オーバーウォッチ(略称: OW)は、ブリザード・エンターテインメントが開発したマルチプレイヤー・ファーストパーソン・シューティング(FPS)ビデオゲームシリーズを中心としたマルチメディアフランチャイズです。『オーバーウォッチ』は2016年に発売され、後継作『オーバーウォッチ 2』は2022年に発売されましたが、ブリザードは2026年にこれを『オーバーウォッチ』としてリブランドしました。どちらのゲームも、様々な目標を巡って2つのチームのプレイヤーが戦うヒーローベースの戦闘を特徴としており、その他の伝統的なゲームプレイモードも備えています。
2016年に発売されたシリーズ最初のビデオゲームには、従来のストーリーモードがありませんでした。ブリザードは代わりに、ゲームのキャラクターに関する物語を広めるためにトランスメディア・ストーリーテリング戦略を採用し、コミックなどの文学媒体に加え、短編映画を含むアニメーション媒体もリリースしました。このゲームは批評的にも商業的にも成功を収め、熱狂的なファンを獲得しました。このフランチャイズを取り巻くファンコミュニティは、アート、コスプレ、ファンフィクション、アニメ風ミュージックビデオ、インターネットミーム、ポルノなど、膨大なコンテンツを生み出してきました。
ブリザードは、毎年開催されるオーバーウォッチ ワールドカップや、オーバーウォッチ リーグ、そして伝統的なアメリカのスポーツ リーグの要素を取り入れたマイナー リーグなど、ゲームを取り巻く e スポーツ シーンの立ち上げと促進に貢献しました。
ゲームプレイ
オーバーウォッチシリーズの両ゲームは、チームベースのヒーロー シューティング ゲームです。プレイヤーは、3 つのクラスに分かれた大規模な名簿 (2025 年の初めまでに 40 人以上) からヒーロー キャラクターを選択します。これらは、体力が高く、通常はチームメイトをダメージから保護するためのものですが、体格が大きく攻撃を受けやすいタンク、チームの攻撃のリーダーとして機能するダメージ、および回復、チームメイトへのバフの提供、敵チームのバフのデバフを行うサポートです。プレイヤーは通常、試合中にスポーン ルーム内にいる間、他のプレイヤーが採用している現在の戦術に応じて、別のヒーローに自由に変更できます。オーバーウォッチ 2 の開発時点では、標準的なゲームでは、タンク プレイヤー 1 人、ダメージ プレイヤー 2 人、サポート プレイヤー 2 人で構成されており、前作では各クラスが 2 人ずつだったのに対し、オーバーウォッチ 2 では、標準的なゲームでクラスを選択します。プレイヤーは試合前にクラスを選択し、ゲーム中はそのクラス内のキャラクターのみを選択できます。ただし、ゲーム モードにはさまざまなスタイルがあり、プレイヤーはゲーム全体を通して任意のクラスのキャラクターを選択できます。
各ヒーローには、プライマリ攻撃、再度使用する前にクールダウン期間を必要とするアクティブ スキル、常にアクティブなパッシブ スキル、および対戦相手にダメージを与える、ダメージを軽減する、チームメイトを回復する、または時間の経過とともにパッシブに生成することによってアルティメット メーターが満たされたときにのみ使用できるアルティメット スキルを含むスキル キットがあります。
2025年のアップデートでは、各ヒーローにパークと呼ばれる合計4つの固有の能力が付与されました。[ 1 ]各ヒーローにはマイナーパークが2つとメジャーパークが2つあります。マイナーパークはヒーローのスキルセットに小さな変更を加えるもので、メジャーパークは試合に大きな影響を及ぼすことを目的としています。各試合の開始時には、各プレイヤーのヒーローはすべてレベル1に設定されます。試合が進むにつれて、プレイヤーはそれぞれのヒーローを個別にレベルアップできるようになり、マイナーパークはレベル2で、メジャーパークは最大レベル3でロック解除されます。パークが利用可能になると、プレイヤーは各タイプのパークを1つだけ選択できます。選択したパークは、残りの試合の間、現在のヒーローに不可逆的に接続されることになります。プレイヤーが試合の途中で別のヒーローに切り替えた場合、以前選択したヒーローのレベルとパークの進行状況は保持されます。
オーバーウォッチのゲームタイプは、スタンダードマッチ、対戦プレイ、アーケードモードに分かれています。スタンダードマッチでは、ゲームによって測定されるプレイヤーのスキルレベルに基づいて、緩やかにマッチメイキングが行われます。対戦モードでは、プレイヤーの対戦ラダーにおける現在のランクに基づいて、より厳密なマッチメイキングが行われます。ゲームに勝つとランクが上がり、負けるとランクが下がります。アーケードモードではマッチメイキングは行われず、スタンダードモードや対戦モードに比べて実験的な要素が強いモードです。[ 2 ]
スタンダードモードとコンペティティブモードは、各試合開始時にランダムに選択されます。これらのモードは目標達成型で、チームは一定時間固定された目標地点を制圧するか、試合時間切れまでにペイロードを目標ゾーンまで護衛することが求められます。これらのモードには以下のものがあります。
- アサルト(オーバーウォッチで導入):2キャプチャーポイント(または2CP)とも呼ばれるアサルトでは、攻撃側はマップ上の2つのターゲットポイントを順番に奪取する必要があり、防御側はそれを阻止しなければなりません。[ 3 ] [ 4 ]アサルトスタイルのマップはオーバーウォッチ2の発売後、メインのゲームプレイローテーションからは削除されましたが、ゲームのアーケードモードでは利用可能です。ゲームのカスタムゲームモードでは引き続き利用可能です。[ 5 ]シーズン2以降、アサルトスタイルのマップはアーケードモードのデイリールーチンで利用可能です。
