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| 発売日 | 2002年2月6日 (2002年2月6日) |
|---|---|
| コードネーム | NV17、NV18、NV19、NV25、NV28 |
| 建築 | ケルビン |
| カード | |
| エントリーレベル | MX |
| ミッドレンジ | Ti 4200、Ti 4400、Ti 4800 SE |
| ハイエンド | Ti 4600、Ti 4800 |
| APIサポート | |
| ダイレクト3D | Direct3D 7.0 NV1x Direct3D 8.1 NV2x頂点シェーダ 1.1ピクセルシェーダ 1.3 |
| オープンGL | オープンGL 1.3 |
| 歴史 | |
| 前任者 | GeForce 3シリーズ |
| 後継 | GeForce FXシリーズ |
| サポート状況 | |
| サポートされていません | |
GeForce 4シリーズ(コードネームは下記)は、NvidiaのGeForceグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)シリーズの第4世代を指します。GeForce4シリーズには、高性能のTiシリーズ(NV25)と低価格のMXシリーズ(NV17)の2種類があります。MXシリーズからは、ノートPC市場向けにほぼ同一のGeForce4 Goシリーズ(NV17M)が誕生しました。これら3つのシリーズはすべて2002年初頭に発表され、各シリーズはコアとメモリのクロック速度によって差別化されていました。2002年後半には、ノートPC市場向けに第4のシリーズを開発する試みがありましたが、 Tiシリーズから派生したGeForce4 4200 Goシリーズ(NV28M)のみがその唯一の製品となりました。



GeForce4 Ti (NV25) は2002年2月に発売され[ 1 ] 、 GeForce 3 (NV20)の改訂版であった。前モデルと非常によく似ていたが、主な違いはコアとメモリのクロックレートの向上、メモリコントローラの改訂 ( Lightspeed Memory Architecture II / LMA IIとして知られる)、Pixel Shader 1.3までのDirect3D 8.1のサポート、[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]追加の頂点シェーダ (頂点シェーダとピクセルシェーダはこのときnFinite FX Engine IIと呼ばれる)、ハードウェアアンチエイリアシング( Accuview AA )、およびDVD再生であった。[ 1 ]従来のDirect3D 7クラスの固定機能T&Lは頂点シェーダとして実装された。[ 3 ]適切なデュアルモニタサポート ( TwinView ) もGeForce 2 MXから引き継がれた。[ 5 ] GeForce 4 Tiは、生産コストの高さを除けば、ほぼすべての面でGeForce 4 MXよりも優れていたが、MXにはTiにはない Nvidia VPE(ビデオ処理エンジン)が搭載されていた。
最初の2つのモデルは、Ti4400(299ドル)と最上位のTi4600(399ドル)でした。これらのモデルが発売された当時、Nvidiaの主力製品は、エントリーレベルのGeForce 2 MX、ミッドレンジのGeForce4 MX(Ti4400およびTi4600と同時期に発売)、そして旧式ながら依然として高性能なGeForce 3(アッパーミッドレンジ、つまりニッチなパフォーマンスに格下げ)でした。[ 1 ]しかし、ATIのRadeon 8500LE(9100)(主力製品であるRadeon 8500の低クロック版)はTi4400よりもいくらか安価で、価格面で競合するGeForce 3 Ti200やGeForce4 MX 460よりも性能が優れていた。GeForce 3 Ti500(GeForce4発売前は299ドル)は、GeForce 3 Ti200とGeForce4 Ti4400の間の性能差を埋めるものの、さらなる値下げを正当化できるほど安く生産することができなかったため、すぐに時代遅れになった。[ 6 ]
その結果、Nvidiaは若干安価なモデルTi4200を投入した。4200は当初GeForce4ラインの発売時に投入される予定だったが、Nvidiaは間もなく生産終了となるGeForce 3 Ti500チップを売り切るために発売を遅らせていた。[ 7 ] Ti4200がTi4400の売り上げに悪影響を与えないよう、Nvidiaは128MiBフレームバッファのモデルではTi4200のメモリ速度を222MHzに設定した。これは Ti4400(全モデルとも128MiBフレームバッファ)よりも53MHzも遅いものだった。64MiBフレームバッファのモデルはメモリ速度を250MHzに設定した。しかし、この戦術は2つの理由でうまくいかなかった。まず、Ti4400は、最高のパフォーマンスを求める人(Ti4600を好む人)にとっても、コストパフォーマンスを求める人(通常Ti4200を選ぶ人)にとっても十分ではないと認識され、Ti4400は忘れ去られることになりました。[ 8 ]さらに、一部のグラフィックカードメーカーは、NvidiaのTi4200のガイドラインを無視し、128MiBモデルのメモリ速度を250MHzに設定しました。[ 9 ]
