| マリオvs.ドンキーコング | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂ソフトウェアテクノロジー |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 志村ゆきみ |
| プロデューサー | 山城茂樹 宮本茂 |
| デザイナー | ウィング・S・チョ |
| プログラマー | イ・ユンジュン |
| アーティスト | 青木国武 |
| 作曲家 | ローレンス・シュウェドラー |
| シリーズ | マリオvs.ドンキーコング |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『マリオvs.ドンキーコング』[ a ]は、任天堂ソフトウェアテクノロジーが開発し、任天堂がゲームボーイアドバンス向けに2004年に発売したパズルプラットフォームゲームです。本作は、 1994年にゲームボーイ向けに発売された『ドンキーコング』の精神的な後継作です。
ゲームプレイはプラットフォームとパズルの要素を組み合わせたものです。プレイヤーはマリオを操作し、小さなチャレンジをクリアしながら鍵を見つけ、ドンキーコングからミニマリオを救出します。
『マリオvs.ドンキーコング』は、特にゲームプレイとグラフィックにおいて高い評価を得ました。本作は同名のシリーズを生み出し、最初の続編となる『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進』は2006年9月にニンテンドーDSで発売されました。Nintendo Switch向けのリメイク版は2024年2月に発売されました。

マリオvs.ドンキーコングでは、プレイヤーはマリオの役割を引き受け、盗まれたミニマリオを取り戻すために、おもちゃ工場でドンキーコングを追いかけます。パズルプラットフォームゲームのこのゲームは、ゲームボーイのドンキーコングゲームと同様にプレイでき、マリオに逆立ち、横向き宙返り、トリプルジャンプなど、さまざまな運動動作が与えられ、それらすべてを使用してプラットフォームステージをさまざまな方法で操作できます。溶岩環境から古典的な建設現場まで、いくつかの異なる環境があり、5つの異なるタイプがあります。最初の最も一般的なレベルでは、マリオは鍵を拾って鍵のかかったドアまで持っていき、レベルの終わりにあるミニマリオのおもちゃを見つけて拾う必要があります。2番目のタイプでは、マリオは6つのミニマリオのおもちゃを危険な環境から守りながら、おもちゃ箱に導かなければなりません。3番目のタイプはボスレベルで、マリオは次の世界に進むためにドンキーコングと戦わなければなりません。 4つ目のタイプはプラスレベルで、マリオはレベル内で鍵を持っているミニマリオを1体起動し、ドアまで運ばなければなりません。プラスレベルは、全体的にメインレベルよりも難しく設計されています。5つ目のタイプはエキスパートレベルです。エキスパートレベルは、メインワールドをクリアし、メインレベルとプラスレベルで十分なスターを集めるとアクセスできます。エキスパートレベルでは、マリオはメインレベルと同様に鍵を手に入れ、それをドアまで導かなければなりませんが、エキスパートレベルはゲームで最も難しいレベルです。プラスモードとエキスパートモードでは、ドアを通過することでレベルをクリアでき、マリオを次のパートに送る必要はありません。
マリオは「マリオのおもちゃ会社」のオーナーで、この会社では「ミニマリオ」と呼ばれる小さなゼンマイ仕掛けのおもちゃを販売しています。ミニマリオのテレビCMを見たドンキーコングは、たちまちそのおもちゃに夢中になり、おもちゃ屋へ買いに出かけますが、売り切れでした。激怒したドンキーコングは、通りの向かいにあるマリオのおもちゃ工場に押し入り、ミニマリオをすべて盗んでしまいます。マリオはドンキーコングのおもちゃを取り戻すため、ドンキーコングを追いかけます。
マリオはドンキーコングを追いかけ、ミニマリオたちを救出し、道中でドンキーコングと何度もバトルを繰り広げ、ついに全てのおもちゃを取り戻します。盗まれたおもちゃがすべてなくなってしまったことに気づいたドンキーコングは、マリオのキノピオ隊員全員を誘拐し、大きなビルの塔に閉じ込めます。マリオは塔の頂上に登り、キノピオたちを救出し、再びドンキーコングとバトルを繰り広げます。するとドンキーコングは、新しいミニマリオを積んだトラックに落ちてしまいます。ドンキーコングは、マリオがミニマリオを取り戻そうと再びドンキーコングを追いかけると、あっという間におもちゃを盗んでしまいます。