- エスコート(オーバーウォッチで導入):攻撃側は時間切れになる前にペイロードを特定の配達地点まで護衛する任務を負い、防御側はそれを阻止しなければならない。ペイロード車両は、攻撃側プレイヤーが近くにいると固定されたトラックに沿って移動し、複数の攻撃側プレイヤーがいる場合は速度が上昇するが、防御側プレイヤーが近くにいる場合は停止する。攻撃側プレイヤーが近くにいない場合は、トラックに沿って後退を開始する。特定のチェックポイントを通過すると、試合時間が延長され、ペイロードはその地点から後退できなくなる。[ 3 ] [ 4 ]
- ハイブリッド (アサルト/エスコート) (オーバーウォッチで導入): 攻撃側チームはペイロードを捕獲し (アサルトのターゲット ポイントのように) 目的地まで護衛する必要があり、その間に防御側チームは攻撃を阻止しようとします。
- コントロール(オーバーウォッチで導入):各チームは共通のコントロールポイントを奪取・維持し、奪取率が100%に達するまで戦い続けます。このゲームモードは3戦先取制です。コントロールマップは左右対称に配置されているため、どちらのチームにも固有のポジションアドバンテージはありません。
- プッシュ(オーバーウォッチ2の発売時に導入):各チームは、少なくとも1人のチームメンバーに護衛されながら、マップの敵チーム側にある2つの障壁のうち1つを押し出す大型ロボットの制御権確保を目指します。敵プレイヤーが近くにいると停止します。これはエスコートのペイロード移動システムに似ています。時間切れまでにペイロードを反対側まで完全に押し出すか、敵陣に最も深く入り込んだチームが勝利します。[ 6 ]
- フラッシュポイント(2023年にオーバーウォッチ2で導入):コントロールと同様に、各チームは共通のコントロールポイントを奪取・維持し、奪取率が100%に達するまで争う。このゲームモードは、5つの独立したコントロールポイントを持つ、はるかに広大なマップで行われ、標準的なコントロールマップと比較して奪取にかかる時間が短くなる。中央のコントロールポイントは常に最初にアクティベートされ、いずれかのチームがそれを奪取すると、残りの4つのコントロールポイントがランダムな順序でアクティベートされる。3つのコントロールポイントを先に奪取したチームが勝利する。[ 7 ]
- クラッシュ(2024年にオーバーウォッチ2で導入):クラッシュのマップは、5つのコントロールポイントを持つ対称的なマップです。チームはまず中央のコントロールポイントの制圧を争い、勝利したチームは次のコントロールポイント、つまり相手の拠点へと進みます。相手チームはコントロールポイントを獲得し、次のコントロールポイントを自チームの拠点から遠ざけることで反撃することができます。どちらかのチームが相手の拠点に最も近いポイントを制圧すれば勝利します。そうでない場合は、どちらかのチームが5回制圧するまで試合が続きます。[ 8 ]
アーケードモードには、上記のモードのバリエーションで実験的なルールを採用したものや、デスマッチやキャプチャー・ザ・フラッグなどのモードが含まれる場合があります。その他の一般的なアーケードモードには、以下のものがあります。
- エリミネーション(2016年にオーバーウォッチで導入):2チームがラウンドごとに対戦し、相手チームを全滅させることを目指す。プレイヤーが倒されると、次のラウンドまでゲームから除外されるが、マーシーの「リザレクト」能力で復活できる。一定時間までにどちらのチームもラウンドに勝利していない場合、中立のコントロールポイントを先に確保したチームが勝者となる。プレイヤーは次のラウンドまでヒーローを変更できない。一部のエリミネーションは「ロックアウト」モードでプレイ可能で、このモードでは勝利チームが選択したヒーローは「ロック」され、それ以降のラウンドでは選択できなくなる。[ 9 ] [ 10 ]
- トータル メイヘム(オーバーウォッチで導入): 基本的なチーム対チームの試合に似たゲーム モードですが、すべてのヒーローの体力が 2 倍になり、すべてのクールダウンが大幅に短縮されるため、プレイヤーはアビリティとアルティメットをより頻繁に使用できるようになり、通常は混沌とした試合が生まれます。
- ミステリーヒーロー(オーバーウォッチで導入):これもチーム対チームの試合に基づいており、試合開始時にプレイヤーにランダムにヒーローが割り当てられ、死亡するたびにキャラクターが変更されます。
- スタジアム(オーバーウォッチ2で2025年に導入):スタジアムマップは7本先取(ライバル・プレイ)または5本先取(アンランク)形式でプレイされます。各ラウンド中に、プレイヤーはゲーム内通貨を獲得し、ラウンド間で選択したヒーローの改良を購入するために使用できます。これらのラウンドは、コントロール、プッシュ、クラッシュを特徴とする様々なゲームモードの異なるマップでプレイされます。スタジアムでは、特定の改良の組み合わせを支援するために、プレイヤーが三人称カメラでプレイすることもできます。 [ 11 ]最近のアップデートでペイロードレースモードが追加されました。このモードでは、プレイヤーは相手チームがペイロードを最終目的地まで護衛するのを防ぎながら、ペイロードを最終目的地まで護衛する必要があります。
プレイヤーはゲームに組み込まれたツールを使用してカスタム ゲーム タイプを作成し、英数字コードを使用して他のプレイヤーと共有することもできます。
前提
オムニッククライシス
オーバーウォッチは、架空の地球の60年後[注 1 ]と、「オムニック危機」解決の30年後、ペトラス法の署名の6年後を舞台としている。[ 12 ]
オムニックは、人間の製造業や世界的な経済的平等の取り組みを支援するために作られた人工知能(AI)ロボットです。 [ 13 ]この期間中、オムニックが社会の安定化に貢献したため、人類は繁栄しました。[ 13 ]
