| ロックマン 2.5D | |
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ロックマン2.5Dのアート | |
| 監督 | ピーター・ショーストランド |
| プログラマー | エドガー・セボレド ヨハン・ショーストランドオンティカルス・ライアン |
| 作曲家 | マグナス・パルソン |
| シリーズ | ロックマン |
| プラットフォーム | ウィンドウズ[ 1 ] |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤーマルチプレイヤー |
ロックマン2.5Dは、ロックマンシリーズをベースにした、Peter SjöstrandとEdgar CebolledoがPC向けにデザインしたファンメイドのプラットフォームゲームです。元々は、マリオやロックマンシリーズのキャラクターのレゴを組み立てることにインスピレーションを受け、後にAutodesk Mayaでロックマンというキャラクターを作成した。シングルプレイヤー、協力型マルチプレイヤー、対戦型マルチプレイヤーの3つのゲームモードがあり、すべてオフラインのみでプレイでき、シングルプレイヤーのレベルはソロでのみプレイ可能、協力型レベルは2人でのみプレイ可能です。このゲームは主にロックマン2とロックマン3のコンテンツを採用していますが、ロックマン5やロックマン9などのコンテンツやキャラクターも含まれています。
アニメーションは好評を博し、「ロックマン」シリーズの刺激的な解釈として高く評価され、将来ゲーム化される可能性も期待されました。ゲーム自体も、そのリアリティと、3Dカメラや協力プレイといったユニークなアイデアが特に高く評価されました。

ロックマン2.5Dでは、プレイヤーはロックマンシリーズの主人公ロックマンを操作し、 2D横スクロールアクションでプレイします。ステージの途中では3Dカメラの視点が切り替わります。ジャンプ、シューティング、そして「ロボットマスター」と呼ばれるボスを倒すことでパワーアップアイテムを獲得するなど、ロックマンシリーズならではのシステムも搭載されています。各ステージには、ロックマンが乗り越えなければならない、ステージテーマに沿った障害物が用意されています。
シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはロックマンを操作してレベルを移動し、カメラの視点の変更によって2Dから3Dに移行します。[ 2 ]ロックマン2.5Dには、1人のプレイヤーがロックマンを操作し、もう1人のプレイヤーがプロトマンを操作するローカル協力モードがあります。[ 2 ]
ロックマン2.5Dは、2009年にピーター・ショーストランドが設計した3Dモデリングソフトウェアを使ったアニメーションとして始まり、最終的には概念実証としてYouTubeに投稿されました。 [ 3 ] [ 4 ]彼はショッピングモールで買い物をしている時に、友人が買い物を終えるのを待っている間に、レゴを使ってマリオとロックマンシリーズのキャラクターを作り、このコンセプトを思いつきました。これがきっかけで、Autodesk Mayaを使って立方体を使った3Dモデルを作成し、ロックマンのスプライトを作成しました。彼は最終的にさらに多くのオブジェクトを作成し、最終的にアニメーションを完成させました。[ 5 ]
動画がアップロードされると、その人気により、ショーストランドはプログラマー数名と話し合い、ビデオゲーム化の検討を始めた。[ 3 ] [ 4 ]ゲーム開発の大部分は、ショーストランドとリードプログラマーのエドガー・セボレドによって行われた。その後、ヨハン・ショーストランドとオンティカルス・ライアンの2人が開発チームに加わり、ゲームのテストやプログラミングなど、複数の分野で支援を行った。[ 3 ]発売前、ゲームは6人以下で設計されていた。[ 2 ]
ステージを設計する際、チームはレベルのラフスケッチを作成し、そこから拡張していきます。ステージの作業を進めていくと、実際に動作しているのを見て戻って微調整しなければならないことがありました。[ 3 ]ショーストランド氏にとって、ロックマン 2.5Dの開発で最も困難だったことの 1 つは、物理的にロックマンのゲームとして本物らしく感じられるようにすることだったそうです。 [ 3 ]インスピレーションを得るために、ショーストランド氏はゲームボーイのロックマンゲームをプレイし、セボレド氏は NES ゲームのストリーミングを見たり、新しいゲームをプレイしたりしました。[ 3 ]レベルを設計する際にインスピレーションを得たシリーズの一つは、マリオシリーズでした。[ 3 ]
