネティック・ドーン#0(1996年4月)

マリブインタラクティブゲーム

参考文献

引用

  1. ^ a bクリスアフルリ、チャック (1994年2月6日). 「Crank Up the Colors」 .ロサンゼルス・タイムズ. 2016年12月29日閲覧
  2. ^アポダカ、パトリス (1992年10月13日). 「出版:戦略的契約締結後、マリブ・コミックスはミュータントとスーパーヒーローの世界のリーダーとなった」 .ロサンゼルス・タイムズ. 2016年12月29日閲覧
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出典