オムニック危機は、「オムニウム」(オムニックを大量生産する大規模施設)が敵対的なオムニックを生産し始めた事件で、その多くは要塞ユニットでした。[ 13 ]これらの敵対的なオムニックは人類を攻撃し始め、ロシアを攻撃の拠点としました。[ 14 ]各国は当初、独自のプログラムでこの危機に対応しました。[ 14 ]アメリカ合衆国は秘密裏に兵士強化プログラムを開始し、兵士を傭兵に改造しました。ジャック・モリソンとガブリエル・レイエスは、このプログラムの最も著名な被験者でした。一方、ドイツはクルセイダーズ(騎士を模した重装甲を身にまとい、ハンマーなどの武器を扱うエリート部隊)で危機に対応しました。クルセイダーズはバルデリヒ・フォン・アドラーが率いていましたが、アイヒェンヴァルデの戦いの後、若きラインハルト・ヴィルヘルムに指揮権を譲りました。 [ 14 ]
危機から逃れた月面コロニー「ホライゾン」の科学者たちは、宇宙での長期居住を試験するために遺伝子組み換え動物を作製した。その動物の中に、ウィンストンという名の類人猿がいた。コロニーの他の類人猿たちは反乱を起こし、その過程で科学者全員を殺害した。しかし、ウィンストンはロケットを作り、地球へと脱出した。[ 14 ]
ロシアはオムニックの波に自力で対処することを選択したが、各国は個別に危機を鎮圧することができなかった。[ 13 ]その結果、国連はレイエスとモリソンが率いる攻撃チーム、オーバーウォッチを結成した。[ 13 ]レイエスはオーバーウォッチの攻撃指揮官を務め、モリソン、ヴィルヘルム、エジプトの狙撃兵アナ・アマリ、スウェーデンの兵器技術者トールビョーン・リンドホルム、シンガポールのAI科学者ミナ・リャオ博士を含むタスクフォースを率いた。[ 14 ] [ 15 ]数年のうちにオムニック危機の終結が宣言され、オーバーウォッチは平和維持組織へと移行した。[ 14 ]
オーバーウォッチジェネレーションとブラックウォッチ
危機の終結後、英雄主義と世界平和の黄金時代が到来し、「オーバーウォッチ世代」と呼ばれました。[ 13 ] [ 16 ]それにもかかわらず、韓国とオーストラリアでは、人類とオムニックの間で紛争が勃発しました。[ 13 ]一方、インドに拠点を置くヴィシュカー・コーポレーションは、ユーザー(「アーキテクト」)が光で物体を創造できる技術を開発しました。ヴィシュカーはこの技術をリオデジャネイロに持ち込み、当初は善意から始まったものの、リオの住民を虐待し始めました。[ 13 ]また、シャンバリと呼ばれるオムニックの集団も出現しました。テカルタ・モンダッタに率いられた彼らは、オムニックには魂があると信じ、人類とオムニックの関係を活性化させることを目指しています。[ 13 ]
モリソンとレイエスの間の亀裂は、モリソンがストライクコマンダーに昇進した後に深まった。[ 16 ]レイエスはオーバーウォッチの指揮権を失った後、秘密作戦部隊ブラックウォッチの指揮権を握った。[ 13 ]アメリカ人賞金稼ぎのコール・キャシディ、[注 2 ]アイルランドの遺伝学者モイラ・オデオレイン、そして日本のサイボーグ忍者シマダ・ゲンジがブラックウォッチのメンバーに加わった。[ 13 ] [ 14 ]ゲンジは、兄のハンゾーと共にシマダ一家の一員だった。不和の後、一家はハンゾーにゲンジを殺すよう命じた。瀕死のゲンジは、オーバーウォッチの医療責任者アンジェラ・ジーグラーによってサイボーグとしてリハビリされた。[ 13 ]
オーバーウォッチの崩壊
一方、ロンドンではテロ組織ヌルセクターが台頭する。イングランドでは権利を認められていないオムニックたちは、ロンドンの地下都市アンダーワールドでの生活を余儀なくされる。オムニック危機終結後、迫害を受けるオムニックたちで構成されるヌルセクターは、キングス・ロウへの奇襲攻撃を開始する。[ 14 ]モリソンは英国首相の命令を無視し、オーバーウォッチのエージェント、ウィルヘルム、リンドホルム、ジーグラー、そして新たに採用されたレナ・オクストンを派遣し、ヌルセクターの勢力を阻止する任務を遂行する。[ 14 ]
ブラックウォッチは、新たな危機を起こそうとしているテロリストの脅威であるタロンと戦うために採用された。[ 14 ]タロンのリーダーを誘拐する秘密作戦でイタリアに滞在していたとき、レイエスは最終的に彼を殺害し、ブラックウォッチの存在を世間に知らしめた。[ 14 ]組織に対する国民の不信感が高まり始め、イタリアでの失態の後、国連はブラックウォッチの調査を開始した。[ 14 ] [ 19 ]すでに緊張関係にあったモリソンとレイエスは、結果としてさらに対立することになった。スイスのオーバーウォッチ本部で2人の間に口論があり、爆発が起こり、その後、2人とも死亡したと推定される。[ 14 ] [ 19 ]
これらの事件の後、国連はペトラス法に署名し、オーバーウォッチのさらなる活動を禁止した。[ 14 ]その他の行動は違法とみなされるため、オーバーウォッチは解散した。[ 13 ]
しかし、モリソンとレイエスは共に生き残る。モリソンはソルジャー76という名で、オーバーウォッチのかつての敵に対し自警団活動を開始する。レイエスはオデオレインによる救命処置の結果、一時的に無形体となる。リーパーという名で活動するようになったレイエスは、タロンに加わる。[ 13 ]
想起
ペトラス法が署名されてから6年後、ロシアで第二次オムニック・クライシスが発生する。ジブラルタルに拠点を置く元オーバーウォッチの施設、ウォッチポイントに滞在していたウィンストンは、事態の推移を追っていた。すると、リーパーがウォッチポイントに侵入し、ウィンストンを襲撃する。ウィンストンはリーパーを阻止するが、リーパーの攻撃はウィンストンが元オーバーウォッチ・エージェントの召集令状を発行するきっかけとなる。[ 14 ] [注 3 ]コールサイン「トレーサー」で知られるオクストンが最初に応答し、その後、ゲンジ、ウィルヘルム、リンドホルム、キャシディ、そしてコールサイン「マーシー」で知られるジーグラーが続いた。[ 14 ]
