| 忍者の刻印 | |
|---|---|
| 開発元 | クライ・エンターテインメント |
| 発売元 | Microsoft Studios Klei Entertainment(リマスター版) |
| 監督 | ジェフ・アガラ |
| プロデューサー |
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| デザイナー | ネルス・アンダーソン |
| プログラマー | クリス・コスタ |
| アーティスト |
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| ライター | クリス・ダーレン |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | Xbox 360、Windows、Linux 、macOS、Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4 |
| 発売 | 2012年9月7日
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| ジャンル | プラットフォーム、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー |
『 Mark of the Ninja』は、 Klei Entertainmentが開発し、 Microsoft Studiosが発売した横スクロールステルスプラットフォームゲームです。2012年2月28日に発表され、その後、2012年9月7日にXbox Live Arcade経由でXbox 360向けにリリースされました。このゲームは、2012年10月16日にMicrosoft Windows向けに、 2013年9月11日にLinuxおよびOS X向けにリリースされました。リマスター版は、2018年10月9日にKlei EntertainmentによってXbox One、 PlayStation 4、 Nintendo Switch、 Microsoft Windows、 macOS、 Linux向けにリリースされました。 [ 1 ] [ 2 ]
このゲームは、現代を舞台に名もなき忍者の物語を描き、古代忍者の伝統と現代技術の葛藤を描いています。カットシーンは、土曜の朝のアニメ風アニメーションで表現されています。
『Mark of the Ninja』は批評家から絶賛され、批評家たちはゲームのビジュアルとオーディオの雰囲気、強力なゲームプレイ、ステルス ジャンルへの新しいアプローチを賞賛しましたが、コントロール スキームと難しいパズルを批判する人もいました。

Mark of the Ninjaはステルス重視の2Dプラットフォームゲームです。キャラクターは、警備員に見つからず、静かに暗殺を行いながら、一連の環境をこっそりと進んでいく必要があります。レベルは光と闇のエリアに分かれており、プレイヤーキャラクターは前者では敵から見え、後者では見えません。ただし、敵の顔から一定の距離内を通過すると、明るさに関わらず発見されます。走る音などの音もプレイヤーキャラクターの位置を明らかにする可能性があり、急速に拡大する円で視覚的に示されます。[ 3 ]プラットフォームゲームとしては珍しく、Mark of the Ninjaは視線メカニズムを採用しています。つまり、キャラクターから見えない敵はプレイヤーからも見えませんが、敵の音はプレイヤーキャラクターと同じように画面上に表示されます。[ 4 ]
プレイヤーキャラクターは敵に発見されずに近づくことで、「一撃必殺」を狙うことができます。これを実現するために、プレイヤーは光源を消したり、物体の後ろに隠れたり、敵が通れない狭い格子や縦穴を通り抜けたりすることができます。[ 5 ]発見された場合、一定時間敵から逃れ、視界から消えていなければなりません。一定時間経過すると敵は元の巡回ルートに戻り、再び一撃必殺が可能になります。敵を素早く無力化するために白兵戦を行うことも可能ですが、そうすると逆に殺されたり無力化されたりするリスクがあり、また騒々しい乱闘で近くの敵に警戒されてしまう可能性があります。敵は周囲の状況や互いの行動に反応します。プレイヤーキャラクターを明確に発見したり、死体を発見したりすると警報を鳴らします。この警報は周囲のすべての敵に警告を発し、以前の巡回ルートに戻ることを阻止します。プレイヤーキャラクターの姿や音を聞くと、彼らは疑いの目を向け、頭上に疑問符を表示し、プレイヤーキャラクターが実際には存在しないと確信するまで、プレイヤーキャラクターを熱心に探し回ります。また、彼らは恐怖戦術の対象にもなり、プレイヤーは敵を殺害したり、恐ろしい方法で見せたりする方法を学ぶことができます。例えば、絞め殺した敵を止まり木からぶら下げたり、何も知らない生きた敵に死体を投げつけたりすることで、敵の頭上に感嘆符を表示させ、悲鳴を上げ、よろめき、恐怖や驚きを与えるものすべてに乱射させます。[ 5 ]