再び追いかけっこの末、マリオは捕らえられていたミニマリオのうち6体を除く全てを取り戻した。ミニマリオはドンキーコングに捕らえられ、巨大なロボットメカで守られていた。マリオはドンキーコングと最後の戦いを繰り広げ、ドンキーコングのメカを破壊し、ついに残りのおもちゃを取り戻した。ドンキーコングが動揺していることに気づいたマリオは、ドンキーコングにミニマリオのおもちゃを一つあげることにした。ドンキーコングがついに念願の品を手に入れ、マリオ、そして残りのミニマリオたちは皆で喜び合った。
このゲームは、 E3 2002で展示されていたタイトル、ドンキーコングプラスの進化版である。ショーでは、プラスにはプレイヤーがゲームキューブで独自のレベルをデザインして保存し、リンクケーブルを使用してゲームボーイアドバンスにコピーできる機能があった。これは本質的にはドンキーコング '94のアップデートバージョンだったが、ゲームは翌年までに姿を消した。マリオvs.ドンキーコングのプリレンダリンググラフィックとゲームプレイの追加に置き換えられた。レベル作成機能はこのバージョンから削除されたが、続編には登場している。レベルエディターはゲームのプログラミング内にまだ存在しており、変更によって有効にすることができる。[ 1 ]
このゲームは電子書籍リーダーに対応している。[ 1 ] [ 2 ]任天堂は日本でコンテストを開催し、優勝者1,000名にカードを配布した。コロコロコミックから5枚のレベルカードが発売され、第20回世界ホビーフェアでもう1枚のカードが配布された。[ 3 ] [ 4 ]このゲームは最大12レベルまで保存できる。[ 1 ]
マリオvs.ドンキーコングは、他のゲームボーイアドバンスゲーム9本と同様に、 2011年8月11日の値下げ以前に本体を購入したニンテンドー3DS所有者は、アンバサダープログラムの一環としてバーチャルコンソール経由で入手することができた。このオファーはすべての地域で利用可能であり、アンバサダープログラムの資格を得た人(値下げ日以前にニンテンドーeショップにアクセスすることにより)のみが利用可能であった。ゲームは同年12月16日にアンバサダーユーザー向けにリリースされたが、任天堂は2017年に後にリリースされたWii U版とは異なり、ニンテンドー3DSで有料の形で一般向けにリリースすることはなかった[ 5 ]。
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| GBA | NS | |
| メタクリティック | 81/100 [ b ] [ 6 ] | 76/100 [ c ] [ 7 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| GBA | NS | |
| デストラクトイド | 7.5/10 [ 8 ] | |
| デジタルトレンド | 3/5 [ 9 ] | |
| 角 | 7/10 [ 10 ] | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.33/10 [ 11 ] | |
| ユーロゲーマー | 8/10 [ 12 ] | 4/5 [ 13 ] |
| ファミ通 | 30/40 [ 14 ] | 32/40 [ 15 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.5/10 [ 16 ] | 8/10 [ 17 ] |
| ゲームプロ | 4.5/5 [ 18 ] | |
| ゲームスポット | 8/10 [ 19 ] | 7/10 [ 20 ] |
| ゲームスパイ | 3/5 [ 21 ] | |
| ゲームゾーン | 8.5/10 [ 22 ] | |
| IGN | 8.5/10 [ 23 ] | 7/10 [ 24 ] |
| 任天堂ライフ | 7/10 [ 25 ] | |
| 任天堂パワー | 4.5/5 [ 26 ] | |
| ビデオゲームクロニクル | 3/5 [ 27 ] | |
