ミスター・ロボットとロボット工場

ミスター・ロボットとロボット工場
出版社データモスト
デザイナーロン・ローゼン[ 1 ]
プログラマーロン・ローゼン(アタリ)ロバート・マクナリー(アップル)
作曲家ゲイリー・ギルバートソン
プラットフォームAtari 8ビットApple IICommodore 64
リリース1983
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『ミスター・ロボットとロボットファクトリー』は、ロン・ローゼンがAtari 8ビットコンピュータ用に開発し、1983年にDatamost社から発売されたプラットフォームゲームです。音楽はゲイリー・ギルバートソンがフィリップ・プライスのAdvanced Music Processorを使用して作曲し、タイトル画面はアート・ハフが担当しました。 [ 2 ]ロバート・マクナリーによってApple IIに移植され[ 1 ] 、コモドール64にも。

ゲームプレイは『Miner 2049er 』(1982年)に似ています。[ 3 ]プレイヤーは人型ロボットを操作し、はしご、ベルトコンベア、その他の設備が満載の工場内のプラットフォームを全て横断しなければなりません。22のレベルがあり、レベルエディターも内蔵されています。

ゲームプレイ

爆発的なレベル(Atari 8ビット)
コモドール64版

ロボットはキーボードまたはジョイスティックで操作でき、左右に歩かせたり、登ったり降りたり、ジャンプさせたりしながら、プラットフォームから白いパワーピルを集めます。プレイヤーは4体のロボットでゲームを開始し、落下距離が長すぎたり、火の玉のような敵に触れたりすると1体を失います。ステージ中に点在する点滅する白いリングの1つを集めると、ロボットは一時的に無敵状態になり、火の玉に安全に触れて破壊できるようになります。

各レベルでは、プレイヤーは100ユニットのエネルギーを持ってスタートし、1秒あたり約1ユニットのペースでエネルギーを失っていきます。そのため、各レベルを素早くクリアすることが重要です。エネルギーが尽きると、プレイヤーはロボットを失います。

ロボットがレベルを進むにつれて、10ポイントずつポイントが加算されます。リングを集めると100ポイント、レベル開始時にゲームの効果音をオフにする小さな音符を集めると100ポイント獲得できます。ファイアボールを発射すると500ポイント獲得できます。レベルをクリアすると、画面上に残っているエネルギー1単位ごとに100ポイント獲得できます。

後半のレベルには爆弾や磁石が登場します。カスタマイズ可能な26レベルを除いて、合計22レベルあります。

受付

『ミスター・ロボットとロボットファクトリー』は、ビデオ誌の「アーケード・アレー」欄でレビューされ、 『マイナー2049er』と比較され、「十分に異なる[...]ため、魅力的な新しい技能試練となる」と評された。レビュアーはプログラマーのロン・ローゼンの努力を称賛し、「ミスター・ロボットの開発に示されたプログラミング技術は素晴らしい」と述べ、「このゲームは独創性に欠けるが、洗練された仕上がりでそれを十分に補っている」と結論付けた。[ 3 ] InfoWorldの『アタリ・コンピューターのエッセンシャル・ガイド』は、このゲームをデータモストの最高傑作の一つに挙げた。[ 4 ]ドイツの雑誌『ハッピー・コンピューター』でも好意的なレビューを受けた。[ 5 ]

参照

ロン・ローゼンの他のゲーム:

参考文献

  1. ^ a bヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」 .
  2. ^エヴァンス、ショーン、ボルトン、シド (2015年9月10日). 「エピソード9:ミスター・ロボットとロボット工場」 . Lost Treasures of Gaming (ポッドキャスト). OMGNexus.com. イベント発生時刻:9:21~9:38. 2018年11月21日閲覧
  3. ^ a bビル・クンケル、アーニー・カッツ(1984年3月)「アーケード・アレイ:私たちはまだアクションを望んでいる」ビデオ7(12)。リース・コミュニケーションズ:23。ISSN 0147-8907 
  4. ^メイス、スコット (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers . Harper & Row. p. 74. ISBN 978-0-06-669006-3
  5. ^ Mr. Robotと彼のRobot Factoryのレビュー、Happy Computer 04/1984、p. 137、ISSN 0344-8843はこちら(ドイツ語)