リコール後、リーパーとタロンのスナイパー、アメリー・ラクロワ(通称ウィドウメイカー)は、リーダーのアカンデ・オグンディムのためにガントレットを盗もうとする。[ 14 ]ウィンストンとトレーサーが阻止する。その後、ウィドウメイカーはロンドンで演説中のモンダッタを暗殺する。[ 12 ] [ 13 ]
発達
GDC 2016でオーバーウォッチについて議論するブリザード社の従業員オリジナルゲームの発表以前、ブリザード社はしばらくの間、チームベースのマルチプレイヤーシューティングゲームの制作に興味を持っていた。[ 20 ]オーバーウォッチの開発は、2013年に中止されたブリザード社のプロジェクトであるTitanに端を発している。 [ 21 ] Titanの要素はOverwatchに作り直され、 2014年11月のBlizzConで発表された。[ 20 ] [ 21 ]オーバーウォッチは、ブリザード社が1996年にDiablo を発売して以来初の新シリーズであり、FPSゲーム制作への初の試みでもあった。[ 21 ]ゲームの発表後、Polygon は「ブリザード社の特徴である分厚く、やや漫画的なスタイルを特徴としているようだ」と書いた。[ 20 ]ゲームのベータ版は2015年にリリースされた。[ 20 ]
ジェフ・カプラン、マイケル・チュー、スコット・マーサーがそれぞれゲームのリードディレクター、リードライター、プリンシパルゲームデザイナーを務めた。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]ブリザードは2018年にライターのアリッサ・ウォンをオーバーウォッチのライティングチームに雇った。 [ 25 ]カプランは2021年4月にブリザードを去り、その後アーロン・ケラーがリードディレクターとしてカプランの職務を引き継いだ。[ 26 ]
オーバーウォッチの発売後、ブリザード社の開発者は無料アップデートを通じてゲームへの追加を続け、新しいキャラクター、マップ、ゲームモード、コスメティックアイテムを季節イベントの一環として導入した。[ 27 ] [ 28 ]個々のヒーローの異なるゲームプレイも、ゲーム内で見つかったメタに関するプレイヤーのフィードバックと統計に応じて調整およびパッチが当てられた。[ 29 ] [ 30 ]カプランは、プレイヤーのゲームバランスの認識を重視する哲学に従っていたため、オーバーウォッチのメタの変化は開発者ではなくプレイヤーに依存していると断言した。Heroes Never Die は、コミュニティがオーバーウォッチのメタが壊れていると思ったら実際に壊れており、その逆もまた同様であるというカプランの信念について書いた。 [ 31 ]この状況は、2019年のBlizzconでオーバーウォッチ2が発表されるまで続き、ゲームの続編として、新たなオムニッククライシスを探求するストーリーベースの新しいPvEゲームモードと、キャラクターをレベルアップさせて新しい能力特性をアンロックすることに重点を置いた新しいPvEゲームモードが約束されました。[1]オーバーウォッチ2の開発が行われている間、オーバーウォッチ自体の開発ではコンテンツのリリースが遅れました。最終的に、COVIDパンデミックによる度重なる延期の後、オーバーウォッチ2は2023年8月にリリースされました。オーバーウォッチはリリース後に完全なPvEストーリーゲームモードを提供するという約束を守ることができず、開発者はPvPゲームプレイに重点を移しました。これは当時も今も物議を醸す決定と見なされており、続編を作る必要はないと多くの人が感じています。[2]リリース後、オーバーウォッチ2は新しいヒーロー、マップ、ゲームモードをリリースするという以前のサイクルを継続しました。 2026年2月、新しいストーリーと季節ごとのアプローチの一環として、Blizzard はOverwatch 2 を単にOverwatchとしてリブランドしました。
ゲーム
オーバーウォッチシリーズ
オリジナルのオーバーウォッチゲームは、ブリザード社によって2016年5月24日にPCプラットフォーム、および第8世代コンソールプラットフォームのプレイステーション4とXbox One向けにリリースされました。[ 32 ]アイアンギャラクシーがNintendo Switch向けに開発したゲームのバージョンは、後に2019年10月15日にリリースされました。[ 33 ]ブリザード社は2022年10月3日にゲームのサーバーをシャットダウンしました。[ 34 ]
ブリザードは2022年10月4日にオーバーウォッチ2の早期アクセス版をリリースした。 [ 35 ]このゲームはPC、PlayStation 5、Xbox Series S/Xプラットフォームで無料プレイ可能で、完全なクロスプラットフォームプレイを採用している。[ 36 ] 2025年12月現在、プレイ可能なヒーローは44人いる。[ 37 ]
ヒーローズ・オブ・ザ・ストームのクロスオーバー
オーバーウォッチのベータ版が好評を博すまで、ブリザードはクロスオーバー型マルチプレイヤーバトルオンラインアリーナ(MOBA)ビデオゲーム『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』にオーバーウォッチのキャラクターを登場させるかどうか迷っていた。 [ 38 ]オーバーウォッチ発売の約1か月前、ブリザードはトレーサーをMOBAに追加した。PC Gamerはトレーサーの追加を「間違いなく『オーバーウォッチ』のマーケティング戦略だ」と評した。 [ 39 ]その後、『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』にはオーバーウォッチの他のキャラクターやマップ要素が組み込まれた。2022年7月にゲームがメンテナンスモードに移行するまでに、[ 40 ]合計9人のキャラクターが『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』でプレイアブルになり、[注4 ]オーバーウォッチのマップ「ハナムラ」と「ヴォルスカヤ・インダストリーズ」をベースにした戦場も追加された。2021年5月に開催された『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』の「オーバーウォッチコスプレ」イベントでは、オーバーウォッチをテーマにしたスキンがいくつか導入された。 [ 44 ]
