| KOF: マキシマムインパクト | |
|---|---|
KOF: Maximum Impact — Maniaxの日本のプレイステーション 2 ボックス アート、ソワレ、アルバ メイラ、リアン ネヴィルが登場 | |
| 開発者 | ノイズファクトリー |
| 出版社 | |
| プロデューサー | 前田正博 |
| プログラマー | 江里和明菱川博倉橋泰宏篠田信久 |
| シリーズ | ザ・キング・オブ・ファイターズ |
| エンジン | レンダーウェア |
| プラットフォーム | プレイステーション2、Xbox |
| リリース | プレイステーション2マニアックス
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
KOF: マキシマムインパクトは、2004年にノイズファクトリーが開発し、 SNKプレイモアがプレイステーション 2向けに発売した格闘ゲームです。2005年にはXboxとプレイステーション 2向けに強化版が発売され、サブタイトルはマニアックスでした。SNKの主要格闘ゲームシリーズであるザ・キング・オブ・ファイターズ( KOF )のスピンオフとして販売され、多くのキャラクターがKOFから派生したものですが、マキシマムインパクトには餓狼伝説や龍虎の拳シリーズの要素も含まれています。マキシマムインパクトは、1999年の餓狼伝説やサムライスピリッツ以来のSNKによる3D格闘ゲームです。 [ 5 ]
アメリカで発売されたバージョンは英語吹き替え版で、多くの批判を浴びました(IGNのジェレミー・ダナムは「ひどい」とまで評しました)。[ 6 ]その後、Xbox版とPAL版PS2版が発売され、英語と日本語の吹き替えが選択できるようになりました。Xbox版にはオンライン対戦モードも搭載されており、 Xbox Liveを介してプレイヤー同士で対戦できます。2006年には『KOF: Maximum Impact 2』が発売されました。
同シリーズの2Dゲームとは異なり、『マキシマムインパクト』ではチームシステムが廃止され、全てのファイターが単独で戦うことになる( 『龍虎の拳2 』 、『餓狼MARK OF THE WOLVES 』で描かれていたようなシステム)。ストーリーモードは、1人のキャラクターで「メフィストフェレス・ファイティング・トーナメント」をプレイする。ほとんどのキャラクターは6人のキャラクターと対戦し、試合の合間にはデュークの仲間であるコンシリエーレ・ハイエナが次の対戦相手をアナウンスする。最終戦ではデューク本人と対戦する。一部の「注目」キャラクター(アルバ・メイラ、ソワレ・メイラ、リアン・ネヴィル)のストーリーはより複雑で、より肉付けされている。
ゲームプレイは鉄拳、ストリートファイター、ブラッディロアシリーズに似ており、より多くのコンボコマンドムーブシステムを持ち、プレイヤーは自由にジャグリングコンボを実行できます。
対戦モードでは、コンピューターまたは他のプレイヤーと1対1または3対3の対戦で1試合を戦い、対戦相手はコンピューターまたは他のプレイヤーとなります。ミッションモードでは、プレイヤーは4つのレベルに分かれており、それぞれに10個のミッションが用意されています。各ミッションにはクリアすべき設定と条件が設定されています。ゲームのアンロック要素のほとんどはこのモードで入手できます。タイムアタックモードでは、プレイヤーは複数のキャラクターをできるだけ早く倒さなければなりません。オンラインモードはXbox版のみで利用可能で、2人対戦のオンラインマッチメイキング機能を備えています。
これは、2004 年の NESTS サーガの出来事から 2 年後を舞台にしたオリジナル ラインのスピンオフであり、Ashの別のサーガです。
アディスはサウスタウンで最も強力なギャングでした。そのリーダーであるフェイトという名で知られる男は、貧しく虐げられた人々にとって現代のロビンフッドとみなされていました。彼は双子の兄弟、アルバとソワレ・メイラを養子に迎え、自らの遺産を継ぐ者となるよう訓練していました。ゲーム内の出来事の6ヶ月前、フェイトは当時台頭しつつあったメフィストフェレス・ギャングのリーダー、デュークに殺害されます。デュークはその後、権力への渇望を満たすために貧者を搾取し続けます。
現代、サウスタウン全域を舞台に「メフィストフェレス格闘トーナメント」が開幕する。メイラ兄弟とリアンを除く参加者たちは、このトーナメントはメタトロン財団という慈善団体が主催しているものだと信じているが、真のスポンサーはメフィストフェレス一味だとすぐに知る。アルバ、ソワレ、リアンはハイエナから直接連絡を受け、メタトロンがトーナメントに一切関与していないことを知る。
