| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2006年8月25日 (2006年8月25日) |
| 創設者 | マックス・ホバーマン |
| 本部 | オースティン、テキサス州、米国 |
場所の数 | 2 (2019) |
主要人物 | マックス・ホバーマン(社長)[ 1 ]ステファニー・レタンドレ(財務担当副社長)[ 1 ]モジュデ・ガルビ(ビジネスオペレーションおよびマーケティング担当副社長)[ 1 ] |
従業員数 | 180+ [ 1 ] (2024) |
| 親 | キーワードスタジオ(2024年~現在) |
| 子会社 | サーティン・アフィニティ・トロント |
| Webサイト | www.certainaffinity.com |
Certain Affinityは、テキサス州オースティンを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発スタジオです。2006年にマックス・ホバーマン氏と、元バンジーの従業員数名、そして業界のベテランたちによって設立されました。2024年10月18日、Certain AffinityはKeywords Studiosに買収されました。
Certain Affinityの設立は2006年12月に発表されました。このスタジオは、元Bungie社員のMax Hobermanによって設立されました。Bungie出身のスタッフに加え、Microsoft、Red Storm、Origin、Electronic Arts、Digital Anvil、NCSoft、そして現在は解散したMidway AustinとIon Storm Austinといった企業の元社員も所属しています。[ 2 ]
スタジオの最初の仕事は、人気のXboxゲームHalo 2用の2つの追加マルチプレイヤーレベルを作成することでした。これらのマップは「Tombstone」と「Desolation」(「Blastacular Map Pack」を構成)と呼ばれ、リリースされた最後のHalo 2マップでした。これらは、それぞれオリジナルのHaloの「Hang 'Em High」と「Derelict」というレベルのリメイクです。[ 3 ]これらは、 2007年4月17日にXbox LiveのHalo 2用にリリースされました。これらのマップはHalo 2 Vistaではリリースされませんでしたが、 Halo 2 Vista専用の2つの新しいマップ、「District」と「Uplift」に置き換えられました。Certain Affinityは、これら2つのマップの開発中に、 BungieおよびMicrosoft Game Studiosのメンバーと緊密に協力しました。
2006年11月、Certain Affinityは別のプロジェクトに取り組み始めました。これは、アクションロールプレイングゲームのジャンルで、未発表のオリジナルIPゲームであることが明らかになりました。[ 4 ]
サーティン・アフィニティの最初のオリジナルゲームは、Steam、Xbox Live Arcade、PlayStation Networkでリリースされたダウンロード可能なリアルタイムストラテジーゲーム『Age of Booty』でした。このタイトルは2008年10月15日にカプコンから発売されました。 [ 5 ] [ 6 ]
同社はValveがLeft 4 DeadをXbox 360に移植するのを支援した。[ 7 ]
2009年に同社は343 Industriesと共同開発したHalo Waypointの完成を発表した。[ 8 ]
同社は2011年3月15日に発売されたHalo: Reachの「Defiant Map Pack」の開発に携わった。 [ 9 ]
同社は2011年夏に発売予定の新作ゲーム「クリムゾンアライアンス」をRTX 2011で発表した。 [ 10 ] [ 11 ]
サーティン・アフィニティはまた、2011年11月15日にXbox 360専用として発売されたHalo: Combat Evolved Anniversaryの開発でも再び343 Industriesと提携した。 [ 8 ]
RTX 2012で、Certain AffinityはスタジオがHalo 4用のForgeマップ作成ツールの開発で再び343 Industriesと協力することを発表しました。[ 12 ]
RTX 2014では、Certain AffinityがHalo: The Master Chief Collectionへの関与をアピールし、Halo 2の6つのリメイクマップのうちの1つであるCoagulationと新しい乗り物であるGungooseを公開した。[ 13 ]
2017年、Leyou Techはオリジナルゲームの開発のためにCertain Affinityに1000万ドルを投資した。[ 14 ]
2024年3月、Certain Affinityは従業員25人、つまり全従業員の10%を解雇すると発表されました。[ 15 ]
2024年10月18日、Certain AffinityはKeywords Studiosに買収されました。この買収には、米国とカナダに拠点を置く180名の従業員が含まれます。Certain Affinityは、CEOのマックス・ホバーマン氏と社長兼COOのポール・サムズ氏を含む現経営陣の下で事業を継続します。[ 16 ]
| 年 | タイトル | 追加情報 | プラットフォーム |
|---|---|---|---|
| 2007 | ヘイロー2 | マルチプレイヤーDLC (Blastacular マップ パック) | マイクロソフトウィンドウズ、Xbox 360 |
| 2008 | 戦利品の時代 | Microsoft Windows、PlayStation Network、Xbox Live Arcade | |
| 2008 | コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー | マルチプレイヤーとマルチプレイヤーDLC | Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii、Xbox 360 |
| 2008 | レフト フォー デッド | 開発支援 | Xbox 360 |
| 2009 | Halo ウェイポイント | 343iとの共同開発 | Xbox 360 |
| 2010 | コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス | マルチプレイヤーDLC | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
| 2011 | ヘイロー:リーチ | マルチプレイヤーDLC(Defiantマップパック) | Xbox 360 |
| 2011 | クリムゾン・アライアンス | Xbox Live アーケード | |
| 2011 | Halo: Combat Evolved アニバーサリー | 343iとの共同開発 | Xbox 360 |
| 2012 | ヘイロー4 | 343iとの共同開発 | Xbox 360 |
| 2013 | コール オブ デューティ ゴースト | マルチプレイヤーとマルチプレイヤーDLC | Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One |
| 2014 | Halo: マスターチーフコレクション | マルチプレイヤー | Xbox One |
| 2014 | 戦利品戦術の時代 | マルチプレイヤー | iOS |
| 2016 | ドゥーム | id Softwareと共同開発したマルチプレイヤー | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One |
| 2016 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスター | Raven Software、High Moon Studios、Beenoxとの共同開発 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One |
| 2021 | ヘイロー インフィニット | 343iとの共同開発 | Microsoft Windows、Xbox One、Xbox Series X |
| 未定 | 最後の遠征 | 未定 | |
| プロジェクト: ロロ | 新しいオリジナルFPSゲーム | 未定 | |
| 出エジプト | アーキタイプ・エンターテインメントとの共同開発 | 未定 | |
| キャンセル | トランスフォーマー:リアクティブ | Splash Damageに引き継がれる | PC、コンソール |