プレイヤーは、サイレントキル、敵に気付かれずに通り過ぎる、死体の発見を阻止する、敵を恐怖に陥れて混乱させる、アーティファクトや忍者一族の歴史を語る一連の俳句の回収などのオプションの目標を達成するなど、さまざまな戦術を実行することでポイントを獲得します。 [ 3 ]このスコアは、敵の警備員が警報を鳴らすと減ります。ステージでのプレイヤーのパフォーマンスに応じて、名誉と完全なシールを獲得します。シールは、スキルや武器を購入またはアップグレードしたり、代替コスチュームのロックを解除するために使用できます。プレイヤーは、各ステージで特定のスコアに到達したり、秘密の巻物を集めたり、各ステージに存在する特別な目的を達成したりすることで名誉を獲得します。巻物の中には、プレイヤーがパズルを解くために部屋に移動する必要がある秘密のチャレンジを通じて入手できるものもあります。[ 6 ]
各ミッションの前に、プレイヤーはアップグレード画面に移動し、そこで3つのセクションで名誉を消費することができる: テクニック (パッシブアップグレードやスキル、新しい一撃処刑など)、気をそらすアイテム (スモークボムや爆竹など)、攻撃アイテム (カルトロップや毒の先端が付いたダーツなど)。次の画面では、プレイヤーはロック解除されたコスチュームを選択し、アイテムを装備することができる。[ 7 ]各コスチューム (開始時のものを除く) は特別なボーナスを与えるが、その力のバランスを取るために副作用もあり、そのコスチュームの特殊性に関連した任意の目標 (例えば、オプションで特定の方法で敵を恐怖に陥れると、恐怖させる能力を向上させるコスチュームのロックを解除する) の形でいくつかのシールを完了することによってロックを解除する必要がある。ゲームを一度クリアすると、ニューゲームプラスモードが解除されます。このモードでは、敵の行動がより賢くなり、一発の銃弾または近接攻撃でプレイヤーを倒せるようになります。プレイヤーの視界はプレイヤーが向いている方向を向いた円錐形に制限されます(振り向かない限り、背後や上、下にあるものを見ることはできません)。プレイヤーは敵の視線を見ることができなくなり、敵の顔が向いている方向から直感的に判断する必要があり、自分の行動が敵に聞こえる半径を検知できなくなります。[ 8 ]
ゲームのストーリーは、重武装した部隊が日染忍者一族の道場を襲撃するところから始まります。広大な刺青を彫られた後、休息をとっていた名もなき忍者主人公は、オラという名の女忍者に目覚めさせられます。装備を整えた主人公は襲撃者を倒し、師匠の浅井と一族の仲間数名を救出します。主人公に救出される前、浅井は襲撃者たちから「盗む相手を間違えた」と責められていました。しかし浅井は、一族は何世紀にもわたって現代社会から姿を消し、「ついに敵に見つかってしまった」とだけ主張します。浅井は彼に、彼の刺青の力と、それにまつわる伝説を語ります。その墨は特別な砂漠の花から採取されたもので、体内にゆっくりと吸収されると感覚と反射神経が著しく研ぎ澄まされる一方で、最終的には狂気に陥ると説明します。遠い昔、最初にこの印を受けた日染忍者は、極めて危険な存在となり、同時に狂気を増していき、長きにわたる恐怖の支配をもたらしたが、その終焉は彼の死によってのみもたらされた。そのため、この印を受けるには、忍者は狂気が芽生え始めたら 切腹することを誓う必要がある。
2つ目のタトゥーを入れた後、主人公とオラは道場襲撃の張本人である民間軍事会社ヘッセンに復讐するよう命じられる。ヘッセン社は東欧の冷酷な金持ち、カラヤン伯爵が経営する。一方、彫師のドサンはタトゥーのインクの品質に懸念を示し、浅井が新しいインクを調達しない理由を突き止めると約束する。主人公はヘッセン社の東アジア地域本部に侵入し、道場襲撃を指揮したヘッセン社の従業員ケリー伍長を殺害し、盗んだGPS追跡装置を使って東欧のカラヤンの城まで追跡し殺害する。帰宅後、主人公とオラは自分たちの一族がヘッセン社から大量のハイテク軍事装備を盗んだことを発見し、浅井の計画がカラヤンを奪い、古いヒソムの道を現代的で技術的な諜報活動に置き換えることだったと悟る。主人公は切腹する代わりに、オラと一緒に逃げて、神秘的な砂漠の花を個人的に探しに行ったというメッセージを残したドサンを探します。