協力プレイモードの開発中、各レベルはシングルプレイと協力プレイの両方でプレイできる予定だった。しかし、ショーストランドはカメラ切り替え機能がシングルプレイでしか機能せず、協力プレイを想定して設計されたコンテンツはシングルプレイだけでは実現できないことに気づいた。ショーストランドは両方のモードで動作するレベルを作ることで妥協したくなかったため、シングルプレイと協力プレイで別々のステージを用意することにした。[ 3 ]チームは、シンプルでクラシックなロックマンゲームにふさわしい協力プレイのメカニクスを盛り込むことに注力した。[ 3 ]
ロックマン2.5Dには様々なロックマンゲームのロボットマスターが追加されており、デザイナーはステージを拡張できるかどうかに基づいてどのロボットマスターを追加するかを選択しました。例として、バトルトードの敵を追加したロックマン3のスネークマンが挙げられました。[ 3 ]また、ロックマン9のスプラッシュウーマンが追加されており、ロックマン2とロックマン5の水の要素が追加されています。[ 3 ]ロックマン2のバブルマンよりも面白い選択だと感じたためスプラッシュウーマンを選択しましたが、スプラッシュウーマンのレベルをより多様化するために、ロックマン2とロックマン5のレベル要素は保持しました。 [ 3 ] [ 6 ]ロックマン2のクイックマンは、認識、武器、ステージに基づいて追加されました。[ 3 ]クイックマンは、適切に実装するのが特に困難で、動きのパターンについての情報を求めたところ、ランダムと思われるほど多くのパターンがあることがわかったためです。代わりに、彼らはロックマン2をプレイして、彼のパターンの感覚をつかむ必要がありました。[ 3 ]
『ロックマン2.5D』の作曲者はマグナス・パルソンで、サウンドトラックは『ロックマン2』と『ロックマン3』を想起させるように作曲されました。作曲にあたり、パルソンは感情表現とストーリー展開において、シリーズの音楽を模倣することを重視しました。彼は、お馴染みのロックマンの音楽を想起させつつ、同時に新しい要素も加えたいと考えていたと述べています。サウンドトラックにはカバー曲もあれば、「パルソンらしい」曲もあります。[ 7 ]
2013年にゲームのデモ版がリリースされたが、ロックマン3のシャドーマンステージのマルチプレイヤーバージョンのみが含まれていた。[ 8 ]デモ版のリリース後、ショーストランドはロックマンシリーズからどのレベルをフィーチャーするかを決定するためにファンに投票を実施した。[ 8 ]将来のアップデートのために追加のシングルプレイヤーベータ版が発表された。[ 9 ]このベータアップデートは2014年にリリースされた。[ 10 ]その後、2015年に対戦モードを追加するアップデートが行われた。[ 11 ]ロックマン2.5Dは開発開始から8年後の2017年1月31日にリリースされた。[ 12 ]
ロックマン2.5Dがロックマンのライセンス所有者であるカプコンによって継続されることが許されるかどうかについては、いくつかの憶測があった。[ 13 ]
当初のアニメーションは概ね好評を博した。ライターのグリフィン・マックエルロイは、制作者が開発者ではなくアニメーターだったため、このビデオは実際のゲームプレイではなくアニメーションである可能性が高いことに失望を表明した。[ 14 ]デストラクトイドのライター、チャド・コンセルモはこのビデオを称賛し、「信じられないほど素晴らしい」と評し、「実際に見なければ信じられない」と述べた。[ 15 ]ニンテンドーライフのライター、ダレン・カルバートは、特に2人同時協力プレイというアイデアに興奮し、実際にゲーム化されることを期待していた。[ 16 ]
Digital Trendsのライター、フィル・ホーンショウは、本作がロックマンの古典的ゲームの雰囲気を捉えていると称賛し、「愛情あふれるファンのリミックス」と呼んだ。また、協力プレイモードは新鮮だとも評したが、コントローラーの設定が通常よりも複雑になる点を指摘した。[ 17 ] Nintendo Lifeのライター、トーマス・ホワイトヘッドは、カプコンがロックマン25周年を記念したゲームを制作しなかったことを残念に思い、少なくともこの年に『ロックマン 2.5D』がリリースされたことを高く評価した。 [ 18 ] Geek.comのライター、トニー・ポランコは、3D効果が最初は奇妙だと感じたが、「すべてが美しく機能している」と述べ、協力プレイモードの存在も高く評価した。[ 19 ]
このゲームはコンソール、あるいはLinux/Macでもプレイできますか?現時点ではWindowsのみです[...]