| ミスター・ロボットとロボット工場 | |
|---|---|
| 出版社 | データモスト |
| デザイナー | ロン・ローゼン[ 1 ] |
| プログラマー | ロン・ローゼン(アタリ)ロバート・マクナリー(アップル) |
| 作曲家 | ゲイリー・ギルバートソン |
| プラットフォーム | Atari 8ビット、Apple II、Commodore 64 |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ミスター・ロボットとロボットファクトリー』は、ロン・ローゼンがAtari 8ビットコンピュータ用に開発し、1983年にDatamost社から発売されたプラットフォームゲームです。音楽はゲイリー・ギルバートソンがフィリップ・プライスのAdvanced Music Processorを使用して作曲し、タイトル画面はアート・ハフが担当しました。 [ 2 ]ロバート・マクナリーによってApple IIに移植され[ 1 ] 、コモドール64にも。
ゲームプレイは『Miner 2049er 』(1982年)に似ています。[ 3 ]プレイヤーは人型ロボットを操作し、はしご、ベルトコンベア、その他の設備が満載の工場内のプラットフォームを全て横断しなければなりません。22のレベルがあり、レベルエディターも内蔵されています。


ロボットはキーボードまたはジョイスティックで操作でき、左右に歩かせたり、登ったり降りたり、ジャンプさせたりしながら、プラットフォームから白いパワーピルを集めます。プレイヤーは4体のロボットでゲームを開始し、落下距離が長すぎたり、火の玉のような敵に触れたりすると1体を失います。ステージ中に点在する点滅する白いリングの1つを集めると、ロボットは一時的に無敵状態になり、火の玉に安全に触れて破壊できるようになります。
各レベルでは、プレイヤーは100ユニットのエネルギーを持ってスタートし、1秒あたり約1ユニットのペースでエネルギーを失っていきます。そのため、各レベルを素早くクリアすることが重要です。エネルギーが尽きると、プレイヤーはロボットを失います。
ロボットがレベルを進むにつれて、10ポイントずつポイントが加算されます。リングを集めると100ポイント、レベル開始時にゲームの効果音をオフにする小さな音符を集めると100ポイント獲得できます。ファイアボールを発射すると500ポイント獲得できます。レベルをクリアすると、画面上に残っているエネルギー1単位ごとに100ポイント獲得できます。
後半のレベルには爆弾や磁石が登場します。カスタマイズ可能な26レベルを除いて、合計22レベルあります。
『ミスター・ロボットとロボットファクトリー』は、ビデオ誌の「アーケード・アレー」欄でレビューされ、 『マイナー2049er』と比較され、「十分に異なる[...]ため、魅力的な新しい技能試練となる」と評された。レビュアーはプログラマーのロン・ローゼンの努力を称賛し、「ミスター・ロボットの開発に示されたプログラミング技術は素晴らしい」と述べ、「このゲームは独創性に欠けるが、洗練された仕上がりでそれを十分に補っている」と結論付けた。[ 3 ] InfoWorldの『アタリ・コンピューターのエッセンシャル・ガイド』は、このゲームをデータモストの最高傑作の一つに挙げた。[ 4 ]ドイツの雑誌『ハッピー・コンピューター』でも好意的なレビューを受けた。[ 5 ]
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