eスポーツ
オーバーウォッチは元々eスポーツへの対応を念頭に置いて開発されたわけではないが、最初のゲームが発売されて間もなく、フランチャイズを中心にかなりのeスポーツシーンが立ち上がった。カプランによると、ブリザードはスタークラフトIIの開発中にeスポーツへの取り組みに成功したものの、「ゲーム寿命の早い段階でeスポーツに過度に力を入れるのは危険だ」と気づいたという。[ 45 ]スタークラフトIIのように親しみやすさを犠牲にすることを避けるために、ブリザードはハースストーンの時と同じように、オーバーウォッチのコミュニティがeスポーツを中心に時間の経過とともにどのように発展していくかを見極めることを選んだ。[ 45 ]これには、プレイヤーがオーバーウォッチにどう反応するかを見てから、ゲームの発売から数ヶ月後にゲームの競争モードを導入することが含まれていた。ブリザードは、熟練したプレイヤーが高ランクに到達するための手段として、eスポーツチームの主催者の注目を集めるために使用したラダーアプローチを考えた。[ 46 ] ESPNとGamasutraは、このゲームが既存のeスポーツゲームとは十分に異なる点、マップやキャラクターの多様性、開発者からの強力なサポート、そしてスピードと短い試合時間を挙げ、eスポーツタイトルとして成功するための有利な基盤を持っていると書いている。[ 47 ] [ 48 ]
オーバーウォッチの最初の組織化された賞金付き大会は、発売から数ヶ月後の2016年半ばに始まりました。eスポーツ主催者のESLは、2016年8月にオーバーウォッチアトランティックショーダウンと名付けられた最初の国際的なオーバーウォッチ大会を開催しました。 [ 49 ]この大会では、6月から4つのオープン予選が行われ、続いて地域予選、そして最終のオンライン予選が行われました。その後、8チームが8月20日から21日にかけてゲームズコム2016で開催される決勝で6桁の賞金を競いました。 [ 50 ]ターナー・ブロードキャスティングのELeagueは、総額30万ドルのオーバーウォッチオープントーナメントの最初の大会を2016年7月に開始し、決勝戦をターナーのケーブルチャンネルTBSで2016年9月に放送する計画を発表しました。[ 51 ]
オーバーウォッチは韓国でeスポーツとして高い人気を獲得し、最初のゲームはリーグ・オブ・レジェンドを超え、プレイヤー数で国内のゲームカフェでトップを獲得しました。 [ 52 ]このゲームはまた、2018年1月まで運営されていた「 APEX」というブランド名で、この地域でのeスポーツトーナメントの創設にも影響を与えました。[ 53 ]
OWLのダラス・フューエルとヒューストン・アウトローズの「テキサスを賭けた戦い」を観戦するファンブリザードは2016年8月に独自の公式オーバーウォッチワールドカップ(OWWC)トーナメントを発表しました。 [ 54 ]最初の年次OWWCは11月下旬にBlizzCon 2016で開催され、[ 54 ]ブリザードはオーバーウォッチリーグ(OWL)の設立も発表しました。[ 55 ] [ 56 ]
OWLは、ナショナル・フットボール・リーグ(NFL)のような伝統的なスポーツリーグから様々な要素を借用しており、[ 55 ] [ 57 ] 、オーバーウォッチ・コンテンダーズ(OWC)と呼ばれる発展リーグも含まれています。 [ 58 ] OWLはまた、昇格と降格を使用せずに、リーグの順位に基づいて編成された常設チームを導入しました。[ 56 ] [ 59 ] OWLは、億万長者のスポーツチームのオーナーをOWLのチームオーナーとして確保し、2017年9月までに世界中に12のフランチャイズを設立し、その後のシーズンでさらに拡大し、ピーク時には20にまで拡大する計画です。[ 60 ] [ 61 ]これらのフランチャイズと契約した選手には、最低賃金、福利厚生、収益分配が保証されていました。[ 55 ] OWL初シーズンのプレシーズンゲームは2017年12月に開催されました。[ 62 ] OWLレギュラーシーズン初戦は、2018年1月にロサンゼルス・ヴァリアントとサンフランシスコ・ショックの間で行われ、ブリザードアリーナは満員の観客で埋め尽くされました。[ 63 ]ブリザードは、プロの競技の視聴者をサポートするために、2018年11月にオーバーウォッチのコンパニオンアプリケーションをリリースし、視聴者は観戦モードで試合を観戦できるようになりました。[ 64 ]しかし、2023年までにオーバーウォッチリーグは、COVID-19パンデミック(パンデミックによってOWLの寿命が最終的に延びると考える人もいましたが)とオーナーの関心の欠如により崩壊しました。[ 65 ] [ 66 ]
OWLは2024年にオーバーウォッチ チャンピオンズ シリーズ(OWCS)に置き換えられる予定だ。これはアクティビジョン・ブリザード、ESL、WDG Esportsの提携によるもので、より伝統的なeスポーツ サーキットに似ていた。OWCSは3つの地域で構成され、北米とEMEAがそれぞれ1つの大きな地域となり、トーナメントはスイス式のオープン予選に続いてグループ ステージとダブルエリミネーション方式のノックアウト ステージがスプリットごとに2回行われる。一方、アジアは韓国、日本、太平洋のサブ地域に分かれ、これらのサブ地域の最優秀チームが各スプリットのOWCSアジア選手権への出場権を得る。これらの地域の上位チームは、スプリット1では春のOWCSメジャー、スプリット2では秋のOWCSシーズン ファイナルの2つの国際イベントへの出場権を得る。[ 67 ]