ビデオゲームレビュー集積サイトMetacriticによると、 『マリオVS.ドンキーコング』は「概ね好評」の評価を受けた。[ 6 ] [ 7 ] GameSpotは2004年5月のゲームボーイアドバンス最優秀ゲームに選出した。[ 28 ] GameSpotの2004年「ベストパズル/リズムゲーム」部門では、 『塊魂』に敗れ、全プラットフォームで準優勝した。[ 29 ] IGNは2007年3月、『マリオVS.ドンキーコング』を歴代ゲームボーイアドバンスゲームトップ25のリストで25位にランクインさせ、「プレイヤーが本体を取り出し、パズルを解き、後で片付けることができるため、ゲームボーイアドバンスの手軽にプレイできる環境にぴったりの素晴らしいゲーム」と評した。[ 30 ]全世界で137万本を売り上げた。[ 31 ]
| マリオvs.ドンキーコング | |
|---|---|
キーアート | |
| 開発者 | 任天堂ソフトウェアテクノロジー |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | ヴィヴェック・メルワニ |
| プロデューサー | 斉藤真也中野隆夫 |
| デザイナー | フィリップ・ブロツキー |
| アーティスト | ブライアン・マクニーリー、エリカ・ハンソン、マルコス・ゴメス、小籠隆 |
| 作曲家 | ジェームズ・フィリップセン エリック・パンスライナ・アルマセンローレンス・シュウェドラーデヴィッド・キテイ |
| シリーズ | マリオvs.ドンキーコング |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ |
| リリース | 2024年2月16日 |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオvs.ドンキーコングのリメイク版が2024年2月16日にNintendo Switchで発売された。グラフィックが強化され、キノピオを2人目のプレイヤーキャラクターとして使用できるローカル協力プレイが特徴である。[ 32 ]プレイヤーはカジュアルとクラシックの2つの「プレイスタイル」から選択できる。カジュアルでは時間制限がなくなり、レベルにチェックポイントが追加され、マリオはライフを失う前に5回攻撃を受ける。クラシックはオリジナルに近い。遊園地を舞台にした「メリーミニランド」と氷山を舞台にした「スリッパリーサミット」の2つの新ワールドが追加されている。これらのワールドにはプラス版も用意されており、新たに30のレベルが追加され、合計130を超える。ゲームをクリアすると「タイムアタック」が利用可能になり、各レベルをできるだけ早くクリアすることをプレイヤーに要求する。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]このゲームは、2023年8月にマリオ役を降板した チャールズ・マルティネットの声を再び使用した最初のマリオゲームでもありました。
ニンテンドースイッチのリメイク版も、オリジナル版よりは低いものの、「概ね好評」の評価を受けた。[ 7 ]
Video Games Chronicleは、ゲームの大部分が「簡単すぎる」と感じており、唯一本当に満足できるチャレンジはエキスパートレベルで、そのレベルにはもっと多くの要素があっても良かったと批評している。 [ 27 ]一方、 Destructoidは、このゲームは2Dマリオプラットフォームゲームとしては驚くほど「要求が厳しい」と述べ、特にマリオがミニマリオのおもちゃをトイボックスまで導かなければならないレベルはそうであると述べた。 [ 8 ]
Game InformerとGameSpotはどちらも操作性を高く評価した。前者は「ステージの端から端まで移動するのは最高だ」 [ 17 ]、後者は「自然」で「直感的」な動きだと評した。他の2Dマリオプラットフォームゲームほど操作感は良くないとしながらも、複雑なパズルを解きやすくするための動きを作る必要性を認め、「非常によくできた中間点だ」と結論付けた[ 20 ] 。
Digital Trendsは、オリジナル版の電子書籍リーダーレベルが削除されたことを嘆き、そのほとんどは公式プレイアブル化されることはなかったと指摘した。また、2004年版のハイスコアシステムを実質的に置き換える「タイムアタック」機能も批判され、レビュアーはこれを「高額な価格で短いゲームからリプレイ性を高めようとする試み」と評した。 [ 9 ] 一方、 Eurogamerはコンテンツの量を称賛し、「目の前に広がる素敵なパッケージ」と評した。 [ 13 ]
リメイク版は商業的に好調で、イギリスのビデオゲームチャートでトップを獲得した。[ 36 ] 2024年3月時点で、このゲームは112万本を売り上げており、日本で21万本、海外で91万本を売り上げている。[ 37 ]