この記事は更新が必要です。(2025年10月) |
| 日付 | 2018年3月一般公開:2018年5月31日、2020年3月19日~2022年9月18日[ 1 ] |
|---|---|
| 別名 | 任天堂ギガリーク |
| 種類 | データ漏洩 |
| ターゲット | 任天堂株式会社 |
| 容疑者 | ザミス・クラーク |
任天堂データ漏洩(ニンテンドーギガリーク)は、匿名画像掲示板サイト4chan上で発生した日本のゲーム会社任天堂のデータ漏洩事件である。漏洩は2018年3月に始まったが、2020年に最も注目を集めた。[ 2 ] 4chanで漏洩した主なデータは10セットで、ゲームやゲーム機のソースコードから内部文書や開発ツールにまで及んでいる。「ギガリーク」という名称は、主に2020年7月24日の2回目の漏洩を指し、そのサイズは3ギガバイトであった。漏洩情報は、任天堂がこれらのゲーム機の設計で契約した企業、[ 3 ]および/または任天堂のシステムへの侵入で有罪判決を受けた個人からのものと考えられている。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] 2018年には、ポケットモンスター 金・銀のニンテンドースペースワールド1997のデモを含む、より小規模な漏洩も発生していた。[ 7 ] 2024年10月頃に発生した2回目の大規模リーク「Teraleak」には、 『ポケモンレジェンズ ZA』のソースコードや、様々なポケモンゲームのその他の資産が含まれていたと伝えられている。
このリークは、その規模の大きさと漏洩した内部資料の量で悪名高い。ビデオゲームジャーナリストたちは、このリークの規模は前例のないものだと述べ、リークによって生じる法的問題に加えて、エミュレーションや保存活動家たちに重大な影響を与える可能性があると指摘している。2022年6月、任天堂はリークを認め、セキュリティの強化を約束した。
任天堂は、ソフトウェアとハードウェアの両方を生産する日本のビデオゲーム開発・販売会社です。[ 8 ]ハードウェア製品には、携帯型ゲームボーイやニンテンドーDSシリーズ、家庭用ゲーム機ではファミコン( NES)、スーパーファミコン、ニンテンドー64(N64)、ゲームキューブ、Wiiなどがあります。任天堂が生産するソフトウェアには、マリオ、ゼルダの伝説、ポケモンなどの人気シリーズがあります。[ 9 ] Kotakuのイーサン・ガックは、任天堂は開発に関して「悪名高いほど秘密主義」だと評しました。[ 8 ]
任天堂は、ハードウェアとソフトウェアの両方において知的財産の保護に積極的に取り組んでいる。[ 10 ] [ 11 ]注目すべき事例として、任天堂は米国連邦捜査局の協力を得て、ライアン・ヘルナンデスというアメリカ人ハッカーに対して執行措置を求めた。ヘルナンデスは任天堂の内部データベースに侵入し、エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポなどの今後のショーで任天堂が発表する予定のゲームやハードウェアの計画を漏洩した。2020年1月、ヘルナンデスは任天堂から情報を盗んだ罪を認めた。[ 12 ]
2018年3月、匿名画像掲示板サイト4chanを通じて、ハッカーが任天堂のサーバーから盗んだ大量のデータを流出させたという情報が広まり始めた。[ 5 ] [ 6 ]流出は、iQue PlayerのROMや初期のポケモンの設計図といった小規模なリリースから始まった。2020年5月初旬、任天堂のゲーム機のソースコードがオンラインで公開されたことで、流出は大きな注目を集め始めた。流出した資料にはWiiに関連する仕様が含まれていたため、任天堂がゲーム機の設計を委託していたBroadOn社が、流出元として疑われていた。[ 3 ]もう一つの情報源として考えられるのは、イギリスのマルウェアバイツの従業員でハッカーのザミス・クラークである。彼は2019年にハッキングの罪で有罪を認め、2018年3月から5月の間にマイクロソフトと任天堂のサーバーに侵入した罪で15ヶ月の執行猶予付きの判決を受けた。 [ 13 ] [ 5 ] [ 6 ] Bank Info Securityのジャーナリスト、ジェレミー・カークの報告によると、クラークは盗んだデータを知人数名に送り、その後、彼らは4chanで情報をリークし始めた。カークによると、任天堂は最終的にその資料が漏洩することを知っていた可能性が高いという。[ 5 ]情報源がクラークであることを裏付けるさらなる証拠は、公開されたファイルの一部に2018年3月と5月と変更された日付にあり、クラークがアクセスしたとされる時期と同じである。
