| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1996年11月15日、米国テキサス州ダラス (1996年11月15日) |
| 創設者 | |
| 廃止 | 2005年2月9日 (2005年2月9日) |
| 運命 | 溶解した |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | ジョン・ロメロトム・ホール ウォーレン・スペクター |
| 親 | アイドス・インタラクティブ(1999–2005) |
Ion Storm, LP は、 1996 年 11 月にジョン・ロメロとトム・ホール(両者ともid Softwareに在籍) によってテキサス州ダラスで設立されたアメリカのビデオ ゲーム開発会社です。テキサス州オースティンに支店が1997 年に開設されました。1999 年 4 月、Eidos Interactive が開発者への前払い金と引き換えに会社の 51% を買収しました。
輝かしい実績と高い期待にもかかわらず、同社は商業的にも批評的にも成功を収めた作品は2000年の『デウスエクス』のみでした。ダラススタジオは2001年7月に閉鎖され、オースティンスタジオが新たな本社となりました。アイドス・インタラクティブの財政難を受け、オースティンスタジオも2005年2月に閉鎖されました。

イオンストームは、ジョン・ロメロ、トム・ホール、トッド・ポーター、ジェリー・オフラハティによって1996年11月15日に設立され、本社はテキサス州ダラスにあります。[ 1 ] [ 2 ]ホールが名前を考案し、「ストーム」の部分はポーターが同社で手がけた最初のプロジェクトに由来しています。[ 3 ]同社はアイドス・インタラクティブと6つのゲームのライセンス契約を結んでおり、創設者たちは完成間近の他社のタイトルをすくい上げ、完成させてすぐに発売することで初期収益を上げることを計画していました。
他のドットコムバブルの崩壊と同様に、同社は従業員のためのオフィス装飾や設備に惜しみない投資をした。[ 4 ]イオン・ストームの本社はスイート5400に位置していた。[ 5 ]ダラスのダウンタウンにあるチェイス・タワーの最上階54階、スイート5400の面積は22,000平方フィート(2,000平方メートル)であった。イオン・ストームはこの施設に200万ドルを費やした。[ 6 ]ファスト・カンパニーのリサ・チャダードンは、ペントハウスの立地は「異例」だったと述べた。[ 7 ] JPモルガン・チェース・タワーの建設後10年間、ペントハウスは賃貸に出されていなかった。[ 7 ]
レコーディングスタジオの設計で最もよく知られるラス・バーガー・デザイン・グループが、本社のインテリアデザインを担当しました。ロビーのテラゾ床には幅10フィートの会社ロゴが埋め込まれ、エレベーターのドアも緑色に統一されました。[ 4 ]本社には「クラッシュルーム」と呼ばれる寮施設があり、ベッド2台、ソファ3脚、ビデオデッキ、ワイドスクリーンテレビ、電話ブース2つが備え付けられていました。また、卓球台とアーケードゲーム機4台を備えたゲームルーム、更衣室、シャワー室も備えられていました。ビデオゲーム業界の従業員の多くは長時間労働であるため、本社にこれらの施設が設けられました。[ 7 ]オフィスのガラス張りの屋根から太陽光が直接従業員のモニターに差し込み、従業員は自分の個室を黒い布で覆わざるを得ませんでした。[ 8 ]
同社が初めてゲーム開発に取り組んだのは、トッド・ポーターによるリアルタイムストラテジーゲーム『ドミニオン:ストーム・オーバー・ギフト3』だった。『ドミニオン』はトッド・ポーターの前職である7th Levelによって既に部分的に完成しており、完成までに5万ドルと3ヶ月かかると見込まれていた。しかし、開発は1年以上も延期され、10万ドル以上の費用がかかった。1998年にようやく発売されたものの、評価は低迷し、売上も同様に振るわなかった。[ 9 ]