2002年後半、NV25コアはNV28コアに置き換えられました。NV28コアはAGP-8Xサポートの追加のみでした。AGP-8Xサポートを搭載したTi4200はこのチップをベースにしており、Ti4200-8Xとして販売されました。Ti4400はTi4800SEに、Ti4600はTi4800に置き換えられ、それぞれ8X AGP NV28コアが搭載されました。[ 10 ] [ 11 ]
Tiシリーズの唯一のモバイル派生製品は、2002年後半に発売されたGeForce4 4200 Go (NV28M)であった。 [ 12 ]このソリューションは、NV28ベースのTi4200と比較して同じ機能セットと同様のパフォーマンスを備えていたが、モバイル版はクロックが低かった。Mobility Radeon 9000を大幅に上回るパフォーマンスを発揮し、Nvidia初のDirectX 8ラップトップグラフィックソリューションであった。しかし、GPUはモバイルスペース向けに設計されていなかったため、デスクトップ部分と同様の熱出力があった。4200 Goには、MXベースのGeForce4 4x0 GoシリーズやRV250ベースのMobility Radeon 9000のような省電力回路もなかった。これが、特にバッテリー寿命に関して、ノートパソコンメーカーに問題を引き起こした。[ 13 ]
GeForce4 Ti は、旧型の GeForce 3 を大幅に上回る性能を発揮しました。[ 1 ]競合製品のATI Radeon 8500 は、一般的に GeForce 3 製品ラインよりも高速でしたが、価格とより高度なピクセル シェーダ (1.4) のサポート以外のすべての領域で GeForce 4 Ti の影に隠れてしまいました。[ 1 ]しかし、Nvidia は Ti4200 のリリースを遅らせ、128 MiB モデルの展開を迅速に行わなかったことで、上位/パフォーマンス セグメントを支配するチャンスを逃しました。それ以外の点では、Ti4200 は以前のトップラインの GeForce 3 Ti500 や Radeon 8500 よりも安価で高速でした。[ 14 ] Ti4200 の導入が遅れたことに加え、限定リリースされた GeForce 3 Ti200 の 128 MiB モデルは印象に残らず、しばらくの間、上位のパフォーマンスは Radeon 8500LE や完全な 8500 が支配することになりました。[ 15 ] Matrox Parheliaは、DirectX 9.0の機能やその他の革新的な機能をいくつか備えていたにもかかわらず、GeForce 3やGeForce 4 Ti 4200と競合する程度で、価格はTi 4600と同じ399ドルでした。
GeForce 4 Ti4200は、クロック速度がより高い同世代の製品と比較して、かなりの長寿命を誇りました。4600の半額(399ドルに対して199ドル)で発売された4200は、2002年末にDirectX 9対応のATI Radeon 9500 Proが短命に終わるまで、価格と性能のバランスが最も優れていました。 [ 16 ] Ti4200は、2003年後半に発売された次世代DirectX 9対応GPUにも引けを取らず、GeForce FX 5200やミッドレンジのFX 5600を凌駕し、場合によってはミッドレンジのRadeon 9600 Pro(ATIのRadeon 9500 Proの後継機種)と同等の性能を発揮しました。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

GeForce4 MX (NV17) は、前世代の GeForce2 (NV11 および NV15) の系譜を受け継いでいますが、Ti シリーズ (NV25) の帯域幅とフィルレートを節約する技術、デュアル モニターのサポート、マルチサンプリング アンチエイリアシング ユニットが組み込まれています。改良された 128 ビット DDR メモリ コントローラは、GeForce 256 (NV10) および GeForce2 シリーズを悩ませていた帯域幅の制限を解決するために不可欠でした。また、その設計の一部は Nvidia のハイエンド CAD 製品に負うところが大きく、パフォーマンスが重要な非ゲーム アプリケーションでは驚くほど効果的でした。最も顕著な例はAutoCADで、GeForce4 MX は、価格が数倍する GeForce4 Ti カードと比べて、1 桁のパーセンテージ以内の結果を返しました。
GeForce4 MXという名称は、前身のGeForce3 (NV20) よりも先進性が劣っていたため、誤解を招くマーケティング戦略だと批判する声が多く寄せられました。TiシリーズとMXシリーズの機能比較表では、MXに欠けている唯一の「機能」は、 DirectX 8プログラマブル頂点シェーダーとピクセルシェーダーであるnfiniteFX IIエンジンであると示されていました。[ 20 ]しかし、GeForce4 MXはシェーダーハードウェアを取り除いたGeForce4 Tiではありませんでした。シェーダーを使用しないゲームにおけるMXのパフォーマンスは、Tiに大きく劣っていたからです。
