| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ゲーム、eスポーツ |
| 設立 | 2016年8月 |
| 創設者 | アミン・イッサ、ボグダン・スーチク、ニコライ・ロバノフ |
| 本部 | マリナ・デル・レイ、カリフォルニア州、アメリカ合衆国 |
| Webサイト | mobalytics.gg |
Mobalytics(Gamers Net, Inc.として法人化)は、カリフォルニア州マリナデルレイに拠点を置くアメリカのeスポーツ企業です。[ 1 ]競争力のあるゲーマーに視覚的な分析とパフォーマンスデータを提供することに特化し、ゲームパフォーマンスの向上を目指しています。[ 2 ]このソフトウェアは、ゲーム内データと機械学習アルゴリズムを使用してプレイヤーの弱点を検出し、視覚的な分析と洞察を通じてプレイヤーのパフォーマンスを向上させる方法を提供します。[ 3 ] [ 4 ]

Mobalytics は、2016 年 8 月 1 日に Amine Issa、Bogdan Suchyk、Nikolay Lobanov によって設立されました。
2016年、MobalyticsはTechCrunchのプレミアスタートアップコンペティション「Startup Battlefield」で優勝し、賞金5万ドルを獲得しました。創業チームは、エントリー締め切りのわずか2時間前にコンペティションにエントリーしました。[ 3 ]優勝とその後の投資増額を受け、3人の創業者はコアチームを結成し、事業拡大に着手しました。[ 5 ] 2020年7月、Mobalyticsは1125万ドルを調達したと発表しました。[ 6 ]投資家にはGGV Capital、Axiomatic、T1 eSportsなどが含まれています。投資ラウンドの期間中、Mobalyticsコミュニティのメンバー数は700万人を超えたと推定されています。[ 7 ] [ 8 ]
2020年12月、Mobalyticsは放送チャンネルGINX eSport TVとのコンテンツ提携を発表した。[ 9 ]
Mobalyticsは、プレイヤーのパフォーマンスを評価するGamer Performance Index(GPI)と呼ばれる評価システムを実装しました。[ 10 ]戦闘、ファーミング、視覚、攻撃性、生存性、チームプレイ、一貫性、汎用性など、改善が必要なゲームスキルを示す指標を備えた視覚マップが提供されます。[ 11 ] [ 10 ] GPIはゲームの長所と短所を分析し、プレイヤーと競争相手の両方に洞察を提供します。Mobalyticsソフトウェアは、ゲームの試合の録画に基づいて分析を行います。[ 2 ] [ 12 ] 2019年、同社はスウェーデンのテクノロジー企業Tobiiと提携し、より複雑な行動分析を提供することが期待される視線追跡技術を開発しました。[ 11 ]
Mobalyticsプラットフォームは開始以来成長を続け、現在はRiot Gamesの4つのゲームタイトル(League of Legends、Teamfight Tactics、Legends of Runeterra、VALORANT )をサポートしています。[ 2 ] [ 1 ]