ジョン・ロメロの『ダイカタナ』は、イオン・ストーム設立後7ヶ月以内に完成する予定で、Quakeエンジンを使用する予定だった。ゲーム開発のごく初期から、ダイカタナはid SoftwareでWolfenstein 3D、Doom 、 Quakeの開発に携わったことで有名なジョン・ロメロの作品として宣伝されていた。タイム誌はロメロとダイカタナを熱烈に評価し、「ゲームデザイナーのジョン・ロメロが手がけるものはすべて、血みどろと黄金に変わる」と述べた。[ 10 ]その頃、1999年4月、パブリッシャーのアイドス・インタラクティブは、開発者への前払い金と引き換えに、同社の株式の51%を取得した。[ 11 ] [ 12 ]マーケターのマイク・ウィルソンが作成し、ロメロが承認した『ダイカタナ』の初期の広告は、赤いポスターに大きな黒い文字で「ジョン・ロメロがあなたを奴隷にするつもりだ」と書かれたものだった。これは、ロメロのゲーム中の悪名高いトラッシュトークを指していた。このポスターには、「Suck It Down」という小さなキャッチフレーズと、Ion Stormのロゴ、そしてEidosのロゴしか掲載されていなかった。[ 13 ]しかし、開発開始から6ヶ月で、既にスケジュールが遅れており、ゲーム全体をQuake IIエンジンに移植することが決定された。ダイカタナは、当初約束されていた1997年のクリスマスの発売日から3年後の2000年春にリリースされた。このゲームは批評家からの評価は中途半端で、1997年にはロメロの名前を宣伝してゲームを購入する理由として宣伝する積極的な広告キャンペーンが逆効果となり、ファンは遅延に憤慨した。[ 8 ]
『ダイカタナ』の発売後、共同設立者のロメロ氏とホール氏は、レベルデザイナーのスティービー・ケース氏とともに2001年に同社を離れ、モバイルゲームを制作する会社、 モンキーストーン・ゲームズを設立した。
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1997年後半、ウォーレン・スペクターはIon Stormのオースティン支社の設立を依頼されました。ダラス支社のトラブルから遠ざかることで、Ion Stormのオースティン支社はより大きな成功を収めました。様々な陰謀論を織り交ぜた一人称視点のステルスシューティングゲーム『Deus Ex』は、 2000年6月に発売され、批評的にも商業的にも成功を収めました。Looking Glass Studiosの消滅に伴い、Eidos Interactiveは『 Thief』シリーズの権利を獲得し、スペクターと共にLooking Glassチームの可能な限り多くのメンバーをオースティンに移転させようとしました。
ダイカタナと同様に、トム・ホールのロールプレイングゲーム『アナクロノクス』もQuake IIエンジンに移行されました。この変更は、既に苦境に立たされていた製品ラインに多大な遅延をもたらしました。『アナクロノクス』は壮大なストーリーとキャラクターで批評家から高い評価を得ましたが、[ 14 ] 2001年6月の発売当初は商業的にも失敗に終わりました。[ 8 ]
ロメロとホールは2001年7月にアナクロノックスを制作した後、アイドスを去った。設立から4年半後の2001年7月17日、アイドス・インタラクティブはダラスオフィスを閉鎖した。[ 15 ] [ 16 ]オースティンオフィスは、 2004年にスペクターが「社外で個人的な興味を追求する」ために退社するまで、デウスエクス インビジブルウォーとシーフ デッドリーシャドウズの制作のために存続した。他の多くの上級スタッフもほぼ同時期に退社した。6本のゲーム契約を終えた2005年2月9日、アイドスはオースティンオフィスも閉鎖すると発表し、イオンストームの会社としての終焉を意味した。[ 17 ]
| 年 | タイトル | プラットフォーム |
|---|---|---|
| 1998 | ドミニオン:ギフト3の嵐 | マイクロソフトウィンドウズ |
| 2000 | 大刀 | Microsoft Windows、ニンテンドー64 |
| 2001 | アナクロノクス | マイクロソフトウィンドウズ |
| 年 | タイトル | プラットフォーム |
|---|---|---|
| 2000 | デウスエクス | Microsoft Windows、クラシックMac OS、PlayStation 2 |
| 2003 | デウスエクス:インビジブル・ウォー | マイクロソフトウィンドウズ、Xbox |
| 2004 | 泥棒:デッドリーシャドウズ | マイクロソフトウィンドウズ、Xbox |
同社の興亡は、書籍『マスターズ・オブ・ドゥーム』に詳細に記録されている。[ 8 ]ドゥームはロメロがデザインした大ヒットゲームシリーズの一つに過ぎず、イオンストームは彼の業界における著名人としての地位に大きく依存していた。ゲームクリエイターを製品自体よりも重視したこの姿勢は、発売当初から問題を引き起こした。その証拠として、1997年の広告では、後に発売が延期されたダイカタナの宣伝として「ジョン・ロメロがあなたを奴隷にするつもりだ…しゃぶってごらん」と謳っていた。[ 18 ]