モーションビデオアプリケーションにおいて、GeForce4 MXは新たな機能を提供しました。GeForce4 Tiではなく、GeForce製品として初めてNvidia VPE(ビデオ処理エンジン)を搭載しました。また、ハードウェアiDCTとVLC(可変長符号)デコード機能を搭載した最初のGeForce製品でもあり、VPEはNvidiaの従来のHDVPからの大幅なアップグレードとなりました。MPEG -2再生アプリケーションにおいて、VPEはついにATIのビデオエンジンと互角に渡り合うようになりました。

初期モデルはMX420、MX440、MX460の3種類でした。MX420はシングルデータレート(SDR)メモリのみを搭載し、GeForce2 MX100およびMX200の後継として、非常にローエンドのPC向けに設計されました。GeForce4 MX440は、GeForce2 MX/MX400およびGeForce2 Tiの後継として、マスマーケット向けのOEMソリューションでした。GeForce4 MX460は当初、MX440とTi4400の中間に位置する製品として計画されていましたが、Ti4200の発売は延期されました。
3Dパフォーマンスに関しては、MX420はGeForce2 MX400よりわずかに優れ、GeForce2 GTSより劣っていました。しかし、対象とするユーザー層を考えると、これは実際には大きな問題ではありませんでした。MX420の直接的な競合に最も近いものは、ATIのRadeon 7000でした。実際には、主な競合製品はIntelの845GやNvidia独自のnForce 2などのチップセット統合グラフィックソリューションでしたが、それらに対するMX420の主な優位性はマルチモニターのサポートでした。Intelのソリューションにはこの機能がまったくなく、nForce 2のマルチモニターサポートはMXシリーズのものよりはるかに劣っていました。

MX440 は対象ユーザーにとってまずまずの性能を発揮し、最も近い競合製品である ATI Radeon 7500や、すでに製造中止となったGeForce2 Ti を凌駕した。ゲーム愛好家からの厳しい批判にも関わらず、MX440 は PC OEM 市場では GeForce2 MX の後継品として成功を収めた。GeForce2 MX より 30% ほど高い価格で、優れた性能と、GeForce2 では問題なく動作しなかった人気のゲームを多数プレイできる機能を提供したため、専門家でない一般ユーザーにとっては「本物の」 GeForce4、つまり GeForce4 Ti のように聞こえた。ジョン・カーマックは当初、ゲーマーに対して GeForce 4 MX440 を購入しないよう警告していたが、この製品が広く採用されたため、id Software はこれをDoom 3でサポートされる唯一の DirectX 7.0 GPU にすることを余儀なくされた。[ 21 ] [ 22 ] ATIが2002年9月にRadeon 9000 Proを発売したとき、その性能はMX440とほぼ同等だったが、シングルテクスチャリング性能の向上とDirectX 8シェーダーの適切なサポートという決定的な利点があった。しかし、9000はOEM市場におけるMX440の確固たる地位を破ることはできなかった。NvidiaがRadeon 9000に対する最終的な回答はGeForce FX 5200だったが、5200のDirectX 9機能にもかかわらず、DirectX 7.0ゲームでさえMX440と比較して大幅な性能向上は見られなかった。このため、5200は製造中止となったが、MX440は生産が続けられた。
DirectX 7.0準拠の最高速GPUの一つであるMX460のパフォーマンスは、販売終了となったGeForce 2 Ultraや既存のGeForce3 Ti200(GeForce 3ファミリーの残存製品)と同等でした。しかし、ATIは価格面で競合するGeForce 3 Ti200やGeForce4 MX 460を上回るRadeon 8500LEをリリースしました。ATIの対応を受け、Nvidiaは計画よりも早くTi4200をMX 460と同程度の価格でリリースせざるを得なくなり、その後まもなくTi200の販売を終了しました。 Ti200、8500LE、および Ti4200 はすべて DirectX 8.0 に準拠しており、MX460 と同等の市場価格でしたが、8500LE と Ti4200 は MX460 よりもはるかに優れたパフォーマンスを提供したため、MX460 は他の GeForce 4 MX リリースに比べて人気が出ることはありませんでした。
