
ペイシェンス(ヨーロッパ)、カードソリティア、ソリティア(アメリカ/カナダ)は、カードを規則的な順序に並べること、あるいは少数のケースではカードをペアにして捨てることを目指すという共通の特徴を持つカードゲームのジャンルを指します。ほとんどは1人用ですが、2人以上でプレイできるものもあります。[ 1 ]
「ペイシェンス(忍耐)」は、イギリスとアメリカの両方の文献において、この種のカードゲームの最も古い記録名です。この言葉は、このゲームが忍耐力を鍛える訓練と見なされていたことに由来しています。[ 2 ]
20世紀には北米でこの種のゲームを指す「ソリティア」という名称が一般的になりましたが、イギリスのゲーム学者デイヴィッド・パーレットは、「ペイシェンス」という名称を好む十分な理由があると主張しています。第一に、「ペイシェンス」はカードゲームを指すのに対し、「ソリティア」はドミノやペグゲーム、ボードゲームを指すこともあります。第二に、「ペイシェンス」という名称は、2人以上のプレイヤーが対戦してプレイするゲームです。[ 2 ]
アメリカのゲーム作家、ウッドとゴダードは、「ペイシェンスとは、トランプを用いてプレイするゲームで、カードを…何らかの体系的な順序に並べることを目的とするもの全てである」と述べています。彼らは、「2人以上でプレイできる優れたペイシェンスゲームもあるが、ほとんどは…1人プレイ用に設計されている」こと、そして「ソリティアは…1人でプレイできるあらゆるゲームに当てはまる」と述べています。[ 1 ]実際には、北米では「ソリティア」という名称は、シングルプレイヤーのカードゲームを指すために一般的に使用されていますが、明確にするために「カードソリティア」という用語が使用されることもあります。一方、他の国では、「ソリティア」は特に1人用のボードゲームやテーブルゲーム、特にペグソリティアやマーブルソリティアを指します。ソリティアは世界中でクロンダイクゲームを指すためにのみ使用されることが多いです。国際的な著述家は、タイトルに「ペイシェンス」と「ソリティア」の両方を含める傾向がありますが、「カードゲーム」という表現が使用されることもあります。
初期のイギリスとアメリカの資料では、ゲーム名の前に定冠詞が付く傾向がありました。例えば、「The Beleaguered Castle」「The Clock」「The Gathering of the Clans」「The House on the Hill」などです。また、「Patience」(アメリカの資料では「Solitaire」)という単語も、ゲーム名にしばしば付加されていました。例えば、「The Baroness Patience」「Czarina Patience」「Gateway Solitaire」「Missing Link Solitaire」などです。こうした傾向は、現代の資料、特に世界市場向けの書籍ではほぼ廃れています。しかし、少数の例ではまだ残されています。例えば、ゲーム名が形容詞である場合(例えば「The Blind Patience」)、あるいは定冠詞の方がより印象的または意味深いと思われる場合(例えば「The Plot」)などです。アメリカの資料では、タイトルがヨーロッパをテーマにしている場合、ゲーム名が変更されることがあります。例えば、「British Constitution」は単に「Constitution」に、「Duchess of Luynes」は「Grand Duchess」に改名されています。[あ]
ペイシェンスはおそらくドイツかスカンジナビア半島起源で、最も古い記録は1700年代後半から1800年代前半にかけてそこに現れている。[ 3 ] [ 2 ]このゲームは19世紀初頭にフランスで人気となり、後半にはイギリスやアメリカにも伝わった。ペイシェンスのゲームに関する最も古い記述は、ドイツのゲーム選集『新王立人間ゲーム』1783年版に登場し、 「ペイシェンス」という題名で2人のプレイヤーが交互にプレイするゲームについて記述している。[ 2 ]これ以前には、チャールズ・コットンの『ゲームマスター全集』(1674年)やアベ・ベルクールの『ゲームアカデミー』(1674年)などの大規模なゲーム集にも、このようなゲームに関する文献はなかった。 1800年代初頭にはスウェーデンとロシアでも本が出版されたと報告されており、最も古い忍耐ゲームに関する本は1826年にロシアで出版されました。その後も、特にスウェーデンで多くの本が出版されました。[ 2 ]フランス文学にも忍耐に関する記述があります。[ 4 ]
ペイシェンスは、1765年頃にタロット占いのレイアウトが開発された直後に文献に初めて登場しており、両者の間に関連性があることを示唆しています。この説は、デンマーク語とノルウェー語でこのゲームが「kabal(e)」と名付けられていることからも裏付けられます。1895年の文献には、タロット占い専用に使用されたこのゲームの亜種が記述されています。[ 3 ]
英語で書かれた最初の忍耐カードゲーム集は、1870年頃に出版され、何度も再版されたアデレード・カドガン夫人の『イラストレイテッド・ゲームズ・オブ・ペイシェンス』に由来するとされることが多い。 [ 5 ] [ b ]しかし、ウィリアム・ヘンリー・クレマーのペンネームである「パーセベランス」による『ペイシェンス』という失われた本が1860年にロンドンで出版され、参考文献に載っている。[ 6 ]
最も古いアメリカの論文はエドナ・ダウ・リトルヘイル・チェイニーの『Patience: A Series of Games with Cards』(1869年)[ 7 ]であり、その後1870年に『Patience: A Series of Thirty Games with Cards 』(1883年) [ 7 ]が出版され、後にディックの『Games of Patience』 (1883年) [ 8 ]が出版された。