オーバーウォッチは、従来のストーリーやキャンペーンモードを省いて開発され、代わりにブリザードはトランスメディアのストーリーテリング手法で物語の要素を伝えた。[ 68 ] [ 69 ]オーバーウォッチのボイスラインやマップ要素はその世界観の一部を明らかにする一方で、キャラクターを取り巻く物語の大部分はアニメーションの短編映画や文学媒体を通じて語られる。[ 68 ] [ 69 ] ブリザードのウェブサイトでは、キャラクターの経歴やストーリーの一部を含むフェイクニュースも公開されている。[ 71 ] [ 72 ]チューは、ブリザードのオーバーウォッチにおけるストーリーテリング手法は「ゲームプレイ第一」の哲学を示していると述べた。[ 73 ]
アニメーションプロジェクト
オーバーウォッチのキャラクターがZero Hourの予告編に登場する(2019年)ブリザードは、オリジナルゲームの発表の一環として、 2014年11月7日にオーバーウォッチのアニメーション「シネマティックトレーラー」を公開しました。[ 74 ] [ 75 ]同社はオーバーウォッチ2の発表でもこれを繰り返し、 2019年にゼロアワーのシネマティックトレーラーを公開しました。 [ 76 ]
ブリザード社はオーバーウォッチのストーリーの「本質」を肉付けするために短編アニメーションもリリースした。[ 77 ]これらの短編は3Dコンピューター生成アニメーションを採用しており、[ 78 ]ビデオゲームジャーナリストから賞賛され、その品質はディズニーやピクサーの作品に匹敵すると評された。[注 5 ]これらの短編の最初の作品である『Recall』は2016年3月21日にリリースされた。 [ 78 ]この作品は、ジブラルタルでのリーパーによるウィンストンへの攻撃と、それに続くウィンストンによる元オーバーウォッチエージェントの召還を中心に描かれている。[ 78 ]ブリザード社は2018年までにさらに9本の短編をリリースし、『Reunion』は2022年に『The Wastelander』がリリースされるまでこれらの短編の最後となった。 [ 84 ]
ブリザードは短編映画に加え、『ソルジャー:76』と『オーバーウォッチ』発売後にプレイアブルキャラクターに追加された各キャラクターの「オリジンストーリー」ビデオも公開した。また、ゲーム内イベントと連動した『キングスロウ アップライジング』のオリジンストーリーも公開された。[ 85 ]これらのオリジンストーリービデオは、プレイヤーに新キャラクターの背景を伝えることを目的としている。[ 86 ]オリジンストーリーはモーションコミック風にアニメーション化されており、ブリザードの3Dアニメーション短編映画よりも短い。
オーバーウォッチをベースにしたアニメシリーズは、Netflixが2020年初頭にブリザードから権利を取得した後開発中だったが[ 87 ] 、ブリザードが最高財務責任者(CFO)のスペンサー・ニューマンの「引き抜き」を理由にNetflixを訴えたため、同年後半に頓挫した。[ 88 ] [ 89 ]
漫画
2016年から2018年にかけて、ブリザード社は『オーバーウォッチ』という16号からなるコミックシリーズを出版した。最初の号は『トレインホッパー』だった。 [ 90 ]『アップライジング』など一部の号はゲーム内イベントとのタイアップだった。[ 91 ] Madefire Studiosが制作したモーションコミック版もリリースされた。[ 90 ] [ 92 ]これらのモーションコミックには、ゲーム内で使用されている効果音や公式音楽が含まれていた。[ 92 ]元々はデジタルコミックシリーズだったが、ブリザード社はダークホースコミックスと提携して2017年にハードカバーのアンソロジーを出版し、それまでに出版された12号を収録した。[ 93 ]アンソロジーの拡張版は2021年12月にリリースされた。[ 94 ]
2020年から2021年にかけて、ブリザード社とダークホース社はトレーサー - ロンドン・コーリングを5号限定シリーズとして出版した。[ 95 ]マリコ・タマキが執筆し、バブス・ターがイラストを手掛けた各号の印刷版も発売された。[ 95 ]レイチェル・コーエンとデロン・ベネットがそれぞれ同シリーズのカラリストとレタラーを務めた。[ 96 ] 5号を収録し、アーティストのベンガルが表紙を飾ったグラフィックノベルは、2021年9月28日に物理的に発売された。[ 96 ]
もう一つの5号限定シリーズであるニューブラッドは、 2021年11月から2022年3月にかけてリリースされました。[ 97 ] [ 98 ]ロンドンコーリングとスタイルが似ており、このシリーズはゼロアワー後のキャシディが新しく復活したオーバーウォッチのメンバーを募集する旅を追っています。[ 98 ] [ 99 ]ロンドンコーリングとニューブラッドはどちらも、ゲーム内の季節のイベントとのタイアップでもありました。[ 95 ] [ 100 ]
ブリザードは2016年に『オーバーウォッチ:ファーストストライク』というタイトルのグラフィックノベルの構想を示唆したが[ 101 ] 、最終的には中止された。オーバーウォッチの公式フォーラムへの投稿で、チューはブリザードが『ファーストストライク』のキャンセルを決定したのは、 『ファーストストライク』の構想当初からオーバーウォッチの物語とキャラクターに大幅な変更が加えられたためだと述べた[ 23 ] 。この小説は、ライターのミッキー・ニールソンとアーティストのルド・ララビによって執筆される予定だった[ 102 ] 。