GeForce4 GoはMXラインから派生し、2002年初頭にGeForce4 TiおよびMXラインアップの他の製品と共に発表されました。420 Go、440 Go、460 Goがありました。しかし、ATIは同等の性能を持つMobility Radeon 7500、そして後にDirectX 8.0準拠のMobility Radeon 9000で市場に先んじていました。(名前にもかかわらず、短命に終わった4200 Go (NV28M)はTiラインから派生した製品であり、このラインアップには含まれていませんでした。)
Tiシリーズと同様に、MXも2002年後半にNV18コアを搭載したAGP-8Xをサポートするようにアップデートされました。新モデルはMX440-8XとMX440SEの2種類で、MX440-8XはオリジナルのMX440よりもわずかに高速なクロックを持ち、MX440SEはメモリバス幅が狭く、MX420の後継機として開発されました。MX460はこの時点で既に生産終了していたため、後継機は登場しませんでした。2003年後半には、メモリクロックをわずかに高めたGeForce4 MX440SEをベースにしたMX 4000という派生モデルが登場しました。
GeForce4 MXシリーズは2004年に3回目にして最後のアップデートとしてPCX 4300を発表しました。これはMX 4000と機能的には同等でしたが、PCI Expressをサポートしていました。新しいコードネーム(NV19)にもかかわらず、PCX 4300は実際にはNV18コアにBR02チップを搭載し、NV18のネイティブAGPインターフェースとPCI Expressバスをブリッジするだけのものでした。
| モデル | 打ち上げ | トランジスタ(百万個) | ダイサイズ(mm 2) | コアクロック(MHz) | メモリクロック(MHz) | コア設定[ a ] | フィルレート | メモリ | サポートされているAPIバージョン | TDP(ワット) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperations/s | メガピクセル/秒 | MTexels/秒 | MVertices/秒 | サイズ ( MB ) | 帯域幅(GB /秒) | バスの種類 | バス幅(ビット) | |||||||||||||
| GeForce4 MX IGP + nForce2 | 2002年10月1日 | NV1F | ? | ? | FSB | 250 | 133 200 | 2:0:4:2 | 500 | 500 | 1,000 | 125 | 最大128システムRAM | 2.128 6.4 | DDR | 64 128 | 7.0 | 1.2 | 1.000 | ? |
| GeForce4 MX420 | 2002年2月6日 | NV17 | 29 [ 23 ] | 65 | AGP 4x PCI | 166 | 64 | 2.656 | SDR DDR | 128 (SDR) 64 (DDR) | 14 | |||||||||
| GeForce4 MX440 SE | 2002 | 133 166 [ 24 ] | 500 [ 24 ] 1000 | 64 128 | 2.128 5.312 [ 24 ] | DDR | 64 128 [ 24 ] | 13 | ||||||||||||
| GeForce MX4000 | 2003年12月14日 | NV18B | 29 | 65 | AGP 8x PCI | 166 | 1000 | 2.656 | 64 | 14 | ||||||||||
| ジーフォース PCX4300 | 2004年2月19日 | PCIe x16 | 128 | 16 | ||||||||||||||||
| GeForce4 MX440 | 2002年2月6日 | NV17 | 29 | 65 | AGP 4x PCI | 275 | 200 | 550 | 550 | 1,100 | 137.5 | 64 128 | 6.4 | 128 | 1.100 | 18 | ||||
| GeForce4 MX440 8倍速 | 2002年9月25日 | NV18 | 29 [ 25 ] | 65 | AGP 8x PCI | 166 250 | 2.656 [ 26 ] 8.0 | 64 128 | 19 | |||||||||||
| GeForce4 MX460 | 2002年2月6日 | NV17 | 29 | 65 | AGP 4x PCI | 300 | 275 | 600 | 600 | 1,200 | 150 | 8.8 | 128 | 1.200 | 22 | |||||
| GeForce4 Ti4200 | 2002年4月16日 | NV25 | 63 [ 27 ] | 142 | AGP 4倍速 | 250 | 222 (128 MB) 250 (64 MB) | 4:2:8:4 | 1,000 | 1,000 | 2,000 | 125 | 7.104 (128 MB) 8.0 (64 MB) | 8.1 | 1.3 | 15.00 | 33 | |||
| GeForce4 Ti4200 8倍速 | 2002年9月25日 | NV28 | 63 [ 28 ] | 101 [ 29 ] | AGP 8倍速 | 250 | 8.0 | 34 | ||||||||||||
