メズブリーズ | |
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| 職業 | ネットアートのアーティストおよび実践者 |
メズ・ブリーズはオーストラリアを拠点に活動するアーティストであり、ネットアートの実践者です。[ 1 ]主にコード詩、電子文学、メザンジェル、デジタルゲームを扱っています。メアリー・アン・ブリーズとして生まれた彼女は、Mez [3] や Netwurker [4]など、いくつかのアバターニックネームを使用しています。彼女は1991年にオーストラリアのバサーストにあるチャールズ・スタート大学で応用社会科学(心理学)の学位を取得し、2001年にはオーストラリアのウーロンゴン大学でクリエイティブアーツの学位を取得しました。1994年には、オーストラリアのイラワラ工科大学芸術メディアキャンパスで美術のディプロマを取得しました。2014年5月現在、メズは、デューク大学のデイビッド・M・ルーベンスタイン稀覯本・手稿図書館を通して、包括的なキャリアアーカイブ(「メズ・ブリーズ論文」と呼ばれる)を所蔵している唯一の米国市民以外のインタラクティブライター兼アーティストです。[ 5 ]
「Mez は、 jodiとVuk Ćosić がASCII アートでやったのと同じことをコード詩でやっています。つまり、素晴らしいけれども素朴に実行されたコンセプトを素晴らしいものに変え、デジタル アーティストの全世代のための土台を作ったのです。」
— フロリアン・クレイマー[ 6 ]
ブリーズはハイブリッド言語であるメザンジェルを開発し、現在も執筆活動を行っています。彼女の型破りな言語使用は、21世紀の生活においてますます一般的になっているデジタル化の遍在性と、デジタルとリアルの交差を如実に示しています。メザンジェルを用いた静的な文学作品の創作に加え、ブリーズはオンラインで多分野にわたるマルチメディア作品を制作し、オンラインとオフラインの行動の境界を曖昧にする オンラインイベントにも参加しています。
「これらの作品は、コードを表面下に留めておくのではなく、むしろスクリーンの表面から噴出させてアルファベット言語の覇権に挑戦することを示しています。」
メザンジェルは、Breezeが1990年代にASCIIコード、オンラインゲーム、その他のインターネット通信で見られるインターネットテキスト言語を用いて開発した詩の一種である。[ 8 ]例えば、Breezeは2022年の作品に「[Por]TrAIts」というタイトルを付けた。ここで「AI」の大文字は、本の主題(人間とAI作家の共同作業)を表している。「メザンジェル」は、作品そのものと、それらが構成されているハイブリッド言語の両方を指している。この種のコード作品は、「プログラミング用語と構文を遊び心を持って利用」[ 9 ]し、「人間のみ」またはいわゆる自然言語と並行して、人間の言語とコードを組み合わせたクレオール語を作り出している。これらの作品では、主要なメッセージが意味的に多重コード化されており、複数の異なる解釈が可能になっている。例えば、「メザンジェル」という単語自体は「m[ez]ang.elle」と表記されることがあります[ 10 ]。これは、句読点や非アルファベット記号(この場合はピリオドと角括弧)が人間が読める言語をいかに混乱させ、噴出させるかを示しています。「メザンジェル」という単語自体は新語であり、複数の断片に分解され、「Mez」、「ez」(easy)、「mangle」、「angle」、「angel」、「elle」など、他にも多くの単語を暗示する可能性があります[ 11 ] 。人間のみの言語とデジタル言語のこの混合は、人間の言語が含意と文脈に依存していること、そして日常のデジタルコミュニケーションにコードが含まれていることを示しています。Breezeは、メザンジェルのテキストを画像や音声と組み合わせたゲームも制作しています。[ 12 ]これらの作品は、メザンジェルの多義性と、動的な視聴覚要素を表示するためのコンピュータプログラミングの固有の可能性の両方に依存しているため、断片的または混沌としていることがよくあります。
Breeze はオンラインでの社会化や出会いを伴う環境も探求し、活用している。[ 13 ]このような出会いには、 World of Warcraft、[ 14 ] EVE Online、ソーシャルネットワーキング、代替ゲームソフトウェアなどのオンラインゲーム環境の改変が含まれる。 [ 15 ]オンライングループ Third Faction のメンバーとして、[ 16 ] Breeze は World of Warcraft 内の多くのゲーム内プロジェクトに携わり、ゲームの戦闘構造を混乱させ、挑戦することを目指している。このようにして、Breeze はオンライン環境と現実世界の間に想定されている二分法に挑戦し、ゲーム世界が強制しようとする派閥化された「対立的なプレイヤー対プレイヤーの相互作用」[ 14 ]を覆すよう行動している。Breeze がデジタル作品に複数のアバターを使用することで、デジタルの自己と現実の自己の分離の崩壊がさらに強調されている。
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