ダークホース社は、オーバーウォッチのコミックシリーズアンソロジー第1巻の出版直前、 2017年10月24日に『The Art of Overwatch』をリリースした。 [ 93 ] 100ページのこの本には、オーバーウォッチの開発チームによるコンセプトアートやイラストが解説とともに掲載されている。[ 93 ] [ 103 ]
2019年にブリザード社は、ソルジャー76、バティスト、マーシーをそれぞれ主人公とした3つの短編小説『バステト』、『残されたもの』、『ヴァルキリー』をリリースした。 [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ]さらに、シンメトラとリーパーを主人公とした短編小説『ストーン・バイ・ストーン』と『暴力の掟』もリリースされている。[ 107 ] [ 108 ]また、2019年には、ブリザード社はオーバーウォッチの公式クックブックをリリースした。[ 109 ]『オーバーウォッチ2』の早期アクセス期間の直前には、キリコに関するストーリー要素を探求した『ブリザード妖怪』をリリースした。その後、『ラマトラ:リフレクションズ』と『ありのままのあなた』をリリースした。[ 110 ] [ 111 ]後者はゲームの2023年のプライドイベントに先立ってリリースされ、ファラとバティストをLGBTQ+キャラクターとして確立しました。[ 111 ]
2020年6月2日、ニッキー・ドレイドンによるヤングアダルト小説『ヌンバニの英雄』が出版された。[ 112 ]この物語は、オリサの起源の物語をゆるやかに小説化したもので、11歳の発明家エフィ・オファデールを主人公としている。[ 113 ]オファデールは、架空の国ヌンバニを守るためにオリサを創造した。[ 113 ] 2作目のオーバーウォッチのヤングアダルト小説は、今度はリンゼイ・イーリーが執筆し、2021年6月1日に発売された。[ 114 ]この小説は『デッドロック・レベルズ』と題され、 10代のキャシディとアッシュを中心に描かれている。 [ 114 ]
商品
オーバーウォッチの人気を受けて、様々な企業がそのキャラクターをフィーチャーした商品ラインを立ち上げました。[ 115 ]ファンコは「Pop!」シリーズの一環として、いくつかのフィギュアを制作しました。[ 116 ]トレーサーはグッドスマイルカンパニーの商品で大きな存在感を示しており、同社はトレーサーのねんどろいどとフィグマのフィギュアを販売しています。[ 117 ] [ 118 ]グッドスマイルカンパニーは、他のオーバーウォッチキャラクターもラインナップに取り入れています。[ 119 ]レゴもオーバーウォッチのフィギュアセットを制作しています。[ 120 ] [ 121 ]ナーフはライバルズシリーズの一環として、オーバーウォッチ風のおもちゃの銃をデザインしました。[ 122 ]ナーフの親会社であるハズブロは、後にオーバーウォッチキャラクターをフィーチャーしたアクションフィギュアセットを発売しました。[ 123 ]
音楽
2016 年にフランチャイズが始まって以来、ゲームでは 6 枚のスコアアルバムがリリースされています。
- ディスコグラフィー
- オーバーウォッチ サウンドトラック(2016)
- 共感覚聴覚(2018)
- オーバーウォッチ:都市と国(2020)
- オーバーウォッチ:ショートアニメーション(2021)
- オーバーウォッチ:ヒーローとヴィラン(2022)
- オーバーウォッチ 2: オリジナル・ゲーム・サウンドトラック(2023)
受付
初代オーバーウォッチは、発売前も発売後も批評家とプレイヤーの両方から高い評価を得ました。発売前には、メディア各社が「ベータ版の取材に殺到」し、970万人以上のプレイヤーが参加しました。[ 131 ]
トレーサー(左)とD.Va (右)のコスプレ。オーバーウォッチのゲーム内外で最高かつ最も人気のあるキャラクターの一人としてよく挙げられる[注6 ]レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームのPC版、PS4版、Xbox One版はすべて「普遍的な称賛」を受けており、これらのバージョンはすべて、同サイト上で90/100以上の「メタスコア」を保持している。[ 124 ] [ 125 ] [ 126 ]しかし、 Nintendo Switch版のオーバーウォッチは、同サイト上で73/100のメタスコアで、「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[ 127 ]発売以来、オーバーウォッチは様々なメディアで、特にヒーローシューターのジャンルや21世紀の同時代のゲームの中で、史上最高のビデオゲームの1つに挙げられている。 [注 7 ]読者の投票により、オーバーウォッチは2018年のゲームインフォーマーによる史上最高のビデオゲームに関する世論調査で29位にランクされた。 [ 141 ]批評家たちはオーバーウォッチのフレンドリーで包括的なマルチプレイヤーの雰囲気を賞賛し、新規プレイヤーやカジュアルプレイヤーだけでなく、より競争心のある熟練プレイヤーにもアピールできるとしました。 [ 22 ] [ 142 ] [ 143 ]ゲームのカラフルで活気のある世界とキャラクター、そして遊び心のあるチームベースのゲームプレイの性質が、プレイヤーベースの包括性とポジティブさの原動力として挙げられました。[ 68 ] [ 140 ] [ 142 ]この幅広いアクセシビリティはリリース時の評論家の間でよく見られましたが、後にメディアはプレイヤーがより有害になり、特にゲームの競争モードで有害になったと指摘しました。[ 144 ]カプランはこの評価に同意し、開発者がこの毒性を抑える努力を主導しました。[ 145 ]
