| 忍耐力やソリティアゲーム | |
| 別名 | 怠惰な年、バベルの塔、メトセラ、リープフロッグ |
|---|---|
| 家族 | 非ビルダー |
| デッキ | 52枚のシングルカード |
| プレイ時間 | 5分[ 1 ] |
| 勝利の確率 | 100人に1人[ 1 ] |
アコーディオンは、トランプ1組を使って行うソリティアゲームです。アコーディオンのひだに似た形をしているため、アイロンで伸ばす必要があります。[ 2 ]トランプ1組全体をアコーディオンのように1つの山に圧縮することが目的です。[ 3 ] [ 4 ]
アコーディオンという名前は、プレイ中に交互に拡大したり縮小したりするレイアウトの見た目に由来しています。元々は「怠惰な年」と呼ばれていましたが、バベルの塔やメトセラといった別名も時折見かけます。[ 5 ]「怠惰な年」と呼ばれるのは、「よくシャッフルされたカードがあれば、達成するのにだいたいそのくらいの時間が必要になる」からです。[ 6 ]おそらくメトセラにも同じことが当てはまるでしょう。イタリア人が「Qui Sace(誰が知っているの?)」と呼ぶゲームと同じかもしれません。[ 7 ]
『The Idle Year』のルールは、 1883年にウィリアム・ブリズベン・ディックによって、1905年には「ターバート」によって出版されました。ディックのルールは厳格で、パケットは可能な限り移動させなければならず、移動できる場合は最も近い隣のパケットに移動させなければなりません。ターバートのルールは緩く、移動できるパケットは移動させる必要はなく、プレイするかどうかの判断が求められます。[ 6 ] [ 8 ]
ウッドとゴダードが1940年に「バベルの塔」として記録したゲームでは、利用可能なパケットを左隣のパケットに出すか、左から3番目のパケットに出すかを選択できますが、プレーヤーが動かずに配り続けることができるかどうかは述べられていません。[ 9 ]
アコーディオンという名前は1950年代に登場し、カルバートソンとゴーレンはパケットを動かすかどうかを決める前にさらにディールを行うことを許可しました。[ 10 ] [ 11 ]パーレットはアコーディオンをアイドルイヤー、メトセラ、バベルの塔と同一視していますが、パケットは可能であればプレイする必要があり、左から1番目と3番目のパケットの選択はプレイヤーに委ねられていると主張しています。[ 12 ]このゲームはここ数十年で数多くのゲーム概要に収録されており、通常はアコーディオンという名前で掲載されています。
デッキ全体のカードが一列に並べられます。
各山札の一番上のカードが同じスートまたはランクであれば、山札はすぐ左の山札の上、または3つ左の山札の上へ移動することができます。[ 13 ] 残った隙間は、山札を左へ移動することで埋められます。プレイヤーは、特に移動を希望しない場合は、特定の動きをする必要はありません。[ 14 ]
次に例を示します。
ここでは、またはの上に置くことができます。これらのみが許容される動きです。
すべてのカードが 1 つの山に圧縮されるとゲームに勝利します。
元々はカードは1枚ずつ並べられ、手番がなくなった場合にのみ新しいカードを置くことができました。この方法ではゲームに勝つのが非常に難しいため、上記のルールが採用されました。[ 15 ]
勝つ確率は100分の1程度と推定されている。[ 16 ] [ 17 ]カードが1枚ずつ配られる場合、これを達成するのがいかに難しいかを考えると、アルフレッド・シェインウォルドは著書『101 Best Family Card Games』(ISBN 978-4-852-2231-1)の中で、 0-8069-8635-2) ゲーム終了時に山札が 5 つ以下であれば勝利とみなされることがあります。
ゲームを成功させる可能性が最も高いのは、ゲームの開始時に、レイアウトの端に近い同じランクの 4 枚のカードを識別し、ゲームが終了するまで他のカードで覆わずに、これらの 4 枚の「スイーパー」カードをまとめてレイアウトの前方に移動しようとすることです。
アコーディオン スタイルの他のエリミネーター ゲームは、10 年後の 1890 年代に登場しました。
女王と子は、メアリー・ホイットモア・ジョーンズによる「忍耐ゲームズ」第3シリーズ(1892年)で初めて記録されています。1パックを使用します。Q ♥が「開始カード」として置かれます。J ♥は山札の一番下に置かれ、 Q♥の右側に1枚だけ置かれます。同じスートまたはランクの2枚のカードの間にある場合、1枚または2枚のカードを捨てることができます。ただし、2枚のカードを「押し出す」場合は、それらも同じスートまたはランクである必要があります。ラインを調整する際、同じランクまたはスートの間に3枚または4枚のペアが連続して現れた場合、その間にあるすべてのカードを押し出すことができます。「女王と子」が最後に1枚にまとまれば忍耐は終わりますが、これは「非常に難しい」とされています。[ 18 ] [ a ]
ロイヤルマリッジでは、ゲーム開始時にレイアウトの最初と最後に配置し、デッキ全体を同じスートのキングとクイーンだけに限定することが目的です。 [ b ]
ニジ・ノヴゴロドは、 1904年のスタンダード・ホイル誌に初登場しました。シングルデッキでプレイするため、「スキルは不要」です。同じランクのカード2枚をシャッフルしたパックの上下に置き、上から4枚を一列に並べます。外側のカードが同じランクまたはスーツの場合、内側のカードは捨てられ、そうでない場合は次のカードが列に追加されます。外側のカードのランクとスーツが一致する4枚のカードが連続するたびに、その間の2枚のカードが捨てられます。成功した場合、プレイヤーの最後の動きは、パックの上下に最初に選んだ2枚のカードの間にある2枚のカードを捨てることです。このゲームはロシアン・ソリティアと呼ばれることもありましたが、現代のユーコン・ソリティアや、古いイギリスの2パックゲームであるロシアン・ペイシェンスと混同しないでください。[ 22 ]