19世紀末から20世紀初頭にかけて、忍耐に関する書籍が数多く出版されました。最も多作で独創的な著者はメアリー・ホイットモア・ジョーンズです。彼女の最初の著書『一人または複数人で遊ぶ忍耐ゲーム』は1888年に出版され、その後1900年までに4巻、 1911年には『新しい忍耐ゲーム』と題された2巻が出版されました。彼女の著作には、合計約250種類のゲームが掲載されています。忍耐に関する書籍の著者には、他にHEジョーンズ(別名キャベンディッシュ)、アンジェロ・ルイス(別名ホフマン教授)、バジル・ダルトン、アーネスト・ベルゴルト、そして「ターバート」などがいます。[ 9 ]
20 世紀初頭、北米では「ソリティア」という名称が定着しましたが、「ペイシェンス」は世界中の他の地域で引き続き使用されています。
ペイスエンスゲームやカードソリティアゲームは通常、1人用ですが、少数ですが2人用、あるいは稀に3人、あるいは4人用に設計されたものもあります。これらはスキル、運、あるいはその両方が求められるゲームです。ペイスエンスゲームには、目的や目標によって3つの種類があります。
1パック分のカードを並べたり、ペアにしたり、組み合わせたりするのは難しい作業であることは明らかであり、その難易度はゲームのルールによって異なります。そのため、プレイヤーは多くの失敗を覚悟しなければなりません。時には、成功という目標にほぼ到達したにもかかわらず、失敗することもあるでしょう。だからこそ、この種のゲームは「忍耐ゲーム」と呼ばれているのです。[ 10 ]

これらのカードは通常、標準的なカードよりも小さく、約67 x 42 mmの大きさです。[ 12 ]ただし、「ペイシェンス」とラベル付けされたパックは標準サイズ(約88 x 58 mm)でも製造されており、54 x 36 mmのミニペイシェンスカードとしても販売されています。さらに小さいカードは少なくとも1世紀前から製造されており、約45 x 32 mmの大きさです。[ 12 ]多くのペイシェンスやソリティアは2組のカードを必要とするため、1箱に2パック入りで販売されることがよくあります。2つのパックの裏面デザインが異なる場合がありますが、ゲームには影響しません。
忍耐ゲームやソリティアゲームは、次のようにさまざまな方法でグループ化できます。
ほとんどのペイシェントゲームやソリティアゲームは、エースからキングまで、同じスートのカードを順番に積み重ねていくゲームです。通常、エースがベースカード、つまり基礎カードとなり、その上に同じスートの2、そして3…と続きます。これがビルディングであり、このようなゲームはすべて、厳密に言えばビルダーです。しかし、多くの場合、タブローと呼ばれるレイアウトの部分では、カードを逆順に並べる必要があります。その後、基礎の上に正しい順序でカードを並べることができます。この逆ビルディングの中間段階はパッキングと呼ばれ、このテクニックを使うゲームは「パッカー」と呼ばれます。どちらのテクニックも使わないゲームは「ノンビルダー」です。[ 13 ] また、「ブロッケード」、「プランナー」、「スパイダー」と呼ばれる特殊な種類のパッカーも存在します。[ 13 ]
これらのゲームは、カードの公開度合いによって分類できます。「オープンゲーム」では、ゲーム中ずっとすべてのカードが見えており、プレイヤーは分析力を使ってペイシェントを解かなければなりません。「クローズドゲーム」では、カードは裏向きの山札から引かれ、カードの順番は実際に出るまで分からないため、プレイヤーは判断力を使ってゲームを進めなければなりません。その中間に位置するのが、デイヴィッド・パーレットが「ハーフオープン」と呼ぶハイブリッドなグループです。[ 14 ]
クローズドゲームとは、ゲーム全体を通してすべてのカードが見えているわけではないゲームです。カードの順序が不明なため、より高度な判断が求められます。カードが出た際に、すぐにプレイできない場合は廃棄場に置かれ、そこから再びアクセスできなくなる可能性があります。クローズドゲームは以下のように分類されます。[ 15 ]
オープンゲームでは、カードの山全体が最初からゲーム中ずっと見え続けます。チェスのような完全情報ゲームでは、勝利を得るためには慎重な分析が必要です。オープンゲームは以下のように分類されます。[ 15 ]
ハーフオープンゲームとは、最初は「クローズド」な状態で始まり、ゲームが進むにつれて「オープン」な状態になるゲームです。ハーフオープンゲームは以下のように分類できます。[ 15 ]
競争的ペイシェンスとは、ペイシェンスまたはカードソリティアのキャラクターを用いたゲームで、一人でプレイするのではなく、2人以上のプレイヤーが互いに競い合ってプレイします。最も古いものは19世紀後半に遡ります。例としては、コンジュガル・ペイシェンス、クリベッジ・ペイシェンス、パイレーツ、プログレッシブ・ペイシェンス、レーシング・デーモン、ロシアン・バンク、スピット・アンド・スパイト・アンド・マリスなどがあります。[ 16 ]

ペイスンゲームとソリティアゲームは、ソフトウェア形式への容易な移行とコンピュータやその他の電子メディアでのプレイが可能になったことで、ルネッサンス期を迎えています。クロンダイクを実装したMicrosoft Solitaireは、1990年以降、ほとんどのバージョンのWindowsに搭載されており、ペイスンゲームとソリティアゲームを一般大衆に広める上で大きな影響を与えました。これらのゲームの電子版は数多く制作されており、「ソリティア」のように、実際の名称とは異なる商標名で販売されているものもあります。[ 17 ]
麻雀ソリティアは、トランプの代わりに 麻雀牌を使用するコンピューター版のゲームです。