| ムーン:リミックスRPGアドベンチャー | |
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オリジナルカバー | |
| 開発者 | ラブ・デ・リック |
| 出版社 |
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| デザイナー | |
| アーティスト | 倉島一幸 |
| 作家 |
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| 作曲家 |
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| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション
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| ジャンル | ロールプレイング、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ムーン:リミックスRPGアドベンチャー』[ a ]は、ラブ・デ・リックが開発し、1997年にアスキー・エンタテインメントがPlayStation向けに初代を発売したロールプレイングアドベンチャーゲームです。本作は架空のロールプレイングゲームを舞台としており、「主人公」が破壊行為を働き、数百ものクリーチャーを殺し、家々を略奪しています。プレイヤーはこの世界で脇役の役割を担い、主人公によってもたらされた被害を帳消しにしようと試みます。本作は、ロールプレイングゲームの慣習や比喩を巧みにパロディ化した点が批評家から高く評価されています。
本作は長年公式にローカライズされていませんでしたが、トビー・フォックスの2015年のゲーム『アンダーテール』のデザインに影響を与えました。フォックスと話した後、オリジナルデザイナーの木村佳郎は『Moon』をローカライズすることを思いつきました。[ 1 ] 2019年、オニオンゲームズはNintendo Switchへの移植版をリリースし、2020年には欧米地域でローカライズ・発売され、その後2021年にはWindowsとPlayStation 4に移植され、macOSへの移植版は2022年初頭に登場予定です。

時間は、実時間で動く定められたカレンダーに従って進みます。太陽の日(Solarday)は日曜日に相当し、月曜日は祝日、火の日は火曜日、涙の日(Tearsday)は水曜日、葉の日(Leavesday)は木曜日、金貨の日(Coinsday)は金曜日、そしてエコーの日(Echoday)は土曜日に相当します。世界の住人(そして動物の魂も)は、毎週、それぞれ独自の規則的なスケジュールに従います。ヒーローは世界中に殺した動物の死骸を残していきます。少年は現れた魂を捕まえなければなりません。魂は月へと運ばれ、少年は「愛」を得ます。魂は毎週、特定の時間に現れます。
プレイヤーはリアルムーンの住人たちの秘密の願いを発見することで、ボーイの「愛レベル」を上昇させます。そして、ボーイはそれぞれの人々の個性的な願いを叶えなければなりません。愛は明白な出来事から生まれることもありますが、ボーイが満たさなければならない秘密の、時間制限のある出来事もあります。「愛」はレベルに応じて増加します。プレイヤーは就寝して夢を見ることで、進行状況を維持できます。ボーイがレベルアップすると、彼がこの世界に存在できる時間(「行動限界」)が増加します。ボーイの「行動限界」が0になると、プレイヤーはゲームオーバーになります。[ 2 ]
ゲーム内では、プレイヤーはほぼいつでもBGMを変更できます。「ムーンディスク」(MD)を購入または入手することで、1枚につき商業アーティストによる新曲を1曲入手できます。もちろん、一部の場所ではプログラムBGMが流れています。プレイヤーは他にも特別なアイテムを集めることができます。「ネームカード」はゲーム内のキャラクターが描かれたカードで、彼らの背景や願いに関する情報やヒントが書かれています。「チップ」はゲームのストーリーに欠かせない存在で、リアルムーンの過去、現在、そして未来を明かす聖典のような役割を果たします。プレイヤーはチップに書かれた言葉や絵に基づいて行動を決めなければなりません。
『ムーン』は、主人公の少年が「ゲームステーション」で「ムーン」(別名「フェイクムーン」)という新しいロールプレイングゲーム(RPG)をプレイするところから始まります。ゲームは、プレイヤーがフェイクムーンの勇者を操作し、10分間のゲーム内ゲームで展開されます。フェイクムーンは、16ビット時代の日本のRPG(JRPG)のパロディのような作品です。[ 3 ]複雑なJRPGのストーリーは、意味不明なバックストーリーの数分間に挟まれており、少年はプレイヤーが読む前にそれを読み飛ばしてしまいます。女王アフロディーテが誘拐され、月へと連れ去られました。犯人であるドラゴンは、その力でラブ・デ・ガードの人々に何百万年にもわたる災厄をもたらすでしょう。しかし、人々はドラゴン城へと旅立ち、この怪物を倒さなければならない英雄を生み出しました。典型的なRPGシーン(ランダムバトル、飛空艇のシーンなど)をいくつかプレイした後、少年は母親に寝るように言われ、従う。ところが、ちょうどフェイクムーンをプレイしていたテレビが勝手に電源が入り、少年はムーンの世界、つまり「ラブ・ド・ガード」と呼ばれる国に吸い込まれてしまう。そこに住む人々や物語はフェイクムーンと酷似している。
『ムーン リミックスRPGアドベンチャー』は、スクウェア・エニックスの元メンバーで構成されたゲーム開発会社、ラブデリックが開発した3つのゲームのうちの最初の作品である。スクウェアを離れた後、メンバーは2年以上にわたって意欲的にこのゲームに取り組んだ。[ 3 ] 1997年5月23日、週刊ファミ通で初めてプレビューされた。[ 4 ]『ムーン』は木村佳郎、工藤太郎、 西健一が共同ディレクターを務めた。[ 5 ]ゲームの背景とマップは上田暁がデザインした。キャラクターとモンスターのデザインは倉島一幸が担当した。