2010年、ロメロは後にこの悪名高い広告について謝罪した。インタビューでロメロは、「あの広告が出るまでは、ゲーマーやゲーム開発コミュニティと素晴らしい関係を築いていたと感じていましたが、あの広告がすべてを変えてしまいました。あの愚かな広告を後悔しており、お詫び申し上げます」と述べた。[ 19 ]
Daikatanaの批評的および商業的失敗は、Ion Storm社のダラスオフィス閉鎖の大きな要因となった。ScrewAttackは、ゲーム業界最大の失敗作をリストアップした2009年の「トップ10大失敗作」で、このゲームを第7位に挙げた。これは、物議を醸した広告と、ロメロが作り上げたこのゲームへの期待が大きかったためである。しかし、このゲームは結局失敗に終わった。[ 20 ] GameTrailersは、このゲームを2000年代の10年間で第2位のゲーム失敗作に挙げ、敵味方問わず酷いAI、延期された発売日、物議を醸した雑誌広告、そしてゴシップの的となる社内ドラマなどを挙げ、「ゲーム業界の傲慢さを体現した」と評した。[ 21 ]
発売以来、Deus Exは数々の「史上最高のゲーム」リストや殿堂入りを果たしています。IGNの「史上最高のゲーム100選」(2003年、2005年、2007年でそれぞれ40位、21位、34位)、「最新PCゲーム トップ25」(2010年で4位)、「史上最高のPCゲーム トップ25」(2007年、2009年でそれぞれ20位、21位)にも選出されています。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] GameSpyは、このゲームを「歴代トップ50ゲーム」(2001年18位)と「過去5年間で最も記憶に残る25のゲーム」(2004年15位)のリストに掲載し、[ 27 ] [ 28 ]また、同サイトの「殿堂」にも掲載した。[ 29 ] PC GamerはDeus Exを「歴代 PC ゲーム トップ 100」(2007 年、2008 年、2010 年、2010 年にそれぞれスタッフによる評価で第 2 位、第 2 位、第 1 位、読者による評価で第 4 位) および「歴代ベスト ゲーム 50」(2001 年と 2005 年にそれぞれ第 10 位と第 27 位) のリストに掲載し、[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] PC Zoneの「史上最高の PC ゲーム 101 選」で 1 位を獲得しました。 [ 36 ]また、Yahoo! UK Video Gamesの「史上最高のコンピュータゲーム100選」(28位)リストにもランクインしている。[ 37 ]また、Edgeの「最高のビデオゲーム100選」( 2007年29位)と「今日プレイすべき最高のゲーム100選」(2009年57位)リストにもランクインしている。[ 38 ] [ 39 ] Deus Exは、Gamasutraによって2000年代で2番目に優れたゲームに選ばれた。[ 40 ] 2012年には、Time誌が史上最高のビデオゲーム100選の1つに選び、[ 41 ] G4tvは「複雑で巧みに作られたストーリーで、プレイヤーが結果に真に影響を与える選択をするようになったきっかけとなった」として、史上最高のゲーム53位にランク付けした。[ 42 ] 1UP.comは、その影響力を「適切に測定するには大きすぎる」と述べ、史上最も重要なゲームの1つに挙げている。[ 43 ]
50作品中10位
. 理由を数えてみましょう。Deus
Exは2000年の
PC Gamer
ゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞は確実でした
(業界全体からも同様の高い評価を受けています)。ロールプレイング、一人称視点シューティング、アクション/アドベンチャーの要素を融合させたジャンルと、ミッションを成功させるための複数のルートを組み合わせた
Deus Exは
、独自のジャンル「没入型シミュレーション」を確立しました。
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の2000年ベストゲーム
50のうち27位は、
ゲーマー(そして開発者)に「没入型エンターテイメント」の目を開かせた。
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