| GeForce4 Ti4400 | 2002年2月6日 | NV25 | 63 | 142 | AGP 4倍速 | 275 | 275 | 1,100 | 1,100 | 2,200 | 137.5 | 128 | 8.8 | 16.50 | 37 | |||||
| GeForce4 Ti4400 8x (Ti4800SE [ b ] ) | 2003年1月20日 | NV28 | 63 | 101 | AGP 8倍速 | 38 | ||||||||||||||
| GeForce4 Ti4600 | 2002年2月6日 | NV25 | 63 | 142 | AGP 4倍速 | 300 | 325 | 1,200 | 1,200 | 2,400 | 150 | 10.4 | 18時 | ? | ||||||
| GeForce4 Ti4600 8x (Ti4800 [ c ] ) | 2003年1月20日 | NV28 | 63 | 101 | AGP 8倍速 | 43 | ||||||||||||||
| モデル | 特徴 | |
|---|---|---|
| nFiniteFX IIエンジン | ビデオ処理エンジン (VPE) | |
| GeForce4 MX420 | いいえ | はい |
| GeForce4 MX440 SE | いいえ | はい |
| GeForce4 MX4000 | いいえ | はい |
| GeForce4 PCX4300 | いいえ | はい |
| GeForce4 MX440 | いいえ | はい |
| GeForce4 MX440 8X | いいえ | はい |
| GeForce4 MX460 | いいえ | はい |
| GeForce4 Ti4200 | はい | いいえ |
| GeForce4 Ti4200 8倍速 | はい | いいえ |
| GeForce4 Ti4400 | はい | いいえ |
| GeForce4 Ti4400 8倍速 | はい | いいえ |
| GeForce4 Ti4600 | はい | いいえ |
| GeForce4 Ti4600 8倍速 | はい | いいえ |
| モデル | 打ち上げ | コアクロック(MHz) | メモリクロック(MHz) | コア設定[ a ] | フィルレート | メモリ | APIサポート | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperations/s | メガピクセル/秒 | MTexels/秒 | MVertices/秒 | サイズ ( MB ) | 帯域幅(GB /秒) | バスの種類 | バス幅(ビット) | |||||||||
| GeForce4 Go 410 | 2002年2月6日 | NV17M | AGP 8倍速 | 200 | 200 | 2:0:4:2 | 400 | 400 | 800 | 0 | 16 | 1.6 | SDR | 64 | 7.0 | 1.2 |
| GeForce4 Go 420 | 400 | 32 | 3.2 | DDR | ||||||||||||
| GeForce4 Go 440 | 220 | 440 | 440 | 440 | 880 | 64 | 7.04 | 128 | ||||||||
| GeForce4 Go 460 | 2002年10月14日 | 250 | 500 | 500 | 500 | 1000 | 8 | |||||||||
| GeForce4 Go 488 | NV18M | 300 | 550 | 600 | 600 | 1200 | 8.8 | |||||||||
| GeForce4 Go 4200 | 2002年11月14日 | NV28M | 200 | 400 | 4:2:8:4 | 800 | 800 | 1600 | 100 | 6.4 | 8.1 | 1.3 | ||||
このファミリーは、ノートPC市場向けに製造されたGeForce4 MXファミリーの派生製品です。GeForce4 Goファミリーは、パフォーマンス面ではMXシリーズに匹敵すると言えます。
Goファミリーのドライバサポート不足に対する解決策の一つとして、サードパーティ製のOmegaドライバが挙げられます。サードパーティ製のドライバを使用すると、保証が無効になるなどの問題があります。Omegaドライバは、ノートパソコンメーカー、ODM、そしてNvidiaのいずれからもサポートされていません。Nvidiaは、Nvidiaのロゴを含むOmegaドライバのバージョンに対して法的措置を講じました。[ 30 ]
Nvidia は GeForce 4 シリーズのドライバー サポートを終了しました。
Windows 2000/XP 用のドライバは、Windows Vista や 7 などのそれ以降のバージョンの Windows にもインストールできますが、これらのオペレーティング システムのデスクトップ合成やAero効果はサポートされません。
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