『ムーン』のサウンドトラックは30人以上の日本のインディーズミュージシャンによって作曲されたが、その中で最も有名なのは、ラブ・デ・リック社内のサウンドチームであるセロニアス・モンキーズだろう。谷口博文が率いるこのチームは、後にラブ・デ・リックの他のゲームや、そのスピンオフ会社のゲームでも音楽を作曲することになる。ゲームの音楽は、ポップミュージックから日本の伝統的な箏曲まで幅広いジャンルをミックスしており、インストゥルメンタルとボーカルの両方のトラックが含まれている。 『ムーン』のゲームプレイシステムの一つである「ムーンディスク」(MD)プレーヤーでは、ストーリー中の特定の状況に合わせて、最大36曲の楽曲で独自のサウンドトラックをアレンジすることができる。[ 6 ]
Moon の最初のサウンドトラックは、1997年にゲーム本体と同時に1枚のディスクで発売されたが、MDのトラックの多くは欠落していた。これはおそらく、音楽を作曲した多くのアーティストとの法的な問題が原因と思われる。[ 6 ] 2002年12月、Sten Och FlodとUnderground Liberation Force Recordsから、 The Sketches of Moondays: We Kept Our Promise To Youと題された3枚組ディスクが発売された。このセットには、ゲームの全音楽、計63曲が収録されている。[ 6 ]収録曲の1曲「Promise」は、2001年のコンピレーションディスクMelody of Legend: Chapter of Love のためにリミックスされた。[ 7 ] 2006年、オンラインミュージックストアの Olio Music は両方のアルバムを再出版し、さらに2枚のコンピレーションアルバムを発売した。1枚はゲームのアレンジ楽曲、もう1枚は「MoonDisc」アーティストが作曲した新曲である。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
このゲームは1997年10月16日にPlayStation向けに初登場し、 1998年11月5日にPlayStation the Bestシリーズの一部として再発売された。アスキーより『月夜のアホ通り 公式ブック』というコンパニオンブックも発売された。また、『月夜のアホ通り ムーンサイドストーリー』という書籍がじゅげむブックスより発売された。こちらは木村芳郎によるストーリーと倉島一幸によるイラストが収録されている。[ 12 ]
1997年のASCIIのE3ブースでは『ムーン』が大きく取り上げられ、翌年には国際的にリリースされる予定だったが、ASCIIはその年の後半にローカライズ計画をキャンセルした。[ 13 ] [ 14 ]英語のファン翻訳も試みられたが、完了しなかった。[ 15 ] [ 16 ]
2019年9月の日本のニンテンドーダイレクトで、木村佳郎の開発スタジオであるオニオンゲームズは、同年10月10日に日本で発売されたゲームのNintendo Switch移植を発表した。[ 17 ]その後、スタジオはTwitterで、このバージョンは英語にローカライズされ、日本での発売後に欧米地域で発売される予定であると発表した。[ 18 ] 元Kotakuのティム・ロジャースが英語翻訳者であった。[ 19 ] 2020年8月27日に世界中で発売された。[ 20 ]このバージョンはその後、 2021年12月16日にMicrosoft WindowsとPlayStation 4向けに世界中で発売され、 [ 21 ] 2022年1月28日にMacOS向けに発売された。 [ 22 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 77/100 (NS) [ 23 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7.5/10 (NS) [ 24 ] |
| ファミ通 | 32/40(PS)[ 25 ] |
| ゲームスポット | 8/10 (NS) [ 26 ] |
| 任天堂ライフ | 7/10 (NS) [ 27 ] |
| 任天堂ワールドレポート | 8.5/10 (NS) [ 28 ] |
| RPGファン | (PS)99%[ 2 ](NS)92/100 [ 29 ] |
| 電撃プレイステーション | 55/100、60/100、70 /100、70/100 [ 30 ] |
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2020年9月) |
『ムーン』はファミ通の2000年までにプレイステーションで最も高く評価されたゲームのリストに載った。[ 31 ]
『ムーン』は、従来のロールプレイングゲームの常識を打ち破り、ジャンル自体の多くの側面をパロディ化した革新性が高く評価されました。[ 2 ] [ 3 ] [ 32 ] RPGの定型表現を覆す手法から「アンチRPG」と評されています。[ 33 ]『ムーン』の設定は時代を先取りしていたと考えられています。主人公がロールプレイングゲームのファンタジーをテーマにした仮想世界に吸い込まれるというプロットは、日本のファンタジー小説における異世界ジャンルの一例です。 [ 34 ]ゲームのデザイナー兼ライターである木村佳郎は、その後『ちゅーりっぷ』(2002年)と『小王物語』(2009年)を制作し、インディーゲームスタジオであるオニオンゲームズを設立しました。[ 33 ]
インディー開発者のトビー・フォックスは、 2015年にリリースしたRPG『アンダーテール』の大きなインスピレーションとして『ムーン』を挙げている。日本語版だったため実際にプレイしたことはなかったものの、ゲームのコンセプトにインスピレーションを受けたという。彼は『ムーン』について、「 『ヒーロー』が大混乱を引き起こしたRPGの世界に足を踏み入れるアドベンチャーゲーム」であり、「『ヒーロー』が引き起こしたダメージを修復し、人々を傷つけるのではなく助けることでLV(愛のレベル)を上げることがゲームの目的」だと述べた。[ 35 ] [ 36 ]