2020年7月下旬、数ギガバイトに及ぶ2つ目の漏洩データが公開された。ジャーナリストや任天堂ファンはこの漏洩を「ギガリーク」と名付けた。[ 14 ]漏洩情報には、スーパーファミコンとニンテンドー64本体とそのゲームに関する情報が含まれていた。[ 15 ]スターフォックスとスターフォックス2のプロトタイプやデータも含まれており、任天堂のプログラマーであるディラン・カスバートによってその真偽が確認された。[ 16 ] [ 17 ]漏洩情報には開発者の個人ファイルも含まれていたため、情報の共有方法によってはプライバシーに関する懸念が生じている。[ 15 ]ハクティビストのmaia arson crimewはBleeping Computerからこの漏洩の張本人として名指しされたが、Tom's Guideに対し、この漏洩は同社によるものではないと語った。[ 18 ]
2020年9月の第1週に、3つ目の小規模な情報セットが4chanでリークされた。リークされたのは、未発売のゲームキューブ2機種に関する文書だった。最初の機種は、Nintendo Switchに似たゲームキューブのハイブリッドコンソール版で、内蔵ディスプレイを備え、ドッキングステーションを介してテレビに接続できるとされていた。[ 19 ] [ 20 ] 2006年5月23日付のWiiのハードウェアリポジトリ(コードネームは「Tako」、後にATIによって「Vegas」)のバックアップもリークされた。このリポジトリには、Wiiの携帯版のブロックダイアグラム、Wiiコンポーネントのほぼ最終版のVerilogファイル、そしてXbox 360やPlayStation 3と同様のHDビデオ解像度でゲームをネイティブレンダリングし、 SDカードとメモリーカードの両方のスロットを備えたコンソールに関する2003年のATIの提案が含まれていた。このコンソールは、2005年のクリスマスに暫定的に発売が予定されていた。[ 21 ]このデータセットには、以前紛失したWiiスタートアップディスクのディスクイメージも含まれていました。これは、初期のWii本体にファームウェアをインストールするために同梱されていたディスクです。[ 22 ]
4つ目の情報セットは、2020年9月の第2週に4chanでリークされました(「Gigaleak 3」と呼ばれています)。このセットには、Wii SportsとWii Sports Resortの内部文書、ニンテンドーDSiブートROMといくつかのDSiアプリのソースコード、そしてゲームボーイとゲームボーイカラーのROMロット[ 23 ]が含まれています。ROMロットには、ゲームボーイとゲームボーイカラーのリリース済みおよび未リリースのゲームとそのプロトタイプ版および未リリースのローカライズ版が含まれています。そのようなゲームの1つは、ゲームボーイカラー向けにキャンセルされたポケモンピクロスで、リーク前は1999年の日本のゲーム雑誌でのみ見られていました。[ 24 ]
5つ目の情報は2020年9月30日に4chanでリークされた。このセットには、『ポケモンレンジャー』、『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』、『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』のデバッグおよびデモROM、ニンテンドー3DSの内部ツール、そして発売済みおよび未発売のゲームを含むファミコンディスクシステムROMロットが含まれていた。その一つには、ファミコンディスクシステム向けの『バルーンファイト』の未発売移植版が含まれていたが、これはファミコンディスクシステムの寿命中に任天堂から公式に発表されたことはなかった。[ 25 ]
2020年10月に複数のセットが漏洩した。6番目の情報セットは2020年10月17日に漏洩し、ポケットモンスター サン・ムーンとその更新された再リリースのGitリポジトリ、製造および修理中に任天堂が使用したこれまで未公開のWiiソフトウェア、Wiiの内部オペレーティングシステムの複数のバージョン、およびWiiシステムメニューのプレリリースバージョンが含まれていた。7番目の情報セットは2020年10月21日に漏洩し、2つのパスワード保護されたzipファイルが含まれていた。後に、それぞれ2018年3月と2017年12月の2つのポケットモンスター ソードのデバッグビルドが含まれていることが判明した。ビルドはポケモン: Let's Go! ピカチュウ! とLet's Go! イーブイ!に基づいているようで、ビルド内に関連するアセットが見つかった。 8番目の情報は2020年10月22日に漏洩し、さらに2つの分割されたパスワード保護されたzipファイルが含まれていましたが、後にそれらはポケモンソードの2018年5月のデバッグビルドであることが判明しました。
