| マルビナス 2032 | |
|---|---|
| エンジン | カスタムメイド |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 1999 |
| ジャンル | RTS |
Malvinas 2032 は、Sabarasa Entertainment が開発および公開したビデオ ゲームです。
プレイヤーはアルゼンチン軍を率いて、マルビナス諸島をイギリスから奪還しようと奮闘します。舞台は2032年、マルビナス戦争50周年です。[ 1 ]
ハビエル・オタエギがプロジェクトリーダーを務めている。[ 2 ] 1996年、彼は地元新聞で、コンデ・エンターテインメント・ソフトウェアがリアルタイムストラテジーゲーム「レグナム」で国際的な賞を受賞したことを知った。このゲームはアルゼンチン初のCDリリースであり、1万本以上を売り上げた。[ 3 ]オタエギはこの瞬間に感銘を受け、後に「アルゼンチンで誰かが既にゲームを作っているなら、自分にも同じことができるかもしれない」と思ったと回想している。このゲームの開発には3年かかり、オタエギは自身の会社であるサバラサを設立した。[ 3 ]彼はこれを戦争で亡くなった戦闘員への「トリビュート」と考えていた。[ 4 ]
ゲームの開発は1996年3月に始まり、完成までに約3年半を要しました。その間、チームはゲームエンジンを開発し、DOSからDirectXへの移行を行いました。[ 5 ]
GarageDeveloper Internationalは英語版のゲームを出版した。[ 6 ]
2001年3月、ルタンは数週間以内にゲームを英語版でリリースすると発表した。[ 7 ]
Idnesは辛辣な批評をした。[ 8 ] Absolute Gamesはこの作品に欠点があると感じた。[ 9 ] JDeJuegosは、アルゼンチンのビデオゲーム業界がRTSを作ろうとした最初の、そして唯一の試みだと主張している。[ 10 ]
その歴史は、 Yo、Matías、Argentum Onlineなどの同時代のタイトルと並んで、アルゼンチンで最初のビデオゲームの成功作の一つとなったことです。[ 11 ] [ 12 ]