KOF: Maximum Impactには20体のプレイアブルキャラクターが登場します。6体のキャラクターが本作で初登場し、残りのキャラクターのほとんどは『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズから引き継がれています。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズでは、最終作に登場したのはキャラクターの半分だけでした。注目すべき例外として、ロック・ハワードが挙げられます。彼は『餓狼 MARK OF THE WOLVES』シリーズ最新作から参戦しています。
各キャラクターには少なくとも1種類の代替コスチュームが用意されています。テリーの「餓狼 MARK OF THE WOLVES」風コスチュームやクラークのプロレスラー風コスチュームなど、一部の代替コスチュームはデフォルトとは大きく異なります。代替コスチュームに加えて、キャラクターはアンロック可能な「リギングモデル」でカスタマイズできます。リギングモデルは、テリーの狼マスクやセスのパーティーハットとバナーなど、コスチュームにディテールを追加します。
ゲームに登場する新キャラクターの中には、他のKOFキャラクターの対極としてデザインされた者もいる。メイラ兄弟は当初、ゲームの設定が前作と同じであることから、『餓狼伝説』のスター、テリーとアンディ・ボガードの対極として構想されていた。リアンは、 KOFの仲間である不知火舞との対比として構想された。舞が「セクシーで美しいくノ一」を体現するのに対し、リアンは別の対極である「セクシーな西洋風のファム・ファタール」を体現している。彼女の衣装は、舞の衣装が軽快で素早い動きを可能にするよう、意図的に「タイトで締め付ける」ようにデザインされている。[ 7 ]二人の暗殺者の対比をさらに強調するため、リアンはシリーズのヒロインの一人であるにもかかわらず、舞よりもシリアスでダークなキャラクターに仕立てられた。[ 8 ] リアンが舞と対比されるのと同様に、ミニョンはアテナのライバルとしてデザインされた。彼女の魔法の力はアテナのサイコパワーに対抗するために作られたもので、ファルクーンはそれを魔術に似たものと解釈している。[ 7 ]
当初、キム・カプファンは『マキシマムインパクト』シリーズの第1作に「ミスター・テコンドー」という仮名で参戦する予定でした。これは『龍虎の拳』のミスター・カラテと同じ芸名です。しかし、ベテランデザイナーからの苦情や当時の様々な困難により、最終的にキムをゲームのラインナップから外し、代わりに彼のようなキャラクターを新たに追加することが決定されました。この役には、SNKのジョン・フン、メイ・リー、ブリキワンのソ・ヨンソンなど、他のSNKキャラクターも候補に挙がりましたが 、ある開発者がキムと同じような「プロフェッショナル」なマナーを持つ女性テコンドーファイターを新たに作ることに興味を示し、それが最終的にチェ・リムのベースとなりました。[ 7 ]
アップデート版マニアックスのPS2版は日本でのみ発売され、Xbox版はPAL地域では発売されませんでした。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (Xbox)70.42%(32件のレビュー)[ 9 ](PS2)68.04%(48件のレビュー)[ 10 ] |
| メタクリティック | (Xbox)69/100 [ 11 ](PS2)64/100 [ 12 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームスポット | 7.0/10 (Xbox) [ 13 ] 6.7/10 (PS2) [ 14 ] |
| IGN | 7.8/10 (Xbox) [ 15 ] 7.4/10 (PS2) [ 16 ] |
発売前、『KOF: Maximum Impact』はGameSpotの「Best of E3 2004」においてベストファイティングゲーム部門のファイナリストに選出されました。しかし、 『Mortal Kombat: Deception』に敗れました。 [ 17 ] SNKプレイモアUSAの社長ベン・ハーマン氏は、ゲームの英語音声について苦情が寄せられていたにもかかわらず、『Maximum Impact』は2006年5月時点で10万本以上を売り上げたと述べています。[ 18 ]
しかし、本当に本作を台無しにしているのは、ひどくひどい声優の演技だ。オリジナルの日本語音声は完全に削除され、代わりにひどくひどいアメリカの吹き替えが使われている。Spike TVの「Most Extreme Elimination Challenge」を彷彿とさせるが、実際には(意図的な)ユーモアがないだけだ。