2020年12月には9番目のデータセットが漏洩した。これは主にNintendo Switchの初期プロトタイプ設計と、そのリリース前のSDKに焦点を当てたものだった。Nintendo Switchの名称は2014年までに確定していたが、この初期設計は3DSに近い性能で、円形ディスプレイを備え、ドッキングステーションではなく無線接続でテレビに接続されていた。このリークには、任天堂が3DSの自作ソフト開発シーンで活躍していたベルギー人ハッカーを監視し、雇用しようとしていたという情報も含まれていた。[ 26 ]これに加えて、両方のハードウェアリビジョンを含むSwitchのブートROMのソースコードも漏洩した。
2021年7月には10番目のデータセットが流出し、Wiiサービスプログラムのソースコード、 『ポケットモンスター X・Y』『ポケットモンスター エメラルド』『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』『ポケットモンスター Let's Go! イーブイ』のデバッグおよびプロトタイプビルド、[ 27 ]キャンセルされたiQue Box(ゲームキューブベースのiQueおよび関連するゲームキューブファイルの後継機)の完全な開発リポジトリ、2002年から2006年にかけての任天堂SPDのマネージャーの個人メールのバックアップ、WiiやNintendo Switchのゲームカードリーダーなどのシステムの文書、[ 28 ] Wiiリモコンの初期の設計図などが含まれていた。[ 29 ] New スーパーマリオブラザーズに登場する敵、ボス、NPC、パワーアップ、オブジェクトを描いた初期画像も流出した。これらの初期のスクリーンショットには、マリオを見つめている初期のボム兵や、口の形が異なる バルーンブーなどが含まれている。
前回の流出から3年以上経った2024年10月、11回目のデータ漏洩が発生しました。リーク元は別のハッキングによるものだと述べていますが、今回はゲームフリークのポケモンシリーズに関連する資産に焦点を当てていました。ゲームフリークはその後まもなく、漏洩の正当性を確認し、前年の8月に「第三者によるサーバーへの不正アクセス」によりオフィスが侵入されたと述べました。[ 30 ] [ 31 ]以前の「ギガリーク」にちなんで「テラリーク」と呼ばれるこの漏洩には、[ 32 ]ソースコード、コンセプトアート、プレースホルダーアセット、シリーズの伝承に関する詳細な記事、現在および将来のマルチメディア化に関する社内会議などの資料が含まれていました[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]流出した資料には、将来のポケモンタイトルのコードネームとされるもの[ 33 ]や、ニンテンドースイッチの後継機とされるもの[ 34 ] (後にニンテンドースイッチ2と判明)、そして複数のゲームフリークスタッフの個人情報も含まれていた。[ 30 ]

漏洩したデータは、2020年5月4日時点で3ギガバイトと推定されており[ 8 ] [ 36 ]、ドライブの容量は2テラバイトです。最も古い資料は1980年代後半に遡ります[ 5 ] 。漏洩した情報には以下が含まれます(ただし、これらに限定されるものではありません)。
2020年7月のリークには、ソースコードに加えて、多数のビデオゲームのプロトタイプとカットされたコンテンツが含まれていました。ヨッシーを主人公としない『ヨッシーアイランド』のプロトタイプが発見されました。タイトルが「スーパードンキー」であることから、ヨッシーのために再利用される前に、新しいドンキーコングゲームとして検討されていた可能性があります。[ 41 ] [ 42 ]また、ドラゴンフライとして知られていた頃のパイロットウイングスを含む、さまざまなゲームの初期のスプライトも発見されました。[ 41 ] [ 43 ]