このゲームは商業的にもかなりの成功を収め、史上7番目に売れたビデオゲームとなった。[ 146 ]ブリザード社は正確な販売数を公式に公表していないものの、2021年には累計プレイヤー数が6000万人を超えたとしている。 [ 147 ] 2022年、ブルームバーグは同ゲームが最終的に5000万本以上を売り上げたというレポートを発表した。[ 148 ]フランチャイズのファンは、アート、コスプレ、ファンフィクション、アニメ風のミュージックビデオ、インターネットミーム、オーバーウォッチのキャラクターや要素をフィーチャーしたポルノなど、大量のコンテンツを制作した。[ 75 ] [ 149 ] [ 150 ] [ 151 ] [ 152 ]
2014年に公開されたオーバーウォッチのアナウンストレーラーは、壮大で美しく、熱狂的なファンダムの火付け役となりました。プレイヤーは鮮やかなデザイン、力強いキャラクター描写、そしてゲーム設定に内在する楽観的な世界観に魅了されました。ゲームのローンチトレーラーとその後のシネマティックは、このファン層をさらに強固なものにしました。人々はキャラクターを応援し、彼らのミッションを想像し、未来のストーリーを夢想することに熱中しました。オーバーウォッチは広く普及し、象徴的な人気を博したため、ルール34シーンに革命をもたらしました。ゲームはどこにでも存在したのです。
オーバーウォッチ2の発売前、ファンは続編が5対5のダイナミクスへと移行することについて懸念を表明した。[ 153 ]また発売前から、続編は批評家とプレイヤーの両方から、前作とは大きく異なるものの真の続編として感じられるかどうかについての懸念が寄せられていた。[ 147 ] [ 154 ]続編のテクニカルベータ版のビジュアルは、オリジナルゲームに似すぎていると批判された。[ 154 ]サポートプレイヤーへの配慮が欠けているとの認識も、ゲームのベータ版中に指摘された。[ 155 ] [ 156 ]これを受けて、ブリザードはサポートの役割をより魅力的にするための努力をした。[ 155 ]続編のベータ期間の直後、ゲームが早期アクセスを開始する数週間前に、キリコが3年以上ぶりに発表されたサポートヒーローとしてゲームのプレイ可能なロスターに導入された。[ 157 ]
オリジナルゲームは好評を博したが、関連メディアの一部には批判も寄せられた。2022年にPolygonに寄稿したキャス・マーシャルは、「オーバーウォッチの伝承は長らく停滞しており、ファンダムは長年にわたって散らばったパンくずを食い物にすることに躍起になっているため、ファンが描くキャラクター設定の方が実際の正史よりも具体的であるように感じる」と述べている。[ 75 ] PC Gamerに寄稿したナタリー・クレイトンも同様に、「オーバーウォッチは年月が経つにつれて停滞しているように感じるだけだ」と述べ、シリーズの物語が「ほぼ一様にバックストーリーであり、過去の出来事を安全に再現する展開」となっていると指摘した。[ 83 ]クレイトンはさらに、「人間関係は決して発展も変化もせず、キャラクターも成長せず、世界全体の状況は静的で未知のままだった」と付け加えた。[ 83 ]マーシャルは、オーバーウォッチの伝承に大きな進歩が見られないことと、特に2018年から2022年にかけてのブリザード社の一貫性のないアップデートが、ゲームの人気低下の要因であると述べた。[ 75 ]ヴァロラント、レインボーシックス シージ、エーペックスレジェンドは、いずれも既存のオーバーウォッチプレイヤーの間で人気が高まっているとして挙げられた。 [ 75 ] [ 83 ] [ 158 ]オーバーウォッチのメディアの発展は、ゲーム内のプレイヤーパターンにも影響を与えた。ソルジャー76がコミックの中でゲイであることが公式に明らかにされた後、プレイヤーの間での彼の選択率は劇的に低下した。[ 159 ] [ 160 ]しかし、選択率は約3か月後に以前のレベルに戻った。[ 161 ]
オーバーウォッチ2は批評家から好評を得たが、前作ほどではなかった。PC版はレビュー集積サイトMetacriticで79/100のメタスコアを獲得している。全バージョンとも「概ね好評」と評価されている。[ 128 ] [ 129 ] [ 130 ]一部のレビュアーは、本作が真の続編として疑問視されている点を改めて指摘し、リミックスやアップデートに近いと評した。[ 162 ]発売当初、プレイヤーからの反応は冷ややかで、バトルパス機能や以前は必須だった「SMSプロテクト」システムへの批判が目立った。[ 163 ] [ 164 ] [ 165 ]オーバーウォッチ2の発売後にオンラインキャラクターのプロフィールに加えられた変更は、ファンから批判を受けた。[ 166 ]
2023年8月10日、『オーバーウォッチ2』がSteamで発売され、Valveのプラットフォームではビデオゲームとしては最低の評価となる「圧倒的に否定的」な評価を受けた。IGNのウェズリー・イン=プールは「否定的なレビューのほとんどは、収益化という一つのことに集中している」と断言し、2022年後半に『オーバーウォッチ2』が発売された際に、前作を無料プレイの続編に自動アップデートし、「オリジナルの『オーバーウォッチ』をプレイできなくした」として、ブリザードが『オーバーウォッチ』のプレイヤーからかなりの批判を受けたことを詳述した。[ 167 ]イン=プールは「反発は『オーバーウォッチ2』の無料プレイという性質を中心に展開しており、バトルパスのヒーロー、バトルパス自体、そしてブリザードのコスメティックアイテムへの新しいアプローチがすべて、オリジナルの『オーバーウォッチ』からの否定的な変更点として強調されている」と付け加えた。[ 167 ]オーバーウォッチのファンダムに関する研究では、ファンが作成したコンテンツに対する企業の幅広い対応が強調されており、ブリザードは支援的な方針と制限的な方針を交互に採用してきたと指摘している。[ 168 ]
注記
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- 出典
外部リンク