主人公とオラは彼の足跡を追ううちに、ドサンが盗賊に捕らえられていることを発見する。盗賊は戦争で荒廃した中東の都市で彼を人質に取り、残りの墨で印をつけるよう要求している。解放されたドサンは、墨の原料となる花が枯れており、少なくとも日染一族が最後に新鮮な墨を奪って以来、枯れたままになっているようだと説明する。一族の歴史を語る隠された巻物によって明らかになったように、花が自生していた荒廃した地域が凶悪な盗賊に占領された際、浅井自身が花を守り損ねていた。このように不名誉なこととなったが、一族の存続のため、浅井は失敗を隠し、ヒソム族の強さの唯一の源が絶たれた今、最先端の装備を供給するためにヘッセン強盗を計画したのだった。ついに彼は、最後の墨を使い、最後の忍者に印をつけるよう命じた。その忍者の力は、強盗を可能にし、ヘシアンの手による一族の滅亡から救う力となる。道三は残った墨を使って主人公に最後の刺青を刻むが、その直後、浅井のハイテク忍者ストーカーたちが待ち伏せし、道三と主人公が逃走を試みる中、射殺される。
装備を置き去りにした主人公は、明らかに幻覚を見ながら、最後の印によって与えられたほぼ超人的な反射神経を使って盗賊と日染ストーカーの両方から死を逃れ、日染の伝統的なやり方を守れなかった不名誉のために浅井を殺すことを勧めるオラと共に日本へ戻る。主人公は、ほぼ超自然的な能力を使って日染城の洗練された新しい防御を突破し、浅井の庭で彼と対峙する。オラが到着し、主人公に浅井を殺すように命じると、浅井はオラが見えないと主張し、彼女が主人公の忍び寄る狂気の症状であると示唆し、理性を失いすぎる前に名誉を満たして自殺すべきだと主張する。突然不安に駆られた主人公は、オラから浅井が嘘をついて自分を騙していると諭され、浅井を殺害し、彼に従う不名誉な日染一族を粛清するよう促される。儀式用の剣を取り戻した主人公は、束の間の精神遁走状態を経験し、印を負った後の人生の出来事を象徴的に追体験する。彼はオラと浅井の向かいの中庭にいることに気づく。浅井は跪き、鞘に入った自身の剣を地面に置き、主人公の選択を待つ。
プレイヤーが浅井を殺すことを選択した場合、新たな精神異常エピソードが展開します。主人公は師匠を殺害し、伝説に残る狂気の暴君ヒソムと化し、剣の一撃で静かに闇へと溶けていきます。プレイヤーがオラを殺すことを選択した場合、主人公は儀式用の剣で自らの腹を切り裂き、オラは漆黒の虚空へと溶け込み、印を帯びた忍者は最後の息を吐きながら中庭で息を引き取ります。
リードデザイナーのネルス・アンダーソンは、『マーク・オブ・ザ・ニンジャ』を制作する上での主なインスピレーションは、 『Ninja Gaiden』のようなゲームにはステルス忍者が登場しないことであり、それが当たり前であるべきだと感じたことだと述べている[ 9 ]。また、Klei Entertainmentの創設者ジェイミー・チェンは、開発者にとって非致死的な戦術をプレイヤーにとってやりがいのあるものにすることが重要だったと述べている。「プレイヤーがいかにすごい忍者であるかを感じさせながら、同時に身バレのリスクも感じさせるには、多くの実験が必要でした。」[ 10 ] Kleiは以前、『Shank』と『Shank 2』を複数のプラットフォームでリリースしていたが、ピッチビデオが作成された後、 Microsoft Studiosをパブリッシャーとして、Xbox 360独占タイトルとして『マーク・オブ・ザ・ニンジャ』を発表した。2012年2月28日にKleiが『マーク・オブ・ザ・ニンジャ』を開発中であると発表した後、このゲームは2012年4月にマサチューセッツ州ボストンで開催されたPenny Arcade Expo Eastで展示された[ 11 ]
2013年8月16日にはダウンロードコンテンツ拡張版「スペシャルエディション」がリリースされた。前編レベル、2つのアイテム、コスチューム、解説トラックが追加される。[ 12 ]
2018年の高解像度リマスター版は『Mark of the Ninja: Remastered』と名付けられました。強化された映像、リマスターされた映画と音声、そしてスペシャルエディションの追加コンテンツが含まれています。[ 13 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | (X360)90/100 [ 14 ](PC)91/100 [ 15 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | 9/10 [ 11 ] |
| エッジ | 8/10 [ 16 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9/10 [ 17 ] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 18 ] |
| G4 | 5/5 [ 19 ] |
| ゲームインフォーマー | 9/10 [ 8 ] |
| ゲームレボリューション | 4.5/5 [ 20 ] |
| ゲームスポット | 8.5/10 [ 6 ] |
| ゲームレーダー+ | 4.5/5 [ 21 ] |
| ジャイアント・ボム | |
| IGN | 9/10 [ 23 ] |
| オフィシャルXboxマガジン(英国) | 9/10 [ 25 ] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 9.5/10 [ 24 ] |
Mark of the Ninjaは発売後、主流のジャーナリストとビデオゲームジャーナリストの両方から批評家の称賛を受けた。Metacriticでは、Xbox 360版が51件のレビューに基づいて90/100の評価を獲得し、[ 14 ]、PC版が14件のレビューに基づいて91/100の評価を獲得している。このゲームは、Giant BombのBrad Shoemaker 、[ 22 ] 、 DestructoidのHolly Green、[ 26 ] 、 G4TVのAdam Rosenberg、[ 19 ]、Gaming AgeのDustin Chadwellから満点の評価を受けた。[ 27 ]最低の評価はEdgeによる10点満点中8点だった。[ 16 ] IGNのRyan McCaffreyは、このゲームが「Xbox Liveアーケードゲームオブザイヤーの有力候補」だと感じた。[ 23 ]ペニーアーケードレポートのゲームプレビューで、上級編集者のベン・クチェラは「ステルスゲームに懐疑的な人でも魅了される、プレイすべきゲーム」と評した。[ 28 ]
Ars TechnicaのKyle Orlandは、高得点を獲得するための多様な方法が、このゲームにパズルゲームのような側面を与えていると指摘した。[ 29 ] Boston HeraldのGarrett Martinは、ゲームのカットシーンを高く評価し、「カートゥーンネットワークのテレビ番組にふさわしいほど優れている」と述べた。[ 30 ] GameTrailersのレビュー担当者は、このゲームを任天堂のゲーム『Ninja Gaiden』と現代のオープンワールドゲーム『Batman: Arkham City』を組み合わせたようなものに例えた。彼はまた、操作性を称賛し、「プレイヤーが望むことを、望む時に、まさに自由に行うことができる」と述べた。[ 31 ]
MTV.comのチャールズ・ウェッブ氏は、ステルス性を重視しながらも、すべてのプレイヤーにとって魅力的なゲームである点を称賛した。「(クレイは)この種のゲームの主要な柱を取り上げ、それを透明化しつつ、やりがいと楽しさを維持している」とウェッブ氏は述べた。[ 32 ] Game Informerのアソシエイトエディター、マット・ミラー氏はゲームのアニメーションを称賛した。さらに、光と影の相互作用がビジュアルにさらなる生命感を与えていると指摘した。[ 8 ] Edge誌のレビュアーも同意見で、ビジュアルは「土曜の朝のアニメ」並みだと評した。[ 16 ] Official Xbox Magazineのアンドリュー・ヘイワード氏もゲームのビジュアル的雰囲気を高く評価し、ミッションを完了するための「豊富なオプション」をさらに称賛した。[ 24 ]
このゲームに対する批判には、些細な操作性の問題や、イライラさせられるゲームプレイの瞬間などが含まれていた。Kotakuのパトリシア・ヘルナンデスは、このゲームにはレーザートラップを含むパズルが多すぎると感じ、また、警備員が稀に「グリッチを起こして動かなくなり、前後に視線を向けるだけでステルスが不可能になる」ことに気づいた。[ 5 ] GameSpotのリーフ・ジョンソンは、ゲームの遠距離視認メカニクスがゲームプレイ中の勢いとペースを阻害することがあると感じた。[ 6 ] Eurogamerのダン・ホワイトヘッドによると、この操作方法は遠距離ステルスに適しており、近距離での機敏性にはそれほど適していないようだ。彼は、プレイヤーがBボタンを押すことで敵の死体を拾い上げて隠すことができる例を挙げた。プレイヤーが隠れられる場所の近くでこれを行うと、状況依存操作では遮蔽物の後ろに隠れるためにもBボタンを使用するため、イライラさせられた。[ 18 ] Game Revolutionのダニエル・ビショフはステルスキルの仕組みを賞賛したが、プレイヤーキャラクターが敵と直接戦えないことに失望した。[ 20 ]
第16回DICEアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『マーク・オブ・ザ・ニンジャ』を「ダウンロード可能なゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「アニメーションにおける傑出した業績」にノミネートした。[ 33 ]