最も注目すべき新発見の一つは、スーパーマリオ64のルイージの公式3Dモデルの発見であり、ゲーム発売当時の開発者インタビューで、ルイージを2人目の協力キャラクターとして登場させる予定だったが、この機能は削除せざるを得なかったと語っていたことを裏付けるものとなった。[ 41 ] [ 44 ]これは、マリオファンの間で長年抱かれていた「Lは実在する」というルイージの登場を願う気持ちを裏付けるものとなった。[ 45 ]もう1つの大きな発見は、 64DD用未発売のゼルダの伝説 時のオカリナ拡張パック用のレベルマップだった。[ 46 ]これらの様々なゼルダのアセットは、当初は発売前のスクリーンショットでしか見ることができなかったダンジョンを再現するためにファンによって集められたものである。[ 47 ]
リークされた情報には、ゲームボーイのキャンセルされたアクセサリであるワークボーイの動作に必要なソフトウェアが含まれていた。ワークボーイは携帯型ゲーム機にパーソナルデジタルアシスタント機能を追加する予定だった。ワークボーイのプロトタイプは2台しか存在が知られておらず、リークされたソフトウェアはそのうちの1台の動作検証に使用された。[ 48 ] 2021年、ファンはスーパーマリオアドバンスのソースコードを使用して、スーパーマリオワールドのサウンドトラックの作曲に使用されたサンプルを探し出し、SNESの制限に合わせて圧縮される前の音のまま音楽を再現した。[ 49 ]
ビデオゲームジャーナリストたちは、このリークの規模の大きさを指摘し、重大かつ前例のないものだと述べた。[ 8 ] [ 36 ] [ 38 ] [ 39 ]ジャーナリストのアレックス・ドナルドソンはこのリークを「聖書に出てくるような、めったに聞いたことのない規模のもの」と表現し、[ 5 ] Siliconeraのルーカス・ホワイトはこのリークは「このメディア史上最大のリークの一つになる可能性がある」と書いた。[ 39 ]
任天堂の様々なゲーム機のソースコードが流出したことで、ジャーナリストたちはこの流出がもたらす様々な影響について指摘している。ガック氏は、流出した情報は「エミュレーション愛好家、データマイナー、そして任天堂の歴史に関心を持つすべての人にとって非常に興味深いものになるだろう」と述べている。[ 8 ]この情報は、任天堂ゲーム機のエミュレーターの精度を高めたり、オリジナルのハードウェアと全く同じ機能を持つクローンシステムを作成したりするために利用される可能性がある。しかし、このような行為は違法であり、開発者は任天堂から訴追される可能性がある。[ 8 ] [ 36 ]例えば、ゲームキューブとWiiのエミュレーターであるDolphinの開発者は、流出したソースコードのいずれかを使用するとDolphinプロジェクトが直ちに停止されると述べた。[ 50 ]しかし、流出した資料は10年以上前のものであるため、任天堂への財務的影響は最小限にとどまると予想されている。[ 6 ]
Shacknewsのホワイト氏とサム・チャンドラー氏は、このリークがビデオゲームの保存活動にとって重要になると示唆した。[ 39 ] [ 51 ]データを見た一部の保存活動家は、任天堂が過去の作品をいかに綿密に保存していたかについてコメントし、他のビデオゲーム会社もこれを模倣し、保存活動に大いに役立つだろうと期待している。しかし、これらの保存活動家は、2020年のリークのデータを、その出所や正当性を知らずに合法的に使用できるかどうかについて、道徳的および倫理的な疑問を提起した。The Vergeのアンドリュー・ウェブスター氏は、この状況は、ソニー・ピクチャーズに関する「あらゆる種類のわいせつな内部情報」が違法に流出した2014年のソニー・ピクチャーズのハッキング事件に似ていると指摘した。[ 52 ]
2022年6月の年次株主総会で、任天堂は情報漏洩について、また中国のビデオゲーム会社iQueが情報漏洩の出所であったという噂について質問を受けました。これに対し、任天堂の古川俊太郎社長は、「情報セキュリティ管理を導入した」と述べ、情報漏洩に対処するために専門家と連携していることを保証し、テンセントの支援を受けて中国市場への進出を継続していくと述べました。[ 53 ]総会後、任天堂はセキュリティに関する更なる対応と、より詳細な情報セキュリティ管理について声明を発表しました。[ 54 ] [ 55 ]
「任天堂は他社の知的財産権を尊重し、他社にも同様に当社の知的財産権を尊重することを期待しています」と任天堂は電子メールで声明を発表した。「当社は知的財産権の侵害に対して断固たる対策を講じており、コンテンツの削除を求めています。」
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク)